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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Missionar_(Civ5)&amp;diff=45087</id>
		<title>Missionar (Civ5)</title>
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				<updated>2012-12-18T08:11:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religiöse Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Missionar''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Missionar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Missionar [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5-missionar-symbol.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Zivilist |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = Religiöse Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Relistärke = 1000 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bekehrungen = 2x |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten_Missionar_Inquisitor = 200 |&lt;br /&gt;
  Einh_Aufschlag_Missionar_Inquisitor = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Religion = Eine einfache Religion muss in der Stadt vorhanden sein |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = verbreitet (seine) Religion |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = kann fremdes Gebiet betreten |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = eingeschränkte Sicht: -1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = unerwünschter Evangelist: verliert in fremden Gebiet ohne &amp;quot;offene Grenzen&amp;quot; in jeder Runde 25% seiner Stärke |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-missionar-3d.jpg|miniatur|640px|Missionare neben einer Heiligen Stätte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Missionar''' steht beim Kauf immer im Dienst der Religion, die in der jeweiligen Stadt die Mehrheit hat, was nicht zwangsläufig die eigene Staatsreligion sein muss. Er ist aufgebraucht, wenn seine Glaubensstärke bei 0 angekommen ist oder er alle seine Bekehrungen aufgebraucht hat. Die Glaubensstärke sinkt um 25% vom Grundwert, wenn er beim Rundenwechsel in fremdem Gebiet ohne &amp;quot;offene Grenzen&amp;quot; steht. Um mit Hilfe des Missionars zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort &amp;quot;Religion verbreiten&amp;quot; ausführen, was im Normalfall zweimal möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der '''Missionar''' wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind oder solche Religionen verhältnismäßig wenig [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] angesammelt haben. Pantheon-Anhänger (gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol) werden zudem effektiver bekehrt, was jedoch mit zunehmender Stadtgröße auch schwieriger wird. Im Groben und Ganzen lassen sich unter diesen Verhältnissen vor allem kleinere Städte gut bekehren. Details zum religiösen Druck bzw. zum Bekehren entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] &amp;quot;Heiliger Orden&amp;quot; und der [[Sozialpolitiken_Civ5#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits-Abschluss]] verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.&amp;lt;br&amp;gt;Der Glaubenssatz &amp;quot;Missionarischer Eifer&amp;quot; erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 [[Datei:5glauben.png]].&amp;lt;br&amp;gt;Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen für in der Stadt des Wunders gekaufte Missionare auf 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&amp;amp;p=4826495&amp;amp;viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Missionar Missionar] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] verfügbar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Prophet_(Civ5)&amp;diff=45086</id>
		<title>Großer Prophet (Civ5)</title>
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				<updated>2012-12-18T08:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */ Aktionen umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religiöse Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Große Persönlichkeiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Großen Propheten''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Großer Prophet]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Großer Prophet [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5-großer-prophet-symbol.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Zivilist |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = Religiöse Einheit &amp;amp;&amp;lt;br&amp;gt;Große Persönlichkeit |&lt;br /&gt;
  Einh_Relistärke = 1000 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bekehrungen = 4x |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten_Prophet = 200 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Religion = Ein Pantheon muss vorhanden sein|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = kann Religionen gründen und verbessern |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = verbreitet (seine) Religion |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = vertreibt fremde Religionen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = kann fremdes Gebiet betreten |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = errichtet [[Modernisierungen_(Civ5)#Heilige_Stätte|Heilige Stätte]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-großer-prophet-3d.jpg|miniatur|640px|Großer Prophet neben einer Heiligen Stätte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Große Prophet''' steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die man selbst als Staatsreligion gegründet hat. Selbst dann, wenn die [[Religion (Civ5)|Heilige Stadt]] durch eine fremde Religion bekehrt wurde. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier Bekehrungen oder eine der anderen ihm möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig die Errichtung der Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Heilige_Stätte|Heilige Stätte]] sowie Religionen gründen bzw. zu verbessern. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort &amp;quot;Religion verbreiten&amp;quot; ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaufkosten ====&lt;br /&gt;
Ab dem [[Zeitalter (Civ5)|Industriezeitalter]] können Große Propheten direkt gekauft werden, sofern man eine Religion gegründet hat. Den Kosten liegt eine eigene Formel zu Grunde, die zudem noch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert:&lt;br /&gt;
 '''X&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; = X&amp;lt;sub&amp;gt;i-1&amp;lt;/sub&amp;gt; + i * 100'''&lt;br /&gt;
 Xo = 200 (aus RELIGION_MIN_FAITH_FIRST_PROPHET der GlobalDefines.xml)&lt;br /&gt;
 i = 1...n (n = max. Anzahl der Propheten)&lt;br /&gt;
 100 = aus RELIGION_FAITH_DELTA_NEXT_PROPHET der GlobalDefines.xml&lt;br /&gt;
 oder: [http://www.civforum.de/showthread.php?82596-Kostensteigerung-der-religi%F6sen-Einheiten&amp;amp;p=4959669&amp;amp;viewfull=1#post4959669 in Summennation]&lt;br /&gt;
Auf Standardgeschwindigkeit entspricht dies einer Abfolge von 200 [[Datei:5glauben.png]] / 300 [[Datei:5glauben.png]] / 500 [[Datei:5glauben.png]] / 800 [[Datei:5glauben.png]] / 1200 [[Datei:5glauben.png]] / 1700 [[Datei:5glauben.png]] / 2300 [[Datei:5glauben.png]] / 3000 [[Datei:5glauben.png]] / 3800  [[Datei:5glauben.png]] für die ersten 9 Propheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erscheinungskosten ====&lt;br /&gt;
Vor dem Industriezeitalter hat man nur passiv Einfluss auf die Entstehung von Propheten, da sie dann nur zufällig erscheinen. Sobald die Grundkosten (Kaufkosten) für einen Propheten erreicht wurden, erscheinen sie nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, was in zusätzliche, ansteigende Zufallskosten mündet. Bei diesen Zufallskosten spielen zwei Faktoren mit rein. Zum Einen steigen diese Zufallskosten für alle Spieler weltweit (wie beim Pantheon), während zum Anderen diese Kosten für jede Prophetenstufe (1. Prophet, 2. Prophet, usw.) getrennt berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Berechnungsgrundlagen sind noch weitgehend unbekannt, sodass auch noch keine genauen Kosten genannt werden können. Jedoch lässt sich schon festhalten, dass der weltweit jeweils erste Prophet einer Prophetenstufe immer bei den Grundkosten erscheint. Das heißt, sobald der weltweit erste Spieler einen Propheten bekommt, erscheint dieser auf Standardgeschwindigkeit bei 200 [[Datei:5glauben.png]]. Sobald irgendein Spieler den weltweit ersten Propheten der zweiten Stufe bekommt (also für diesen Spieler der 2. Prophet), so erscheint dieser bei 300 [[Datei:5glauben.png]]. So geht dies immer weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Zufallskosten mit jedem Propheten einer Stufe steigen, sollte man daher zusehen, dass man möglichst früh den nötigen [[Datei:5glauben.png]] sammelt, um nicht unnötige Kosten tragen zu müssen. Diese Kosten kännen teils sehr hoch werden und führen dazu, dass nach Erscheinen eines Propheten der angesammelte [[Datei:5glauben.png]] wieder 0 beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: [Kaufkosten] + [Zufallskosten] = [Erscheinungskosten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne &amp;quot;offene Grenzen&amp;quot; betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] &amp;quot;Messias&amp;quot; erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Datei:5glauben.png]]Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ5)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 5x ''(obwohl dies nicht in der offiziellen Beschreibung steht)'', wenn in der Stadt des Wunders Propheten gekauft werden, womit der Prophet einmal bekehren kann, ohne seine anderen Möglichkeiten zu verlieren. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Propheten gewähren, wobei die Hagia Sofia die einzige Möglichkeit ist, ohne Pantheon einen Großen Propheten zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)|Maya]] kann einen Großen Propheten gewähren, während die Ziveigenschaft der [[Korea_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Koreaner ]] für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&amp;amp;p=4826495&amp;amp;viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80860-G-amp-K-Gro%DFer-Prophet Großer Prophet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82596-Kostensteigerung-der-religi%F6sen-Einheiten&amp;amp;p=4959669&amp;amp;viewfull=1#post4959669 Kostensteigerung der religiösen Einheiten]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Prophetie Prophetie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] verfügbar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=44993</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=44993"/>
				<updated>2012-12-02T18:31:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Religionen (Civ5) =&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-eure-religion.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-weltreligionen.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-glaubenssätze.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Grundkonzept der Religion in Civilzation V. Eine Übersicht der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssätze]], oder die Erklärung zu [[Glauben (Civ5)|Glaubenspunkten]] ([[Datei:5glauben.png]]) befindet sich in den hier verlinkten Einzelartikeln.&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Konzept der Religionen ist seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] in Civilization V enthalten, unterscheidet sich jedoch gegenüber dem Vorgänger Civilization IV komplett. So gibt es deutlich mehr wählbare Religionen und eine komplett überarbeitete Wirkungsweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Informationen über die Religionen im Spiel kann man bei den &amp;quot;Zusätzlichen Informationen&amp;quot; in der &amp;quot;Religionsübersicht&amp;quot; abrufen (oder kurz &amp;quot;STRG + P&amp;quot; drücken) und werden in 3 Reitern angezeigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eure Religion''' zeigt zuerst Name und Symbol eurer Relgion an, sofern ihr eine habt und nachstehend direkt die ausgewählten Glaubenssätze eurer gegründeten Religionen. Im unteren Teil wird dann der aktuell angesammelte Glaube [[Datei:5glauben.png]] angezeigt und wie viel davon nötig ist, damit der nächste Große Prophet erscheint bzw. kaufbar ist. Anschließend folgt eine Liste der Glaubensquellen (z.B. Städte &amp;amp; Stadtstaaten) und zum Schluss kann man noch einstellen, welche Gebäude oder Einheiten automatisch gekauft werden sollen, die aktuell verfügbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Weltreligionen''' gibt eine Übersicht über alle im Spiel schon bzw. noch aktiven Religionen und zeigt an, wie viel Religionen noch gründbar sind. Desweiteren sieht man auf einem Blick die Zuordnung der Religion zur Gründerzivilisation und Heiligen Stadt. Sehr interessant ist die Anzahl der einer Religion anhängigen Städte, da sich hieraus auch die Stärke bzw. der Nutzen einer Religion abschätzen lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Glaubenssätze''' zeigt im Detail alle aktiven bzw. verwendeten Glaubenssätze im Spiel an. Da alle Spalten sortierbar sind, empfiehlt es sich oft, die Tabelle gemäß Religion sortieren zu lassen. So lassen sich sehr gut die Boni einer bestimmtne Religion auf einen Blick erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaubenssätze ===&lt;br /&gt;
[[Glaubenssätze (Civ5)|''Überssicht der Glaubenssätze'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß Baukastenprinzip gibt es bis zu 6 Religionsbereiche, für die man jeweils einen Glaubenssatz (GS) wählen kann:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
Die dafür vorhanden Glaubenssätze sind in vier Arten aufgeteilt, die jeweils immer eine gemeinsame Auswahlliste haben:&lt;br /&gt;
# Pantheon-GS&lt;br /&gt;
# Gründer-GS&lt;br /&gt;
# Anhänger-GS&lt;br /&gt;
# Verbesserungs-GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde ein Glaubenssatz von irgendeiner Nation schon ausgewählt, so kann er von keiner weiteren nochmals verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pantheon ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-pantheonstadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
Das '''Pantheon''' stellt eine Art Vorläuferreligion dar. Bis zum Industriezeitalter kann es von jedem Volk gegründet werden, solange die maximale Anzahl an Religionen noch nicht erreicht wurde. Bei Gründung eines Pantheons kann weder ein Name oder ein Symbol gewählt werden, da dies &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religionen vorbehalten ist und bei jedem als Blitzsymbol dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Verbreitung''' eines Pantheons erfolgt automatisch in jede selbst gegründete Stadt. Ob die Stadt vor oder nach Gründung des Pantheons gegründet wurde, spielt hierbei keine Rolle. Städte mit mit einem Pantheon (Blitzsymbol) erzeugen keinen [[Religiöser Druck (Civ5)|religgiösen Druck]] auf andere Städte. Die automatische Verbreitung endet erst, wenn man selbst eine Religion gründet, wodurch das Panthon an die Religion gekoppelt wird und sich wie ein Anhänger-Glaubenssatz verhält, wodurch es auch für andere Nationen wirken kann. Die Verbreitungregeln &amp;quot;richtiger&amp;quot; Religionen werden ab dann angewandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Religiöser Druck (Civ5)|Details zum religiösen Druck des Pantheon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kosten''' für ein Pantheon steigen stetig. Das Erste kostet standardmäßig 10 [[Datei:5glauben.png]] und alle weiteren Pantheons jeweils +5 [[Datei:5glauben.png]] mehr. Daraus ergibt sich folgende Kostentabelle für die ersten zehn Pantheons:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 2&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 4&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 5&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 6&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 7&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 8&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 9&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Nr. 10&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | ''etc.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnell &lt;br /&gt;
| 6 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 9 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 15 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 18 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 21 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 24 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 27 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 30 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 33 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| ''+3 [[Datei:5glauben.png]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard &lt;br /&gt;
| 10 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 15 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 20 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 25 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 30 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 35 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 40 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 45 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 50 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 55 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| ''+5 [[Datei:5glauben.png]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Episch&lt;br /&gt;
| 15 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 22 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 29 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 36 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 43 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 50 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 57 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 64 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 71 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 78 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| ''+7 [[Datei:5glauben.png]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marathon &lt;br /&gt;
| 30 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 45 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 75 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 90 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 105 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 120 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 135 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 150 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 165 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| 180 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| ''+15 [[Datei:5glauben.png]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-11-religionen.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
Eine '''Religion''' kann man mit Hilfe eines [[Großer Prophet (Civ5)|Großen Propheten]] gründen. Hierbei muss man ein Symbol wählen und kann den Namen der Religion einmalig nach belieben ändern. Mit Gründung der Religion wählt man einen noch verfügbaren Gründer-Glaubenssatz und einen Anhänger-Glaubensatz, sowie als Byzanz den Bonus-Glaubenssatz. Verbessert man die Religion mit einem zweiten Großen Propheten in der [[Religionen (Civ5)#Heilige Stadt|Heiligen Stadt]], so kommen der 2. Anhänger-Glaubenssatz und der Verbesserungs-Glaubenssatz hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Religionen im Spiel hängt direkt von der Kartengröße ab:&lt;br /&gt;
* Duell = 2 Religionen&lt;br /&gt;
* Winzig = 3 Religionen&lt;br /&gt;
* Klein = 4 Religionen&lt;br /&gt;
* Standard = 5 Religionen&lt;br /&gt;
* Groß = 6 Religionen&lt;br /&gt;
* Riesig = 7 Religionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kosten''' für eine Religion oder Religionsverbesserung enstprechen immer den Kosten für einen [[Großer Prophet (Civ5)|Großen Propheten]] und können im dortigen Artikel detailliert nachgeschaut werden. Standardmäßig kostet der erste Prophet 200 [[Datei:5glauben.png]], wobei diese Kosten für jeden Spieler weltweit gleich sind. Allerdings gibt es einen weltweiten Wahrscheinlichkeitswert, der mit jedem Propheten weltweit je Spieler ansteigt. Das bedeutet, dass der weltweit erste Große Prophet bei genau 200 [[Datei:5glauben.png]] erscheint, während alle weltweit weiteren Propheten immer etwas später erscheinen. Da bis dahin angesammelte &amp;quot;Überschüsse&amp;quot; bei Erscheinen eines Großen Propheten mitverbraucht werden, steigen die Kosten somit effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
[[Bild:5-konzept-reli-relistadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
Die Verbreitung einer Religion verläuft im Gegensatz zum Pantheon nicht voll automatisch, sondern im Wesentlichen über den [[Religiöser Druck (Civ5)|religiösen Druck]] oder über aktive Verbreitung durch [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Großer Prophet (Civ5)|Propheten]]. Eine Stadt gehört ab dem Zeitpunkt einer Religion an, wenn eine bestimmte Religion die Mehrheitsreligion ist und somit eines Religionssymbole im Stadtbalken trägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Begriff &amp;quot;Mehrheitsregligion&amp;quot; wird offiziell nicht verwendet, jedoch wird er hier angewandt, um entscheidende Unterschiede klar zu vedeutlichen. Immerhin kann eine Stadt Anhänger mit mehreren Religionen haben, womit man sie als religiös bezeichnen kann. Dementsprechend gilt folgende Bennungen: &amp;quot;religiös&amp;quot; = Stadt mit mindestens einem Anhänger einer Religion bzw. eines Pantheons, &amp;quot;Mehrheitsreligion&amp;quot; = Stadt mit einem Religionssymbol und somit aktiven Glaubenssätzen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Religiöser Druck''' erzeugt jede Stadt mit einer Mehrheitsreligion (Religionssymbol). Dieser beträgt standardmäßig +6 [[Datei:5glauben.png]] und wirkt im Umkreis von 10 Feldern auf alle umliegenden Städte, jedoch nicht auf die erzeugende Stadt. Auch eine Heilige Stadt hat nach außen nur ein Druck von +6 [[Datei:5glauben.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missionare und Propheten''' können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiösen Druck erzeugen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder detailiert im Artikel zum [[Religiöser Druck (Civ5)|religiösen Druck]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Religiöser Druck (Civ5)|Alle Details zur Verbreitung bzw. zum Religiösen Druck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhänger ===&lt;br /&gt;
Anhänger einer Religion (oder eines Pantheons) hab zwei Funktionen, sofern zutreffen. Zum Einen zeigen den Verbreitungsgrad einer Religion an, was eine recht gute Beurteilung des vorhanden religiösen Druckes einer Stadt je Religion zulässt. Zum Anderen geben sie im Zusammenhang mit bestimmten Glaubenssätze diverse Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass eine Anhänger = 1 religiöser [[Datei:5pop.png]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilige Stadt ===&lt;br /&gt;
Die Heilige Stadt ist die Stadt, in der ein Großer Prophet die Religion gründet. Verliert der Religionsgründer seine Heilige Stadt, so verliert er die Gründer- und Verbesserungs-Glaubenssätze und Religion gilt als inaktiv und verschwindet aus der Religionsübersicht. Alle anderen Glaubenssätze, einschließlich des Pantheon-Glaubenssatzes bleiben jedoch ebenso aktiv, wie alle Anhänger und der religiöse Druck der Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt solange, bis der Religionsgründer seine religiöse Stadt wieder befreit hat und somit seine Religion wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
=== Religiöse Einheiten ===&lt;br /&gt;
* [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
* [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
* [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Byzanz (Civ5)|Byzanz - Theodora]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Glaubenssätze (Civ5) =&lt;br /&gt;
Die Glaubenssätze sind Teil des [[Religionen (Civ5)|Religionskonzeptes]] und müssen im Spiel freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pantheon-Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründer-Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhänger-Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserungs-Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Glauben (Civ5) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Religiöser Druck (Civ5) =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Atomrakete_(Civ5)&amp;diff=44048</id>
		<title>Atomrakete (Civ5)</title>
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				<updated>2012-10-07T16:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raketen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Atomrakete''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Atomrakete]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Atomrakete |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5atomrakete.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Raketen |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 1000 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Fortgeschrittene Ballistik_(Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5uran rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]] [[Bild:5uran rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]]||&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Ausweichen (50%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-atomrakete-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''Atomrakete''' beschädigt oder zerstört Städte und vernichtet alle Einheiten im Explosionsradius von 2 Geländefeldern. Eine Stadt im Radius verliert Bevölkerung und kann wenn sie sehr klein ist vernichtet werden (Ausnahmen sind die Aufgrund der Spielmachanik unzerstörbaren Städte). Kann in Städten sowie auf Atom-U-Booten und Raketenkreuzern stationiert werden. Zum Bau der Atomrakete wird das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]] [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
''[noch zu Erstellen]''&lt;br /&gt;
Vorteile gegenüber der Atombombe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mehr Zerstörungskraft und Fallout.&lt;br /&gt;
2. Modernere mobile Trägersysteme.&lt;br /&gt;
a) Atom-U-boote können U-Boote sehen sind im Angriff enorm stark gegen andere Schiffe können unter Eisfeldern fahren und sind für die meisten Einheiten unsichtbar.&lt;br /&gt;
b) Raketenkreuzer sind sehr stark, können U-Boote sehen und zudem eine der stärksten Flugabwehreinheiten im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Atomrakete Atomrakete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Atomrakete''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<title>Atomrakete (Civ5)</title>
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				<updated>2012-10-07T16:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raketen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Atomrakete''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Atomrakete]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Atomrakete |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5atomrakete.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Raketen |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 1000 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Technologie = [[Fortgeschrittene Ballistik_(Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5uran rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]] [[Bild:5uran rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]]||&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Ausweichen (50%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
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  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  |&lt;br /&gt;
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  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-atomrakete-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''Atomrakete''' beschädigt oder zerstört Städte und vernichtet alle Einheiten im Explosionsradius von 2 Geländefeldern. Eine Stadt im Radius verliert Bevölkerung und kann wenn sie sehr klein ist vernichtet werden (Ausnahmen sind die Aufgrund der Spielmachanik unzerstörbaren Städte). Kann in Städten sowie auf Atom-U-Booten und Raketenkreuzern stationiert werden. Zum Bau der Atomrakete wird das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]] [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
''[noch zu Erstellen]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Atomrakete Atomrakete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Atomrakete''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 =  |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus4 =  |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Atombombe_(Civ5)&amp;diff=44046</id>
		<title>Atombombe (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Atombombe_(Civ5)&amp;diff=44046"/>
				<updated>2012-10-07T16:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bomben_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Atombombe in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Atombombe]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Atombombe |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5atombombe.png |&lt;br /&gt;
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  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5uran rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Ausweichen (50%) |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-atombombe-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''Atombombe''' beschädigt oder zerstört Einheiten und beschädigt Städte innerhalb ihres Explosionsradius von 2 Geländefeldern stark. Städte innerhalb des Radius verlieren die Hälfte ihrer Bevölkerung (können aber nicht zerstört werden). Zum Bau der Atomrakete wird das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]] [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]] benötigt. Kann in Städten und auf Flugzeugträgern stationiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
''[noch zu Erstellen]''&lt;br /&gt;
Die Atom Bombe hat drei wesentliche Vorteile zur Atomrakete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ist sie technologisch wesentlich früher verfügbar.&lt;br /&gt;
2. Ist auch ihre Trägerplatform wesentlich früher verfügbar.&lt;br /&gt;
3. Kostet sie nur die Hälfte an Uran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil einer früheren Einsatzbereitschaft erklärt sich von selber. Die halben Kosten sind vor allen dann interesant, wenn man nur über wenig Uran verfügt und/oder einen massiven Erstschlag plant, der ein Maximum an Städten/Fläche treffen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Atombombe Atombombe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Atomrakete''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
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		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<title>Atombombe (Civ5)</title>
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				<updated>2012-10-07T15:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bomben_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Atombombe in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Atombombe]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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[[Bild:5-atombombe-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''Atombombe''' beschädigt oder zerstört Einheiten und beschädigt Städte innerhalb ihres Explosionsradius von 2 Geländefeldern stark. Städte innerhalb des Radius verlieren die Hälfte ihrer Bevölkerung (können aber nicht zerstört werden). Zum Bau der Atomrakete wird das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]] [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]] benötigt. Kann in Städten und auf Flugzeugträgern stationiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
''[noch zu Erstellen]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Atombombe Atombombe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Atomrakete''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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				<updated>2012-10-07T15:58:28Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Atombombe in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Atombombe]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''Atombombe''' beschädigt oder zerstört Einheiten und beschädigt Städte innerhalb ihres Explosionsradius von 2 Geländefeldern stark. Zum Bau der Atomrakete wird das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]] [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]] benötigt. Kann in Städten und auf Flugzeugträgern stationiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
''[noch zu Erstellen]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Atombombe Atombombe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Atomrakete''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=B-17_(Civ5)&amp;diff=44043</id>
		<title>B-17 (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=B-17_(Civ5)&amp;diff=44043"/>
				<updated>2012-10-07T15:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */ Bugwarnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bombereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die B-17 in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[B-17]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = B-17 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5b-17.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = amerika_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = Amerika_(Civ5)|&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Bomber |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 70 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 375 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Radar_(Civ5)|Radar]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5öl rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Öl|Öl]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Ausweichen: 50% weniger [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] durch Abfangen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Belagerung I: +33% [[Datei:5fks.png]] gegen Städte |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = [[Bomber (Civ5)|Bomber]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-b-17-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die '''B-17''' ist die 2. [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] und ersetzt den [[Bomber (Civ5)|Bomber]] gegenüber dem er +5 [[Datei:5fks.png]] und zwei freie Beförderungen hat. &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; verringert den Schaden durch Abfangen und &amp;quot;Belagerung I&amp;quot; erhöht die Kampfkraft gegen Städte. Die B-17 ist eine Lufteinheit die zum Angriff auf Einheiten und Städte vorgesehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Bei feindlicher Lufwaffe empfiehlt es sich den Luftraum vorher mit Jägereinheiten zu säubern.&lt;br /&gt;
Vorsicht BUG: Die freie Beförderung Ausweichen wirkt zur Zeit falsch herum. Wird mit dem Kommenden Herbstpatch behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Boeing_B-17 Boeing B-17]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bomber Bomber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich der '''Bomber''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
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  Einh_Fernkampfstärke = 50 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus2 =  |&lt;br /&gt;
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  Einh_Malus1 = gegen Marineeinheiten -50% [[Datei:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = ''keine'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Tarnkappenbomber_(Civ5)&amp;diff=44042</id>
		<title>Tarnkappenbomber (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Tarnkappenbomber_(Civ5)&amp;diff=44042"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */ Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bombereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Tarnkappenbomber''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Tarnkappenbomber]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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[[Bild:5-tarnkappenbomber-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine Lufteinheit die zum Angriff auf Einheiten und Städte vorgesehen ist. Im Gegensat zu zu den anderen Bombern, kann der Tarnkappenbomber im Umkreis von 6 Feldern aufklären, nicht auf Flugzeugträgern stationiert werden und ist nicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da er zu 100% nicht abfangbar ist nimmt er lediglich durch die direkte Verteidigung, die jede Einheit gegen einen Luftangriff ausführen darf Schaden. Für den Dauereinsatz empfiehlt ich daher die Beförderung Luftreperatur. Auf die Beförderung Ausweichen kann man hingegen verzichten, da der Tarnkappenbomber eh nicht abgefangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarnkappenbomber Tarnkappenbomber ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich der '''Tanrkappenbomber''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Tarnkappenbomber_(Civ5)&amp;diff=44041</id>
		<title>Tarnkappenbomber (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Tarnkappenbomber_(Civ5)&amp;diff=44041"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den '''Tarnkappenbomber''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Tarnkappenbomber]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Tarnkappenbomber|&lt;br /&gt;
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[[Bild:5-tarnkappenbomber-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine Lufteinheit die zum Angriff auf Einheiten und Städte vorgesehen ist. Im Gegensat zu zu den anderen Bombern, kann der Tarnkappenbomber im Umkreis von 6 Feldern aufklären, nicht auf Flugzeugträgern stationiert werden und ist nicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Bei feindlicher Lufwaffe empfiehlt es sich den Luftraum vorher mit Jägereinheiten zu säubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarnkappenbomber Tarnkappenbomber ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich der '''Tanrkappenbomber''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 80 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 =  |&lt;br /&gt;
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  Einh_Malus1 = gegen Marineeinheiten -50% [[Datei:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43560</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43560"/>
				<updated>2012-09-20T17:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Grundversion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jägereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Jäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 80 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Lasertechnik_(Civ5)|Lasertechnik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Flugzeuge abfangen (100%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = gegen Bomber und Helikopter: +150% [[Bild:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCsenj%C3%A4ger Düsenjäger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 70 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Flugzeuge abfangen (100%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Luftaufklärung |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = Bonus gegen Helikopter |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = Schwacher Fernangriff (-50%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion haben Jagdflieger schwachen Fernangriff und sind daher deutlich schwächer beim Luftangriff.&lt;br /&gt;
* Ferner werden in der Grundversion gewasserte Einheiten bei einen Luftangriff immer zerstört.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43559</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jägereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus1 = Flugzeuge abfangen (100%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = gegen Bomber und Helikopter: +150% [[Bild:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
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==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCsenj%C3%A4ger Düsenjäger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion haben Jagdflieger schwachen Fernangriff und sind daher deutlich schwächer beim Luftangriff. Ferner werden in der Grundversion gewasserte Einheiten bei einen Luftangriff immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Grundversion */ Grundversion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
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==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCsenj%C3%A4ger Düsenjäger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion haben Jagdflieger schwachen Fernangriff und sind daher deutlich schwächer beim Luftangriff. Ferner werden in der Grundversion gewasserte Einheiten bei einen Luftangriff immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43557</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43557"/>
				<updated>2012-09-20T16:51:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* ALT */ Und wech&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
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==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Flugzeuge abfangen (100%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = gegen Bomber und Helikopter: +150% [[Bild:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCsenj%C3%A4ger Düsenjäger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 60 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 25 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =''kann U-Boote nicht sehen'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43556</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCsenj%C3%A4ger Düsenjäger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
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  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Düsenjäger ist wie der Jäger für die Vorherrschaft in der Luft und das Abfangen feindlicher Flugzeuge vorgesehen. Durch seine höhere Stärke und größere Reichweite kann er diese Aufgabe noch besser ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der Jäger hat wie andere Flugzeuge die Fähigkeit Luftaufklären, die die Karte 6 Felder in jede Richtung vom Standpunkt des Flugzeuges aufdeckt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43555</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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				<updated>2012-09-20T16:48:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */ Strategische hinweise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = gegen Bomber und Helikopter: +150% [[Bild:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbugged sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Düsenjäger dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch Anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Düsenjäger haben eine hohe [[Bild:5fks.png]] können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch Effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81234 Raketenkreuzer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =''kann U-Boote nicht sehen'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
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  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
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  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
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  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 60|&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10|&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Düsenjäger ist wie der Jäger für die Vorherrschaft in der Luft und das Abfangen feindlicher Flugzeuge vorgesehen. Durch seine höhere Stärke und größere Reichweite kann er diese Aufgabe noch besser ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der Jäger hat wie andere Flugzeuge die Fähigkeit Luftaufklären, die die Karte 6 Felder in jede Richtung vom Standpunkt des Flugzeuges aufdeckt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jägereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Jäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 80 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Lasertechnik_(Civ5)|Lasertechnik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Flugzeuge abfangen (100%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = gegen Bomber und Helikopter: +150% [[Bild:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Düsenjäger über ihre Beförderungen spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81234 Raketenkreuzer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Raketenkreuzer Raketenkreuzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 60 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 25 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =''kann U-Boote nicht sehen'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ALT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Voraussetzungen = [[Lasertechnologie_(Civ5)|Lasertechnologie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5alu rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
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  Einh_Eigenschaften = Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Düsenjäger ist wie der Jäger für die Vorherrschaft in der Luft und das Abfangen feindlicher Flugzeuge vorgesehen. Durch seine höhere Stärke und größere Reichweite kann er diese Aufgabe noch besser ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der Jäger hat wie andere Flugzeuge die Fähigkeit Luftaufklären, die die Karte 6 Felder in jede Richtung vom Standpunkt des Flugzeuges aufdeckt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43549</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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				<updated>2012-09-20T09:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */ Allgemein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Jägereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Düsenjäger ''' ist der modernste Jagdflieger im Spiel. Er klärt zu Begin jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die Gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Durch die umfangreichen Fähigkeiten ist der Raketenkreuzer die beste Einheit zur Flottenunterstützung. Er klärt U-Boote auf und bekommt Kampfboni gegen sie, kann bei Bedarf bis zu 3 [[Lenkrakete_(Civ5)|Lenkraketen]] oder [[Atomrakete_(Civ5)|Atomraketen]] tragen und fängt [[:Kategorie:Jägereinheiten (Civ5)|Jäger-]] und [[:Kategorie:Bombereinheiten (Civ5)|Bombereinheiten]] im Umkreis von 3 Feldern sehr wirksam ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81234 Raketenkreuzer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Raketenkreuzer Raketenkreuzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =''kann U-Boote nicht sehen'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ALT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Lufteinheiten |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Düsenjäger ist wie der Jäger für die Vorherrschaft in der Luft und das Abfangen feindlicher Flugzeuge vorgesehen. Durch seine höhere Stärke und größere Reichweite kann er diese Aufgabe noch besser ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der Jäger hat wie andere Flugzeuge die Fähigkeit Luftaufklären, die die Karte 6 Felder in jede Richtung vom Standpunkt des Flugzeuges aufdeckt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=D%C3%BCsenj%C3%A4ger_(Civ5)&amp;diff=43545</id>
		<title>Düsenjäger (Civ5)</title>
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				<updated>2012-09-20T08:51:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Infobox */ InfoboxUpdate&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Düsenjäger in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Düsenjäger]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus2 = Luftraumsäuberung|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Aufklärung|&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
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  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-düsenjäger-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Raketenkreuzer ''' ist der Kampfkraft nach die stärkste Marineeinheit im Spiel und muss mangels Modernisierungslinie immer frisch gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Durch die umfangreichen Fähigkeiten ist der Raketenkreuzer die beste Einheit zur Flottenunterstützung. Er klärt U-Boote auf und bekommt Kampfboni gegen sie, kann bei Bedarf bis zu 3 [[Lenkrakete_(Civ5)|Lenkraketen]] oder [[Atomrakete_(Civ5)|Atomraketen]] tragen und fängt [[:Kategorie:Jägereinheiten (Civ5)|Jäger-]] und [[:Kategorie:Bombereinheiten (Civ5)|Bombereinheiten]] im Umkreis von 3 Feldern sehr wirksam ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81234 Raketenkreuzer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Raketenkreuzer Raketenkreuzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff und außerdem unterscheidet sich der Raketenkreuzer in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 60 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 25 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = indirektes Feuer |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 =''kann U-Boote nicht sehen'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =''keinen Kampfbonus gegen U-Boote'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* In der Grundversion fängt er nur im Umkreis von 2 Feldern Lufteinheiten ab.&lt;br /&gt;
* Der Raketenkreuzer ist nur die zweitstärkste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ALT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Düsenjäger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5düsenjäger.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Lufteinheiten |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 425 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Lasertechnologie_(Civ5)|Lasertechnologie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5alu rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  [[Jäger_(Civ5)|Jäger]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 60|&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 10|&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Düsenjäger ist wie der Jäger für die Vorherrschaft in der Luft und das Abfangen feindlicher Flugzeuge vorgesehen. Durch seine höhere Stärke und größere Reichweite kann er diese Aufgabe noch besser ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der Jäger hat wie andere Flugzeuge die Fähigkeit Luftaufklären, die die Karte 6 Felder in jede Richtung vom Standpunkt des Flugzeuges aufdeckt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wassergeuse_(Civ5)&amp;diff=43153</id>
		<title>Wassergeuse (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wassergeuse_(Civ5)&amp;diff=43153"/>
				<updated>2012-09-10T09:00:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diese Einheit gibt es erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Wassergeuse in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Wassergeuse]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Wassergeuse [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5-wassergeuse-symbol.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = 5-symbol-niederlande.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = Niederlande_(Civ5) |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marine-Nahkampf |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 25 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 5 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 150 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 20 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Navigation_(Civ5)|Navigation]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Renaissance |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Küstenräuber I+II: +40% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte und&amp;lt;br&amp;gt;33% [[Datei:5gold.png]]-Raub in Höhe des angerichten [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] Schadens |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Prisenschiffe: besiegte Marineeinheiten schließen sich an |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Versorgung: heilt 15 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] Schaden auch außerhalb eigener Grenzen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]  |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-wassergeuse-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Wassergeuse''' ist die Spezialeinheit der [[Niederlande_(Civ5)|Niederländer]] und ersetzt den [[Freibeuter_(Civ5)|Freibeuter]], gegenüber dem er einen 20% höheren  Kampfbonus gegen Städte hat und zudem noch in fremden Gewässern heilen kann. Zusammen mit dem Fregatten ist er die erste starke Marineeinheit, die auch den Ozean befahren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der '''Wassergeuse''' kann zusammen mit Fregatten die Seehoheit jener Zeit sichern und ermöglicht somit die ersten Seeinvasionen über Ozeane. Insbesondere die Beförderungen machen ihn zur einem sehr gefährlichen Gegner für Fremde Schiffe und Städte. Da der Wassergeuse sich nicht in die Heimat zurückziehen muss, um zu heilen, macht ihn das nochmal deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80975-Wassergeuse&amp;amp;p=4790421&amp;amp;viewfull=1#post4790421 Wassergeuse]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81137-Sinn-von-Freibeuter&amp;amp;p=4809641&amp;amp;viewfull=1#post4809641 Sinn von Freibeuter]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wassergeusen Wassergeusen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Freibeuter Freibeuter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiff_(Civ5)&amp;diff=43152</id>
		<title>Panzerschiff (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Panzerschiff_(Civ5)&amp;diff=43152"/>
				<updated>2012-09-10T08:58:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert Panzerschiff in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Panzerschiff]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Panzerschiff |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5panzerschiff.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marine-Nahkampf |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 50 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 3 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 250 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Dampfmaschine_(Civ5)|Dampfmaschine]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5kohle rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle|Kohle]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = gegen Städte +33% [[Datei:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = doppelte [[Datei:5bw.png]] auf Küsten-Feldern |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], [[Datei:5korea.png|x25px|link=Korea_(Civ5)]] [[Schildkrötenschiff_(Civ5)|Schildkrötenschiff]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =  |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-panzerschiff-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das '''Panzerschiff''' erreicht fast die Kampfstärke eines Zerstörer und ist damit deutlich stärker als Fregatten oder Freibeuter. Es ist auf dem Ozean langsamer, aber kann  dafür auf Küstenfeldern bis zu 8 Felder weit ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das '''Panzerschiff''' eignet sich sehr gut zur Verteidigung der eigenen Küsten und kann es dort mit jeder Einheit seiner Zeit aufnehmen bzw. ist selbst dem Zerstörer nur geringfügig in seiner Kampfstärke unterlegen. Allerdings ist es auf dem Ozean nicht so mobil, wodurch es anfällig für Angriffe von dort ist. Richtig gefährlich werden dem Panzerschiff aber erst Einheiten, wie U-Boote und Schlachtschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] &amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Panzerschiff Panzerschiff]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff. Außerdem unterscheidet sich die '''Panzerschiff''' in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 35 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 18 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 270 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = kann keine Ozeane befahren |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = ''kein Bonus gegen Städte'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = ''keine doppelte [[Datei:5bw.png]] auf Küsten-Feldern''  |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = ''keine'' |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zerst%C3%B6rer_(Civ5)&amp;diff=43151</id>
		<title>Zerstörer (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zerst%C3%B6rer_(Civ5)&amp;diff=43151"/>
				<updated>2012-09-10T08:56:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Allgemein */ Abfangen ist nicht immer gleich mit Schutz vor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert Zerstörer in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Zerstörer]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Zerstörer |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5zerstörer.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marine-Nahkampf |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 55 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 6 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 375 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Verbrennungsmotor_(Civ5)|Verbrennungsmotor]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = kann U-Boote sehen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = gegen U-Boote +100% [[Datei:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = kann Flugzeuge abfangen (40%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = kann sich vor Nahkämpfen zurückziehen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]] oder&amp;lt;br&amp;gt;[[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-symbol-niederlande.png|x25px|link=Niederlande_(Civ5)]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =  |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-zerstörer-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Zerstörer''' ist eine der schnellsten Marineeinheit, ist sehr nützlich um U-Boote aufzuspüren und kann im Umkreis von 2 Feldern Flugzeuge abfangen. Nur das [[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]] und der [[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]] sind schneller und letzterer noch besser beim Abfangen von Flugzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das '''Zerstörer''' eignet sich sehr gut zur Aufklärung auf See. Inbesondere zur U-Boot-Jagd ist er geeigent, da er +1 [[Datei:5bw.png]] Bewegeung mehr hat, als das normale [[U-Boot (Civ5)|U-Boot]] und beim Angriff auf diese 110 [[Datei:5fks.png]] bekommt, wodurch sie in der Defensive kaum eine Überlebenschance haben. Darüber hinaus ist er die erste Marineeinheit, die Flugzeuge abfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Zerstörer Zerstörer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff. Außerdem unterscheidet sich die '''Zerstörer''' in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 35 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 22 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 8 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = ''kein Rückzug vor (Nah)-Kampf möglich'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Fregatte_(Civ5)|Fregatte]] oder [[Karavelle_(Civ5)|Karavelle]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* Der Zerstörer ist die schnellste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
* Der Rückzug vorm Nahkampf ist allein schon durch das Fehlen von Marine-Nahkampfeinheiten nicht möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zerst%C3%B6rer_(Civ5)&amp;diff=43150</id>
		<title>Zerstörer (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zerst%C3%B6rer_(Civ5)&amp;diff=43150"/>
				<updated>2012-09-10T08:54:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Strategische Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert Zerstörer in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Zerstörer]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Zerstörer |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5zerstörer.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marine-Nahkampf |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 55 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 6 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 375 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Verbrennungsmotor_(Civ5)|Verbrennungsmotor]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = kann U-Boote sehen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = gegen U-Boote +100% [[Datei:5fks.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = kann Flugzeuge abfangen (40%) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = kann sich vor Nahkämpfen zurückziehen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]] oder&amp;lt;br&amp;gt;[[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-symbol-niederlande.png|x25px|link=Niederlande_(Civ5)]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =  |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-zerstörer-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der '''Zerstörer''' ist eine der schnellsten Marineeinheit, ist sehr nützlich um U-Boote aufzuspüren und bietet im Umkreis von 2 Feldern besseren Schutz gegen Luftangriffe. Nur das [[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]] und der [[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]] sind schneller und letzterer noch besser beim Abfangen von Flugzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das '''Zerstörer''' eignet sich sehr gut zur Aufklärung auf See. Inbesondere zur U-Boot-Jagd ist er geeigent, da er +1 [[Datei:5bw.png]] Bewegeung mehr hat, als das normale [[U-Boot (Civ5)|U-Boot]] und beim Angriff auf diese 110 [[Datei:5fks.png]] bekommt, wodurch sie in der Defensive kaum eine Überlebenschance haben. Darüber hinaus ist er die erste Marineeinheit, die Flugzeuge abfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80474-Bedeutung-von-Luftangriffen&amp;amp;p=4760410&amp;amp;viewfull=1#post4760410 Bedeutung von Luftangriffen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Zerstörer Zerstörer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion gibt es bei der Marine keine Trennung zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff. Außerdem unterscheidet sich die '''Zerstörer''' in folgenden Merkmalen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 35 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 22 |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 8 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = ''kein Rückzug vor (Nah)-Kampf möglich'' |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Fregatte_(Civ5)|Fregatte]] oder [[Karavelle_(Civ5)|Karavelle]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
* Der Zerstörer ist die schnellste Marineeinheit.&lt;br /&gt;
* Der Rückzug vorm Nahkampf ist allein schon durch das Fehlen von Marine-Nahkampfeinheiten nicht möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spieleinstellungen_(Civ5)&amp;diff=42190</id>
		<title>Spieleinstellungen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spieleinstellungen_(Civ5)&amp;diff=42190"/>
				<updated>2012-08-05T15:30:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: Herrschaftsieg: Last Man Standing umformuliert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
===Zivilisationen===&lt;br /&gt;
Entsprechend der Kartengröße wird eine bestimmte Anzahl an [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vorgeschlagen. Im &amp;quot;erweiterten Setup&amp;quot; können über den Menüpunkt &amp;quot;KI Spieler hinzuf.&amp;quot; weitere Gegner gewählt werden. Die Gegner sind standardmäßig auf Zufall eingestellt, können aber auch direkt ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man allen Spielparteien feste Teams zuweisen.&lt;br /&gt;
===Stadtstaaten===&lt;br /&gt;
Zwischen 0-28 [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]] können hier eingestellt werden.&lt;br /&gt;
===Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Zwischen den 8 Spielstufen kann gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Siedler &lt;br /&gt;
* Häuptling&lt;br /&gt;
* Kriegsherr&lt;br /&gt;
* Prinz&lt;br /&gt;
* König&lt;br /&gt;
* Kaiser&lt;br /&gt;
* Unsterblicher&lt;br /&gt;
* Gott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?p=4455798#post4455798 Detailierte Übersicht] alle Vor- und Nachteile des Spielers und der KI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielgeschwindigkeit===&lt;br /&gt;
Es sind 4 Geschwindigkeiten wählbar, die sich allgemein über die Kosten von z.B. [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]] unterscheiden und mittels eines festen Faktors ermittelt werden:&lt;br /&gt;
* Schnell - 0,67&lt;br /&gt;
* Standard - 1,0&lt;br /&gt;
* Episch - 1,5&lt;br /&gt;
* Marathon - 3,0&lt;br /&gt;
===Spielzeitalter===&lt;br /&gt;
Hiermit kann man das Startzeitalter bestimmen. Die unterschiedlichen Startbedingungen stehen im Artikel [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]].&lt;br /&gt;
* Antike&lt;br /&gt;
* Klassik&lt;br /&gt;
* Mittelalter&lt;br /&gt;
* Renaissance&lt;br /&gt;
* Industriezeitalter&lt;br /&gt;
* Moderne&lt;br /&gt;
* Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karteneinstellungen==&lt;br /&gt;
===Kartentyp===&lt;br /&gt;
Hier kann man je nach Geschmack die für sich selber interessanteste Karte wählen. Details erfahrt in der [[Kartensammlung_(Civ5)|Kartensammlung]].&lt;br /&gt;
===Kartengröße===&lt;br /&gt;
* Duell&lt;br /&gt;
** 2 Spieler, 4 Stadtstaaten &amp;amp; 40x24 Felder&lt;br /&gt;
* Winzig&lt;br /&gt;
** 4 Spieler, 8 Stadtstaaten &amp;amp; 56x36 Felder&lt;br /&gt;
* Klein &lt;br /&gt;
** 6 Spieler, 12 Stadtstaaten &amp;amp; 66x42 Felder&lt;br /&gt;
* Standard &lt;br /&gt;
** 8 Spieler, 16 Stadtstaaten &amp;amp; 80x52 Felder&lt;br /&gt;
* Groß &lt;br /&gt;
** 10 Spieler, 20 Stadtstaaten &amp;amp; 104x64 Felder&lt;br /&gt;
* Riesig &lt;br /&gt;
** 12 Spieler, 24 Stadtstaaten &amp;amp; 128x80 Felder&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Civ4 sind hier die Kartengrößen für alle Kartentypen gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter der Welt===&lt;br /&gt;
Das Alter beeinflusst, wie lange die Höhenzüge der Welt der [http://de.wikipedia.org/wiki/Erosion_%28Geologie%29 Erosion] durch Wind und Wasserläufe ausgesetzt waren. Eine junge Spielwelt hat vergleichsweise viele Hügel und Berge, eine ältere Spielwelt ist dagegen weitgehend abgeflacht.&lt;br /&gt;
* 3 Milliarden Jahre&lt;br /&gt;
* 4 Milliarden Jahre&lt;br /&gt;
* 5 Milliarden Jahre&lt;br /&gt;
===Temperatur===&lt;br /&gt;
* Kühl - mehr Tundra, Schnee und Eis&lt;br /&gt;
* Gemäßigt&lt;br /&gt;
* Heiß - mehr Wüsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regen===&lt;br /&gt;
* Trocken - mehr Wüsten und Ebenen&lt;br /&gt;
* Normal&lt;br /&gt;
* Feucht - mehr Dschungel und Sümpfe&lt;br /&gt;
===Meeresspiegel===&lt;br /&gt;
* Niedrig - mehr Landfelder&lt;br /&gt;
* Mittel&lt;br /&gt;
* Hoch - weniger Landfelder&lt;br /&gt;
===Ressourcen===&lt;br /&gt;
* Karg - wenig Ressourcen&lt;br /&gt;
* Standard&lt;br /&gt;
* Zahlreich - viele Ressourcen&lt;br /&gt;
* Legendärer Start - eine bestimmte Anzahl an Luxus- und strategischen Ressourcen sind in direkter Nähe&lt;br /&gt;
* Strategisches Gleichgewicht - die Ressourcen werden ungefähr gleichmäßig verteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siegestypen==&lt;br /&gt;
* Zeit&lt;br /&gt;
** Die höchste Punktezahl gewinnt, wenn 2050n.Chr. abgerechnet wird.&lt;br /&gt;
* Wissenschaft (AC-Sieg)&lt;br /&gt;
** Wer als erstes ein Raumschiff nach Alpha Centauri schickt, gewinnt.&lt;br /&gt;
* Herrschaft&lt;br /&gt;
** Wer als letzter noch seine ursprüngliche Hauptstadt besitzt gewinnt.&lt;br /&gt;
* Kultur&lt;br /&gt;
** Sobald man 5 Politikzweige komplett hat, kann man das Utopia-Projekt bauen, um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Diplomatie (UN-Sieg)&lt;br /&gt;
** Sobald die Vereinten Nationen errichtet wurden, muss man eine absolute Mehrheit (mehr als 50%) bei einer Wahl erreichen und hat gewonnen. Jede Zivilisation und jeder Stadtstaat hat dabei eine Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Spieloptionen==&lt;br /&gt;
* Max. Runden&lt;br /&gt;
* Einzelstadt-Wettkampf (OCC) - der Spieler hat nur eine Stadt&lt;br /&gt;
* Keine Alten Ruinen&lt;br /&gt;
* Keine Barbaren&lt;br /&gt;
* Keine Stadtvernichtung&lt;br /&gt;
* Keine Stadtvorgaben - wenn auf Karten Startpositionen vorgegeben wurden, werden diese ignoriert&lt;br /&gt;
* Komplette Vernichtung - alle Einheiten und Städte eines Gegners müssen vernichtet werden&lt;br /&gt;
* Rundenzähler Aktivieren - eine Zuguhr wird aktiviert&lt;br /&gt;
* Schneller Kampf - Kampfanimationen werden ausgestellt&lt;br /&gt;
* Wütende Barbaren - häufigere Barbaren&lt;br /&gt;
* Zufallsgenerator - nach jedem Neuladen können Ergebnisse, die vom Zufall beeinflusst werden, anders ausfallen&lt;br /&gt;
* Zufällige Persönlichkeiten - alle Anführereigenschaften sind zufällig&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=40824</id>
		<title>Zufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=40824"/>
				<updated>2012-06-17T07:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* Faktoren der Unzufriedenheit */ Gerichtsbug beseitigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. &lt;br /&gt;
Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.&lt;br /&gt;
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5-Statusleiste.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5.zufriedenheit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Zufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goldenes Zeitalter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ausreichend [[Bild:5gap.png]] durch überschüssige [[Bild:5zufrieden.png]] gesammelt wurden, bricht ein [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|Goldenes Zeitalter]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sehr unzufriedene Bevölkerung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] von 10 auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rebellen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Zufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitslevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) - Siedler: 15 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (2) - Häuptling: 12 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (3) - Kriegsherr: 12 [[Bild:5zufrieden.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) - Prinz: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) - König: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) - Kaiser: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (7) - Unsterblich: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (8) - Gottheit: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxus-Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Bild:5zufrieden.png]] Zufriedenheit. (Beispielstadt mit 6 [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Bild:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]+ [[Stadion (Civ5)|Stadion]] = 6 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschieden [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]], deren [[Bild:5zufrieden.png]] aber nicht an die Höhe der [[Bild:5pop.png]] Stadtbevölkerung gebunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chichén Itzá: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notre Dame: + 10 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eiffelturm: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]] und + 1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 2 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nationale Wunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cirkus Maximus: +5 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Old Faithful +3 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jungbrunnen +10 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Unzufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
** Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* '''Tradition'''&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Unabhängigkeit'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Ehre'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkaste_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Berufsarmee_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Frömmigkeit'''&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik_Mandat des Himmels_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik_Organisierte Religion_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Patronat'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Wirtschaft'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Protektionismus (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Rationalismus''' &lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Humanismus_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Freiheit'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Demokratie_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Autokratie''' &lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Polizeistaat_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Gebäude-[[Bild:5zufrieden.png]] über Sozialpolitiken ist nicht an die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartige Eigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Indien (Civ5)|Indien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''&lt;br /&gt;
=== [[Rom (Civ5)|Rom]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
''Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''&lt;br /&gt;
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartiges Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 &amp;quot;Arioch's Analyst Thread&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 &amp;quot;Just got my CIV V Strategy Guide!&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 &amp;quot;Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Statusleiste: [http://www.civfanatics.com/gallery/files/4/9/4/4/0/athens_original.jpg civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&amp;amp;d=1284105357 civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=40807</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=40807"/>
				<updated>2012-06-14T05:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* 27 Einheiten */ Rambock Bonus aus diesem Video http://www.youtube.com/watch?v=wGGj46fxgxY&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-niederlande.png]]&lt;br /&gt;
| '''Niederlande'''&lt;br /&gt;
| '''Prinz Wilhelm'''&lt;br /&gt;
| '''Niederländische Ostindien-Kompanie''']&amp;lt;br&amp;gt;– bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.&lt;br /&gt;
| '''Wassergeusen'''&amp;lt;br&amp;gt;- Nahkampfschiff&lt;br /&gt;
| '''Koog'''&amp;lt;br&amp;gt;- +3 [[Bild:5nahr.png]]&amp;lt;br&amp;gt;- kann auf Sumpf und Schwemmland gebaut werden&amp;lt;br&amp;gt;- erzeugt die Luxusressource Tulpen&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&amp;lt;br&amp;gt;Koog:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5-polder-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-kelten.png]]&lt;br /&gt;
| '''Keltenreich'''&lt;br /&gt;
| '''Boudicca'''&lt;br /&gt;
| '''Druidenkunde''' &amp;lt;br&amp;gt;- Bonus von +1 [[Bild:5glauben.png]] je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt,&amp;lt;br&amp;gt;- eine Stadt bekommt +2[[Bild:5glauben.png]] wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen&lt;br /&gt;
| '''Pikten-Krieger'''&amp;lt;br&amp;gt;11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;br&amp;gt; erzeugt [[Bild:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden&lt;br /&gt;
| '''Céilídh-Halle'''&amp;lt;br&amp;gt;- erzeugt [[Bild:5zufrieden.png]], [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;- hat 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|23px]] &amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt wohl Opernhaus)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-maya.png]]&lt;br /&gt;
| '''Mayareich'''&lt;br /&gt;
| '''Pacal'''&lt;br /&gt;
| '''Die lange Zählung'''&amp;lt;br&amp;gt;- Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit.&lt;br /&gt;
| '''Speerschleuderer'''&amp;lt;br&amp;gt;5 [[Bild:5ks.png]], 11 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 2 [[Bild:5bw.png]], 36 [[Bild:5prod.png]], 72 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Bogenschützen)&lt;br /&gt;
| '''Pyramide'''&amp;lt;br&amp;gt;- Kosten: 40 [[Bild:5prod.png]], 1 [[Bild:5gold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;- erzeugt: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5forsch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Schrein)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-byzantiner.png]]&lt;br /&gt;
| '''Byzanz'''&lt;br /&gt;
| '''Theodora'''&lt;br /&gt;
| '''Patriarchat Von Konstantinopel'''&amp;lt;br&amp;gt;- können bei Gründung einer Religion einen Glaubensatz mehr wählen.&lt;br /&gt;
| '''Dromone'''&amp;lt;br&amp;gt;8 [[Bild:5ks.png]], 10 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 4 [[Bild:5bw.png]], 56 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Galeasse)&lt;br /&gt;
| '''Kataphrakt'''&amp;lt;br&amp;gt;15 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5bw.png]], 75 [[Bild:5prod.png]], 150 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-karthager.png]]&lt;br /&gt;
| '''Karthago'''&lt;br /&gt;
| '''Dido'''&lt;br /&gt;
| '''Phönizisches Erbe'''&amp;lt;br&amp;gt;- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.&amp;lt;br&amp;gt;- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] Schaden.&lt;br /&gt;
| '''Afrikanischer Waldelefant'''&amp;lt;br&amp;gt; 14 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5bw.png]], 67 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Quinquereme'''&amp;lt;br&amp;gt;13 [[Bild:5ks.png]] 4 [[Bild:5bw.png]], 30 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Triere)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-hunnen.png]]&lt;br /&gt;
| '''Hunnenreich'''&lt;br /&gt;
| '''Attila'''&lt;br /&gt;
| '''Geißel Gottes'''&amp;lt;br&amp;gt;- Brennt Städte doppelt so schnell nieder. &amp;lt;br&amp;gt;- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. &amp;lt;br&amp;gt;- Freitech Tierzucht &amp;lt;br&amp;gt;- bekommen + 1 [[Bild:5prod.png]] je Weide.&lt;br /&gt;
| '''Berittener Bogenschütze'''&amp;lt;br&amp;gt;6 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 4 [[Bild:5bw.png]], 37 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Rammbock'''&amp;lt;br&amp;gt;10 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]], 50 [[Bild:5prod.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bonus gegen Städte &amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Speerkämpfer),&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-äthiopien.png]]&lt;br /&gt;
| '''Äthiopien'''&lt;br /&gt;
| '''Haile Selassie'''&lt;br /&gt;
| '''Geist von Adua''' &amp;lt;br&amp;gt;- +20% Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten&lt;br /&gt;
| '''Mehal Sefari''' &amp;lt;br&amp;gt;34 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Schütze) &lt;br /&gt;
| '''Stele'''&amp;lt;br&amp;gt;- erzeugt [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Monument)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-österreich.png]]&lt;br /&gt;
| '''Österreich''' &lt;br /&gt;
| '''Maria Theresia'''&lt;br /&gt;
| '''Diplomatische Ehe'''&amp;lt;br&amp;gt;- verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden.&lt;br /&gt;
| '''Husar (Reiter)'''&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Kavallerie) &lt;br /&gt;
| '''Kaffeehaus'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-schweden.png]]&lt;br /&gt;
| '''Schweden''' &lt;br /&gt;
| '''Gustavus Adolphus''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Gustav_II._Adolf_%28Schweden%29 Wiki])&lt;br /&gt;
| '''Nobelpreis''' &amp;lt;br&amp;gt;- 90 [[Bild:5einfluss.png]] Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine gr. Persönlichkeit schenkt.&amp;lt;br&amp;gt;- Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.&lt;br /&gt;
| '''Hakkapelit''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Hakkapeliitta Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert&lt;br /&gt;
| '''Karoliner''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Einteilungswerk#Das_j.C3.BCngere_Einteilungswerk Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5spanien.png|60px]]&lt;br /&gt;
| '''Spanien'''&lt;br /&gt;
| '''Isabella'''&lt;br /&gt;
| {{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|'''Tercio''']]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|'''Konquistador''']]&lt;br /&gt;
| (alles wie bisher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustavus Adolphus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:&lt;br /&gt;
|-  style=&lt;br /&gt;
| ? = unbekannt, aber noch zu füllen, ''kursive Einheit'' = Bezeichnung unbekannt, [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| Art&lt;br /&gt;
| Zeitalter&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| Technologie&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''''1. WK Panzer''''' (Landship)&lt;br /&gt;
|Panzer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Verbrennung&lt;br /&gt;
|1. WK Panzer - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Englische-Tanks.htm Mark I-V]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''1. WK Bomber'''(Great War Bomber)&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Doppeldecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-1.htm Gotha G. IV]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''''1. WK Jäger'''''&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Dreidecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-2.htm Focker Dr.I Dreidecker]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''1. WK Infantrie''' (Great War Infantrie)&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1. WK Infantrie&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Maschinengewehr''' (Maschine Gung)&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Ballistik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-repitiergeschütz-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|'''Gatling-Kanone''' &lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Repetiergesch%C3%BCtz Wiki]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-moderne-infanterie-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''''Moderne Infantrie'''''&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Penicillin&lt;br /&gt;
|ist vermutlich ein Marine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Freibeuter'''&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/gallery/4518/image4.jpg Navigation]&lt;br /&gt;
|kann fremde Schiffe kapern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Komposit-Bogenschützen'''&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 7 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-galeasse-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Galeasse'''&lt;br /&gt;
|Marine (unbekannt)&lt;br /&gt;
|Mittelalter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Kompass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-inquisitor-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Inquisitor'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 verringert Religiösen Druck] in Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-missionar-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-missionar-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Missionar'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kosten: 200 [[Datei:5glauben.png]], Stärke: 1000 [[Datei:5glauben.png]], Bekehrungen: 2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|GP '''Admiral'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|gleiche Boni wie der Große General&amp;lt;br&amp;gt;zusätzlich Einmalheilung der Einheiten auf dem gleichen und den umliegenden Feldern (Admiral wird verbraucht)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-prophet-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|GP '''Großer Prophet'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|kann ab 300 [[Datei:5glauben.png]] erscheinen, ermöglicht Relgionen zu gründen/verbessern, Stärke: 2000 [[Datei:5glauben.png]], Bekehrungen: 4x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-husar-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Husar'''&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kann ab 300 [[Datei:5glauben.png]] erscheinen, gründet Religion, ermöglicht &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; und &amp;quot;Follower Belief&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-dromone-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Dromone'''&lt;br /&gt;
|Marine (unbekannt)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 8 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 [[Bild:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 56 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Byzanz, (ersetzt Galeasse)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Kataphrakt'''&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|Klassik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 15 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 75 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;150 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|Reiterei&lt;br /&gt;
|UU Byzanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hakkapeliitta-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Hakkapelit'''&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Schweden; berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-karoliner-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Karoliner'''&lt;br /&gt;
|Nahkampf&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Schweden; eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Pikten-Krieger'''&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|Antike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
|UU Kelten; erzeugt [[Datei:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden, freies Plündern, Kampsbonus außerhalb eigener Grenzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Wassergeusen'''&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Niederlande, [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Afrikanischer Waldelefant'''&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|Klassik&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 67 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Reiterer&lt;br /&gt;
|UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Quinquereme'''&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 13 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 30 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Karthago; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Berittener Bogenschütze'''&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|Antike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 8 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 37 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, (ersetzt Streitwagenbogenschütze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-rammbock-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU '''Rammbock'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|Antike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, 300% Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Mehal Sefari'''&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 34 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drall&lt;br /&gt;
|UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)(ersetzt Schütze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-atlatl-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU '''Speerschleuderer'''&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|Antike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;72 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Maya, (ersetzt Bogenschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beföderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Krieger: 8 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bogenschütze: 5 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5fks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 4 [[Bild:5ks.png]], 6 [[Bild:5fks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Späher: 5 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 4 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Speerkämpfer: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/03A_1336636310.jpg 10] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 7 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Streitwagen-Bogenschütze: 5 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 4 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5fks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiter: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg 12] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 10 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Triere: 45 [[Bild:5prod.png]], 10 [[Bild:5ks.png]] (Nahkampf); &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 56 [[Bild:5prod.png]], 6 [[Bild:5ks.png]], 4 [[Bild:5fks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Galeere (Barbaren): 7 [[Bild:5ks.png]] (Nahkampf); &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 5 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5fks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Katapult: 7 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]], kein [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]], +200% gegen Städte; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 5 [[Bild:5ks.png]], 11 [[Bild:5fks.png]], +50% gegen Städte&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schwertkämpfer: 14 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 11 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schütze: 34 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 25 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Infanterie: 50 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 36 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jäger: 45 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 40 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlachtschiff: 55 [[Bild:5ks.png]], 70 [[Bild:5fks.png]], 6 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 50 [[Bild:5ks.png]], 32 [[Bild:5fks.png]], 4 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zerstörer: 55 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 35 [[Bild:5ks.png]], 22[[Bild:5fks.png]], 8 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
=== 13 Gebäude ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nr.&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings '''Luftschutzbunker'''] bzw. Atombunker (Bomb Shelter)&lt;br /&gt;
|schützt ein große Menge an [[Bild:5pop.png]] vor nuklearen Angriffen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Kathedrale''']&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|24px]]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Moschee'''&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +3] [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames '''Pagode''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-schrein-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Schrein'''&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-amphitheater-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Amphitheater'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-polizeistation-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Polizeistation'''&lt;br /&gt;
|verringert die Wahrscheinlichkeit, dass höher entwickelte Techs geklaut werden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-gendarmerie-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Gendarmerie''' (''Constabulary'')&lt;br /&gt;
|verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Techs geklaut werden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Supermarkt'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-kaffehaus-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| UB '''Kaffeehaus'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-stele-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| UB '''Stele'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-céilídh-halle-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| UB '''Céilídh-Halle'''&lt;br /&gt;
| - erzeugt [[Bild:5zufrieden.png]], [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;- hat 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|23px]] &amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt wohl Opernhaus)&lt;br /&gt;
|UB Kelten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|13.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-pyramide-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| UB '''Pyramide'''&lt;br /&gt;
| - Kosten: 40 [[Bild:5prod.png]], 1 [[Bild:5gold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;- erzeugt: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5forsch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Schrein)&lt;br /&gt;
|UB Maya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Tempel: bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Das Schatzhaus von Petra'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakotta-Armee'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
| +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg.&amp;lt;br&amp;gt; Die Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Das Hubble Teleskop'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Die Große Firewall'''&lt;br /&gt;
| verhindert sämtlichen Techklau für X Runden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Der Schiefe Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Geheimdienst''' &lt;br /&gt;
| +1 Spion extra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg von Sinai''': bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru'''&lt;br /&gt;
* '''Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 neues Zeitalter''' &lt;br /&gt;
** Name unbekannt&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)]&lt;br /&gt;
** Soll die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Nach-Schießpulverzeit ausdehnen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kombinierte Waffen''' ([http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Combined Arms])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg '''Ballistik''']&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree_full2.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keramik: ermöglicht Schrein; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubenssätzen (Beliefs)&lt;br /&gt;
* Je Bereich wählt man einen gewünschten Glaubenssatz&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html auszubilden] (Großer Prophet nötig).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol [[Bild:5glauben.png]] ([http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings Bildquelle])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen aufs Gelände&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult''' (Ancestor Warship)''':''' 1 [[Bild:5kult.png]] je Schrein&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Aurora''' (Dance of the aurora)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüstenkult''' (Desert Folklore)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
# '''Gesundbeter''' (Faith Healers)''':''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten''' (Fertility Rites)''':''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstum&lt;br /&gt;
# '''Göttin des Handwerks''' (God of Craftmen)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 5 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des Offenen Himmels''' (God of the Open Sky)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Göttin der See''' (God of the Sea)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Kriegsgott''' (God of War)''':''' [[Bild:5glauben.png]] für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Festspiel''' (Goddes of Festivals)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Weihrauch&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe''' (Goddes of Love)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Schutzgötting''' (Goddes of Protection)''':''' + 50% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd''' (Goddes of Hunt)''':''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Bote der Götter''' (Messenger of the God)''':''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsweg&lt;br /&gt;
# '''Monument der Götter''' (Monument of the Gods)''':''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Mutter Gottes''' (Mother Goddes): [[Bild:5nahr.png]]-Boni&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur''' (One with Nature)''':''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je Naturwunder&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung''' (Oral Tradition)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Götze''' (Religious Idols)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Abgrenzung''' (Religious Settlement)''':''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad''' (Sacred Path)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer''' (Sacred Waters)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise''' (Stone Circles)''':''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für einen selber&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Zeremonielle''' Bestattung (Ceremonial Burial): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt, die der Reli folgt&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter''' (Church Property): +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit gleicher Religion&lt;br /&gt;
# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus''' (Initiation Rites): +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Dialog zwischen den Religionen''' (Interfaith Dialog): erbringt [[Bild:5forsch.png]] , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Päpstliches Primat''' (Papal Primacy): +15 [[Bild:5einfluss.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw verbleiben mindestens], wenn StSt der Religion folgen&lt;br /&gt;
# '''Friedensliebend''' (Peace Loving): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt&lt;br /&gt;
# '''Wallfahrt''' (Pilgrimage): +1 [[Bild:5glauben.png]] je ausländischer (reli-folgender) Stadt&lt;br /&gt;
# '''Kirchenzehnt''' (Tithe): +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche''' (World Church): +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese''' (Ascetisim): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Schrein in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Karthedralen''' (Carthedrals): durch [[Bild:5glauben.png]] Kathedralen kaufen (+1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] )&lt;br /&gt;
# '''Chormusik''' (Choral Music): +2 [[Bild:5kult.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Vorhersehung''' (Devine Inspiration): +2 [[Bild:5glauben.png]] je Weltwunder&lt;br /&gt;
# '''Nahrung für die Welt''' (Feed the World): +1 [[Bild:5nahr.png]] je Schrein &amp;amp; Tempel&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult''' (Guruship): +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit Spezialisten&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger''' (Holy Warriors): Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten&lt;br /&gt;
# '''Liturgisches Drama''' (Liturgical Drama): +1 [[Bild:5glauben.png]] je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Klöster''' (Monasteries): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Klöstern ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +2] [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und mehr je Weihrauch &amp;amp; Wein)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen''' (Mosques): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Moscheen (+3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
# '''Pagoden''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Pagodas]): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Pagoden (+2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten''' (Peace Gardens): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] je Garten&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst''' (Religious Art): Ermitage bringt [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +8]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Religious Center]): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Glaubensgemeinschaft''' (Religious Community): [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +1] [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max 15%)&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen''' (Swords into Plowshares): +15% [[Bild:5nahr.png]] für Städten, wenn man nicht im Krieg ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Geben Boni bezüglich Religionsverbreitung&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben''' (Defender of the Faith): +20% [[Bild:5ks.png]] nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Auftrag''' (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger''' (Itinerant Preachers): Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg''' (Just War): +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen +30%?]) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt&lt;br /&gt;
# '''Messias''' (Messiah): Propheten sind 25% stärker und kosten 25% weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer''' (Missionary Zeal): Bekehrungen von Missionarem 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Schriften''' (Religious Texts): Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit''' (Religious Unity): Religionen verbreiten sich so freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell&lt;br /&gt;
# '''Reliquientum''' (Reliquary): Bekomme je eingesetzten Großen Propheten 50 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* für die Ziv Byzanz wählbar, sobald sie eine Relgion gründen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingeniuer&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ nicht als Einheit], sondern über ein [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ Spionagemenü]&lt;br /&gt;
* Dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* Alle Aktionen der Spione laufen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 automatisch oder manuell über das Spionagemenü]&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Pläne der KI auspähen, Wahlen fälschen/beinflussen&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Putchen&lt;br /&gt;
* Sobald die erste Ziv die [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Renaissance] erreicht hat, bekommen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 alle Zivs einen Spion]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Je weiteres Zeitalter] wird ein zusätzlicher Spion möglich&lt;br /&gt;
* Spione haben [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html drei Erfahrungsstufen]: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* Jede erfolgreiche Aktion bringt Erfahrung&lt;br /&gt;
* Je erfahrener ein Spion ist und je länger er die [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stadt beobachtet], desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Kosten)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte manuelle/automatisch Aktionen bzw. durch Gegenaufklärung sterben&lt;br /&gt;
* Sterben Spione tauchen sie erst wieder nach einer [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 &amp;quot;größeren&amp;quot; Anzahl von Runden] wieder auf und fangen wieder als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: Klärt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 feindliche Spione] auf bzw. schaltet sie aus&lt;br /&gt;
* [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg StSt: Wahl fälschen: erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss nach und nach]. Damit der [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&amp;amp;p=2 Effekt spürbar] ist, muss der Spion länger in der Stadt gewesen sein.&lt;br /&gt;
* StSt: Putsch anstiften: verändert den Einfluss [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 sofort und gewinnt den StSt als Verbündeten]&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen (beginnt, sobald Spion platziert ist)&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Beobachtungsposten aufbauen (Establishing Surveillance) - um Pläne und Stadtansichten auszuspähen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X baut eine Flotte und plant einen Überraschungsangriff auf Y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X mächte Y angreifen]&lt;br /&gt;
* X plant einen Angriff&lt;br /&gt;
* X starten einen Angriff&lt;br /&gt;
* X startet einen Angriff gegen Stadt Y&lt;br /&gt;
* X baut eine Invasionsflotte für einen Angriff auf eine Ziv&lt;br /&gt;
* X plant gegen Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Intrigenmenü]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 effektiv Wahlen gefälscht werden]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 schnell ein Spion Technologien klauen kann]&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 frühestens 15 R] im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Der Erfolg] eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen &amp;quot;Beobachtungsposten&amp;quot; in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
* Spione können sehen, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 welche Wunder gebaut] werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Briten] bekommen einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Geheimdienstes (&amp;quot;[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ National Intelligence Agency]&amp;quot;) bringt einen Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü wird es [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ nicht im MP] geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Untergang Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Into the Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''''Flugzeug'''''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landship'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
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|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* 40 Fragen an Firaxis&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=40553</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=40553"/>
				<updated>2012-05-22T08:44:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* 9 + 1 Zivs */ Einarbeitung neuer Informationen von http://www.civilization5.com/godsandkings/us/civilizations/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings '''Niederlande''']&lt;br /&gt;
| '''Wilhelm I. von Oranien'''&lt;br /&gt;
| [http://www.civilization5.com/godsandkings/us/civilizations/dut.php '''Ostindien-Kompanie''']&amp;lt;br&amp;gt;– eine Handelsgesellschaft, mit der die Holländer für den Fall, dass sie das letzt Vorkommen einer Luxusresource zum Handeln benutzten 50% von deren Effekt behalten. &lt;br /&gt;
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page0,0 '''Geusen''' (Sea Beggar)]&amp;lt;br&amp;gt;- Nahkampfschiff&lt;br /&gt;
| [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ '''Polder'''&amp;lt;br&amp;gt; erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können]&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&amp;lt;br&amp;gt;Polder:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5-polder-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-kelten.png]]&lt;br /&gt;
| '''Kelten'''&lt;br /&gt;
| '''Boudicca'''&lt;br /&gt;
| [http://www.civilization5.com/godsandkings/us/civilizations/cel.php - je Stadt +1 [[Bild:5glauben.png]]],&amp;lt;br&amp;gt;- [http://www.civilization5.com/godsandkings/us/civilizations/cel.php eine Stadt bekommt +2[[Bild:5glauben.png]] wenn an die Stadt 3 oder mehr unbearbeitete Waldfelder angrenzen]&lt;br /&gt;
| [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']&amp;lt;br&amp;gt;11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;br&amp;gt; erzeugt [[Bild:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Keltische Halle''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-maya.png]]&lt;br /&gt;
| '''Maya'''&lt;br /&gt;
| '''Pacal'''&lt;br /&gt;
| NNach erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit.&lt;br /&gt;
| '''Atlatl'''&amp;lt;br&amp;gt;(Speerschleuder-Einheit)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Pyramide''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-byzantiner.png]]&lt;br /&gt;
| '''Byzantiner'''&lt;br /&gt;
| [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&amp;amp;p=2 '''Theodora''']&lt;br /&gt;
| - können bei Grüdnung einer Religion eine Glaubensrichtung mehr wählen.&lt;br /&gt;
| '''Dromone'''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Cataphract (Reitereinheit)''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-karthager.png]]&lt;br /&gt;
| '''Karthago'''&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Dido''']&lt;br /&gt;
| '''Erbe der Phönizier''' (Phoenician Heritage)&amp;lt;br&amp;gt;- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.&amp;lt;br&amp;gt;- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] Schaden.&lt;br /&gt;
| '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)&amp;lt;br&amp;gt; 14 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5bw.png]], 67 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Quinquereme'''&amp;lt;br&amp;gt;13 [[Bild:5ks.png]] 4 [[Bild:5bw.png]], 30 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(Nahkampfschiff)&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-hunnen.png]]&lt;br /&gt;
| [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ '''Hunnen''']&lt;br /&gt;
| '''Attila'''&lt;br /&gt;
| '''Geißel Gottes''' (Scourge of God) &amp;lt;br&amp;gt;- Brennt Städte doppelt so schnell nieder. &amp;lt;br&amp;gt;- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. &amp;lt;br&amp;gt;- Freitech Tierzucht &amp;lt;br&amp;gt;- bekomme + 1 [[Bild:5prod.png]] je Weide.&lt;br /&gt;
| '''Berittener Bogenschütze'''&amp;lt;br&amp;gt;6 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 4 [[Bild:5bw.png]], 37 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Rammbock'''&amp;lt;br&amp;gt;10 [[Bild:5ks.png]],2 [[Bild:5bw.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bonus gegen Städte &amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Speerkämpfer),&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-äthiopien.png]]&lt;br /&gt;
| '''Äthiopien'''&lt;br /&gt;
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/HaileSelassie.jpg '''Haile Selaissie''']&lt;br /&gt;
| - [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%)]&lt;br /&gt;
| '''Mehal Sefari''' &amp;lt;br&amp;gt;34 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Schütze) &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Stele (Gebäude)''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-österreich.png]]&lt;br /&gt;
| '''Österreich''' &lt;br /&gt;
| '''Maria Theresia'''&lt;br /&gt;
| '''Politische Heirat''' (Diplomatic Marriage) &amp;lt;br&amp;gt;- verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Hussar (Reiter)''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Kaffehaus''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| '''Schweden''' &lt;br /&gt;
| '''Gustav II. Adolf''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Gustav_II._Adolf_%28Schweden%29 Wiki])&lt;br /&gt;
| '''Nobelpreis''' &amp;lt;br&amp;gt;- Bonus Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine gr. Persönlichkeit schenkt. Bonus durch Freundschaftserklärungen auf gr. Persönlichkeiten Erzeugung. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.&lt;br /&gt;
| '''Hakkapeliitta''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Hakkapeliitta Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert&lt;br /&gt;
| '''Karoliner''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Einteilungswerk#Das_j.C3.BCngere_Einteilungswerk Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]])&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11438177&amp;amp;postcount=335 Quelle: 2K Greg bei CFC]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| '''[http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview Spanien]'''&lt;br /&gt;
| '''Isabella'''&lt;br /&gt;
| {{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|'''Tercio''']]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|'''Konquistador''']]&lt;br /&gt;
| (alles wie bisher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Niederlande: Wilhelm I. von Oranien''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-zeichnung.jpg|x300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Maya: Pacal''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Byzantiner: Theodora''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Karthager: Dido''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Hunnen: Attila''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Äthiopien: Haile Selaissie''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Österreich: Maria Theresia''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustav-adolf-zeichnung.jpg|x300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Byzantiner: Theodora''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Schweden: Gustav II. Adolf''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:&lt;br /&gt;
|-  style=&lt;br /&gt;
| ? = unbekannt, aber noch zu füllen, ''kursive Einheit'' = Bezeichnung unbekannt, [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| Art&lt;br /&gt;
| Zeitalter&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| Technologie&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg '''''1. WK Panzer''''' (Landship)]&lt;br /&gt;
|Panzer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Verbrennung&lt;br /&gt;
|1. WK Panzer - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Englische-Tanks.htm Mark I-V]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''1. WK Bomber'''(Great War Bomber)]&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Doppeldecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-1.htm Gotha G. IV]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''''1. WK Jäger''''']&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Dreidecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-2.htm Focker Dr.I Dreidecker]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''1. WK Infantrie''' (Great War Infantrie)]&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1. WK Infantrie&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''Maschinengewehr''' (Maschine Gung)]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings 1 RW]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Ballistik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-repitiergeschütz-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Repitiergeschütz''' (Gatling Gunner)]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11423120&amp;amp;postcount=12 36 [[Datei:5ks.png]]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Repetiergesch%C3%BCtz Wiki]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-moderne-infanterie-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''''Moderne Infantrie''''']&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Penicillin&lt;br /&gt;
|ist vermutlich ein Marine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ '''Freibeuter''' (Privateer)]&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcdome.hu/gallery/4518/image4.jpg Navigation]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kann fremde Schiffe kapern&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(Symbol)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg '''Komposit-Bogenschützen''' ]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 7 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-unbekannter-zivilist-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79087-G-amp-K-Bilder%28-Analyse%29&amp;amp;p=4670229#post4670229 '''''unbekannter Zivilist''''']&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|13.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|'''Inquisitor'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 verringert Religiösen Druck] in Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|'''Missionar'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kostet 200 [[Datei:5glauben.png]] und kann in zwei Städten den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck erhöhen]. Das bringt ab der Renaissance 10 [[Datei:5glauben.png]] pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|GP '''Admiral'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GP '''Großer Prophet'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|kann ab 300 [[Datei:5glauben.png]] erscheinen, gründet Religion, ermöglicht &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; und &amp;quot;Follower Belief&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hakkapeliitta-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Hakkapeliitta'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU Schweden; berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(3D-Bild)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Karoliner'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU Schweden; eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Kelten; erzeugt [[Datei:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Geusen''' (Sea Beggar)]&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Niederlande, [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)]&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 67 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#carthage_elephant Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer], (ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Quinquereme''']&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 13 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 30 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Karthago; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Berittener Bogenschütze''']&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 8 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 37 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, (ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-rammbock-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Rammbock''' (Battering Ram)]&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Mehal Sefari''']&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 34 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drall&lt;br /&gt;
|UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-atlatl-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 '''Atlatl''']&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Maya, ([http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=701888 Speerschleuder-Einheit])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beföderung Sofortheilung gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Späher: 5 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 4 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Speerkämpfer: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/03A_1336636310.jpg 10] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 7 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Reiter: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg 12] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 10 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schwertkämpfer: 14 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 11 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jäger: 45 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 40 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlachtschiff: 55 [[Bild:5ks.png]], 70 [[Bild:5fks.png]], 6 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 50 [[Bild:5ks.png]], 32[[Bild:5fks.png]], 4 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zerstörer: 55 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 35 [[Bild:5ks.png]], 22[[Bild:5fks.png]], 8 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
=== 13 Gebäude ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nr.&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings '''Luftschutzbunker'''] bzw. Atombunker (Bomb Shelter)&lt;br /&gt;
|schützt ein große Menge an [[Bild:5pop.png]] vor nuklearen Angriffen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Kathedrale''']&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|24px]]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Moschee'''&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +3] [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames '''Pagode''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-unbekanntes-gebäude-05-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''unbekanntes''' [http://www.civforum.de/showthread.php?79087-Gods-amp-Kings-Bilder%28-Analyse%29&amp;amp;p=4623195&amp;amp;viewfull=1#post4623195 '''Gebäude''' der Moderne]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc '''Schrein''']&lt;br /&gt;
|bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Amphittheater''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html '''Polizeistation''']&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;verringert die Wahrscheinlichkeit, dass höher entwickelte Techs geklaut werden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|13.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-pyramide-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Pyramide]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying bringt] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Maya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
...Kulturgebäude werden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 mit Glauben gebaut]&lt;br /&gt;
* Monument: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bringt] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tempel: bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Das Schatzhaus von Petra'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Terrakotta-Armee'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Neuschwanstein''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Das Hubble Teleskop''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Die Große Firewall''']&lt;br /&gt;
|[http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen verhindert sämtlichen Techklau] für X Runden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://ow.joystiq.com/screenshots/civilization-5-gods-and-kings-gdc-2012#/0 '''Der Schiefe Turm von Pisa''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Wonder_CN_Tower.jpg '''CN Tower''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ '''Geheimdienst'''] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Nationalwunder])&lt;br /&gt;
| +1 Spion extra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Geheimdienst''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg von Sinai''': bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 neues Zeitalter''' &lt;br /&gt;
** Name unbekannt&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)]&lt;br /&gt;
** Soll die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Nach-Schießpulverzeit ausdehnen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kombinierte Waffen''' ([http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Combined Arms])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg '''Ballistik''']&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Keramik: ermöglicht Schrein; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;''([http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/96/6c/2349107-vollbild.jpg Übersetzung] bekannt)''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubenssätzen (Beliefs)&lt;br /&gt;
* Je Bereich wählt man einen gewünschten Glaubenssatz&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html auszubilden] (Großer Prophet nötig).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol [[Bild:5glauben.png]] ([http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings Bildquelle])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* wird ab [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html 10 Glauben gewählt]&lt;br /&gt;
* Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen aufs Gelände&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult''' (Ancestor Warship)''':''' 1 [[Bild:5kult.png]] je Schrein&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Aurora''' (Dance of the aurora)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüstenkult''' (Desert Folklore)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
# '''Gesundbeter''' (Faith Healers)''':''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten''' (Fertility Rites)''':''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstum&lt;br /&gt;
# '''Göttin des Handwerks''' (God of Craftmen)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 5 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des Offenen Himmels''' (God of the Open Sky)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Göttin der See''' (God of the Sea)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Kriegsgott''' (God of War)''':''' [[Bild:5glauben.png]] für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Festspiel''' (Goddes of Festivals)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Weihrauch&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe''' (Goddes of Love)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Schutzgötting''' (Goddes of Protection)''':''' + 50% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd''' (Goddes of Hunt)''':''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Bote der Götter''' (Messenger of the God)''':''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsweg&lt;br /&gt;
# '''Monument der Götter''' (Monument of the Gods)''':''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Mutter Gottes''' (Mother Goddes): [[Bild:5nahr.png]]-Boni&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur''' (One with Nature)''':''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je Naturwunder&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung''' (Oral Tradition)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Götze''' (Religious Idols)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Abgrenzung''' (Religious Settlement)''':''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad''' (Sacred Path)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer''' (Sacred Waters)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise''' (Stone Circles)''':''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach Große Propheten] können Städte direkt bekehren und [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 entfernen] dabei den Einfluss anderer Religionen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für einen selber&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Zeremonielle''' Bestattung (Ceremonial Burial): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt, die der Reli folgt&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter''' (Church Property): +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit gleicher Religion&lt;br /&gt;
# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus''' (Initiation Rites): +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Dialog zwischen den Religionen''' (Interfaith Dialog): erbringt [[Bild:5forsch.png]] , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Päpstliches Primat''' (Papal Primacy): +15 [[Bild:5einfluss.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw verbleiben mindestens]&amp;lt;/span&amp;gt;, wenn StSt der Religion folgen&lt;br /&gt;
# '''Friedensliebend''' (Peace Loving): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt&lt;br /&gt;
# '''Wallfahrt''' (Pilgrimage): +1 [[Bild:5glauben.png]] je ausländischer (reli-folgender) Stadt&lt;br /&gt;
# '''Kirchenzehnt''' (Tithe): +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche''' (World Church): +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese''' (Ascetisim): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Schrein in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Karthedralen''' (Carthedrals): durch [[Bild:5glauben.png]] Kathedralen kaufen (+1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] )&lt;br /&gt;
# '''Chormusik''' (Choral Music): +2 [[Bild:5kult.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Vorhersehung''' (Devine Inspiration): +2 [[Bild:5glauben.png]] je Weltwunder&lt;br /&gt;
# '''Nahrung für die Welt''' (Feed the World): +1 [[Bild:5nahr.png]] je Schrein &amp;amp; Tempel&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult''' (Guruship): +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit Spezialisten&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger''' (Holy Warriors): Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten&lt;br /&gt;
# '''Liturgisches Drama''' (Liturgical Drama): +1 [[Bild:5glauben.png]] je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Klöster''' (Monasteries): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Klöstern (&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +2] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;, +2 [[Bild:5kult.png]] und mehr je Weihrauch &amp;amp; Wein)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen''' (Mosques): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Moscheen (+3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Pagoden''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Pagodas]): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Pagoden (+2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten''' (Peace Gardens): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] je Garten&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst''' (Religious Art): Ermitage bringt &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +8]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Religiöses Zentrum''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Religious Center]): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Glaubensgemeinschaft''' (Religious Community): &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +1] [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;/span&amp;gt; je Anhänger (max 15%)&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen''' (Swords into Plowshares): +15% [[Bild:5nahr.png]] für Städten, wenn man nicht im Krieg ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;lt;/span&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;lt;/span&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Geben Boni bezüglich Religionsverbreitung&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben''' (Defender of the Faith): +20% [[Bild:5ks.png]] nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Auftrag''' (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger''' (Itinerant Preachers): Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg''' (Just War): +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen +30%?]) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt&lt;br /&gt;
# '''Messias''' (Messiah): Propheten sind 25% stärker und kosten 25% weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer''' (Missionary Zeal): Bekehrungen von Missionarem 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Schriften''' (Religious Texts): Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit''' (Religious Unity): Religionen verbreiten sich so freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell&lt;br /&gt;
# '''Reliquientum''' (Reliquary): Bekomme je eingesetzten Großen Propheten 50 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* für die Ziv Byzanz wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingeniuer&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Botschaften werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ nicht als Einheit], sondern über ein [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ Spionagemenü]&lt;br /&gt;
* Dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* Alle Aktionen der Spione laufen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 automatisch oder manuell über das Spionagemenü]&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Pläne der KI auspähen, Wahlen fälschen/beinflussen&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Putchen&lt;br /&gt;
* Sobald die erste Ziv die [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Renaissance] erreicht hat, bekommen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 alle Zivs einen Spion]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Je weiteres Zeitalter] wird ein zusätzlicher Spion möglich&lt;br /&gt;
* Spione haben [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html drei Erfahrungsstufen]: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* Jede erfolgreiche Aktion bringt Erfahrung&lt;br /&gt;
* Je erfahrener ein Spion ist &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;und je länger er die [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stadt beobachtet]&amp;lt;/span&amp;gt;, desto effektiver arbeitet er &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Kosten)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte manuelle/automatisch Aktionen bzw. durch Gegenaufklärung sterben&lt;br /&gt;
* Sterben Spione tauchen sie erst wieder nach einer [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 &amp;quot;größeren&amp;quot; Anzahl von Runden] wieder auf und fangen wieder als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: Klärt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 feindliche Spione] auf bzw. schaltet sie aus&lt;br /&gt;
* [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg StSt: Wahl fälschen: erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss nach und nach]. Damit der [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&amp;amp;p=2 Effekt spürbar] ist, muss der Spion länger in der Stadt gewesen sein.&lt;br /&gt;
* StSt: Putsch anstiften: verändert den Einfluss [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 sofort und gewinnt den StSt als Verbündeten]&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen (beginnt, sobald Spion platziert ist)&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Beobachtungsposten aufbauen (Establishing Surveillance) - um Pläne und Stadtansichten auszuspähen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X baut eine Flotte und plant einen Überraschungsangriff auf Y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X mächte Y angreifen]&lt;br /&gt;
* X plant einen Angriff&lt;br /&gt;
* X starten einen Angriff&lt;br /&gt;
* X startet einen Angriff gegen Stadt Y&lt;br /&gt;
* X baut eine Invasionsflotte für einen Angriff auf eine Ziv&lt;br /&gt;
* X plant gegen Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Intrigenmenü]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 effektiv Wahlen gefälscht werden]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 schnell ein Spion Technologien klauen kann]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Die wahre Absicht einer KI wird erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 frühestens 15 R] im Vorraus ersichtlich&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Der Erfolg] eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen &amp;quot;Beobachtungsposten&amp;quot; in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spione können sehen, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 welche Wunder gebaut] werden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Briten] bekommen einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Geheimdienstes (&amp;quot;[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ National Intelligence Agency]&amp;quot;) bringt einen Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü wird es [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ nicht im MP] geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* StSt mögen es nicht, wenn man sie [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html militärisch bedrängt] (Einheiten in die Nähe stellt)&lt;br /&gt;
* So eine Bedrohungslage [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen kann Tribut in Form von Gold oder gar eines BTs einbringen]&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 Zugriff nur über ein Bündnis]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch]&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta]&amp;lt;/span&amp;gt; (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Untergang Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Into the Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Empires of the Smoky Skies]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Dalmace]'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Orlin]'''&lt;br /&gt;
| [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ '''Ignace Curnow''']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''''Flugzeug'''''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landship'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 53 neue Errungenschaften (Steam -&amp;gt; Bibliothek -&amp;gt; Errungenschaften -&amp;gt; globale Errungenschaften...)&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Ressourcen&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Krabben] &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Kupfer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Luxusgut: [http://assets.ign.com/thumbs/2012/05/10/Untitled-Sequence01.jpg Trüffel] (nicht Schweine)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Luxusgut: Salz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/90/cb/2349127-vollbild.jpg ''Zitrusfrüchte''] &lt;br /&gt;
* Spezialmodernisiernung von Niederlande: Polder&lt;br /&gt;
* vermutlich neue (moderne) Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 neue Musik]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Neues Hintergrundbild]&lt;br /&gt;
* neue Grafik für Handelsposten ([http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg im Bild] rechts übern Panzer) &lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;''Zitrusfrüchte''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Polder (Niederlande)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* 40 Fragen an Firaxis&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Goldenes_Zeitalter_(Civ5)&amp;diff=40349</id>
		<title>Goldenes Zeitalter (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Goldenes_Zeitalter_(Civ5)&amp;diff=40349"/>
				<updated>2012-04-30T07:21:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: /* GA über Große Persönlichkeiten */  Marathon Min von 3 auf 6 korregiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_GA-Punkte|GA-Punkte]] [[Bild:5gap.png]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Wunder|Wunder]] oder [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Auswirkungen''' eines GA sind:&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:5gold.png]] auf jedem Feld, dass [[Bild:5gold.png]] erzeugt.&lt;br /&gt;
* +20% [[Bild:5prod.png]] von Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über GA-Punkte ==&lt;br /&gt;
Durch überschüssige [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] entstehen [[Bild:5gap.png]]. Wird ein bestimmter Wert an [[Bild:5gap.png]] erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine [[Bild:5gap.png]] gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.&lt;br /&gt;
* Die Startwerte lauten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: schnell = 335 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: standard = 500 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: episch= 750 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: marathon = 1500 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;TrainPercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Der sichtbare, wirksame Teiler beträgt 5 und es wird abgerundet. Konkret werden alle Werte zwischen 0,1 bis 5,0 und 5,1 bis 10,0 abgerundet. (Nicht zwischen 0,0 bis 4,9 bspw.!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je über [[Bild:5gap.png]] erzeugtes GA steigen die Kosten um einen festen Wert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: schnell = 165 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: standard = 250 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: episch= 375 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: marathon = 750 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;sub&amp;gt;(neu)&amp;lt;/sub&amp;gt; = GAP + (V&amp;lt;sub&amp;gt;tp&amp;lt;/sub&amp;gt; * (500 + (250 * X)) * 0,01 &lt;br /&gt;
 (abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])&lt;br /&gt;
 - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert&lt;br /&gt;
 - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor &amp;quot;TrainPercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3&lt;br /&gt;
 - 500 = Standardkosten aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
 - 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
 - X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte&lt;br /&gt;
 - 0,01 &amp;quot;GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER&amp;quot; aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
Alle [[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]] (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter ist je Geschwindigkeit anders und verkürzt sich je GP-GA bis zu einer Mindestlänge:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|schnell&lt;br /&gt;
|standard&lt;br /&gt;
|episch&lt;br /&gt;
|marathon&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|max.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;min.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|16&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgeTurns&amp;quot; aus ''CIV5Units.xml'': 8&lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Reformation (Civ5)}}&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Freiheit-Abschluss (Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Wunder ==&lt;br /&gt;
* '''Taj Mahal''': volles GA&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
* '''Chichén Itzá''': +50% längere GAs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Persien_(Civ5)|Persien - Dareios I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;{{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79455 Laufzeiten der GAs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Sozialpolitik_Militarismus_(Civ5)&amp;diff=39628</id>
		<title>Vorlage:Sozialpolitik Militarismus (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Sozialpolitik_Militarismus_(Civ5)&amp;diff=39628"/>
				<updated>2012-04-15T07:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: Es sind 33%. Die Werteermittlung bei Nutzung der anderen Kaufboni (z.B. BigBen) ist nicht kummulativ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Militarismus''': -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den [[Gold_(Civ5)#Kaufen|Kauf von Einheiten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gold_(Civ5)&amp;diff=39352</id>
		<title>Gold (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gold_(Civ5)&amp;diff=39352"/>
				<updated>2012-04-01T07:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: Raionalusmus Abschluss vergessen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
[[Bild:5goldanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldanzeige]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5wirtschaftsübersicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Wirtschaftsübersicht]]&lt;br /&gt;
Gold ([[Bild:5gold.png]]) ist eines der wichtigsten Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert [[Bild:5gold.png]] euer Reich, in dem es eure [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] und [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5goldstatus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem ersten Blick wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist und wie viel [[Bild:5gold.png]] pro Runde ihr einnehmt. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr mehr Informationen. So könnte ihr schon mal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städten und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negatives Einkommen===&lt;br /&gt;
Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein und gleichzeitig die Schatzkammer bei 0 [[Bild:5gold.png]] sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung ([[Bild:5forsch.png]]) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst und schließlich Gebäude verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gold erwirtschaften==&lt;br /&gt;
===Stadteinnahmen===&lt;br /&gt;
[[Bild:5eingestellter-händler.jpg|rechts|thumb|x300px|Eingestellter Händler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5goldertrag-stadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldertrag der Stadt]]&lt;br /&gt;
* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Des weiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.&lt;br /&gt;
Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erwirtschaften [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Felderträge oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen gerade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:&lt;br /&gt;
** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.&lt;br /&gt;
** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Die [[Börse_(Civ5)|Börse]] bringt +33% [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Eine [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes [[Bild:5goldres.png]] oder [[Bild:5silber.png]] um +2 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Der [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] (Bibliothek-Ersatz) der [[China_(Civ5)|Chinesen]] bring +2 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Der [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] (Burg-Ersatz) der [[Indien_(Civ5)|Inder]] bring +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
*Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.&lt;br /&gt;
* Berechnung:&lt;br /&gt;
 Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.&lt;br /&gt;
 Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelswege===&lt;br /&gt;
* [[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstadt und den jeweiligen Städten...&lt;br /&gt;
:* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)&lt;br /&gt;
:* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch einen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)&lt;br /&gt;
: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird. &lt;br /&gt;
See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.&lt;br /&gt;
* Berechnung:&lt;br /&gt;
Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:&lt;br /&gt;
 ([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondereinnahmen===&lt;br /&gt;
* Sobald ein [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|'''Goldenes Zeitalter''']] anbricht bekommt jedes Geländefeld mit [[Bild:5gold.png]]-Ertrag zeitweise +1 [[Bild:5gold.png]] zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder die großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.&lt;br /&gt;
* Vernichtet man ein [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Barbarenlager''']] bekommt man eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Alte Ruinen''']] erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.&lt;br /&gt;
* Eine '''Handelsmission''' kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit je nach [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]] 350 [[Bild:5gold.png]] bis 650 [[Bild:5gold.png]]. Diese Summe kann je nach Entwicklung des Reiches dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen.&lt;br /&gt;
* Ein Großer Händler kann alternativ ein '''Zollamt''' auf einem Feld errichten, welches somit +4 [[Bild:5gold.png]] (+5 [[Bild:5gold.png]] mit [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]]) brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelsmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt ohne weitere Boni schon mindestens 400 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gold ausgeben==&lt;br /&gt;
===Gebäudeunterhalt===&lt;br /&gt;
Die Kosten für die [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] zählen zu den festen Ausgaben einer jeden Runde und werden schlichtweg addiert. Sie sind meist der größte Ausgabeposten und so sollte man bei knapperen Finanzen genauer planen welche Gebäude man tatsächlich baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheitenunterhalt===&lt;br /&gt;
Auch die Größer der Armee ist ein wichtiger fixer Kostenpunkt. Man sollte sich immer überlegen wie viel Militär man wirklich braucht und ob man veraltete Einheiten nicht lieber auflöst. Eine genaue Formel zum Einheitenunterhalt ist bisher noch nicht bekannt. Die Kosten werden aber maßgeblich von zwei Faktoren bestimmt:&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spielrunden&lt;br /&gt;
** Die Unterhaltskosten für Einheiten steigen automatisch alle paar Spielrunden.&lt;br /&gt;
** Die Zeitspanne, wie viele Runden vergehen, bis die Kosten steigen, verkürzt sich im Laufe des Spiels. Auch nach 2050.&lt;br /&gt;
* Anzahl der Einheiten&lt;br /&gt;
** Erste Einheit kostet nie Unterhalt&lt;br /&gt;
** Unterhaltskosten steigen alle zwei Einheiten&lt;br /&gt;
** Scheinbar wird es immer teurer pro 2 Einheiten, je mehr Einheiten man hat.&lt;br /&gt;
*** 2 Einheiten 11 [[Bild:5gold.png]], 4 Einheiten 25 [[Bild:5gold.png]] -&amp;gt; +14 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
*** 6 Einheiten 39 [[Bild:5gold.png]], 8 Einheiten 55 [[Bild:5gold.png]] -&amp;gt; +16 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterhalt von Feldmodernisierungen===&lt;br /&gt;
Genau genommen betrifft dies nur Straßen und Eisenbahnen. Alle anderen Modernisierungen kosten aktuell keinen fixen Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Straße 1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Eisenbahn 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde&lt;br /&gt;
Baut man eine Eisenbahn über eine Straße, dann zählt der höhere Wert und man zahlt trotzdem nur 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde (nicht 3 [[Bild:5gold.png]] wie manchmal vermutet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaufen===&lt;br /&gt;
[[Bild:5kaufen.jpg|rechts|thumb|x300px|Objekt kaufen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5kaufliste.jpg|rechts|thumb|x300px|Kaufliste]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und [[Einheiten_(Civ5)|'''Einheiten''']] lassen sich für einen festen [[Bild:5gold.png]]-Betrag direkt kaufen. Dazu müsst ihr links auf &amp;quot;Kauf&amp;quot; klicken und dann das gewünschte Objekt in der Liste anklicken. Einheiten können gekauft werden, sofern keine andere Einheit in der Stadt steht und stehen mit Beginn der Folgerunde zur Verfügung. Gebäude stehen sofort in der Stadt. Durch den Kauf gewisser Gebäude kann man schnell Engpässe (bei z.B. der [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]) beseitigen oder den gewählten Strategien verstärkt nachgehen (z.B. erste [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] kaufen -&amp;gt; früh [[Staatliche Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]] bauen). Außerdem lassen sich im Kriegsfall schnell [[Stadtmauern_(Civ5)|Stadtmauern]] oder wichtige Einheiten kaufen und lässt so einen Feind gleich schwächer erscheinen.&lt;br /&gt;
 Kosten = (30 * [[Bild:5prod.png]] Kosten * Geschwindigkeitsfaktor)^0,75 * [(1 + Modifikator/100) * 0,1] * 10&lt;br /&gt;
 Geschindigkeitsfaktor: Schnell: +10%, Episch: -10%, Marathon: -24%, Start in Klassik: +6% Einheiten, +4% Gebäuden, Start im Mittelalter: +10% Einheiten, +7% Gebäude&lt;br /&gt;
 Start in der Renaissance : +19% Einheiten, +16% Gebäude, Start im Industriezeitalter: +32% Einheiten, +28% Gebäude, Start in der Moderne: +41% Einheiten, +35% Gebäude   &lt;br /&gt;
 Start in der Zukunft: +53% Einheiten, +48% Gebäude&lt;br /&gt;
 Nicht abschließende Liste von Modifikatoren: +40%: Monument, +30% Karavelle, +25%: Arbeitsboot, all Alle Gebäude vor der Renaissance, Seehafen, Windmühle, Militärbasis&lt;br /&gt;
 +20%: Siedler, alle Einheiten der Klassik, Fregatte, Linienschiff, +15%: Universität, Wat, Bank, Obsevatorium, Satrapenhof , Börse, +10%: Opernhaus, Theater&lt;br /&gt;
* '''Geländefelder''' lassen sich ebenfalls kaufen. So braucht man nicht langwierig auf die die Kulturerweiterungen warten und kann sich direkt wichtige Felder kaufen, um sich z.B. das kriegswichtige [[Bild:5eisen.png]] im Grenzgebiet zum Gegner zu sichern.&lt;br /&gt;
* '''Einheiten modernisieren''' zu können kann im Falle eines überraschenden Krieges das eigene Überleben sichern, oder auch den langwierigen Bau von Einheiten deutlich verkürzen. Außerdem erhöhen moderne Einheiten den statistisch Wert der Armee und lassen so manch einen Gegner vor einem Angriff zurückschrecken.&lt;br /&gt;
 Kosten = D * 2 + 10&lt;br /&gt;
 D = Differenz der Baukosten in [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
* Die eigenen Angebote lassen sich mit Hilfe von '''Goldzahlungen''' verstärken. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten mit [[Bild:5gold.png]] zu handeln:&lt;br /&gt;
** Einmalzahlung, stehen der jeweiligen Seite sofort zur Verfügung und sind ihr somit sicher.&lt;br /&gt;
** Gold pro Runde, werden ründlich entsprechend abgerechnet und gehen bei einem Vertragsbruch verloren.&lt;br /&gt;
* Außerdem ist es möglich '''Einfluss''' bei [[Stadtstaaten_(Civ5)#Interaktion|Stadtstaaten ]] zu kaufen, um den eigenen Status zu verbessern.&lt;br /&gt;
* '''Gold durch Diplomatie'''&lt;br /&gt;
: Die KI bietet oft Offene Grenzen an. Sofern man sie selber beim Gegner nicht braucht, sollte man immer die eigenen Offenen Grenzen gegen eine Einmalzahlung verkaufen. Bei freundlich gesinnten Nationen bekommt man so immer 50 [[Bild:5gold.png]]. Ebenso sollte man immer fleißig überschüssige Ressourcen jeder Art möglichst teuer verkaufen, selbst wenn man nur 1-3 [[Bild:5gold.png]] pro Runde bekommt. Die Summe der ganzen möglichen Verkäufe und die Spielzeit machen so aus Kleinvieh viel Mist. Besonders auf riesigen Karte. bzw. mit vielen Nationen lassen sich sehr hohe Einnahmen erzielen, die oftmals eine dritte tragende Rolle bei den Einnahmen spielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Weltwunder==&lt;br /&gt;
* [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]: - 25% [[Bild:5gold.png]]- und [[Bild:5kult.png]]-Kosten beim Kauf neuer Felder.&lt;br /&gt;
* [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]: +5 [[Bild:5gold.png]], - 15% [[Bild:5gold.png]]-Kosten bei allen Käufen in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* [[Cichén Itzá (Civ5)|Cichén Itzá]]: Goldene Zeitalter dauern 50% länger.&lt;br /&gt;
* [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]: +5 [[Bild:5gold.png]], alle Wasser-Geländefelder bekommen +1 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
* [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]: +5 [[Bild:5gold.png]],+25% [[Bild:5gold.png]] für alle [[Bild:5handel.png]].&lt;br /&gt;
* [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Einheiten.&lt;br /&gt;
* [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialpolitiken==&lt;br /&gt;
* Monarchie: +1 [[Bild:5gold.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
* Repräsentation: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
* Ehre: Benachrichtigung über neue Barbarenlager.&lt;br /&gt;
* Ehre Abschluss: Gold für getötete Feindeinheiten&lt;br /&gt;
* Berufsarmee: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Einheiten.&lt;br /&gt;
* Theokratie: +10% [[Bild:5gold.png]] durch Tempel&lt;br /&gt;
* Reformation: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
* Philanthropie: +25% [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Zahlungen.&lt;br /&gt;
* Wirtschaft: +25% [[Bild:5gold.png]] für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
* Gewerkschaften: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Straßen &amp;amp; Eisenbahnen. + 1 [[Bild:5gold.png]] durch Hafen und Seehafen.&lt;br /&gt;
* Merkantilismus: -25% [[Bild:5gold.png]]-Kosten bei allen Käufen in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* Wirtschaft Abschluss: + 1 [[Bild:5gold.png]] für jeden Spezialisten.&lt;br /&gt;
* Rationalismus Abschluss: + 1 [[Bild:5gold.png]] je Wissenschaftsgebäude.&lt;br /&gt;
* Freidenkertum: +1 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsposten.&lt;br /&gt;
* Meinungsfreiheit: Freier Unterhalt für 8 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Freiheit Abschluss: doppelter [[Bild:5gold.png]]-Ertrag für das Zollamt und Goldene Zeitalter dauern 50% länger.&lt;br /&gt;
* Autokratie: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Einheitenunterhalt.&lt;br /&gt;
* Militarismus: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten beim Kauf von Einheiten.&lt;br /&gt;
* Sozialismus: -15% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Gebäudeunterhalt.&lt;br /&gt;
* Ordnung Abschluss: + 1 [[Bild:5gold.png]] je Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Anführer Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf die Gold-Bilanz auswirken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Amerika (Civ5)|Amerika - George Washington]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Arabien (Civ5)|Arabien - Huran ar-Rashid]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Deutschland (Civ5)|Deutschland - Otto von Bismarck]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Inka (Civ5)|Inka - Pachacútec]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Irokesen (Civ5)|Irokesen - Hiawatha]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Osmanen (Civ5)|Osmanen - Süleyman I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Persien (Civ5)|Persien - Dareios I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Songhai (Civ5)|Songhai - Askiya]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krieg==&lt;br /&gt;
Durch diverse feindliche Handlungen kann man [[Bild:5gold.png]] verlieren oder gewinnen:&lt;br /&gt;
* Blockade, zur See wird dadurch im Umfeld von 2 Felder der feindlichen Einheit alle [[Bild:5handel.png]] unterbrochen.&lt;br /&gt;
* Plündern, man bekommt für die Zerstörung einer feindlichen Modernisierung einen kleinen, meist einstelligen [[Bild:5gold.png]]-Betrag.&lt;br /&gt;
* Stadteroberung/Stadtverlust, je nach gesammelter [[Bild:5gold.png]]-Menge und Stadtgröße wird der feindlichen Schatzkammer ein bestimmter [[Bild:5gold.png]]-Betrag entnommen.&lt;br /&gt;
* Stadt geplündert, wenn Barbaren eine Stadt angreifen und besiegen wird ebenso die Schatzkammer geplündert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69709 Unterhaltskosten der Einheiten]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gold_(Civ5)&amp;diff=39351</id>
		<title>Gold (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gold_(Civ5)&amp;diff=39351"/>
				<updated>2012-04-01T06:42:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: Kaufkostenformel, SoPo Überarbeitet und ein paar Kleinigkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
[[Bild:5goldanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldanzeige]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5wirtschaftsübersicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Wirtschaftsübersicht]]&lt;br /&gt;
Gold ([[Bild:5gold.png]]) ist eines der wichtigsten Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert [[Bild:5gold.png]] euer Reich, in dem es eure [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] und [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5goldstatus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem ersten Blick wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist und wie viel [[Bild:5gold.png]] pro Runde ihr einnehmt. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr mehr Informationen. So könnte ihr schon mal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städten und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negatives Einkommen===&lt;br /&gt;
Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein und gleichzeitig die Schatzkammer bei 0 [[Bild:5gold.png]] sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung ([[Bild:5forsch.png]]) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst und schließlich Gebäude verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gold erwirtschaften==&lt;br /&gt;
===Stadteinnahmen===&lt;br /&gt;
[[Bild:5eingestellter-händler.jpg|rechts|thumb|x300px|Eingestellter Händler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5goldertrag-stadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldertrag der Stadt]]&lt;br /&gt;
* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Des weiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.&lt;br /&gt;
Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erwirtschaften [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Felderträge oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen gerade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:&lt;br /&gt;
** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.&lt;br /&gt;
** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Die [[Börse_(Civ5)|Börse]] bringt +33% [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Eine [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes [[Bild:5goldres.png]] oder [[Bild:5silber.png]] um +2 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Der [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] (Bibliothek-Ersatz) der [[China_(Civ5)|Chinesen]] bring +2 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Der [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] (Burg-Ersatz) der [[Indien_(Civ5)|Inder]] bring +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.&lt;br /&gt;
*Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.&lt;br /&gt;
* Berechnung:&lt;br /&gt;
 Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.&lt;br /&gt;
 Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelswege===&lt;br /&gt;
* [[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstadt und den jeweiligen Städten...&lt;br /&gt;
:* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)&lt;br /&gt;
:* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch einen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)&lt;br /&gt;
: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird. &lt;br /&gt;
See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.&lt;br /&gt;
* Berechnung:&lt;br /&gt;
Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:&lt;br /&gt;
 ([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondereinnahmen===&lt;br /&gt;
* Sobald ein [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|'''Goldenes Zeitalter''']] anbricht bekommt jedes Geländefeld mit [[Bild:5gold.png]]-Ertrag zeitweise +1 [[Bild:5gold.png]] zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder die großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.&lt;br /&gt;
* Vernichtet man ein [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Barbarenlager''']] bekommt man eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Alte Ruinen''']] erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.&lt;br /&gt;
* Eine '''Handelsmission''' kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit je nach [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]] 350 [[Bild:5gold.png]] bis 650 [[Bild:5gold.png]]. Diese Summe kann je nach Entwicklung des Reiches dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen.&lt;br /&gt;
* Ein Großer Händler kann alternativ ein '''Zollamt''' auf einem Feld errichten, welches somit +4 [[Bild:5gold.png]] (+5 [[Bild:5gold.png]] mit [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]]) brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelsmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt ohne weitere Boni schon mindestens 400 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gold ausgeben==&lt;br /&gt;
===Gebäudeunterhalt===&lt;br /&gt;
Die Kosten für die [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] zählen zu den festen Ausgaben einer jeden Runde und werden schlichtweg addiert. Sie sind meist der größte Ausgabeposten und so sollte man bei knapperen Finanzen genauer planen welche Gebäude man tatsächlich baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheitenunterhalt===&lt;br /&gt;
Auch die Größer der Armee ist ein wichtiger fixer Kostenpunkt. Man sollte sich immer überlegen wie viel Militär man wirklich braucht und ob man veraltete Einheiten nicht lieber auflöst. Eine genaue Formel zum Einheitenunterhalt ist bisher noch nicht bekannt. Die Kosten werden aber maßgeblich von zwei Faktoren bestimmt:&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spielrunden&lt;br /&gt;
** Die Unterhaltskosten für Einheiten steigen automatisch alle paar Spielrunden.&lt;br /&gt;
** Die Zeitspanne, wie viele Runden vergehen, bis die Kosten steigen, verkürzt sich im Laufe des Spiels. Auch nach 2050.&lt;br /&gt;
* Anzahl der Einheiten&lt;br /&gt;
** Erste Einheit kostet nie Unterhalt&lt;br /&gt;
** Unterhaltskosten steigen alle zwei Einheiten&lt;br /&gt;
** Scheinbar wird es immer teurer pro 2 Einheiten, je mehr Einheiten man hat.&lt;br /&gt;
*** 2 Einheiten 11 [[Bild:5gold.png]], 4 Einheiten 25 [[Bild:5gold.png]] -&amp;gt; +14 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
*** 6 Einheiten 39 [[Bild:5gold.png]], 8 Einheiten 55 [[Bild:5gold.png]] -&amp;gt; +16 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterhalt von Feldmodernisierungen===&lt;br /&gt;
Genau genommen betrifft dies nur Straßen und Eisenbahnen. Alle anderen Modernisierungen kosten aktuell keinen fixen Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Straße 1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Eisenbahn 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde&lt;br /&gt;
Baut man eine Eisenbahn über eine Straße, dann zählt der höhere Wert und man zahlt trotzdem nur 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde (nicht 3 [[Bild:5gold.png]] wie manchmal vermutet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaufen===&lt;br /&gt;
[[Bild:5kaufen.jpg|rechts|thumb|x300px|Objekt kaufen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5kaufliste.jpg|rechts|thumb|x300px|Kaufliste]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und [[Einheiten_(Civ5)|'''Einheiten''']] lassen sich für einen festen [[Bild:5gold.png]]-Betrag direkt kaufen. Dazu müsst ihr links auf &amp;quot;Kauf&amp;quot; klicken und dann das gewünschte Objekt in der Liste anklicken. Einheiten können gekauft werden, sofern keine andere Einheit in der Stadt steht und stehen mit Beginn der Folgerunde zur Verfügung. Gebäude stehen sofort in der Stadt. Durch den Kauf gewisser Gebäude kann man schnell Engpässe (bei z.B. der [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]) beseitigen oder den gewählten Strategien verstärkt nachgehen (z.B. erste [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] kaufen -&amp;gt; früh [[Staatliche Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]] bauen). Außerdem lassen sich im Kriegsfall schnell [[Stadtmauern_(Civ5)|Stadtmauern]] oder wichtige Einheiten kaufen und lässt so einen Feind gleich schwächer erscheinen.&lt;br /&gt;
 Kosten = (30 * [[Bild:5prod.png]] Kosten * Geschwindigkeitsfaktor)^0,75 * [(1 + Modifikator/100) * 0,1] * 10&lt;br /&gt;
 Geschindigkeitsfaktor: Schnell: +10%, Episch: -10%, Marathon: -24%, Start in Klassik: +6% Einheiten, +4% Gebäuden, Start im Mittelalter: +10% Einheiten, +7% Gebäude&lt;br /&gt;
 Start in der Renaissance : +19% Einheiten, +16% Gebäude, Start im Industriezeitalter: +32% Einheiten, +28% Gebäude, Start in der Moderne: +41% Einheiten, +35% Gebäude   &lt;br /&gt;
 Start in der Zukunft: +53% Einheiten, +48% Gebäude&lt;br /&gt;
 Nicht abschließende Liste von Modifikatoren: +40%: Monument, +30% Karavelle, +25%: Arbeitsboot, all Alle Gebäude vor der Renaissance, Seehafen, Windmühle, Militärbasis&lt;br /&gt;
 +20%: Siedler, alle Einheiten der Klassik, Fregatte, Linienschiff, +15%: Universität, Wat, Bank, Obsevatorium, Satrapenhof , Börse, +10%: Opernhaus, Theater&lt;br /&gt;
* '''Geländefelder''' lassen sich ebenfalls kaufen. So braucht man nicht langwierig auf die die Kulturerweiterungen warten und kann sich direkt wichtige Felder kaufen, um sich z.B. das kriegswichtige [[Bild:5eisen.png]] im Grenzgebiet zum Gegner zu sichern.&lt;br /&gt;
* '''Einheiten modernisieren''' zu können kann im Falle eines überraschenden Krieges das eigene Überleben sichern, oder auch den langwierigen Bau von Einheiten deutlich verkürzen. Außerdem erhöhen moderne Einheiten den statistisch Wert der Armee und lassen so manch einen Gegner vor einem Angriff zurückschrecken.&lt;br /&gt;
 Kosten = D * 2 + 10&lt;br /&gt;
 D = Differenz der Baukosten in [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
* Die eigenen Angebote lassen sich mit Hilfe von '''Goldzahlungen''' verstärken. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten mit [[Bild:5gold.png]] zu handeln:&lt;br /&gt;
** Einmalzahlung, stehen der jeweiligen Seite sofort zur Verfügung und sind ihr somit sicher.&lt;br /&gt;
** Gold pro Runde, werden ründlich entsprechend abgerechnet und gehen bei einem Vertragsbruch verloren.&lt;br /&gt;
* Außerdem ist es möglich '''Einfluss''' bei [[Stadtstaaten_(Civ5)#Interaktion|Stadtstaaten ]] zu kaufen, um den eigenen Status zu verbessern.&lt;br /&gt;
* '''Gold durch Diplomatie'''&lt;br /&gt;
: Die KI bietet oft Offene Grenzen an. Sofern man sie selber beim Gegner nicht braucht, sollte man immer die eigenen Offenen Grenzen gegen eine Einmalzahlung verkaufen. Bei freundlich gesinnten Nationen bekommt man so immer 50 [[Bild:5gold.png]]. Ebenso sollte man immer fleißig überschüssige Ressourcen jeder Art möglichst teuer verkaufen, selbst wenn man nur 1-3 [[Bild:5gold.png]] pro Runde bekommt. Die Summe der ganzen möglichen Verkäufe und die Spielzeit machen so aus Kleinvieh viel Mist. Besonders auf riesigen Karte. bzw. mit vielen Nationen lassen sich sehr hohe Einnahmen erzielen, die oftmals eine dritte tragende Rolle bei den Einnahmen spielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Weltwunder==&lt;br /&gt;
* [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]: - 25% [[Bild:5gold.png]]- und [[Bild:5kult.png]]-Kosten beim Kauf neuer Felder.&lt;br /&gt;
* [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]: +5 [[Bild:5gold.png]], - 15% [[Bild:5gold.png]]-Kosten bei allen Käufen in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* [[Cichén Itzá (Civ5)|Cichén Itzá]]: Goldene Zeitalter dauern 50% länger.&lt;br /&gt;
* [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]: +5 [[Bild:5gold.png]], alle Wasser-Geländefelder bekommen +1 [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
* [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]: +5 [[Bild:5gold.png]],+25% [[Bild:5gold.png]] für alle [[Bild:5handel.png]].&lt;br /&gt;
* [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Einheiten.&lt;br /&gt;
* [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialpolitiken==&lt;br /&gt;
* Monarchie: +1 [[Bild:5gold.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
* Repräsentation: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
* Ehre: Benachrichtigung über neue Barbarenlager.&lt;br /&gt;
* Ehre Abschluss: Gold für getötete Feindeinheiten&lt;br /&gt;
* Berufsarmee: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Einheiten.&lt;br /&gt;
* Theokratie: +10% [[Bild:5gold.png]] durch Tempel&lt;br /&gt;
* Reformation: Beginnt ein Goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
* Philanthropie: +25% [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Zahlungen.&lt;br /&gt;
* Wirtschaft: +25% [[Bild:5gold.png]] für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
* Gewerkschaften: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Straßen &amp;amp; Eisenbahnen. + 1 [[Bild:5gold.png]] durch Hafen und Seehafen.&lt;br /&gt;
* Merkantilismus: -25% [[Bild:5gold.png]]-Kosten bei allen Käufen in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* Wirtschaft Abschluss: + 1 [[Bild:5gold.png]] für jeden Spezialisten.&lt;br /&gt;
* Freidenkertum: +1 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsposten.&lt;br /&gt;
* Meinungsfreiheit: Freier Unterhalt für 8 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Freiheit Abschluss: doppelter [[Bild:5gold.png]]-Ertrag für das Zollamt und Goldene Zeitalter dauern 50% länger.&lt;br /&gt;
* Autokratie: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Einheitenunterhalt.&lt;br /&gt;
* Militarismus: -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten beim Kauf von Einheiten.&lt;br /&gt;
* Sozialismus: -15% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Gebäudeunterhalt.&lt;br /&gt;
* Ordnung Abschluss: + 1 [[Bild:5gold.png]] je Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Anführer Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf die Gold-Bilanz auswirken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Amerika (Civ5)|Amerika - George Washington]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Arabien (Civ5)|Arabien - Huran ar-Rashid]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Deutschland (Civ5)|Deutschland - Otto von Bismarck]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Inka (Civ5)|Inka - Pachacútec]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Irokesen (Civ5)|Irokesen - Hiawatha]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Osmanen (Civ5)|Osmanen - Süleyman I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Persien (Civ5)|Persien - Dareios I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Songhai (Civ5)|Songhai - Askiya]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krieg==&lt;br /&gt;
Durch diverse feindliche Handlungen kann man [[Bild:5gold.png]] verlieren oder gewinnen:&lt;br /&gt;
* Blockade, zur See wird dadurch im Umfeld von 2 Felder der feindlichen Einheit alle [[Bild:5handel.png]] unterbrochen.&lt;br /&gt;
* Plündern, man bekommt für die Zerstörung einer feindlichen Modernisierung einen kleinen, meist einstelligen [[Bild:5gold.png]]-Betrag.&lt;br /&gt;
* Stadteroberung/Stadtverlust, je nach gesammelter [[Bild:5gold.png]]-Menge und Stadtgröße wird der feindlichen Schatzkammer ein bestimmter [[Bild:5gold.png]]-Betrag entnommen.&lt;br /&gt;
* Stadt geplündert, wenn Barbaren eine Stadt angreifen und besiegen wird ebenso die Schatzkammer geplündert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69709 Unterhaltskosten der Einheiten]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=36311</id>
		<title>Zufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=36311"/>
				<updated>2011-10-31T00:19:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: == Faktoren der Unzufriedenheit == Gerichtsbug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. &lt;br /&gt;
Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.&lt;br /&gt;
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5-Statusleiste.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5.zufriedenheit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Zufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goldenes Zeitalter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ausreichend [[Bild:5gap.png]] durch überschüssige [[Bild:5zufrieden.png]] gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die [[Bild:5gold.png]] erzeugen, gibt es +1 [[Bild:5gold.png]] mehr und die Produktion [[Bild:5prod.png]] von Städten ist um 20% gesteigert. Neben überschüssiger [[Bild:5zufrieden.png]] kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sehr unzufriedene Bevölkerung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] von 10 auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rebellen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Zufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitslevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) - Siedler: 15 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (2) - Häuptling: 12 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (3) - Kriegsherr: 12 [[Bild:5zufrieden.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) - Prinz: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) - König: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) - Kaiser: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (7) - Unsterblich: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (8) - Gottheit: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxus-Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Bild:5zufrieden.png]] Zufriedenheit. (Beispielstadt mit 6 [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Bild:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]+ [[Stadion (Civ5)|Stadion]] = 6 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschieden [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chichén Itzá: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notre Dame: + 10 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eiffelturm: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]] und + 1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 2 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nationale Wunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cirkus Maximus: +5 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Old Faithful +3 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jungbrunnen +10 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Unzufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl* der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg.&lt;br /&gt;
Hier besteht aktl. ein Bug, so dass in einer annektierten Stadt mit Gericht die nicht von der [[Bild:5pop.png]] erzeugten [[Bild:5unfriede.png]] komplett entfallen, anstatt auf das Normallevel von 3 [[Bild:5unfriede.png]] abgesenkt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* Tradition -&amp;gt; Legalismus -&amp;gt; Großgrundbesitzer: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 10 [[Bild:5pop.png]] in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* Tradition -&amp;gt; Legalismus -&amp;gt; Monarchie: in der Hauptstadt wird nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für [[Bild:5pop.png]] erzeugt. In der deutschen Version im Ingame Tooltip nicht angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unabhängigkeit -&amp;gt; Meritokratie: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt mit [[Bild:5handel.png]] und -5% [[Bild:5unfriede.png]] von [[Bild:5pop.png]] aus unbesetzten Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ehre -&amp;gt; Kriegerkaste: -1 [[Bild:5unfriede.png]] für jede Garnisionsstadt&lt;br /&gt;
* Ehre -&amp;gt; Kriegerkaste -&amp;gt; Berufsarmee: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadtmauer, Burg, Arsenal oder Militärstützpunkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frömmigkeit -&amp;gt; Organisierte Religion: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Monument, Tempel oder Kloster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patronat -&amp;gt; Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild:5zufrieden.png]] Effekt um 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wirtschaft -&amp;gt; Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild:5zufrieden.png]] um +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rationalismus -&amp;gt; Humanismus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Universität, Observatorium oder Öffentlicher Schule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freiheit -&amp;gt; Zivilgesellschaft -&amp;gt; Demokratie: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autokratie -&amp;gt; Militaristmus -&amp;gt; Polizeistaat: +3 [[Bild:5zufrieden.png]] je Gerichtsgebäude und der Bau von Gerichtsgebäuden dauert nur noch halb so lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ordnung: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Alle [[Bild:5zufrieden.png]] der Gebäude ist nicht an die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartige Eigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Indien (Civ5)|Indien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''&lt;br /&gt;
=== [[Rom (Civ5)|Rom]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
''Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''&lt;br /&gt;
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartiges Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 &amp;quot;Arioch's Analyst Thread&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 &amp;quot;Just got my CIV V Strategy Guide!&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 &amp;quot;Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Statusleiste: [http://www.civfanatics.com/gallery/files/4/9/4/4/0/athens_original.jpg civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&amp;amp;d=1284105357 civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=36310</id>
		<title>Zufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=36310"/>
				<updated>2011-10-31T00:01:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brian1972: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. &lt;br /&gt;
Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.&lt;br /&gt;
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5-Statusleiste.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5.zufriedenheit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Zufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goldenes Zeitalter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ausreichend [[Bild:5gap.png]] durch überschüssige [[Bild:5zufrieden.png]] gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die [[Bild:5gold.png]] erzeugen, gibt es +1 [[Bild:5gold.png]] mehr und die Produktion [[Bild:5prod.png]] von Städten ist um 20% gesteigert. Neben überschüssiger [[Bild:5zufrieden.png]] kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sehr unzufriedene Bevölkerung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] von 10 auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rebellen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Zufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitslevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) - Siedler: 15 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (2) - Häuptling: 12 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (3) - Kriegsherr: 12 [[Bild:5zufrieden.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) - Prinz: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) - König: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) - Kaiser: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (7) - Unsterblich: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (8) - Gottheit: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxus-Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Bild:5zufrieden.png]] Zufriedenheit. (Beispielstadt mit 6 [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Bild:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]+ [[Stadion (Civ5)|Stadion]] = 6 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschieden [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chichén Itzá: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notre Dame: + 10 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eiffelturm: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]] und + 1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 2 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nationale Wunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cirkus Maximus: +5 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Old Faithful +3 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jungbrunnen +10 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faktoren der Unzufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl* der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* Tradition -&amp;gt; Legalismus -&amp;gt; Großgrundbesitzer: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 10 [[Bild:5pop.png]] in einer Stadt.&lt;br /&gt;
* Tradition -&amp;gt; Legalismus -&amp;gt; Monarchie: in der Hauptstadt wird nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für [[Bild:5pop.png]] erzeugt. In der deutschen Version im Ingame Tooltip nicht angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unabhängigkeit -&amp;gt; Meritokratie: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt mit [[Bild:5handel.png]] und -5% [[Bild:5unfriede.png]] von [[Bild:5pop.png]] aus unbesetzten Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ehre -&amp;gt; Kriegerkaste: -1 [[Bild:5unfriede.png]] für jede Garnisionsstadt&lt;br /&gt;
* Ehre -&amp;gt; Kriegerkaste -&amp;gt; Berufsarmee: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadtmauer, Burg, Arsenal oder Militärstützpunkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frömmigkeit -&amp;gt; Organisierte Religion: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Monument, Tempel oder Kloster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patronat -&amp;gt; Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild:5zufrieden.png]] Effekt um 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wirtschaft -&amp;gt; Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild:5zufrieden.png]] um +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rationalismus -&amp;gt; Humanismus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Universität, Observatorium oder Öffentlicher Schule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freiheit -&amp;gt; Zivilgesellschaft -&amp;gt; Demokratie: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autokratie -&amp;gt; Militaristmus -&amp;gt; Polizeistaat: +3 [[Bild:5zufrieden.png]] je Gerichtsgebäude und der Bau von Gerichtsgebäuden dauert nur noch halb so lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ordnung: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Alle [[Bild:5zufrieden.png]] der Gebäude ist nicht an die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartige Eigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Indien (Civ5)|Indien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''&lt;br /&gt;
=== [[Rom (Civ5)|Rom]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
''Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''&lt;br /&gt;
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartiges Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 &amp;quot;Arioch's Analyst Thread&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 &amp;quot;Just got my CIV V Strategy Guide!&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 &amp;quot;Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview&amp;quot; at civfanatics]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Statusleiste: [http://www.civfanatics.com/gallery/files/4/9/4/4/0/athens_original.jpg civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&amp;amp;d=1284105357 civfanatics.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Brian1972</name></author>	</entry>

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