<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarkCiv</id>
		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarkCiv"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/DarkCiv"/>
		<updated>2026-05-04T12:52:04Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50573</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50573"/>
				<updated>2014-02-17T17:42:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: /* Verrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verrechnung==&lt;br /&gt;
Wie auch bei der Zufriedenheit unterteilt sich die Unzufriedenheit in &amp;quot;lokale&amp;quot; und &amp;quot;globale&amp;quot; Unzufriedenheit. Benannt sind diese beiden Typen von Unzufriedenheit nach dem Ort, an dem sie verrechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kommentar: Den ganzen Abschnitt evtl. in einen extra Artikel auslagern, in dem lokale/globale Zufriedenheit sowie lokale/globale Unzufriedenheit gemeinsam betrachtet werden. Evtl. dafür den Artikel zur Zufriedenheits-Mechanik nutzen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
Lokale Unzufriedenheit wird nur durch die Anzahl der Bürger einer Stadt erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art der Unzufriedenheit wird bereits direkt in den Städten verrechnet. Das bedeutet, dass man sie durch Lokale Zufriedenheit (z.B. von Gebäuden generierte Zufriedenheit) bekämpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
So können z.B. 2[[Datei:5unfriede.png]], die durch 2 Bevölkerungspunkte einer Stadt verursacht werden, durch die 2[[Datei:5zufrieden.png]] eines Kolosseums ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
Globale Unzufriedenheit wird erzeugt durch die Anzahl von Städten, durch Annexion von eroberten Städten und (ab Brave New World) durch die Wahl von Ideologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art der Unzufriedenheit wird erst auf Ebene der Gesamtzivilisation verrechnet. Das bedeutet, dass sie auch nur durch globale Zufriedenheit wieder beseitigt werden kann. Das kann manchmal verwirrend sein, weil teilweise Städte, die ja eigentlich die &amp;quot;lokale Ebene&amp;quot; bilden, auch '''globale''' Unzufriedenheit erzeugen können! So z.B. der Fall bei der Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
Nehmen wir zur Verdeutlichung des Sachverhaltes an, wir gründen eine neue Stadt. Diese erzeugt dann 4[[Datei:5unfriede.png]]. Davon sind 3[[Datei:5unfriede.png]] global (durch Anzahl der Städte erzeugt) und 1[[Datei:5unfriede.png]] ist lokal (durch den ersten Einwohner erzeugt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ein Kolosseum uns zwar mit seinen 2[[Datei:5zufrieden.png]] die eine lokale Unzufriedenheit beseitigen könnte, wären die drei globalen [[Datei:5unfriede.png]] davon hingegen nicht betroffen! Sie werden nämlich gar nicht in der Stadt verrechnet, in der das Kolosseum steht, sondern auf Zivilisationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Unzufriedenheit auch noch zu beseitigen brauchen wir also auch globale Zufriedenheit, wie z.B. ein Luxusgut, dessen 4[[Datei:5zufrieden.png]] die 3[[Datei:5unfriede.png]] beseitigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umwandlung: Lokal wird Global===&lt;br /&gt;
Schließlich ist noch Folgendes bei der Verrechnung von Unzufriedenheit zu beachten: Kann lokale Unzufriedenheit nicht durch Lokale Zufriedenheit beseitigt werden, wird sie in Globale Unzufriedenheit umgewandelt! Sie kann nicht durch Überschüsse an Lokaler Zufriedenheit aus anderen Städten ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
Nehmen wir als Beispiel zwei Städte an: Stadt A, nennen wir sie Stuttgart, hat 6 Einwohner und ein Kolosseum, also eine lokale Zufriedenheitsbilanz von 4[[Datei:5unfriede.png]]. Stadt B hingegen, sie sei hier Karlsruhe, verfügt über 2 Einwohner, ein Kolosseum sowie einen Zirkus und einen Zoo. Sie hat also - eigentlich - eine lokale Zufriedenheitsbilanz von 4[[Datei:5zufrieden.png]]. Man könnte nun auf die Idee kommen, dass ihre gemeinsame Bilanz ausgeglichen ist, da es sich beide Male um lokale Zufriedenheit handelt. Dem ist aber nicht so, da jede Stadt separat verrechnet wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geschieht ist folgendes: Während der Überschuss an lokaler Unzufriedenheit in Stuttgart in '''globale''' Unzufriedenheit umgewandelt wird und somit weiterhin auf Zivilisationsebene anfällt, fällt der Überschuss an lokaler Zufriedenheit in Karlsruhe schlicht weg. Sie wird '''nicht''' in globale Zufriedenheit umgewandelt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Endergebnis ist also, dass die Zivilisation, die im Beispiel wohl Deutschland wäre, unter einer Gesamt-Zufriedenheits-Bilanz von 4[[Datei:5unfriede.png]] leiden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzahl der Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abhängigkeit von der Kartengröße=====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte=====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anzahl der Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annexion von Städten===&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; kann man auf zwei Wegen erhalten: Entweder durch die Eroberung und direkte Annexion einer feindlichen Stadt oder die nachträgliche Annexion einer bisher als Marionette geführten, eigenen Stadt. Diese Stadt gilt dann solange als &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; bis in ihr ein Gerichtsgebäude gebaut oder gekauft wurde. Solange sie jedoch eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; ist, erzeugt sie eine ganze Menge zusätzlicher Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese zusätzliche Unzufriedenheit fällt auf Ebene der Zivilisation an! ACHTUNG: Das gilt auch für die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] pro Bürger! Sämtliche Unzufriedenheit durch Annexion ist also nur durch Globale Zufriedenheit auszugleichen. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremde Ideologien===&lt;br /&gt;
''Die Unzufriedenheit, die durch fremde Ideologien erzeugt werden kann, fällt auf Ebene der Zivilisation an und ist somit &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50572</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50572"/>
				<updated>2014-02-17T17:38:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Vollständigen Abschnitt &amp;quot;Verrechnung&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verrechnung==&lt;br /&gt;
Wie auch bei der Zufriedenheit unterteilt sich die Unzufriedenheit in &amp;quot;lokale&amp;quot; und &amp;quot;globale&amp;quot; Unzufriedenheit. Benannt sind diese beiden Typen von Unzufriedenheit nach dem Ort, an dem sie verrechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
Lokale Unzufriedenheit wird nur durch die Anzahl der Bürger einer Stadt erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art der Unzufriedenheit wird bereits direkt in den Städten verrechnet. Das bedeutet, dass man sie durch Lokale Zufriedenheit (z.B. von Gebäuden generierte Zufriedenheit) bekämpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
So können z.B. 2[[Datei:5unfriede.png]], die durch 2 Bevölkerungspunkte einer Stadt verursacht werden, durch die 2[[Datei:5zufrieden.png]] eines Kolosseums ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
Globale Unzufriedenheit wird erzeugt durch die Anzahl von Städten, durch Annexion von eroberten Städten und (ab Brave New World) durch die Wahl von Ideologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art der Unzufriedenheit wird erst auf Ebene der Gesamtzivilisation verrechnet. Das bedeutet, dass sie auch nur durch globale Zufriedenheit wieder beseitigt werden kann. Das kann manchmal verwirrend sein, weil teilweise Städte, die ja eigentlich die &amp;quot;lokale Ebene&amp;quot; bilden, auch '''globale''' Unzufriedenheit erzeugen können! So z.B. der Fall bei der Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
Nehmen wir zur Verdeutlichung des Sachverhaltes an, wir gründen eine neue Stadt. Diese erzeugt dann 4[[Datei:5unfriede.png]]. Davon sind 3[[Datei:5unfriede.png]] global (durch Anzahl der Städte erzeugt) und 1[[Datei:5unfriede.png]] ist lokal (durch den ersten Einwohner erzeugt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ein Kolosseum uns zwar mit seinen 2[[Datei:5zufrieden.png]] die eine lokale Unzufriedenheit beseitigen könnte, wären die drei globalen [[Datei:5unfriede.png]] davon hingegen nicht betroffen! Sie werden nämlich gar nicht in der Stadt verrechnet, in der das Kolosseum steht, sondern auf Zivilisationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Unzufriedenheit auch noch zu beseitigen brauchen wir also auch globale Zufriedenheit, wie z.B. ein Luxusgut, dessen 4[[Datei:5zufrieden.png]] die 3[[Datei:5unfriede.png]] beseitigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umwandlung: Lokal wird Global===&lt;br /&gt;
Schließlich ist noch Folgendes bei der Verrechnung von Unzufriedenheit zu beachten: Kann lokale Unzufriedenheit nicht durch Lokale Zufriedenheit beseitigt werden, wird sie in Globale Unzufriedenheit umgewandelt! Sie kann nicht durch Überschüsse an Lokaler Zufriedenheit aus anderen Städten ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel=====&lt;br /&gt;
Nehmen wir als Beispiel zwei Städte an: Stadt A, nennen wir sie Stuttgart, hat 6 Einwohner und ein Kolosseum, also eine lokale Zufriedenheitsbilanz von 4[[Datei:5unfriede.png]]. Stadt B hingegen, sie sei hier Karlsruhe, verfügt über 2 Einwohner, ein Kolosseum sowie einen Zirkus und einen Zoo. Sie hat also - eigentlich - eine lokale Zufriedenheitsbilanz von 4[[Datei:5zufrieden.png]]. Man könnte nun auf die Idee kommen, dass ihre gemeinsame Bilanz ausgeglichen ist, da es sich beide Male um lokale Zufriedenheit handelt. Dem ist aber nicht so, da jede Stadt separat verrechnet wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geschieht ist folgendes: Während der Überschuss an lokaler Unzufriedenheit in Stuttgart in '''globale''' Unzufriedenheit umgewandelt wird und somit weiterhin auf Zivilisationsebene anfällt, fällt der Überschuss an lokaler Zufriedenheit in Karlsruhe schlicht weg. Sie wird '''nicht''' in globale Zufriedenheit umgewandelt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Endergebnis ist also, dass die Zivilisation, die im Beispiel wohl Deutschland wäre, unter einer Gesamt-Zufriedenheits-Bilanz von 4[[Datei:5unfriede.png]] leiden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzahl der Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abhängigkeit von der Kartengröße=====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte=====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anzahl der Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annexion von Städten===&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; kann man auf zwei Wegen erhalten: Entweder durch die Eroberung und direkte Annexion einer feindlichen Stadt oder die nachträgliche Annexion einer bisher als Marionette geführten, eigenen Stadt. Diese Stadt gilt dann solange als &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; bis in ihr ein Gerichtsgebäude gebaut oder gekauft wurde. Solange sie jedoch eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; ist, erzeugt sie eine ganze Menge zusätzlicher Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese zusätzliche Unzufriedenheit fällt auf Ebene der Zivilisation an! ACHTUNG: Das gilt auch für die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] pro Bürger! Sämtliche Unzufriedenheit durch Annexion ist also nur durch Globale Zufriedenheit auszugleichen. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremde Ideologien===&lt;br /&gt;
''Die Unzufriedenheit, die durch fremde Ideologien erzeugt werden kann, fällt auf Ebene der Zivilisation an und ist somit &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50306</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50306"/>
				<updated>2014-01-08T13:34:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Abschnitte &amp;quot;Unzufriedenheit durch annektierte Städte&amp;quot; und &amp;quot;Unzufriedenheit durch Ideologien&amp;quot; expandiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abhängigkeit von der Kartengröße=====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte=====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch &amp;quot;annektierte Städte&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; kann man auf zwei Wegen erhalten: Entweder durch die Eroberung und direkte Annexion einer feindlichen Stadt oder die nachträgliche Annexion einer bisher als Marionette geführten, eigenen Stadt. Diese Stadt gilt dann solange als &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; bis in ihr ein Gerichtsgebäude gebaut oder gekauft wurde. Solange sie jedoch eine &amp;quot;annektierte Stadt&amp;quot; ist, erzeugt sie eine ganze Menge zusätzlicher Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese zusätzliche Unzufriedenheit fällt auf Ebene der Zivilisation an - auch die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] pro Bürger! Sämtliche Unzufriedenheit durch Annexion ist also nur durch Globale Zufriedenheit auszugleichen. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
''Die Unzufriedenheit, die durch Ideologien erzeugt werden kann, fällt auf Ebene der Zivilisation an und ist somit &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.''&lt;br /&gt;
=====Berechnung=====&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50305</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50305"/>
				<updated>2014-01-08T12:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: /* Unzufriedenheit durch Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängigkeit von der Kartengröße====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berechnung====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50304</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50304"/>
				<updated>2014-01-08T12:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: /* Unzufriedenheit durch Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!&lt;br /&gt;
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängigkeit von der Kartengröße====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berechnung====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50303</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50303"/>
				<updated>2014-01-08T12:40:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Bürger&amp;quot; expandiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation! Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängigkeit von der Kartengröße====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit &amp;quot;lokale Unzufriedenheit&amp;quot;, die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von &amp;quot;lokaler&amp;quot; und &amp;quot;globaler&amp;quot; Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berechnung====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an [[Bild:5pop.png]]   =   Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50302</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50302"/>
				<updated>2014-01-08T12:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unzufriedenheit durch Städte====&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation! Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abhängigkeit von der Kartengröße=====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte=====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50301</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50301"/>
				<updated>2014-01-08T12:29:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Abschnitt &amp;quot;Nachweise und Links&amp;quot; eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation! Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängigkeit von der Kartengröße====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachweise &amp;amp; Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit Brian1972: G&amp;amp;K - Zufriedenheit.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?89461-Unzufriedenheit-pro-Stadt-in-Abh%E4ngigkeit-zur-Kartengr%F6%DFe DarkLord: Unzufriedenheit pro Stadt in Abhängigkeit zur Kartengröße.]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?74991-Problem-mit-der-Unzufriedenheit-der-B%FCrger&amp;amp;p=4211372&amp;amp;viewfull=1#post4211372 Viktorianer: Beitrag in &amp;quot;Problem mit der Unzufriedenheit der Bürger&amp;quot;.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50300</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50300"/>
				<updated>2014-01-08T12:28:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: /* Unzufriedenheit durch Städte */  neu gegliedert und aktualisiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die &amp;quot;Unzufriedenheit durch Einwohner&amp;quot;), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation! Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine &amp;quot;globale Unzufriedenheit&amp;quot;, die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängigkeit von der Kartengröße====&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Menge an [[Bild:5unfriede.png]] durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
Die genauen Werte sind:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duell: &lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winzig:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard:&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß:&lt;br /&gt;
|2,4 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesig:&lt;br /&gt;
|1,8 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marionetten &amp;amp; annektierte Städte====&lt;br /&gt;
Eine Marionette wird in Bezug auf [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt &amp;quot;Unzufriedenheit durch Annexion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50272</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50272"/>
				<updated>2014-01-07T19:27:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Ein paar kleinere Anpassung an Formatierung und Satzbau.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines &amp;quot;unzufriedenes Gesicht&amp;quot; ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von &amp;quot;annektierten Städten&amp;quot;, die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Anzahl der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
* Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
* Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50271</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50271"/>
				<updated>2014-01-07T19:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Als ersten Schritt alle bestehenden Inhalte aus dem bisherigen Artikel &amp;quot;Zufriedenheit (Civ5)&amp;quot; einfach mal hierher kopiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines eindeutig &amp;quot;unzufriedenes&amp;quot; Gesicht ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die unausweichlich entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seinem Reich Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt erstens durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation und durch die Einwohnerzahl der einzelnen Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall einer &amp;quot;annektierten Stadt&amp;quot;, die zusätzliche Unzufriedenheit erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem 2. Addon &amp;quot;Brave New World&amp;quot; tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
Anzahl der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.&lt;br /&gt;
* Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)&lt;br /&gt;
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)&lt;br /&gt;
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])&lt;br /&gt;
** Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Muss noch eingetragen werden.''&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indien}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg&amp;diff=50270</id>
		<title>Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg&amp;diff=50270"/>
				<updated>2014-01-07T18:52:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Datei kategorisiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufriedenheitsübersicht nach Mouseover über die Zufriedenheit mit Hervorhebung der Unzufriedenheitsanzeige. (Spielsettings bei Aufnahme: Runde-0, Volk-Polen, Karte-Pangäa-Standard, Schwierigkeit-4-Prinz, Geschwindigkeit-Standard)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg&amp;diff=50262</id>
		<title>Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Uebersicht-zufriedenheit-fokus-unzufriedenheit-01.jpg&amp;diff=50262"/>
				<updated>2014-01-05T14:55:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Zufriedenheitsübersicht nach Mouseover über die Zufriedenheit mit Hervorhebung der Unzufriedenheitsanzeige. (Spielsettings bei Aufnahme: Runde-0, Volk-Polen, Karte-Pangäa-Standard, Schwierigkeit-4-Prinz, Geschwindigkeit-Standard)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zufriedenheitsübersicht nach Mouseover über die Zufriedenheit mit Hervorhebung der Unzufriedenheitsanzeige. (Spielsettings bei Aufnahme: Runde-0, Volk-Polen, Karte-Pangäa-Standard, Schwierigkeit-4-Prinz, Geschwindigkeit-Standard)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50259</id>
		<title>Unzufriedenheit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Unzufriedenheit_(Civ5)&amp;diff=50259"/>
				<updated>2014-01-04T15:24:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Neue Seite &amp;quot;Unzufriedenheit&amp;quot; erstellt, in die alle bestehenden Informationen zu selbiger aus der bisherigen Seite &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; extrahiert werden und auf den aktuellen Stand (Brave New World) gebracht werden sollen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; und wird durch ein kleines eindeutig &amp;quot;unzufriedenes&amp;quot; Gesicht ([[Datei:5unfriede.png]]) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpft wird die unausweichlich entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ([[Datei:5zufrieden.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seinem Reich Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung==&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Städte===&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Bürger===&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Annexion===&lt;br /&gt;
===Unzufriedenheit durch Ideologien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
===Unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===&lt;br /&gt;
===Rebellische Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen==&lt;br /&gt;
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===&lt;br /&gt;
=====Gebäude=====&lt;br /&gt;
=====Weltwunder=====&lt;br /&gt;
=====Sozialpolitiken=====&lt;br /&gt;
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==&lt;br /&gt;
===Indien===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Nahrung_(Civ5)&amp;diff=50258</id>
		<title>Nahrung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Nahrung_(Civ5)&amp;diff=50258"/>
				<updated>2014-01-04T13:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: /* Wachstumsstufen &amp;amp; Formel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5stadtbalken.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5stadtanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtanzeige]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5nahrungsdetails.jpg|rechts|thumb|x300px|Nahrungsdetails der Mausinfo]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Nahrung ([[Bild:5nahr.png]]) in ''Civilization V'' hat einzig und allein den Zweck das Wachstum der [[Städte (Civ5)|Städte]] sicherzustellen. Da jeder Bürger ([[Bild:5pop.png]]) in Normalfall 2 [[Bild:5nahr.png]] verbraucht, muss die Summe der Felder im Schnitt mehr als 2 [[Bild:5nahr.png]] erbringen, um Städte überhaupt noch wachsen zu lassen. Im Wesentlichen wird die [[Bild:5nahr.png]] über die Felder samt Ressourcen und Modernisierungen eingeholt. Gebäude und Wunder können den Ertrag absolut oder prozentual steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird einem das Wachstum der Städte schon direkt auf der Karte im Stadtbalken. Links neben den Stadtnamen hat man einen kleinen, senkrechten, grünen Balken samt danebenstehender Zahl. So lässt sich grafisch erkennen zu welchem Anteil die nötige [[Bild:5nahr.png]] für die nächste Stadtgröße schon erwirtschaftet wurde und wie viel Runden dies noch dauert.&amp;lt;br&amp;gt;Etwas mehr erfährt man in der Stadtansicht. Oben rechts ist ein rundes Bürgersymbol, dass je nach gesammelter Nahrung zunehmend farbig ausgefüllt wird. Daneben stehen die Anzahl der Bürger (=Stadtgröße) samt darunterliegender Info über die aktuell noch verbleibenden Runden bis zum nächsten Wachstum. Unter dem Ganzen steht dann letztendlich der Gesamtüberschuss an [[Bild:5nahr.png]] pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;Möchte man noch mehr Details erfahren fährt man mit der Maus über die Nahrungsanzeige und bekommt in einer Mausinfo alles Weitere angezeigt. Hier steht als erstes wie viel [[Bild:5nahr.png]] insgesamt benötigt wird und welcher Anteil davon schon zusammengetragen wurde. Desweiteren ist hier die Aufschlüsselung der Nahrungseinkünfte und deren Boni. Darin enthalten ist noch der gesamte Basisertrag der Stadt und die Anzahl der verzehrten Nahrung.&amp;lt;br&amp;gt;Die Überschüsse einer Stadt bzw. der Städte, auf ganze Zahlen abgerundet, kann man ebenso in der Wirtschaftsansicht (F2 drücken) ansehen und sich gemäß Ertrag sortieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Nahrungsmangels steht in der Stadtanzeige ein '''Hungersnot''' samt Summe des Fehlbetrages, welche beide in rot angeprangert werden. Ebenso wird die Zahl im Stadtbalken auf der Weltkarte durch einen roten Querstrich ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Wachstum==&lt;br /&gt;
===Gelände &amp;amp; Modernisierungen===&lt;br /&gt;
Zu Beginn einer Partie sind für die Versorgung mit [[Bild:5nahr.png]] am besten geeignet die [[Gelände (Civ5)|Geländefelder]] Grasland, Schwemmland, Dschungel und Seen mit 2&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] sowie Oase mit 3&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]]. Vor allem Grasland und Schwemmland lassen sich sehr effektiv mit der [[Modernisierungen (Civ5)|Modernisierung]] '''Bauernhof''' verbessern, die +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] bringt. Bauernhöfe auf Feldern mit Süßwasser können ab der Erforschung der [[Öffentlicher Verwaltung (Civ5)|Öffentlichen Verwaltung]] sogar +2&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] einbringen, mit der Technologie [[Dünger (Civ5)|Dünger]] gilt dies auch für Felder ohne Süßwasser. Somit können Gras- und Schwemmland insgesamt 4&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] erzeugen. Bei Nutzung dieser Technologien kann auch eine Ebene mit Bauernhof und Bewässerung immerhin 3&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] einbringen. Sie ist dann genauso gut wie eine Oase, auf der zwar kein Bauernhof errichtet werden kann, die aber auch ohne Aufwertung 3&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Geländearten sind für die Erzeugung von [[Bild:5nahr.png]] weniger nützlich: Errichtet man auf Wald eine andere Modernisierung als ein Sägewerk, wird er gerodet. Dabei werden Ebene oder Grasland frei, die gegebenenfalls mit einem Bauernhof genutzt werden können. Dschungel lässt sich ebenfalls roden, kann aber in Verbindung mit Universitäten effektiver für die [[Forschung (Civ5)|Forschung]] genutzt werden. Dann verbraucht der dort arbeitende Bürger die 2&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]], um sich selber zu ernähren. Sumpf lässt sich nicht mit einem Bauernhof bebauen, kann aber durch Trockenlegung in Grasland umgewandelt werden. Tundra bringt nur 1&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]], kann aber, wenn sie an Flüsse angrenzt, mit Bauernhöfen modernisiert werden. An Flüssen gelegene Hügel können mit Bauernhöfen und Öffentlicher Verwaltung 2&amp;amp;nbsp;[[Bild:5nahr.png]] bringen und somit einen Bürger selbständig ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Bereits zu Spielbeginn sind '''Grasland''', '''Schwemmland''' und '''Oase''' für das Wachstum sehr nützlich, da sie bei Nutzung von Bauernhöfen mehr [[Bild:5nahr.png]] bieten, als ein [[Bild:5pop.png]] verbraucht. Mit den entsprechenden Technologien können später auch einfache Ebenen, Sümpfe und Wälder zum weiteren Wachstum beitragen.&lt;br /&gt;
====Terassenfeldbau der Inka====&lt;br /&gt;
Die [[Inka (Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|linl=DLC (Civ5)]] haben mit ihrer [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] '''Terassenfeldbau''' einen besonderen Nahrungsvorteil. Neben den ertragsreichen, flachen Geländearten könne die Inka auch Hügel sehr effektiv bewässern. Jeder Hügel bekommt einen Bonus von +1 [[Bild:5nahr.png]], der durch jeden angrenzenden Berg um nochmals +1 [[Bild:5nahr.png]] verbessert wird. Entlang von Bergketten kann also jeder Hügel 3 [[Bild:5nahr.png]] bringen und wenn er im Extremfall von Bergen nahezu umschlossen ist kann man sogar auf 6 [[Bild:5nahr.png]] kommen. Aber auch ohne angrenzende Berge kann der Terassenfeldbau sehr wertvoll sein, da er im Gegensatz zu Bauernhöfen auch ohne Süßwasserquelle (Fluss, Oase, oder See) auf jedem Berg baubar ist, womit man hügelige Tundra-, oder Wüstenregionen verhältnismäßig fruchtbar machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Koog der Niederländer ====&lt;br /&gt;
Die [[Niederlande (Civ5)|Niederländer]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings]] haben mit ihrer [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] '''Koog''' ebenso einen besonderen Nahrungsvorteil. Der Koog gewährt immer +3 [[Datei:5nahr.png]] für Sumpf- und Schwemmlandfelder. Diese bedeutet, dass Sumpffelder nicht erst langwierig trockengelegt werden müssen, sondern direkt modernisiert werden können und somit ingesamt +4 [[Datei:5nahr.png]] erreichen. Schwemmlandfelder erreichen hingegen +5 [[Datei:5nahr.png]]. In beiden Fällen gilt, dass der Koog bei passendem Forschungsweg Richtung [[Gilden (Civ5)|Gilden]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings]] schneller einen hohen Nahrungsertrag bringt, als Bauernhöfe, die an diese Werte erst mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentlicher Verwaltung]] bzw. sogar erst mit [[Dünger CIv5)|Dünger]] heranreichen. Dies verstärkt sich noch, da Sumpffelder nicht zwingend direkt an Flüssen angrenzen und somit genutzt werden können, wo andere Zivilisationen sie trockenlegen müssen. Darüber hinaus bietet der Koog später noch Produktion- und Goldboni, weswegen er immer besser als ein Bauernhof ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ressourcen===&lt;br /&gt;
Die Vielfalt der Modernisierungen und Gebäude im Zusammenspiel mit den Technologien lassen kaum eine zusammenfassende Betrachtung der unterschiedlichen [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] zu, weswegen man für Details am Besten den Link zu den Ressourcen folgt. Dennoch lassen sich ein paar Ressourcen als besonderlich nützlich hervorheben:&lt;br /&gt;
* '''Weizen''' erbringt ohne Verbesserungen immer +1 [[Datei:5nahr.png]], +2 [[Datei:5nahr.png]], oder +3 [[Datei:5nahr.png]] je Grundgelände (Wüste, Ebene, oder Grasland). Mit einem Bauernhof kommen nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] bzw. +2 [[Datei:5nahr.png]] hinzu, während [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäudeboni]] nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] gewähren können. Somit liegt der maximale Gesamtertrag je nach Grundgelände also bei +4 [[Datei:5nahr.png]], +5 [[Datei:5nahr.png]], oder +6 [[Datei:5nahr.png]]. Da Weizen von Spielstart an verbesserbar ist und zudem solch hohe Erträge einfahren kann ist es mit die beste Nahrungsressource.&lt;br /&gt;
*'''Bananen''' können ebenso wertvoll sein, kommen jedoch nur im Dschungel (mit einer darunterliegenden Ebene) vor, worauf sie grundsätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]] bringen. Sie lassen sich früh durch [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäudeboni]] um nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] verbessern, womit man ohne Modernisierung schon +4 [[Datei:5nahr.png]] erreichen kann. Erforscht man die passenden Technologien für Plantagen und zur Dschungelrodung kann man nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]], bzw. ab Dünger +2 [[Datei:5nahr.png]] bekommen. Der Gesamtertrag liegt also bei +6 [[Datei:5nahr.png]], was aber etwas Zeit und Aufwand bedarf. (''Einzelne Karten und Kartenskripte haben als Grundgelände unter dem Dschungel Grasland, wodurch sie die Erträge nochmal um +1 [[Datei:5nahr.png]] erhöhen.)''&lt;br /&gt;
*'''Fisch''' erzeugt +1 [[Bild:5nahr.png]] und da es immer auf Küstenfeldern vorkommt, liegt der Gesamtertrag also direkt bei +2 [[Bild:5nahr.png]]. Mit Fischerbooten kommmen nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] hinzu, während [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäudeboni]] nochmal +2 [[Datei:5nahr.png]] gewähren. Der mögliche Gesamtertrag liegt also bei +5 [[Datei:5nahr.png]].&lt;br /&gt;
* '''Perlen''', '''Wale''' und '''Krabben''' [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings]] erzeugen +1 [[Bild:5nahr.png]] und da sie immer auf Küstenfeldern vorkommen, liegt der Gesamtertrag also direkt bei +2 [[Bild:5nahr.png]].  Mit Fischerbooten kommmen nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] hinzu, während [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäudeboni]] nochmal +1 [[Datei:5nahr.png]] gewähren. Der mögliche Gesamtertrag liegt also bei +4 [[Datei:5nahr.png]].&lt;br /&gt;
* '''Vieh''' erzeugt +1 [[Bild:5nahr.png]] und da es immer auf Grasland vorkommt, liegt der Gesamtertrag also bei +3 [[Bild:5nahr.png]]. Dies ist besonders zu Spielstart sehr wertvoll. Als Besonderheit kann man auch direkt auf Vieh ohne irgendwelche Nachteile Städte gründen, da der Nahrungsbonus aufs Stadtfeld übertragen wird und auch die späteren Produktionsboni durch Stallungen erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
* '''Schafe''' und '''Wild''' sind ebenfalls interessant. Sie kommen zwar grundsätzlich nur auf Hügeln bzw. in Wäldern vor, was auf den ersten Blick nicht all zu viel Nahrung verspricht, können aber schon früh mit Weiden bzw. Lagern auf +2 [[Bild:5nahr.png]] gebracht werden. Dies ist insbesondere zu Spielstart interessant, da die entsprechenden Geländefelder zu dieser Zeit gleichzeitig eine gute Produktionsquelle liefern. Wild lässt sich zudem früh durch [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäudeboni]] um nochmals +1 [[Bild:5nahr.png]] steigern, während Schafe dafür die Technologie Dünger benötigen. In beiden Fällen ist somit ein Gesamtertrag von +3 [[Bild:5nahr.png]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an [[:Kategorie:Nahrungsgebäude (Civ5)|Nahrungsgebäuden]]:&lt;br /&gt;
* [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]]: +2 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Bild:5weizen.png]], [[Bild:5wild.png]] &amp;amp; [[Bild:5bananen.png]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]]: +2 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x23px|link=Azteken (Civ5)]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]: +2 [[Bild:5nahr.png]], +15% [[Bild:5nahr.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]] auf jedem bewirtschafteten Seefeld, +1 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Aquädukt (Civ5)|Auqädukt]]: 40% [[Bild:5nahr.png]] bleibt bei neuem [[Bild:5pop.png]] erhalten&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchturm]]:  +1 [[Bild:5nahr.png]] auf [[Gelände (Civ5)|Küste]] und [[Gelände (Civ5)|Ozean]], +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Bild:5fisch.png]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus (Civ5)|Krankenhaus]]: +5 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medizinisches Labor (Civ5)|Medizinisches Labor]]: 25% [[Bild:5nahr.png]] bleibt bei neuem [[Bild:5pop.png]] erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wachstumsstufen &amp;amp; Formel===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Zielgröße der Stadt&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | schnell&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | normal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | episch&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | marathon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 45 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 16 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 24 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 36 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 72 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 33 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 49 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 99 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 29 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 44 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 66 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 132 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 36 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 55 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 82 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 165 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 44 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 66 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 99[[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 198 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 7 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 51 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 77 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 115 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 231 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 59 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 89 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 133 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 267 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 9 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 67 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 101 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 151 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 303 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 114 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 171 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 342 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 11 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 84 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 126 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 189 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 378 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 12 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 93 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 139 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 208 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 417 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 13 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 101 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 152 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 228 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 456 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 14 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 110 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 165 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 247 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 495 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 119 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 179 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 268 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 537 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 16 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 129 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 193 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 289 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 579 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 17 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 138 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 207 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 310 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 621 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 18 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 148 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 221 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 331 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 663 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 19 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 157 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 235 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 352 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 705 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 166 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 249 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 373 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 747 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 21 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 176 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 264 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 396 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 792 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 186 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 279 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 418 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 837 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 23 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 196 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 294 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 441 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 882 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 24 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 207 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 309 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 463 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 927 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 217 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 324 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 486 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 972 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 26 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 227 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 340 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 510 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1020 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 27 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 237 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 355 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 532 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1065 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 28 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 248 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 317 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 556 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1113 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 29 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 259 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 387 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 580 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1161 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 270 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 403 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 604 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;center&amp;quot;| 1209 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Standardformel:'''&lt;br /&gt;
 f(n) = 15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5 (abgerundet auf die nächste ganze Zahl)&lt;br /&gt;
 n = Stadtgröße&lt;br /&gt;
 f = nötige Nahrung für nächste Stadtgröße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel mit Geschwindigkeitsmodifikator:'''&lt;br /&gt;
 [[Datei:Formel-für-stadtwachstum.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maritime Stadtstaaten==&lt;br /&gt;
Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#St.C3.A4dteliste|maritimen Stadtstaaten]] gewähren je nach Status einen [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Nahrungsbonus]] für die Hauptstadt und ggf. alle anderen Städte. Mit den [[Stadtstaaten_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] die den Einfluss verbessern kann man diese Boni länger genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders zu Spielbeginn kann dies einen entscheidenden Wachstumsschub bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Sonder-Wachstum==&lt;br /&gt;
===Feiertag===&lt;br /&gt;
Mit der Zeit verlangen die Städte nach bestimmten [[Ressourcen_(Civ5)#Luxusressourcen|Luxusressourcen]], die es im Reich nicht gibt. Dies wird in der Stadtansicht mittig unterm Stadtnamen angezeigt. Sobald man diese Ressource anschließt oder erhandelt, wird ein Feiertag ausgelöst, der +25% [[Bild:5nahr.png]] für 20 Runden erbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn du manche Luxusressourcen selber nur einmal hast, tausche diese gegen andere Luxusressourcen. Dadurch können auch deine eigenen Luxusressourcen von der Stadt verlangt werden. Sobald der Handel ausläuft werden somit automatisch wieder neue Feiertage ausgerufen.&lt;br /&gt;
===Ruine===&lt;br /&gt;
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass die nächstgelegene Stadt +1 [[Bild:5pop.png]] erhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstums-Mali==&lt;br /&gt;
Entsprechend der [[Zufriedenheit (Civ5)|Unzufriedenheit]] gibt es diverse Mali:&lt;br /&gt;
* unzfrieden: Das Wachstum der Städte sinkt um 75%.&lt;br /&gt;
* sehr unzufrieden: Städte wachsen gar nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
==Wunder==&lt;br /&gt;
===Weltwunder===&lt;br /&gt;
Sollten für die Grundversion Unterschiede vorhanden sein, so sind diese in grau doppelt aufgeführt und mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
* Artemis Tempel [[Bild:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]: +10% Wachstum in allen Städten&lt;br /&gt;
* Der Große Leuchtturm: freier Leuchtturm in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
* Die Hängenden Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] pro Runde in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:5civ.png|link=Versionen (Civ5)#Grundversion]] Die Hängenden Gärten: +10 [[Bild:5nahr.png]] pro Runde in der Stadt des Baus&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Petra [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: +1 [[Bild:5nahr.png]] je Wüstenfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturwunder===&lt;br /&gt;
* Das Great Barrier Reef: +2 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5prod.png]], +1 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5forsch.png]] &lt;br /&gt;
* Felsen von Gibraltar: +2 [[Bild:5nahr.png]], +5 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Uluru [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: +2 [[Bild:5nahr.png]], +6 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* Berg Sinai [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: +2 [[Bild:5nahr.png]], +4 [[Datei:5glauben.png]], +2 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialpolitiken==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Sozialpoliken aufgeführt, die einen direkten Einfluss auf [[Datei:5nahr.png]] haben. Sollten für die Grundversion Unterschiede vorhanden sein, so sind diese in grau doppelt aufgeführt und mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
* '''Tradition'''&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik Großgrundbesitzer (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Tradition-Abschluss (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:5civ.png|link=Versionen (Civ5)#Grundversion]] {{Vorlage:Sozialpolitik Tradition-Abschluss Grundversion (Civ5)}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Freiheit'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Zivilgesellschaft_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ordnung'''&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:5civ.png|link=Versionen (Civ5)#Grundversion]] {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss Grundversion (Civ5)}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführer Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Siam (Civ5)|Siam - Ramkhamhaeng]]&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Eigenschaft Siam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Spanien (Civ5)|Spanien - Isabella]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70756 Stadtwachstum - in welchen Stufen]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=10015187#post10015187 New City Growth Formula]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Formel-f%C3%BCr-stadtwachstum.jpg&amp;diff=50257</id>
		<title>Datei:5-Formel-für-stadtwachstum.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-Formel-f%C3%BCr-stadtwachstum.jpg&amp;diff=50257"/>
				<updated>2014-01-04T13:14:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkCiv: Das Bild zeigt die Formel zur Berechnung der Nahrungskosten, die für das nächste Wachstum bzw. den nächsten Bürger anfallen.

Bild zur freien Verfügung erstellt und hochgeladen von DarkCiv.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bild zeigt die Formel zur Berechnung der Nahrungskosten, die für das nächste Wachstum bzw. den nächsten Bürger anfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild zur freien Verfügung erstellt und hochgeladen von DarkCiv.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkCiv</name></author>	</entry>

	</feed>