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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Seefahrerisch (Civ3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eisbein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Seefahrerisch'''&amp;quot; ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seefahrerische [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] zu den halben Kosten. Außerdem erhöhen sich die Geschwindigkeiten aller eigenen [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] um einen Punkt. Weiterhin halbiert sich die [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Wahrscheinlichkeit]] dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf Meeres- bzw. Hochseefeldern [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|sinken]]. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadtfeld; dieser Bonus ist nicht von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den seefahrerischen Zivilisationen zählen die [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Diese Eigenschaft ist hervorragend dafür geeignet, sehr früh über den Seeweg Kontakte zu anderen Zivilisationen zu knüpfen und dadurch Forschungsvorteile zu erschließen.&lt;br /&gt;
* Durch die höhere Geschwindigkeit der Transportschiffe vereinfacht diese Eigenschaft Kriege über See ungemein.&lt;br /&gt;
* Die geringere Gefahr zu sinken in Kombination mit der größeren Geschwindigkeit ermöglichen auch bereits in der Antike Kriege über See hinweg.&lt;br /&gt;
* Der Nutzen dieser Eigenschaft hängt stark von den gewählten Karteneinstellungen ab. Auf Archipelkarten ist sie äußerst wertvoll, während sie auf Pangäakarten weit weniger nützlich ist.&lt;br /&gt;
* Unabhängig von der Kartenart ist aber der Handelsbonus insbesondere im sehr frühen Spiel ein großer Vorteil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eisbein</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=42647</id>
		<title>Zivilisationseigenschaften (Civ3)</title>
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				<updated>2012-08-27T18:02:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eisbein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zivilisationseigenschaften in Civilization III. &amp;lt;br/&amp;gt;Für die entsprechenden Eigenschaften in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zivilisationseigenschaften]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot; | Bezeichnung || [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] || [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Starttechnologie]] || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] &lt;br /&gt;
| [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, starten mit einem [[Späher_(Civ3)|Späher]], keine negativen Ergebnisse in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Industriell_(Civ3)|industriell]] &lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] &lt;br /&gt;
| [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für das Stadtfeld. Diese Nahrungseinheit ist vor [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, falls die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für bewässerte Wüstenfelder. [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Römer_(Civ3)|Römer]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]]; Ausnahme: Japan ([[Rad_(Civ3)|Rad]]) &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Religiös_(Civ3)|religiös]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche&amp;amp;nbsp;Bestattung]]&lt;br /&gt;
| Die [[Anarchie_(Civ3)|Anarchiephase]] zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
| [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| +1 Bewegungspunkt für alle [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]]. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf See sinken. [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] kosten nur die Hälfte. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadfeld; dieser Bonus ist nicht von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]]&lt;br /&gt;
| Eine freie [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]] und [[Universität_(Civ3)|Universitäten]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eisbein</name></author>	</entry>

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