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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bonush%C3%BCtte_(Civ3)&amp;diff=50185</id>
		<title>Bonushütte (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bonush%C3%BCtte_(Civ3)&amp;diff=50185"/>
				<updated>2013-12-29T15:37:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: /* Inhalte */ Entfettet, Formeln verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Bonushütte in Civilization III. Für Bonushütten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bonushütte]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonushütten''' sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden und verschiedene Dinge enthalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalte ==&lt;br /&gt;
Mögliche Inhalte der Bonushütten:&lt;br /&gt;
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]&lt;br /&gt;
* Gold&lt;br /&gt;
* Karte der Umgebung&lt;br /&gt;
* [[Krieger_(Civ3)|Krieger]]&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
* [[Siedler_(Civ3)|Siedler]]&lt;br /&gt;
* Stadt&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:&lt;br /&gt;
* '''Barbaren:'''&lt;br /&gt;
** Spieler darf nicht [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] sein.&lt;br /&gt;
** Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (Ein-Feld-Radius) geben.&lt;br /&gt;
** Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.&lt;br /&gt;
** Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.&lt;br /&gt;
** Die aufdeckende Einheit darf kein Konquistador und kein Kundschafter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gold:'''&lt;br /&gt;
** In der Regel ist der Schatz 25 Goldstücke wert. Befindet sich der Spieler bereits im Mittelalter, kommen auch Funde im Wert von 50 Goldstücken vor.&lt;br /&gt;
** Auf dem Feld befindet sich keine [[Ressourcen_(Civ3)|Ressource]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Karte der Umgebung:'''&lt;br /&gt;
** Karten der Umgebung können selbst dann gefunden werden, wenn bereits die gesamte Weltkarte aufgedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Krieger:'''&lt;br /&gt;
** Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler, den Barbaren als auch drei weiteren Zivilisationen zu diesem Zeitpunkt errichtet werden kann; wobei es keine Rolle spielt, ob diese Resourcen benötigt oder nicht. Eine gewisse Absurdität besteht darin, dass die anderen Zivilisationen gar nicht im Spiel sein müssen - es reicht aus, wenn die entsprechende Einheit als Starteinheit für nicht teilnehmende Völker verfügbar ist. Dies spielt im unmodifizierten Spiel zwar keine Rolle, für Mod-Ersteller aber sehr wohl. Außerdem gibt es noch eine zweite mögliche, bessere Barbareneinheit, für die die gleichen Regeln gelten. Von Bedeutung ist das eigentlich nur für die Sumerer: Da diese niemals normale Krieger aus Hütten bekommen können (da sie keine Krieger bauen können, sondern [[Enkido-Krieger_(Civ3)|Enkido-Krieger]]), erhalten sie unter den oben genannten Bedingungen [[Reiter_(Civ3)|Reiter]].&lt;br /&gt;
** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man nicht länger Einheiten finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Siedler:'''&lt;br /&gt;
** Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren. Öffnet man eine Hütte mit einer Stadtgründung, ist kein Siedlerfund möglich, denn der gründende Siedler verschwindet erst nach Abschluss der Hüttenöffnung.&lt;br /&gt;
** Man darf höchstens &amp;lt;math&amp;gt;\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}&amp;lt;/math&amp;gt; Städte besitzen.&lt;br /&gt;
** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Siedler mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stadt:'''&lt;br /&gt;
** Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.&lt;br /&gt;
** Man darf höchstens &amp;lt;math&amp;gt;\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}&amp;lt;/math&amp;gt; Städte besitzen.&lt;br /&gt;
** Auch wenn man Siedler besitzt, kann man Städte aus einer Hütte erhalten.&lt;br /&gt;
** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Städte mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.&lt;br /&gt;
** Öffnet man eine Hütte durch Kulturerweiterung im vierten Ring (1000 Kulturpunkte), so können expansionistische Spieler eine Stadt finden.&lt;br /&gt;
** Hütten müssen einen Abstand von mindestens 4 zur nächstgelegenen Stadt besitzen, damit sie zu einer Stadt werden können. Die Berechnung des Abstandes erfolgt wie bei der [[Korruption_(Civ3)|Korruption]], wobei hier x der Abstand der nächstgelegenen Stadt in NW/SO-Richtung und y in NO/SW-Richtung ist:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{Abstand} = \max\left\{x, y\right\} + \frac{\min\left\{x, y\right\}}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Technologie:'''&lt;br /&gt;
** Man kann nur Technologien der Antike erhalten, wenn diese noch nicht erforscht wurden und deren Voraussetzungen erfüllt sind. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.&lt;br /&gt;
** Welche Technologie gefunden wird, wird ausgelost, wobei billigere Technologien eine höhere Fundwahrscheinlichkeit besitzen als teurere.&lt;br /&gt;
** In einer Hütte kann man nur dann die Technologie finden, an der man gerade forscht, wenn dies die letzte unbekannte Technologie der Antike ist.&lt;br /&gt;
** Durch gefundene Technologien kann man keinen Großen Wissenschaftler erhalten.&lt;br /&gt;
** Auch durch gefundene Technologien erhält man Bonustechnologien (Philosophie). Dies kann indirekt zu einem Großen Wissenschaftler führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis &amp;quot;erwürfelt&amp;quot;, das nicht eintreten kann (z.B. [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] zu finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrscheinlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! ''Ereignis'' || ''Häuptling'' || ''Kriegsherr'' || ''Prinz'' || ''König'' || ''Kaiser'' || ''Halbgott'' || ''Gott'' || ''Sid''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] || 10,0 || 25,0 || 35,0 || 40,0 || 65,0 || 75,0 || 85,0 || 90,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Gold || 15,0 || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 5,0 || 5,0 || 5,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 5,0 || 5,0 || 5,0 || 5,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nichts || - || - || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] || 15,0 || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 5,0 || 5,0 || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt ||  5,0 || 10,0 ||  5,0 ||  5,0 ||  5,0 ||  -  || - ||  -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] || 35,0 || 25,0 || 20,0 || 15,0 || 10,0 ||  5,0 ||  - ||  -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgebungskarte || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 10,0 || 5,0 || 5,0 || 5,0 || 5,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[expansionistisch_(Civ3)|Expansionistische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] ===&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! ''Ereignis'' || ''Häuptling'' || ''Kriegsherr'' || ''Prinz'' || ''König'' || ''Kaiser'' || ''Halbgott'' || ''Gott'' || ''Sid''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] || - || - || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Gold || 15,0 || 15,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] || 10,0 || 10,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nichts || 5,0 || 5,0 || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] || 15,0 || 15,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt ||  10,0 || 10,0 ||  13,3 ||  7,7 ||  8,3 ||  14,3  || - ||  -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] || 35,0 || 35,0 || 33,3 || 30,8 || 25,0 ||  28,6 ||  20,0 ||  -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgebungskarte || 15,0 || 15,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (Ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.&lt;br /&gt;
* Um sich die Chance auf einen [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den [[Siedler_(Civ3)|Startsiedler]] oder [[Bautrupp_(Civ3)|Startbautrupp]] aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=93244 Thread bei CivFanatics]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=66671 Thread im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Man-O-War-Schlachtschiff_(Civ3)&amp;diff=37329</id>
		<title>Man-O-War-Schlachtschiff (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Man-O-War-Schlachtschiff_(Civ3)&amp;diff=37329"/>
				<updated>2011-12-30T03:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Fregatten in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Fregatten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Fregatte]].&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Man-O-War-Schlachtschiff |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3UUEngland.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''65'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Magnetismus_(Civ3)|Magnetismus]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]], [[Salpeter_(Civ3)|Salpeter]] [[Bild:Civ3Salpeter.gif]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''Kann andere Schiffe versklaven'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 5 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = 2 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Man-O-War-Schlachtschiffe''' sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] [[Engländer_(Civ3)|Englands]] und ersetzen bei diesen die herkömmlichen [[Fregatte_(Civ3)|Fregatten]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. Sie sind gegenüber den Fregatten im Angriff gestärkt und besitzen zudem eine größere Bombardierungsstärke. Außerdem können sie andere Schiffe versklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Man-O-War-Schlachtschiffe bauen zu können, muss man die letzte mittelalterliche [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Pflichttechnologie]] [[Magnetismus_(Civ3)|Magnetismus]] erforscht haben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Die Baukosten betragen 65 [[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Man-O-War-Schlachtschiffe können nicht modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur Standardeinheit ==&lt;br /&gt;
Man-O-War-Schlachtschiffe sind in Angriffs- und Bombardierungsstärke um je einen Punkt verbessert, und können andere Schiffe versklaven. Das bedeutet, sie besitzen eine 33%-ige Chance bei siegreichen Gefechten ein neues, unterhaltsfreies Man-O-War-Schlachtschiff zu erschaffen. Ihre Kosten sind allerdings auch um 5 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Bis zum Aufkommen von Zerstörern sind die Schlachtschiffe die stärkste Marineeinheit auf See. Sie können selbst den [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiffen]] noch erfolgreich Paroli bieten.&lt;br /&gt;
* Durch ihre verstärkte Bombardierungsfähigkeit können sie auch schon gut zu Küstenbombardemets eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Seit der Erweiterung ''Conquests'' besitzen die Man-O-War-Schlachtschiffe die Fähigkeit der Versklavung: sie besitzen eine 33%-ige Chance bei einem siegreichen Gefecht ein neues, unterhaltsfreies Man-O-War-Schlachtschiff zu erzeugen. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiffe_(Civ3)&amp;diff=37158</id>
		<title>Panzerschiffe (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiffe_(Civ3)&amp;diff=37158"/>
				<updated>2011-12-23T07:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Panzerschiffe, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Panzerschiff]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Panzerschiffe |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3Panzerschiffe.jpg |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiff]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Panzerschiffe''' ist eine der frühen industriellen Technologien und nicht für den Epochenwechsel nötig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Panzerschiffe ist eine der ersten industriellen Technologien. Um sie erforschen zu können muss man bereits die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] erforscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
:Die Erforschung der Panzerschiffe ermöglicht den Bau der gleichnamigen Marineeinheiten: der [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Diese Technologie ist wohl mit die wertloseste Technologie dieser Epoche. Sie wird nicht für den Epochenwechsel benötigt und ermöglicht keine anderen Technologien oder wichtigen Einheiten oder Gebäude. Ihre Erforschung ist pure Zeit- und Geldverschwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen aber einem Spieler Eisen und Kohle zur Verfügung und er rechnet damit, dass er kein Erdöl besitzen wird (entweder Raffination schon erforscht, oder ein zu kleines Gebiet im Besitz um sichergehen zu können dass sich irgendwo Erdöl verbirgt), dienen sie als notdürftiger Ersatz für Zerstörer und Kreuzer. Die Computergegner bauen, sofern möglich, Massen an Panzerschiffen (zumindest in den unteren Schwierigkeitsgraden) und bombardieren im Krieg gerne gegnerische Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Technologie Panzerschiffe wurde erst mit der Erweiterung ''Conquests'' geschaffen. Zuvor wurde die Einheit Panzerschiff mit Erforschung der [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] verfügbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiff&amp;diff=37157</id>
		<title>Panzerschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiff&amp;diff=37157"/>
				<updated>2011-12-23T07:57:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder die entsprechende Einheit oder aber die Technologie gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
* [[Panzerschiff_(Civ5)|Panzerschiff in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Panzerschiff_(Civ4)|Panzerschiff in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiff in Civilization III]]&lt;br /&gt;
* [[Panzerschiff_(Civ2)|Panzerschiff in Civilization II]]  &lt;br /&gt;
* [[Panzerschiff_(Civ1)|Panzerschiff in Civilization I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
* [[Panzerschiffe_(Civ3)|Panzerschiffe in Civilization III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Panzerschiffe gibt es schon seit ''Civilization I'' in der Civilization-Reihe. Sie sind relativ langsame Marineeinheiten, aber den älteren Marineeinheiten teilweise weit an Kampfkraft überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCstenpanzerschiff Küstenpanzerschiff in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Panzerschiff Panzerschiff in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Machtgraph_(Civ3)&amp;diff=37074</id>
		<title>Machtgraph (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Machtgraph_(Civ3)&amp;diff=37074"/>
				<updated>2011-12-19T10:40:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: automatischer Zähler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt.  Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend den relativen Machtverhältnissen unter den Parteien auf.  Der Machtgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Macht einer Zivilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht fix für jede Partei.&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht pro Goldstück Vermögen.&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).&lt;br /&gt;
* 10 Punkte Macht mal Anzahl der Städte für jede bekannte Technologie.&lt;br /&gt;
* 10 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jedes Luxusgut.&lt;br /&gt;
* 20 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jede strategische Ressource.&lt;br /&gt;
* 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).&lt;br /&gt;
* 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Krieger, Panzer, Schiffe, Bogenschützen etc.).&lt;br /&gt;
* 100 Punkte pro Nuklearwaffe.&lt;br /&gt;
* 200 Punkte Macht pro Stadtkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet.  Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.&lt;br /&gt;
# Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.&lt;br /&gt;
# Kulturgebäude erhöhen alle 1000 Jahre ihre Kulturproduktion.&lt;br /&gt;
# Eroberte Weltwunder produzieren keine Kultur und daher auch keine Macht.&lt;br /&gt;
# Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden).  Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl Machtpunkte.&lt;br /&gt;
# Wie viel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Deutsche&amp;diff=37072</id>
		<title>Deutsche</title>
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				<updated>2011-12-19T10:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: hat „Deutschen“ nach „Deutsche“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Deutschland (Civ4)|Deutschland in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Deutsche_(Civ3)|Deutsche in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Deutsche_(Civ2)|Deutsche in Civilization II]] oder &lt;br /&gt;
* [[Deutschen_(Civ1)|Deutsche in Civilization I]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Deutschen sind schon seit dem ersten Teil der Spieleserie in allen Teilen als Zivilisation enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche Die Deutschen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland Deutschland in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsches_Reich Deutsches Reich in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Bund Deutscher Bund in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Demokratische_Republik Die DDR in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Deutschen&amp;diff=37073</id>
		<title>Deutschen</title>
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				<updated>2011-12-19T10:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: hat „Deutschen“ nach „Deutsche“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Deutsche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

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		<title>Stadtmauer (Civ3)</title>
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				<updated>2011-12-19T10:16:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: /* Spezielle Taktiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Stadtmauern in Civ 3. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Stadtmauer]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Stadtmauer.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Stadtmauer |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 20 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]], Stadtgröße &amp;lt;= 6  |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements, +50% Verteidigung für [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stadtmauern''' gehören in ''Civilization III'' zu den defensiven [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen somit das Verteidigungspotential der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die Starttechnologie [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]. Die Baukosten betragen 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* +50% Verteidigung für alle Landeinheiten&lt;br /&gt;
* Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer wird beim ersten Artillerietreffer vernichtet.  Stadtmauern, die durch die [[Große_Mauer_(Civ3)|Große Mauer]] erzeugt werden, können jedoch nicht zerstört werden. Für Modder ist hierbei interessant: Diese Eigenschaft ist direkt mit dem Zivilopädie-Eintrag „BLDG_Walls“ verknüpft. Soll also ein anderes Gebäude sie erhalten, muß es ebenejenen Zivilopädie-Eintrag erhalten.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer verleiht den Verteidigern eine [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist, und diese auch nicht mehr gebaut werden kann. Ist aber eine Stadtmauer in Bau und wächst die Stadt auf Größe 7, dann wird sie noch zu Ende gebaut.&lt;br /&gt;
* Wächst eine Siedlung mit Stadtmauer auf Größe 7 verliert die Stadtmauer den zusätzlichen Verteidigungsbonus.  Die Stadt verliert ebenfalls die [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]] der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
* Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.&lt;br /&gt;
* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird.&lt;br /&gt;
* Da die Baukosten für militärische Zivilisationen derartig gering sind (Preis eines Kriegers!) lohnt sich der Bau einer Stadtmauer für sie in der Regel immer als präventive Maßnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Stadtmauer (Civ3)</title>
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				<updated>2011-12-19T10:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: /* Auswirkungen und Nutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Stadtmauern in Civ 3. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Stadtmauer]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Stadtmauer.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Stadtmauer |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 20 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]], Stadtgröße &amp;lt;= 6  |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements, +50% Verteidigung für [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stadtmauern''' gehören in ''Civilization III'' zu den defensiven [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen somit das Verteidigungspotential der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die Starttechnologie [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]. Die Baukosten betragen 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* +50% Verteidigung für alle Landeinheiten&lt;br /&gt;
* Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer wird beim ersten Artillerietreffer vernichtet.  Stadtmauern, die durch die [[Große_Mauer_(Civ3)|Große Mauer]] erzeugt werden, können jedoch nicht zerstört werden. Für Modder ist hierbei interessant: Diese Eigenschaft ist direkt mit dem Zivilopädie-Eintrag „BLDG_Walls“ verknüpft. Soll also ein anderes Gebäude sie erhalten, muß es ebenejenen Zivilopädie-Eintrag erhalten.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer verleiht den Verteidigern eine [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist, und diese auch nicht mehr gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
* Wächst eine Siedlung mit Stadtmauer auf Größe 7 verliert die Stadtmauer den zusätzlichen Verteidigungsbonus.  Die Stadt verliert ebenfalls die [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]] der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
* Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet.&lt;br /&gt;
* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird.&lt;br /&gt;
* Da die Baukosten für militärische Zivilisationen derartig gering sind (Preis eines Kriegers!) lohnt sich der Bau einer Stadtmauer für sie in der Regel immer als präventive Maßnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Änderung 37018 von Radyserb (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Deutschland (Civ4)|Deutschland in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Deutsche_(Civ3)|Deutsche in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Deutsche_(Civ2)|Deutsche in Civilization II]] oder &lt;br /&gt;
* [[Deutschen_(Civ1)|Deutsche in Civilization I]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Deutschen sind schon seit dem ersten Teil der Spieleserie in allen Teilen als Zivilisation enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche Die Deutschen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland Deutschland in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsches_Reich Deutsches Reich in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Bund Deutscher Bund in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Demokratische_Republik Die DDR in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_5&amp;diff=37067</id>
		<title>Civilization 5</title>
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				<updated>2011-12-19T09:56:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5|!Civ5-Portal]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CivV Box.jpg|rechts|thumb|x300px|Grundversion]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization 5''' (Civ5) ist im September 2010 erschienen. Das Spiel wurde von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels sind Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich. Es gibt verschiedene Verkaufsversionen, die sich im Umfang vielfältig unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki zu Civ5 ist noch im Aufbau. Sie erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Wiki-Rubrik des Civforums].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Versionen=&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu früheren Civilization-Spielen können online Zusatzinhalte gekauft werden. Durch diesen [[Civ5-Portal#Modding_.26_DLC|Download Content (DLC)]] steht eine Palette unterschiedlicher [[Versionen_(Civ5)|Versionen]] zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Spezialedition|Spezialedition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Digital Deluxe Edition|Digital Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY Edition (1) - Game of the Year Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY Edition (2) - Game of the Year Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Campaign Edition|Campaign Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spielkonzepte=&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5 Stadtansicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtansicht]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Auszug Techbaum.jpg|rechts|thumb|x300px|Auszug Forschungsbaum]]&lt;br /&gt;
Für den fünften Teil der Civilization-Reihe wurde das Spiel entschlackt und einsteigerfreundlicher gestaltet. So wurden z.B. die Konzepte der Religion, Spionage und Gesundheit entfernt und die Berater wieder eingeführt. Kultur, Gesellschaftsformen und insbesondere das Kampfsystem wurden stark überarbeitet. Zudem besteht die Spielwelt erstmals aus sechseckigen Geländefeldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbaren_(Civ5)|Barbaren]] &lt;br /&gt;
*Berater&lt;br /&gt;
*Diplomatie &amp;amp; Handel &lt;br /&gt;
*[[Zufriedenheit_(Civ5)#Feiertag|Feiertag]]&lt;br /&gt;
*[[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
*[[Gold_(Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
*[[Große Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
*[[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
*[[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
*Reichsaufbau&lt;br /&gt;
*Siegesformen&lt;br /&gt;
*[[Spezialisten_(Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
*[[Spieleinstellungen_(Civ5)|Spieleinstellungen]]&lt;br /&gt;
*[[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
*[[Städte_(Civ5)|Städte]] &lt;br /&gt;
*[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]&lt;br /&gt;
*[[Gold_(Civ5)#Gold_ausgeben|Unterhalt]]&lt;br /&gt;
*[[Gel%C3%A4nde_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] &lt;br /&gt;
*[[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spielelemente=&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Übersichten, Listen und Vergleiche der jeweiligen Elemente, ohne nähere Erklärungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beförderungen_(Civ5)|Beförderungen]] ([http://www.civforum.de/showthread.php?t=69874 Übersicht aus dem Forum])&lt;br /&gt;
* [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Errungenschaften_(Civ5)|Errungenschaften]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] &lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
* [[Kartensammlung_(Civ5)|Karten]]&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]] &lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] &lt;br /&gt;
* [[Stadtstaaten_(Civ5)#St.C3.A4dteliste|Stadtstaaten]]&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologien]] &lt;br /&gt;
* [[Wunder_(Civ5)|Wunder]] &lt;br /&gt;
* [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]]&lt;br /&gt;
* [[Zitate_(Civ5)|Zitate aus Civ5]]&lt;br /&gt;
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen &amp;amp; Herrscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strategie &amp;amp; Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was mache ich zuerst? Warum komme ich nicht weiter?'' Mit etwas Glück findet ihr hier die passenden Antworten auf eure Fragen. Lest euch die angebotenen Strategien durch oder verfolgt die Spiele Anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strategien&lt;br /&gt;
** [[Spezialisten_%28Civ5%29|Tipps zu Spezialisten]]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=377 Strategiebereich im CivForum]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71822 Allgemeines zu Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Multiplayer Hilfe im CivForum]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4313493#post4313493 Auf Ressourcen siedeln]&lt;br /&gt;
*Storys&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=375 Storys im CivForum]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=431 MP-Storys im CivForum]&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76667 Übersicht der PBEM-Storys]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mehrspieler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer wissen möchte, auf welche Art und Weisen er mit anderen spielen kann, oder bisher einfach keine Chance hatte, ist hier richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die MP-Modi &lt;br /&gt;
** Online oder LAN&lt;br /&gt;
*** nur simultane Runden&lt;br /&gt;
*** Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)&lt;br /&gt;
*** DLCs einstellbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)&lt;br /&gt;
** Hotseat (MP an einem PC)&lt;br /&gt;
*** Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)&lt;br /&gt;
*** DLCs einstellbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)&lt;br /&gt;
*** Passwörter einstellbar&lt;br /&gt;
*** Spiel zwischen den Runden speicherbar (PBEM indirekt möglich)&lt;br /&gt;
** PBEM (Play by E-Mail) und PB (Pitboss) sind bisher nicht integriert.&lt;br /&gt;
** Mods sind im MP generell nicht möglich.&lt;br /&gt;
** PC und Mac sind mittlerweile kompatibel.&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=379 MP-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=384 MP-Liga]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Multiplayer Hilfe]&lt;br /&gt;
* Technische Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technik=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr, ob Civilization V auf eurem Rechner läuft, wie ihr es optimal steuern könnt und welche technische Bedeutung Steam bei Civ5 hat. Zudem könnt ihr Informationen über die KI und die Civ5-Entwickler bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
* [[Steam_(Civ5)|Steam]]&lt;br /&gt;
* Modbrowser&lt;br /&gt;
* Steuerung/Interface &lt;br /&gt;
* [[Patch_(Civ5)|Patches]]&lt;br /&gt;
* [[KI_(Civ5)|KI]]&lt;br /&gt;
* [[Entwickler_(Civ5)|Entwickler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modding &amp;amp; DLC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschafft euch einen Überblick über die angebotenen Mods &amp;amp; DLCs. Erfahrt, was ihr fürs Modding braucht und was euch dabei helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69407 Modfikationen]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=383 DLC]&lt;br /&gt;
** Zivilisation (Ziv-DLC 1): [[Babylon_(Civ5)|Babylon]]&lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: Digital-Deluxe-Edition, GOTY-Edition 1+2&lt;br /&gt;
** Zivilisation &amp;amp; Szenario (Ziv-DLC 2): [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70672 Aufstieg der Mongolen]&lt;br /&gt;
*** ist kostenlos und für alle Versionen automatisch inklusive&lt;br /&gt;
** Zivilisationen &amp;amp; Szenario (Ziv-DLC 3+4): [[Inka_(Civ5)|Inka]] und [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt] &lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2; als D2D-Vorbestellerbonus kostenfrei&lt;br /&gt;
** Zivilisation &amp;amp; Szenario (Ziv-DLC 5): [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden]&lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2&lt;br /&gt;
** Zivilisation &amp;amp; Szenario (Ziv-DLC 6): [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals]&lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 2; gibt es auch als Kombipaket mit dem Explorer’s Map Pack zusammen.&lt;br /&gt;
** Zivilisation &amp;amp; Szenario (Ziv-DLC 7): [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea]&lt;br /&gt;
*** gibt es auch als Kombipaket mit Antike Welt zusammen.&lt;br /&gt;
** Wunder &amp;amp; Szenario: [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]&lt;br /&gt;
*** gibt es auch als Kombipaket mit Korea zusammen.&lt;br /&gt;
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]]&lt;br /&gt;
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]]&lt;br /&gt;
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]] (Vorbestellerbonus bei Steam)&lt;br /&gt;
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]] (Vorbestellerbonus bei Amazon.de)&lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2; alle 4 Karten gibt es auch als DLC-Paket mit der Bezeichnung &amp;quot;Cradle of Civilization&amp;quot; bzw. &amp;quot;Wiege der Zivilisation&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Karten-/Skripte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]&lt;br /&gt;
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 2; gibt es auch als Kombipaket mit Dänemark zusammen.&lt;br /&gt;
: [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74796 Bezahlmethoden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=70377 Modding-Technik]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69778 Modding-Hilfe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/ Entwickler Firaxis]&lt;br /&gt;
* [http://civilized.worldserve.de/download/civ5/video/Civ5-February-Trailer-German.wmv Deutscher Werbetrailer]&lt;br /&gt;
* [http://civforum.de/forumdisplay.php?f=341 Civ5-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/manual/civ5/ Handbuch]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69871 Civ5-Bibliothek (Links, Übersichten, FAQ)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71312 Mac-Linksammlung]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civ5_features Auswertung der bekannten Informationen bei civilized]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=37066</id>
		<title>BASE (Civ4 BASE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=37066"/>
				<updated>2011-12-19T09:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 BASE|!BASE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:BASE_-_f%C3%BCr_civforum.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants (kurz BASE) ist ein Mod für Civilization IV BtS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 5 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 6 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 4.1 Revision C:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=776796 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=777263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=777191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/search.php?searchid=3499060 CIV-Forum-Suche] (unvollständige Liste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Download=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56006 Der Download Thread im Civforum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=weitere Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280 Abteil des BASE Mods im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)&amp;diff=37065</id>
		<title>Fall from Heaven II (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)&amp;diff=37065"/>
				<updated>2011-12-19T09:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4 FFH|!Fall from Heaven II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FfHTitleklein.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Entwicklerteam''==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:transparent&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | '''Führender Designer:''' &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 | '''Führender Programmierer:''' &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 | '''Design Team:''' &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 | '''Grafik Team:''' &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 | '''Autoren Team:''' &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
* Kael&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Talchas&lt;br /&gt;
* Sto&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Woodelf&lt;br /&gt;
* Loki1232&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* C.Roland&lt;br /&gt;
* Chalid&lt;br /&gt;
* [[SeZereth_(Civ4 FFH)|SeZereth]]&lt;br /&gt;
* White Rabbit&lt;br /&gt;
* Ploeperpengel&lt;br /&gt;
* AlazkanAssassin&lt;br /&gt;
* Hexagonian&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Corlindale&lt;br /&gt;
* Wilboman&lt;br /&gt;
* Nikis-Knight&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Hauptartikel''==&lt;br /&gt;
* [[Reiche_(Civ4 FFH)|Reiche]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Zivilisationen&lt;br /&gt;
* [[Oberhäupter_(Civ4 FFH)|Oberhäupter]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Anführer&lt;br /&gt;
* [[Eigenschaften_(Civ4 FFH)|Eigenschaften]] &amp;amp;ndash; Die Charaktereigenschaften der Anführer im Detail&lt;br /&gt;
* [[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Religionen&lt;br /&gt;
* [[Einheiten_(Civ4 FFH)|Einheiten]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Einheiten&lt;br /&gt;
* [[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Helden&lt;br /&gt;
* [[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Beförderungen&lt;br /&gt;
* [[Zauber_(Civ4 FFH)|Zauber und Fähigkeiten]] &amp;amp;ndash; Zaubersprüche und spezielle Fähigkeiten&lt;br /&gt;
* [[Stadteinrichtungen_(Civ4 FFH)|Stadteinrichtungen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Gebäude&lt;br /&gt;
* [[Wunder_(Civ4 FFH)|Wunder]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Wunder&lt;br /&gt;
* [[Weltzauber_(Civ4 FFH)|Weltzauber]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die einzigartigen Weltzauber jeder Zivilisation&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Technologien&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ4 FFH)|Ressourcen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Ressourcen&lt;br /&gt;
* [[Landschaftseinrichtungen_(Civ4 FFH)|Landschaftseinrichtungen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Landschaftseinrichtungen&lt;br /&gt;
* [[Landschaftsarten_(Civ4 FFH)|Landschaftsarten und ihre Merkmale]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Geländearten und -eigenschaften&lt;br /&gt;
* [[Gesellschaftsformen_(Civ4 FFH)|Gesellschaftsformen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* [[Strategien (Civ4 FFH)|Strategien]] &amp;amp;ndash; Details zu strategierelevanten Artikeln und Themen&lt;br /&gt;
* [[Neue Funktionen_(Civ4 FFH)|Neue Funktionen]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die neuen Funktionen&lt;br /&gt;
* [[Zufallsereignisse_(Civ4 FFH)|Zufallsereignisse in Erebus]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über die Zufallsereignisse&lt;br /&gt;
* [[Erebus_(Civ4 FFH)|Geschichte von Erebus]] &amp;amp;ndash; Einzelheiten über Erebus und deren Bewohner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ffhtitlefire.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fall from Heaven II ist ein düsterer Fantasiemod für Civilization IV. Die Zeit des Eises ist vorüber, und was von den einst großen Reichen der Menschen übrigblieb, hat sich in kleinen Stämmen organisiert, die nur darauf warten, sich neu zu formieren und bereit sind, das zurück zu holen, was verloren war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Welt ist nicht leer. Horden von Barbaren erwarten diese neuen Zivilisationen. Wilde Tiere lauern ahnungslosen Spähern und unbedachten Gesandten auf. Gigantische Spinnen warten in den Wäldern und Dschungeln geduldig auf ihre Beute und darauf, dass sie den letzten, fatalen Schritt tun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt das unfassbar Böse, ebenso wie das selbstlos Gute. Es gibt jene, die versucht sind, ihre Neutralität in den kommenden Konflikten zu wahren, wenn verschiedene Ideologien die Welt erneut auseinander brechen. Das erste Ziel ist das Überleben. Das zweite ist Macht, für das Gute oder das Böse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirst du Macht erlangen durch die Stärke deiner Waffen, oder durch magische Studien, durch Pietät oder Blasphemie? Wähle weise. Welchen Pfad auch immer du einschlägst, du wirst Verbündete und erbitterte Feinde treffen, und je tiefer du in die Geheimnisse des Kampfes, der Zauberei und des Göttlichen eintauchst, desto schwerer wird es sein umzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4FFH_ShadowTitle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Vanilla-Civ-IV-Veteranen gibt es einen Überblick über die [[Unterschiede zu Vanilla Civ IV (Civ4 FFH)|Unterschiede zu Vanilla Civ IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Magie_(Civ4 FFH)|Magie]] '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Einheiten können durch Beförderungen innerhalb der verschiedenen magischen Sphären aufsteigen. Hierdurch erhalten sie Zugang zu neuen Zaubersprüchen und Eigenschaften. Eine Einheit kann zaubern, wenn sie die [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Fokus II_(Civ4 FFH)|Fokus II]] oder [[Fokus III_(Civ4 FFH)|Fokus III]] Beförderung hat. Die Einheiten erhalten automatisch neue Erfahrungspunkte durch ihr Studium der magischen Künste, sodass sie nicht in Kämpfen riskiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrene Veteranen sind nun noch wertvoller. Der Effekt von Beförderungen wurde erhöht, sodass der Unterschied zwischen alten Hasen und blutigen Anfängern deutlich zu sehen ist. Hinzu kommen noch Beförderungen, die sich gezielt gegen andere Rassen richten. So kannst Du die Plage der Elfen werden, wenn es Dir beliebt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Modernisierungen_(Civ4 FFH)|Modernisierungen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sie zu den stärksten Einheiten befördert werden können, müssen sich Deine Soldaten nun als würdig erweisen. Willst Du ein [[Unsterblicher (Civ4 FFH)|Unsterblicher]] werden? Unfähig zu sterben und so fähig bis zum jüngsten Tag zu kämpfen? Dann solltest Du mindestens ein Level 6 [[Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Morgensternkämpfer]] sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Religionen sind unterschiedlich. Manche von ihnen beeinflussen sogar die Gesinnung einer Zivilisation.  Folgst Du den dunklen Riten des [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Aschfahlen Schleiers]], wird Dein Volk sich dem Bösen verschreiben. Dafür wirst Du von magischer Macht und Wissen profitieren sowie dämonische Hilfe haben.&lt;br /&gt;
Bist Du ein Anhänger der [[Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]], werden Deine fleißigen Zwergenhelfer mehr Gold für Dich schürfen, als Du jemals ausgeben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]]'''&lt;br /&gt;
In den Zeiten der Dunkelheit und des Unfriedens werden Helden geboren, um ihr Volk anzuführen.&lt;br /&gt;
Helden sind Welteinheiten, die nur einmal aufgestellt werden können. Wenn sie sterben, werden sie nicht wiederkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zivilisation und jede Religion kennt mindestens einen Helden.&lt;br /&gt;
Ein Held gewinnt kontinuierlich an Erfahrung und wird mit jeder Runde stärker. In jedem Spiel werden wahrscheinlich Helden Deine stärksten Einheiten sein. Obwohl Helden stark genug sind, allein schwach verteidigte Städte zu erobern, solltest Du sie schützen. Dein Gegner wird dieses „Ärgernis“ ganz sicher beseitigen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierung ist der Schlüssel zum Spiel. Während Du in den ersten Epochen noch sehr gut damit leben kannst, in alle Richtungen zu gehen, solltest Du im späteren Spiel eine Richtung auswählen, in die Du Dich spezialisieren möchtest. Sei es nun eine der verschiedenen Künste der Kriegsführung, der Magie oder der tiefe Glauben einer Religion, der es Dir ermöglicht, einzigartiges Wissen zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung von neuem Wissen ist spürbar langsamer in FfH2, also entscheide weise! Andererseits kannst Du Dich darauf freuen, Dein neu erforschtes Spielzeug ausgiebig testen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Siegvarianten_(Civ4 FFH)|Siegvarianten]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Wege führen zum Sieg. Du hast die Wahl! Vernichte alle Deine Gegner in einem blutigen Feldzug oder werde so mächtig, dass Du die Welt kontrollierst. Wenn es Dir beliebt, dann errichte drei legendäre Städte, von deren Ruhm und Glanz noch in den dunkelsten Ecken der Welt erzählt wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Oder begib Dich tief in die geheimnisvollen Welten der Magie und werde ein mächtiger Magier. Errichte sodann die 4 Kleineren Türme der Magie und kröne Dein Werk und Dich zum Herrscher der Welt mit dem Bau des Turms der Macht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn Du Dich jedoch Deinem Gott berufen fühlst, dann wähle den Weg der religiösen Verbreitung. Verbreite Deinen Glauben und sichere ihn nachhaltig, auch wenn Du dafür kurz den Weg des Krieges beschreiten musst. Kontrollierst Du den Glauben der Mehrheit der niederen Kreaturen auf dieser Welt, dann kontrollierst Du die Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:horsemen.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki Sprachversionen ==&lt;br /&gt;
* [http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/Main_Page englische Version]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interne Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vorlagen (Civ4 FFH)|FFH Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&amp;amp;id=1 Fall from Heaven II download]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Fall from Heaven II thread]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190 Fall from Heaven II forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.jupei.net/videos/FFH_32.wmv Werbe-Trailer für Fall from Heaven II (32 MB groß!)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4:_Colonization&amp;diff=37064</id>
		<title>Civilization 4: Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4:_Colonization&amp;diff=37064"/>
				<updated>2011-12-19T09:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col|!Civ4Col-Portal]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Civ4ColLogo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sid Meier's Civilization IV: Colonization&amp;quot; (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler [http://de.wikipedia.org/wiki/Firaxis Firaxis] auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&amp;amp;postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Spielverlauf und Spielziele_(Civ4Col)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen (Civ4Col)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkonzepte ==&lt;br /&gt;
* [[Bevölkerungswachstum_(Civ4Col)|Bevölkerungswachstum]]&lt;br /&gt;
* [[Bildung_(Civ4Col)|Bildung]]&lt;br /&gt;
* [[Zivileinheiten_(Civ4Col)|Einheiten und Berufe in Friedenszeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Militäreinheiten_(Civ4Col)|Einheiten und Berufe im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Erkundung_(Civ4Col)|Erkundung]]&lt;br /&gt;
* [[Europäische_Nationen_(Civ4Col)|Europäische Nationen]]&lt;br /&gt;
* [[Gründerväter_(Civ4Col)|Gründerväter]]&lt;br /&gt;
* [[Indianer_(Civ4Col)|Indianer]]&lt;br /&gt;
* [[Handel und Transport_(Civ4Col)|Handel und Transport]]&lt;br /&gt;
* [[König_(Civ4Col)|König]]&lt;br /&gt;
* [[Produktion_(Civ4Col)|Produktion]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellische Stimmung_(Civ4Col)|Rebellische Stimmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
* [[Militärische Strategien_(Civ4Col)|Militärische Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftliche Strategien_(Civ4Col)|Wirtschaftliche Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods (Modifikationen) ==&lt;br /&gt;
* [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Wie Mods installiert und aktiviert werden]]&lt;br /&gt;
* [[Inhalte von Mods (Civ4Col)|Liste der wichtigsten Mods]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Civ4ColModding |Technische Tipps &amp;amp; Tricks (Kategorie)]]&lt;br /&gt;
* [[TAC-Portal (CivCol)|Communitymod TAC (Portal)]]&lt;br /&gt;
* [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden bei TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ offizielle Homepage des Spiels]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=273 Civilization Forum - großes deutsches Fanforum mit einem Unterforum für Colonization]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/ civilized.de - bekannteste deutsche Fanseite]&lt;br /&gt;
* [http://www.civfanatics.com/civ4/colonization/ CivFanatics - internationales Fanforum in englischer Sprache]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Wikipedia-Artikel zum Vorläuferspiel Sid Meier’s Colonization]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_3&amp;diff=37063</id>
		<title>Civilization 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_3&amp;diff=37063"/>
				<updated>2011-12-19T09:53:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3|!Civ3-Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Civ3Logos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Sid Meier's Civilization III &amp;amp;copy; - der dritte Teil der erfolgreichen Spieleserie - erfreut sich auch nach Erscheinen des fünften Teiles immer noch großer Beliebtheit. Im Vergleich zu den beiden Vorgängern wurden bei Civilization III einige neue Konzepte eingeführt wie Kultur, Rohstoffe, Goldene Zeitalter, zivilisationsspezifische Einheiten und einiges mehr. All dies steigerte die im Vergleich mit anderen Spielen hohe Komplexität der Spielereihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in der Civilization-Wiki finden sich [[:Kategorie:Civ3|viele Artikel]] zu Civilization III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderes ===&lt;br /&gt;
* [[Spielen unter Linux (Civ3)|Civilization III und Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Spielkonzepte ===&lt;br /&gt;
* [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungsauswahl der KI (Civ3)|Forschungsauswahl der KI]]&lt;br /&gt;
* [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Geländeverbesserungen]]&lt;br /&gt;
* [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
* [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsunzufriedenheit]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Regierungsformen (Civ3)|Regierungsformen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegbedingungen_(Civ3)|Siegbedingungen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ3)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
* [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Tastenkombinationen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain_(Civ3)|Terrains]]&lt;br /&gt;
* [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ3)|Versionen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
* [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategietipps ===&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ3)|Übersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten_und_Dokumentationen_(Civ3)|Spielgeschichten und Dokumentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifizieren ===&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ3)|Übersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Komplette_Mods_und_Szenarien_(Civ3)|Komplette Mods und Szenarien]]&lt;br /&gt;
* [[Tools_(Civ3)|Tools &amp;amp; Hilfsprogramme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=2168 Civ3 Problemhilfe]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=15424 Civ3 Strategie]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=8340 Civ3 Allgemein]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=16190 Civ3 Szenarien]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_2&amp;diff=37062</id>
		<title>Civilization 2</title>
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				<updated>2011-12-19T09:52:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2|!Civ2-Portal]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Civ2Logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standard Civ2 V 2.41&lt;br /&gt;
*Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63&lt;br /&gt;
*Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78&lt;br /&gt;
*Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2&lt;br /&gt;
*Civ2 Test of Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handeln]], Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Spielkonzepte ===&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Raumschiff_(Civ2)|Raumschiffteile]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]&lt;br /&gt;
* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]&lt;br /&gt;
* [[Korruption_(Civ2)|Korruption]]&lt;br /&gt;
* [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Diplomatie_(Civ2)|Diplomatie]]&lt;br /&gt;
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]&lt;br /&gt;
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]&lt;br /&gt;
* [[Spezialfelder_(Civ2)|Sonderressourcen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifizieren ===&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]]==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Single_Player (Civ2)|Single Player Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Multi_Player (Civ2)|Multi Player Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#post48420 Civ2 Problemhilfe]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=2330 Civ2 Multiplayer]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_1&amp;diff=37061</id>
		<title>Civilization 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_1&amp;diff=37061"/>
				<updated>2011-12-19T09:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1|!Civ1-Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Civ1Logos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civnet screen xp.jpg|thumb|right|CivNet unter Windows XP]]&lt;br /&gt;
Civilization ist der 1991 erschienene erste Teil der Reihe, die mittlerweile in der fünften Auflage erhältlich ist. &lt;br /&gt;
Civilization ist eines der ersten [http://de.wikipedia.org/wiki/Globalstrategie Globalstrategie]-Computerspiele. Als Spieler kontrolliert man ein Volk der Erde und leitet dessen Geschicke in grundlegenden Bereichen:&lt;br /&gt;
* Militär: Einheiten werden auf der Weltkarte positioniert, um Landschaft zu erkunden, Städte zu verteidigen oder feindliche Städte einzunehmen.&lt;br /&gt;
* Wirtschaft: Bestimmen der Produktion der Städte und Produktivität der Bevölkerung&lt;br /&gt;
* Wissenschaft: Bestimmen der Forschungsziele&lt;br /&gt;
* Handel: Mit anderen Nationen können Verträge über Krieg und Frieden geschlossen werden. Außerdem können Technologien und Gold gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilization 1 damals ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ1 screenshot amiga.png|right|thumb|Civilization auf dem Amiga]]&lt;br /&gt;
Civilization ist heute eines der beliebtesten Computerspiele und für viele Spieler eines der Spiele für die sprichwörtliche &amp;quot;einsame Insel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zum Erscheinen des Spieles hat die Fachpresse die Qualität des Spiels manchmal verkannt. So gab das Magazin &amp;quot;Amiga Games&amp;quot; eine nur sehr durchschnittliche Wertung von [http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=13 78%]. Amiga Joker und Powerplay haben mit ihren Wertungen von [http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=amigajoker_testbericht.php3%3Fim%3Dcivilization.jpg%26backurl%3Dindex_main2.php3 85%] und [http://www.kultpower.de/powerplay_testbericht_extern.php3?im=civilization.jpg 88%] aus heutiger Sicht ebenfalls die Qualität des Spiels falsch eingeschätzt, da diese Magazine die besten Spiele eines Jahres für gewöhnlich mit mindestens 90% bewerteten.&lt;br /&gt;
Vielleicht sind diese &amp;quot;niedrigen&amp;quot; Wertungen mit der damals schon unzeitgemäßen Grafik und dem rudimentären Sound zu begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien für DOS, Amiga, Atari ST, MacOS und SNES.&lt;br /&gt;
1995 erschien Civilization for Networks (CivNet). Diese Version lief nur unter Windows, brachte Auflösungen über 320x240 und einen Multiplayermodus. An der Spielmechanik änderte sich nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilization 1 heute == &lt;br /&gt;
[[Bild:Civnet heureka.jpg|thumb|right|Eine neue Technologie wurde erforscht (CivNet)]]&lt;br /&gt;
Wer heute das originale Civilization 1 spielen möchte, hat es am einfachsten mit CivNet, das auch unter Windows XP funktioniert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die DOS-Version nimmt man entweder einen alten, langsamen Computer mit DOS-Betriebssystem oder emuliert einen alten DOS-Rechner auf einem aktuellen System mit dem Programm [http://dosbox.sourceforge.net DosBox]. Die Amiga Version startet mit einem damals üblichen Amiga oder einem Amiga-Emulator (z.B. [http://www.winuae.net/ WinUAE]) auf einem aktuellen System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den offiziellen Nachfolgern gibt es viele Klone:&lt;br /&gt;
* Call to Power&lt;br /&gt;
* Test of Time&lt;br /&gt;
* [http://www.freeciv.org/ freeciv] (Open Source Freeware)&lt;br /&gt;
* [http://www.c-evo.org/ c-evo] (Freeware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ1)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ1)|Modifizieren]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ1)|Stadtausbauten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ1)|Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)|Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ1)|Systemvoraussetzungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bogensch%C3%BCtzen&amp;diff=36979</id>
		<title>Bogenschützen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bogensch%C3%BCtzen&amp;diff=36979"/>
				<updated>2011-12-13T20:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Weiterleitung nach Bogenschütze erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Bogenschütze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=The_Authentic_Colonization_(TAC)&amp;diff=36816</id>
		<title>The Authentic Colonization (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=The_Authentic_Colonization_(TAC)&amp;diff=36816"/>
				<updated>2011-12-11T10:49:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4ColModding]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC|!TAC-Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:TAC Logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization]. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt. Um das deutsch-schweizerische Modderteam herum hat sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]&lt;br /&gt;
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=589503&amp;amp;d=1308511715 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die aktuelle Version [http://www.civforum.de/showpost.php?p=4203255&amp;amp;postcount=1103 TAC 2.02b_inoffiziell].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_und_Installation_(TAC)|Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkonzepte ==&lt;br /&gt;
* [[Ausbildung_(TAC)|Ausbildung (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Bevölkerungswachstum_(TAC)|Bevölkerungswachstum (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Bürger_und_zivile_Berufe_(TAC)|Bürger und zivile Berufe (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Erkunden_der_Neuen_Welt_(TAC)|Erkunden der Neuen Welt (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Europäische_Nationen_(TAC)|Europäische Nationen (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(TAC)|Gebäude (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Gründerväter_(TAC)|Gründerväter (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Handel_(TAC)|Handel (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[König_und_Unabhängigkeitskrieg_(TAC)|König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Militärtruppen_(TAC)|Militärtruppen (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionsboni_(TAC)|Produktionsboni (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Warenproduktion_(TAC)|Produktion von Waren (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellische Stimmung_(TAC)|Rebellische Stimmung (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe_(TAC)|Schiffe (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Warentransporte_(TAC)|Transport von Waren (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Ureinwohner_(TAC)|Ureinwohner (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Wagen_(TAC)|Wagen (TAC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden (TAC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC: Projektforum]&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ CivCol: offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/ CivCol: deutschsprachige Fanseite &amp;quot;civilized&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Deutschland&amp;diff=36814</id>
		<title>Deutschland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Deutschland&amp;diff=36814"/>
				<updated>2011-12-11T10:45:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arminius: Weiterleitung nach Deutschen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Deutschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arminius</name></author>	</entry>

	</feed>