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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Deepwater&amp;diff=35444</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Deepwater</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich willkommen im Wiki. Bitte signiere Deine Kommentare auf den Diskussionsseiten mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Die Wiki-Software macht daraus dann einen Zeitstempel und Link auf den Nutzer. So wie bei mir hier: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:23, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OK==&lt;br /&gt;
Sorry, werde ich machen, danke für den Hinweis.--[[Benutzer:Deepwater|deepwater]] 12:44, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herzlich willkommen! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... auch von mir. Schön, dass du hier mitmachen möchtest, Deepwater. - --[[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 23:11, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danke==&lt;br /&gt;
Nett so ein warmer Empfang, danke. Ich wollte hauptsächlich den Modding Bereich etwas &amp;quot;aufpeppeln&amp;quot;.--[[Benutzer:Deepwater|deepwater]] 00:16, 3. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35439</id>
		<title>Python</title>
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				<updated>2011-09-02T10:49:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: /* System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Python ist eine Programmiersprache, die zur Laufzeit interpretiert wird, das macht sie leichter modifizierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als Erweiterung des Programmkerns genutzt und liegt in Skripten vor, die aus dem SDK heraus aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sprache können Teile des Spieles modifiziert werden. Dies geht von Kartenskripten bis zu eignen Übersichten in der GUI (Benutzeroberfläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pythonmodule ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== in Civ4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CvAdvisorUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvCameraControls.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugTools.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDefineEditro.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDiplomacy.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEventManager.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGameUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMapGeneratorUtil.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPerfTest.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvQuestManager.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUtil.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PyHelpers.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ScreenInput.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[vector.py]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====EntryPoints====&lt;br /&gt;
[[CvAppInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDiplomacyInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEventInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGameInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMapScriptInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvOptionsScreenCallbackInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPopupInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreensInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenUtilsInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTranslator.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUnitControlInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWBInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PbMain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PitBoss====&lt;br /&gt;
[[PbAdmin.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PbWizard.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyHelper====&lt;br /&gt;
[[Popup.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Unit.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UnitEntity.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyUnit====&lt;br /&gt;
[[CvUnitController.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyWB====&lt;br /&gt;
[[CvWBDesc.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWBPopups.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Screens====&lt;br /&gt;
[[CvAdvisorScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvCivicsScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDanQuayle.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDawnOfMan.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugInfoScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDomesticAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEraMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvFinanceAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvForeignAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGFCScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvHallOfFameScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvInfoScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvIntroMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMainInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMilitaryAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvOptionsScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaBonus.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaBuilding.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaCivic.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaCivilization.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaFeature.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaHistory.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaImprovement.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaLeader.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaMain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaProject.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaPromotion.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaReligion.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaSpecialist.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaTech.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaTerrain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaUnit.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaUnitChart.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvReligionScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvReplayScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenEnums.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTechChooser.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTechSplashScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTopCivs.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTutorialQuestScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUNVictoryScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvVictoryScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvVictoryMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWorldBuilderDiplomacyScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWorldBuilderScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====System====&lt;br /&gt;
[moddingirrelevant]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===in Warlords wurden hinzugefügt:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===in Beyond the Sword wurden hinzugefügt:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Deepwater&amp;diff=35438</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Deepwater</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich willkommen im Wiki. Bitte signiere Deine Kommentare auf den Diskussionsseiten mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Die Wiki-Software macht daraus dann einen Zeitstempel und Link auf den Nutzer. So wie bei mir hier: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:23, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OK==&lt;br /&gt;
Sorry, werde ich machen, danke für den Hinweis.--[[Benutzer:Deepwater|deepwater]] 12:44, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35431</id>
		<title>Python</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Python ist eine Programmiersprache, die zur Laufzeit interpretiert wird, das macht sie leichter modifizierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als Erweiterung des Programmkerns genutzt und liegt in Skripten vor, die aus dem SDK heraus aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pythonmodule ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== in Civ4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CvAdvisorUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvCameraControls.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugTools.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDefineEditro.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDiplomacy.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEventManager.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGameUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMapGeneratorUtil.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPerfTest.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvQuestManager.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenUtils.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUtil.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PyHelpers.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ScreenInput.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[vector.py]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====EntryPoints====&lt;br /&gt;
[[CvAppInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDiplomacyInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEventInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGameInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMapScriptInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvOptionsScreenCallbackInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPopupInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreensInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenUtilsInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTranslator.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUnitControlInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWBInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PbMain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PitBoss====&lt;br /&gt;
[[PbAdmin.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PbWizard.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyHelper====&lt;br /&gt;
[[Popup.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Unit.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UnitEntity.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyUnit====&lt;br /&gt;
[[CvUnitController.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pyWB====&lt;br /&gt;
[[CvWBDesc.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWBPopups.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Screens====&lt;br /&gt;
[[CvAdvisorScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvCivicsScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDanQuayle.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDawnOfMan.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDebugInfoScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvDomesticAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvEraMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvFinanceAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvForeignAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvGFCScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvHallOfFameScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvInfoScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvIntroMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMainInterface.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvMilitaryAdvisor.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvOptionsScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaBonus.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaBuilding.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaCivic.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaCivilization.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaFeature.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaHistory.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaImprovement.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaLeader.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaMain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaProject.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaPromotion.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaReligion.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaSpecialist.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaTech.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaTerrain.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaUnit.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvPediaUnitChart.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvReligionScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvReplayScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvScreenEnums.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTechChooser.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTechSplashScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTopCivs.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvTutorialQuestScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvUNVictoryScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvVictoryScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvVictoryMovieScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWorldBuilderDiplomacyScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[CvWorldBuilderScreen.py]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====System====&lt;br /&gt;
[moddingunrelevant]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===in Warlords wurden hinzugefügt:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===in Beyond the Sword wurden hinzugefügt:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Modifizieren_(Civ4)&amp;diff=35430</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Modifizieren (Civ4)</title>
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				<updated>2011-09-01T23:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „Habe da mal etwas zugeschrieben, könnte man das noch irgendwie von der Kategorie loseisen?--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe da mal etwas zugeschrieben, könnte man das noch irgendwie von der Kategorie loseisen?--[[Benutzer:Deepwater|deepwater]] 01:30, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Modifizieren_(Civ4)&amp;diff=35429</id>
		<title>Kategorie:Modifizieren (Civ4)</title>
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				<updated>2011-09-01T23:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Civilization4 ist in vielerlei Hinsicht modifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Modifizieren'''==&lt;br /&gt;
Hier ist alles Wissenswerte zum Thema Modifizieren des Spieles Civilization IV gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen findet man im [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=27640 Civilization Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert eine englische Modding-wiki auf [http://modiki.civfanatics.com/index.php/ modiki.civfanatics.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue Gebäude, Einheiten, etc. erstellen, aber auch die komplette Spielmechanik umkrempeln.&lt;br /&gt;
Dazu gibt es drei verschiedene &amp;quot;Bereiche&amp;quot;, die man modifizieren kann, nämlich den [[XML]]-, [[Python]]- und [[SDK]]-Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist wohl der [[XML]]-Bereich, dort kann man neue Gebäude, Zivilisationen, Einheitn, usw. hinzufügen, oder auch verändern. Weiterhin benötigt man diesen Bereich auch häufig, um Grafiken zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Python==&lt;br /&gt;
Mit Python kann man schon viel an der Spielmechanik verändern. Jedoch gibt es einige Bereiche (z.B. die Künstliche Intelligenz) die nur im dem SDK-Bereich möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SDK-Bereich==&lt;br /&gt;
Mit [[SDK]] sind die einzelnen Quellcodedateien und die daraus entstandene CvGameCoreDLL.dll gemeint.&lt;br /&gt;
Am aufwendigsten zu modifizieren ist wohl der SDK-Bereich. Da er in C++ gefasst ist, benötigt man einen Kompiler, um die erwünschte CvGameCoreDLL.dll zu erzeugen, die Quellcodedateien an sich haben ''keinerlei'' Wirkung!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK&amp;diff=35427</id>
		<title>SDK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK&amp;diff=35427"/>
				<updated>2011-09-01T23:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: hat „SDK-Bereich“ nach „SDK“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[SDK - Installation und Nutzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK-Bereich&amp;diff=35428</id>
		<title>SDK-Bereich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK-Bereich&amp;diff=35428"/>
				<updated>2011-09-01T23:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: hat „SDK-Bereich“ nach „SDK“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35426</id>
		<title>Python</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35426"/>
				<updated>2011-09-01T23:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Python ist eine Programmiersprache, die zur Laufzeit interpretiert wird, das macht sie leichter modifizierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als Erweiterung des Programmkerns genutzt und liegt in Skripten vor, die aus dem SDK heraus aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pythonmodule ==&lt;br /&gt;
[[CvEventManager.py]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK&amp;diff=35425</id>
		<title>SDK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=SDK&amp;diff=35425"/>
				<updated>2011-09-01T23:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „SDK - Installation und Nutzung“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[SDK - Installation und Nutzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Python&amp;diff=35424</id>
		<title>Diskussion:Python</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Python&amp;diff=35424"/>
				<updated>2011-09-01T23:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „Muss ... dringend ... noch erweitert ... werden. :)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muss ... dringend ... noch erweitert ... werden. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35423</id>
		<title>Python</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Python&amp;diff=35423"/>
				<updated>2011-09-01T23:13:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „==''' Python '''== Python ist eine Programmiersprache, die zur Laufzeit interpretiert wird, das macht sie leichter modifizierbar.&amp;lt;br&amp;gt; Sie wird als Erweiterung des…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==''' Python '''==&lt;br /&gt;
Python ist eine Programmiersprache, die zur Laufzeit interpretiert wird, das macht sie leichter modifizierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als Erweiterung des Programmkerns genutzt und liegt in Skripten vor, die aus dem SDK heraus aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pythonmodule ==&lt;br /&gt;
[[CvEventManager.py]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33466</id>
		<title>Diskussion:Civ4LeaderheadInfos (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33466"/>
				<updated>2011-05-09T19:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „Habe die Seite angefangen aus dem englischen zu übersetzen. Bin bei Haupt-Klammer bei dem Header nicht ganz zufrieden, vielleicht gibt es da noch eine bessere L…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe die Seite angefangen aus dem englischen zu übersetzen. Bin bei Haupt-Klammer bei dem Header nicht ganz zufrieden, vielleicht gibt es da noch eine bessere Lösung. Die Original Seite ist [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos hier]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33465</id>
		<title>Civ4LeaderheadInfos (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33465"/>
				<updated>2011-05-09T19:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])   Die '''Civ4LeaderHeadInfos.xml''' enthält …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Civ4LeaderHeadInfos.xml''' enthält alle Informationen zu einem Anführer einer Zivilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tags müssen geöffnet und geschlossen werden. Die folgenden Tabellen zeigen alle verfügbaren Tags, sowie deren Bestimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Alle Tags, die &amp;quot;attitudes&amp;quot; sind, gelten nur für AI-Leader, da menschliche Spieler keine wirklichen attiudes haben. Die jeweiligen &amp;quot;attidudes&amp;quot; sind auch [http://www.asjotools.com/misc/CIV4LeaderHeadInfos.htm hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tags==&lt;br /&gt;
===Header===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tags beeinhalten meist andere Tags, manchmal die ganze Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LeaderHeadInfo&lt;br /&gt;
|Haupt-Klammer für jeden Anführer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
|Kennzeichen, das benutzt wird, in allen anderen XML-Dateien, die auf einen Anführer verweisen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|Verweist auf den Text der den Namen des Anführers beeinhaltet. Er ist in einer der Assets\XML\Text  XML-Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Civilopedia&lt;br /&gt;
|Verweist auf den Text des Civilopedia-Eintrags. Er ist in einer der Assets\XML\Text  XML-Dateien zu finden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Integer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these tags have a numerical value.  Though it sometimes can be negative, it usually is not.&lt;br /&gt;
Alle Tags dieser Art haben einen ganzzahligen Wert, der auch negativ sein kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iWonderConstructRand&lt;br /&gt;
|Ein Faktor, der besagt mit welcher Wahrscheinlichkeit der Anführer ein Wunder baut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 unwahrscheinlich; 50 sehr wahrscheinlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iBaseAttitude&lt;br /&gt;
|Die Basishaltung, die ein Anführer gegenüber jemand anderem hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(-1 unfreundlich; 2 freundlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iBasePeaceWeight&lt;br /&gt;
|Der Basiswert für die Friedfertigkeit, die zu einem Zufallswert (siehe iPeaceWeightRand) hinzugefügt wird. Je größer der Friedfertigkeits-Unterschied zwischen zwei Anführern ist, desto unfreundlicher werden sie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 Kriegstreiber; 10 Pazifist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iPeaceWeightRand&lt;br /&gt;
|Der zufällige Maximum-Wert, der zum Basiswert für die Friedfertigkeit addiert wird. Je größer der Friedfertigkeits-Unterschied zwischen zwei Anführern ist, desto unfreundlicher werden sie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 bei jedem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iWarmongerRespect&lt;br /&gt;
|Specifies how much relations are affected by warmonger attitudes. Given two leaders and the minimum value of their WarmongerRespect, this bonus applies to both.&lt;br /&gt;
(non warmonger 0; warmonger 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iEspionageWeight&lt;br /&gt;
|Dieser Tag legt fest, wie stark der Computer Anführer Spionage mag. (Dies wirkt sich sowohl auf den Regler, als auch auf die Gesamtstrategie aus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(50 mag Spionage nicht; 150 mag Spionage (die meisten Anführer sind ca. bei 90 - 120 aber nicht alle))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iRefuseToTalkWarThreshold&lt;br /&gt;
|Ein Faktor, der definiert, wie lange ein Anführer in Kriegszeiten Diplomatie verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 höhere Diplomatie-Wahrscheinlichkeit; 12 geringere Diplomatie-Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iNoTechTradeThreshold&lt;br /&gt;
|Ein computergesteuerter Anführer wird den Technologienhandel einstellen, sobald der Handelspartner zu fortgeschritten wird, oder nach einer bestimmten Anzahl von gehandelten Technologien. Der Wert bestimmt die Anzahl an Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 beendet den Handel früh; 20 beendet den Handel spät (alle 5 außer Mansa Musa))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iTechTradeKnownPercent&lt;br /&gt;
|Ein computergesteuerter Anführer wird eine von ihm erforschte Technologie solang nicht handeln, bis eine bestimmte Prozentzahl an Mitspilern diese Technologie ebenfalls erforscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 hohe Handelswahrscheinlichkeit; 100 sehr geringe Handelswahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iMaxGoldTradePercent&lt;br /&gt;
|Bestimmt wie viel seines Goldes ein computergesteurter Anführer handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 wenig Gold; 20 mehr Gold (alle 5 außer Ludwig XIV und Mansa Musa))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iMaxGoldPerTurnTradePercent&lt;br /&gt;
|Bestimmt, wie viel seines Goldes ein computergesteuerter Anführer pro Runde handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(10 wenig Gold; 15 mehr Gold (die Meisten haben 10))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispielcode gibt es eine spezielle Reihenfolge. Diese ''muss'' eingehalten werden, damit das Programm die Datei richtig interpretieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LeaderHeadInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Type&amp;gt;LEADER_BISMARCK&amp;lt;/Type&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Description&amp;gt;TXT_KEY_LEADER_BISMARCK&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Civilopedia&amp;gt;TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA&amp;lt;/Civilopedia&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ArtDefineTag&amp;gt;ART_DEF_LEADER_BISMARCK&amp;lt;/ArtDefineTag&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWonderConstructRand&amp;gt;30&amp;lt;/iWonderConstructRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBaseAttitude&amp;gt;1&amp;lt;/iBaseAttitude&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBasePeaceWeight&amp;gt;6&amp;lt;/iBasePeaceWeight&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iPeaceWeightRand&amp;gt;3&amp;lt;/iPeaceWeightRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWarmongerRespect&amp;gt;1&amp;lt;/iWarmongerRespect&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iEspionageWeight&amp;gt;120&amp;lt;/iEspionageWeight&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iRefuseToTalkWarThreshold&amp;gt;8&amp;lt;/iRefuseToTalkWarThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iNoTechTradeThreshold&amp;gt;5&amp;lt;/iNoTechTradeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iTechTradeKnownPercent&amp;gt;70&amp;lt;/iTechTradeKnownPercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxGoldTradePercent&amp;gt;5&amp;lt;/iMaxGoldTradePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxGoldPerTurnTradePercent&amp;gt;10&amp;lt;/iMaxGoldPerTurnTradePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarRand&amp;gt;200&amp;lt;/iMaxWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarNearbyPowerRatio&amp;gt;100&amp;lt;/iMaxWarNearbyPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarDistantPowerRatio&amp;gt;50&amp;lt;/iMaxWarDistantPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarMinAdjacentLandPercent&amp;gt;0&amp;lt;/iMaxWarMinAdjacentLandPercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLimitedWarRand&amp;gt;120&amp;lt;/iLimitedWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLimitedWarPowerRatio&amp;gt;90&amp;lt;/iLimitedWarPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDogpileWarRand&amp;gt;100&amp;lt;/iDogpileWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMakePeaceRand&amp;gt;20&amp;lt;/iMakePeaceRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDeclareWarTradeRand&amp;gt;40&amp;lt;/iDeclareWarTradeRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDemandRebukedSneakProb&amp;gt;20&amp;lt;/iDemandRebukedSneakProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDemandRebukedWarProb&amp;gt;25&amp;lt;/iDemandRebukedWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iRazeCityProb&amp;gt;0&amp;lt;/iRazeCityProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBuildUnitProb&amp;gt;30&amp;lt;/iBuildUnitProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBaseAttackOddsChange&amp;gt;0&amp;lt;/iBaseAttackOddsChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAttackOddsChangeRand&amp;gt;8&amp;lt;/iAttackOddsChangeRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWorseRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;-1&amp;lt;/iWorseRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBetterRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;0&amp;lt;/iBetterRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iCloseBordersAttitudeChange&amp;gt;-4&amp;lt;/iCloseBordersAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLostWarAttitudeChange&amp;gt;-1&amp;lt;/iLostWarAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtWarAttitudeDivisor&amp;gt;-5&amp;lt;/iAtWarAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;5&amp;lt;/iAtWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtPeaceAttitudeDivisor&amp;gt;60&amp;lt;/iAtPeaceAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtPeaceAttitudeChangeLimit&amp;gt;1&amp;lt;/iAtPeaceAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iSameReligionAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeDivisor&amp;gt;10&amp;lt;/iSameReligionAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;3&amp;lt;/iSameReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeChange&amp;gt;0&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeDivisor&amp;gt;-5&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;-1&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBonusTradeAttitudeDivisor&amp;gt;50&amp;lt;/iBonusTradeAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBonusTradeAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iBonusTradeAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iOpenBordersAttitudeDivisor&amp;gt;25&amp;lt;/iOpenBordersAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iOpenBordersAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iOpenBordersAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDefensivePactAttitudeDivisor&amp;gt;12&amp;lt;/iDefensivePactAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDefensivePactAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iDefensivePactAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iShareWarAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeDivisor&amp;gt;8&amp;lt;/iShareWarAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;3&amp;lt;/iShareWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeDivisor&amp;gt;10&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DemandTributeAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/DemandTributeAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;NoGiveHelpAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/NoGiveHelpAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;TechRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/TechRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;HealthBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_FURIOUS&amp;lt;/HealthBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;MapRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/MapRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DeclareWarRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/DeclareWarRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StopTradingRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/StopTradingRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;OpenBordersRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/OpenBordersRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DefensivePactRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/DefensivePactRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;VassalRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/VassalRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iVassalPowerModifier&amp;gt;0&amp;lt;/iVassalPowerModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFreedomAppreciation&amp;gt;10&amp;lt;/iFreedomAppreciation&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;20&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_RAZED_HOLY_CITY&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_SPY_CAUGHT&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_GIVE_HELP&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_REFUSED_HELP&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPT_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_REJECTED_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_RELIGION&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_RELIGION&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_JOIN_WAR&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_STOP_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;50&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_STOP_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_STOPPED_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_HIRED_TRADE_EMBARGO&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_MADE_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_TRADED_TECH_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;5&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_AGAINST_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_FOR_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_GOOD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_BAD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_LIBERATED_CITIES&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;150&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/MemoryAttitudePercents&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;NoWarAttitudeProbs&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;10&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;50&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;90&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_FRIENDLY&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;100&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/NoWarAttitudeProbs&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;UnitAIWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UnitAIWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;UnitAIType&amp;gt;UNITAI_COLLATERAL&amp;lt;/UnitAIType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iWeightModifier&amp;gt;100&amp;lt;/iWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UnitAIWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/UnitAIWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ImprovementWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ImprovementWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;ImprovementType&amp;gt;IMPROVEMENT_FARM&amp;lt;/ImprovementType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iWeightModifier&amp;gt;20&amp;lt;/iWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ImprovementWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/ImprovementWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DiplomacyIntroMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_ANCIENT&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_CLASSICAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MEDIEVAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_RENAISSANCE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_INDUSTRIAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MODERN&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_FUTURE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/DiplomacyIntroMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DiplomacyMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_ANCIENT&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_EARLY&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_CLASSICAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_EARLY&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MEDIEVAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_MIDDLE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_RENAISSANCE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_MIDDLE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_INDUSTRIAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_LATE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/LeaderHeadInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Sozialpolitiken_(Civ5)&amp;diff=33464</id>
		<title>Sozialpolitiken (Civ5)</title>
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				<updated>2011-05-09T19:52:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: /* Tradition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freischalten von Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik 30% teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradition ==&lt;br /&gt;
Ist sofort verfügbar: Senkt die [[Bild:5kult.png]]-Kosten für Grenzerweiterungen um 2/3 und erbringt +3 [[Bild:5kult.png]] in der Hauptstadt&lt;br /&gt;
* '''Aristokratie''': +20% [[Bild:5prod.png]] für den Bau von [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwundern]].&lt;br /&gt;
* '''Legalismus''': bietet in den ersten 4 Städten eine kostenloses Kulturgebäude.&lt;br /&gt;
* '''Oligarchie''': stationierte Einheiten kosten kein [[Bild:5gold.png]] und geben einer Stadt +100% [[Bild:5fks.png]].&lt;br /&gt;
* '''Großgrundbesitzer''' [''Benötigt Legalismus'']: +2 [[Bild:5nahr.png]] und +15% [[Bild:5nahr.png]] in allen Städten.&lt;br /&gt;
* '''Monarchie''' [''Benötigt Legalismus'']: +1 [[Bild:5gold.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unabhängigkeit ==&lt;br /&gt;
Ist sofort verfügbar und bringt +1 [[Bild:5kult.png]] in jeder Stadt.&lt;br /&gt;
* '''Staatsbürgerschaft''': Ein freier [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupps]] und [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupps]] konstruieren +25% schneller.&lt;br /&gt;
* '''Kollektivherrschaft''': +50% [[Bild:5prod.png]] für [[Siedler_(Civ5)|Siedler]] und ein freier Siedler.&lt;br /&gt;
* '''Meritokratie''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: +0,5 [[Bild:5zufrieden.png]] in jeder Stadt, die über einen [[Bild:5handel.png]] mit der Hauptstadt verbunden ist und eine frei wählbare Große Persönlichkeit.&lt;br /&gt;
* '''Repräsentation''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: Leiten ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die [[Bild:5kult.png]]-Kosten um 33% weniger.&lt;br /&gt;
* '''Republik''' [''benötigt Kollektivherrschaft'']: +1 [[Bild:5prod.png]] in jeder Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehre ==&lt;br /&gt;
ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen &lt;br /&gt;
* '''Disziplin''': +15% [[Bild:5ks.png]] für [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.&lt;br /&gt;
* '''Kriegerkodex''': Ein [[Großer General_(Civ5)|Großer General]] erscheint vor der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
* '''Kriegerkaste''' [''benötigt Disziplin'']: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt mir Garnision.&lt;br /&gt;
* '''Millitärtradition''' [''benötigt Kriegerkodex'']: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache EP.&lt;br /&gt;
* '''Berufsarmee''' [''benötigt Kriegerkaste'']: [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frömmigkeit ==&lt;br /&gt;
Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 [[Bild:5zufrieden.png]].&lt;br /&gt;
* '''Mandat des Himmels''': 50% der nicht benötigten [[Bild:5zufrieden.png]] werden zum pro Runde generierten [[Bild:5kult.png]]-Ausstoß hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* '''Organisierte Religion''': Der Betrag an [[Bild:5gap.png]], der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.&lt;br /&gt;
* '''Reformation''' [''benötigt Organisierte Religion'']: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen. &lt;br /&gt;
* '''Theokratie''' [''benötigt Organisierte Religion'']: -25% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] in nicht besetzen Städten.&lt;br /&gt;
* '''Religionsfreiheit''' [''benötigt Mandat des Himmels &amp;amp; Reformation'']: 2 freie Politiken erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patronat ==&lt;br /&gt;
Verfügbar ab Mittelalter. [[Bild:5einfluss.png]] auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise&lt;br /&gt;
* '''Ästehetik''': [[Bild:5einfluss.png]] bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.&lt;br /&gt;
* '''Philanthropie''': +25% mehr [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Geschenke an Stadtstaaten.&lt;br /&gt;
* '''Scholastik'''[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen [[Bild:5forsch.png]]-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen [[Bild:5prod.png]].&lt;br /&gt;
* '''Völkerverständigung''' [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die [[Bild:5zufrieden.png]] durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.&lt;br /&gt;
* '''Bildungselite''' [''benötigt Ästhetik &amp;amp; Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr [[Bild:5gold.png]] in der Hauptstadt&lt;br /&gt;
* '''Marinetradition''': +1 [[Bild:5bw.png]] und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.&lt;br /&gt;
* '''Gewerkschaften''': Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.&lt;br /&gt;
* '''Merkantilismus''' [''benötigt Gewerkschaften'']: Der Kauf von [[Gebäude_(Civ5)|Objekten]] in Städten kostet 25% weniger [[Bild:5gold.png]].&lt;br /&gt;
* '''Handelsmarine''' [''benötigt Marinetradition'']: +3 [[Bild:5prod.png]] in allen Küstenstädten.&lt;br /&gt;
* '''Protektionismus''' [''benötigt Merkantilismus'']: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Luxusgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rationalismus ==&lt;br /&gt;
verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein&lt;br /&gt;
* '''Humanismus''': +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jede Universität.&lt;br /&gt;
* '''Säkularismus''': +2 [[Bild:5forsch.png]] durch jeden Spezialisten.&lt;br /&gt;
* '''Freidenkertum''' [''benötigt Säkularismus'']: +1 [[Bild:5forsch.png]] von jedem Handelsposten.&lt;br /&gt;
* '''Wissenschaftliche Revolution''' [''benötigt Freidenkertum'']: 2 freie Politiken erhalten.&lt;br /&gt;
* '''Souveränität''' [''benötigt Humanismus '']: +15% [[Bild:5forsch.png]], wenn das Reich zufrieden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freiheit ==&lt;br /&gt;
verfügbar ab Renaissance. 50% weniger [[Bild:5unfriede.png]] durch Spezialisten&lt;br /&gt;
* '''Zivilgesellschaft''': -50% [[Bild:5nahr.png]]-Verbrauch von Spezialisten.&lt;br /&gt;
* '''Verfassung''': [[Bild:5kult.png]] in allen Städten mit [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwundern]] verdoppelt.&lt;br /&gt;
* '''Allgemeines Wahlrecht''': +33% [[Bild:5ks.png]] für Städte.&lt;br /&gt;
* '''Demokratie''' [''benötigt Zivilgesellschaft'']: +50% [[Bild:5gpp.png]].&lt;br /&gt;
* '''Meinungsfreiheit''' [''benötigt Verfassung'']: -25% [[Bild:5kult.png]]-Kosten von Politiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordnung ==&lt;br /&gt;
verfügbar ab Industriezeitalter. +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Gebäuden &lt;br /&gt;
* '''Nationalismus''': +25% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.&lt;br /&gt;
* '''Sozialismus''': -10% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Gebäude.&lt;br /&gt;
* '''Einheitsfront''': Der [[Bild:5einfluss.png]] anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..&lt;br /&gt;
* '''Planwirtschaft''' [''benötigt Sozialismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] durch Städtenanzahl.&lt;br /&gt;
* '''Kommunismus''' [''benötigt Planwirtschaft'']: +5 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autokratie ==&lt;br /&gt;
verfügbar ab Industriezeitalter. -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Einheiten&lt;br /&gt;
* '''Militarismus''': -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Kauf von Einheiten.&lt;br /&gt;
* '''Populismus''': Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.&lt;br /&gt;
* '''Polizeistaat''' [''benötigt Millitarismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] in besetzten Städten.&lt;br /&gt;
* '''Faschismus''' [''benötigt Populismus &amp;amp; Millitarismus'']: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.&lt;br /&gt;
* '''Totaler Krieg''' [''benötigt Polizeistaat &amp;amp; Faschismus'']: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4CivilizationInfos&amp;diff=33412</id>
		<title>Civ4CivilizationInfos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4CivilizationInfos&amp;diff=33412"/>
				<updated>2011-05-05T12:11:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deepwater: /* Boolean Tags */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufgabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Datei bestimmt die Eigenschaften der Zivilisationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text-Tags ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;10 %&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;45 %&amp;quot;| Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|Name der Zivilisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ShortDescription&lt;br /&gt;
|Kurzbeschreibung der Zivilisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adjective&lt;br /&gt;
|Adjektiv der Zivilisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Civilopedia&lt;br /&gt;
|Der Txt_Key-Name für den Zivilopedia-Eintrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DefaultPlayerColor&lt;br /&gt;
|Farbe der Nation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ArtDefineTag&lt;br /&gt;
|Verweist auf den Tag von [[Civ4ArtDefines_Civilisation]]. Dort sind alle Flaggen und Links zu den Buttons zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ArtStyleType&lt;br /&gt;
|Bestimmt, wie die Gebäude und Modernisierungen aussehen (Style)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UnitArtStyleType&lt;br /&gt;
|Bestimmt, wie die Einheiten aussehen (Style)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CivilizationSelectionSound&lt;br /&gt;
|Bestimmt, welcher Sound abgespielt wird, wenn man dieser Ziv in Kontakt tritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CivilizationActionSound&lt;br /&gt;
|Bestimmt, welche Sounds beim Anklicken einer Einheit abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DerivativeCiv&lt;br /&gt;
|Die Zivilisation, die gewählt wird, wenn man eine Kolonie gründet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Tags ===&lt;br /&gt;
Boolean beginnen mit einem 'b' und erlauben nur zwei verschiedene Zahlen, 0 und 1. Bei einer 1 ist der Tag aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;10 %&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;45 %&amp;quot;| Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bPlayable&lt;br /&gt;
|Ob die Ziv vom Menschen spielbar ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bAIPlayable&lt;br /&gt;
|Ob die Ziv vom Computer gespielt werden kann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiline Tags ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;10 %&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;45 %&amp;quot;| Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cities&lt;br /&gt;
|Liste aller Stadtnamen, die benutzt werden, falls die Ziv neue Städte gründet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buildings&lt;br /&gt;
|Liste aller einzigartigen Gebäude. Zuerst muss die Building-Class genannt werden und der zweite Tag definiert dann das genaue Gebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Units&lt;br /&gt;
|Einheit, die nur von dieser Civ gebaut werden kann. Gleiches Prinzip wie beim Gebäude. Erst die zu ersetztende Einheit erwähnen und dann die einzigartige Einheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FreeUnitClasses&lt;br /&gt;
|Einheiten, mit denen die Ziv beim Start beginnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FreeBuildingClasses&lt;br /&gt;
|Gebäude, die automatisch beim ersten Stadtgründen hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FreeTechs&lt;br /&gt;
|Starttechnologien, mit denen die Ziv startet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DisableTechs&lt;br /&gt;
| Techs, die die Ziv nie erforschen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|InitialCivics&lt;br /&gt;
|Die Civics, womit die Ziv das Spiel startet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AnarchyCivics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaders&lt;br /&gt;
|Die Liste aller Leader, die zur Ziv gehören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Zivilisation Amerika:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;CivilizationInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Type&amp;gt;CIVILIZATION_AMERICA&amp;lt;/Type&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Description&amp;gt;TXT_KEY_CIV_AMERICA_DESC&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;ShortDescription&amp;gt;TXT_KEY_CIV_AMERICA_SHORT_DESC&amp;lt;/ShortDescription&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Adjective&amp;gt;TXT_KEY_CIV_AMERICA_ADJECTIVE&amp;lt;/Adjective&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Civilopedia&amp;gt;TXT_KEY_CIV_AMERICA_PEDIA&amp;lt;/Civilopedia&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;DefaultPlayerColor&amp;gt;PLAYERCOLOR_BLUE&amp;lt;/DefaultPlayerColor&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;ArtDefineTag&amp;gt;ART_DEF_CIVILIZATION_AMERICA&amp;lt;/ArtDefineTag&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;ArtStyleType&amp;gt;ARTSTYLE_EUROPEAN&amp;lt;/ArtStyleType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;UnitArtStyleType&amp;gt;UNIT_ARTSTYLE_EUROPEAN&amp;lt;/UnitArtStyleType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;bPlayable&amp;gt;1&amp;lt;/bPlayable&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;bAIPlayable&amp;gt;1&amp;lt;/bAIPlayable&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Cities&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_WASHINGTON&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_NEW_YORK&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_BOSTON&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_PHILADELPHIA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_ATLANTA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_CHICAGO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SEATTLE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SAN_FRANCISCO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_LOS_ANGELES&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_HOUSTON&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_PORTLAND&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_ST_LOUIS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_MIAMI&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_BUFFALO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_DETROIT&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_NEW_ORLEANS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_BALTIMORE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_DENVER&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_CINCINNATI&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_DALLAS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_MEMPHIS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_CLEVELAN&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_KANSAS_CITY&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SAN_DIEGO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_RICHMOND&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_LAS_VEGAS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_PHOENIX&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_ALBUQUERQUE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_MINNEAPOLIS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_PITTSBURGH&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_OAKLAND&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_TAMPA_BAY&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_ORLANDO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_TACOMA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SANTA_FE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_OLYMPIA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_HUNT_VALLEY&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SPRINGFIELD&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_PALO_ALTO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_CENTRALIA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SPOKANE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_JACKSONVILLE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SAVANNAH&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_CHARLESTON&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SAN_ANTONIO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_OMAHA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_BIRMINGHAM&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_HONOLULU&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_ANCHORAGE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SACRAMENTO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SALT_LAKE_CITY&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_RENO&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_BOISE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_MILWAUKEE&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SANTA_CRUZ&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_MONTEREY&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_SANTA_MONICA&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_LITTLE_ROCK&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_COLUMBUS&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;City&amp;gt;TXT_KEY_CITY_NAME_LE_BAM&amp;lt;/City&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/Cities&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Buildings&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;Building&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;BuildingClassType&amp;gt;BUILDINGCLASS_SUPERMARKET&amp;lt;/BuildingClassType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;BuildingType&amp;gt;BUILDING_AMERICAN_MALL&amp;lt;/BuildingType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/Building&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/Buildings&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Units&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;Unit&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;UnitClassType&amp;gt;UNITCLASS_MARINE&amp;lt;/UnitClassType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;UnitType&amp;gt;UNIT_AMERICAN_NAVY_SEAL&amp;lt;/UnitType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/Unit&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/Units&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;FreeUnitClasses&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;FreeUnitClass&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;UnitClassType&amp;gt;UNITCLASS_SETTLER&amp;lt;/UnitClassType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;iFreeUnits&amp;gt;1&amp;lt;/iFreeUnits&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/FreeUnitClass&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/FreeUnitClasses&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;FreeBuildingClasses&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;FreeBuildingClass&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;BuildingClassType&amp;gt;BUILDINGCLASS_PALACE&amp;lt;/BuildingClassType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bFreeBuildingClass&amp;gt;1&amp;lt;/bFreeBuildingClass&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/FreeBuildingClass&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/FreeBuildingClasses&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;FreeTechs&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;FreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;TechType&amp;gt;TECH_FISHING&amp;lt;/TechType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bFreeTech&amp;gt;1&amp;lt;/bFreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/FreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;FreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;TechType&amp;gt;TECH_AGRICULTURE&amp;lt;/TechType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bFreeTech&amp;gt;1&amp;lt;/bFreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/FreeTech&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/FreeTechs&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;DisableTechs/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;InitialCivics&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;CivicType&amp;gt;CIVIC_DESPOTISM&amp;lt;/CivicType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;CivicType&amp;gt;CIVIC_BARBARISM&amp;lt;/CivicType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;CivicType&amp;gt;CIVIC_TRIBALISM&amp;lt;/CivicType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;CivicType&amp;gt;CIVIC_DECENTRALIZATION&amp;lt;/CivicType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;CivicType&amp;gt;CIVIC_PAGANISM&amp;lt;/CivicType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/InitialCivics&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;Leaders&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;LeaderName&amp;gt;LEADER_WASHINGTON&amp;lt;/LeaderName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bLeaderAvailability&amp;gt;1&amp;lt;/bLeaderAvailability&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;LeaderName&amp;gt;LEADER_FRANKLIN_ROOSEVELT&amp;lt;/LeaderName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bLeaderAvailability&amp;gt;1&amp;lt;/bLeaderAvailability&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;LeaderName&amp;gt;LEADER_LINCOLN&amp;lt;/LeaderName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bLeaderAvailability&amp;gt;1&amp;lt;/bLeaderAvailability&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/Leader&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/Leaders&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;DerivativeCiv&amp;gt;NONE&amp;lt;/DerivativeCiv&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;CivilizationSelectionSound&amp;gt;AS3D_AMERICA_SELECT&amp;lt;/CivilizationSelectionSound&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;CivilizationActionSound&amp;gt;AS3D_AMERICA_ORDER&amp;lt;/CivilizationActionSound&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/CivilizationInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

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