<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lanzelot</id>
		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lanzelot"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Lanzelot"/>
		<updated>2026-04-25T04:23:55Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)&amp;diff=45031</id>
		<title>Kriegsunzufriedenheit (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)&amp;diff=45031"/>
				<updated>2012-12-13T11:20:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanzelot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]][[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]], Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] und [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kriegsunzufriedenheit''' wird in Punkten gemessen (WWP = ''W''ar ''W''eariness ''P''oints). Es gibt unterschiedliche Stufen der Kriegsunzufriedenheit, in denen man sich befinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} &amp;lt;!--border=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | WWP&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;padding:5px;text-align:center&amp;quot; | Effekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; |  Demokratie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | Republik &amp;amp; Feudalismus&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | -30 bis -1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;text-align:center&amp;quot; | Kriegsglück, + 25% glückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 0 bis 30&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;text-align:center&amp;quot; | normal, keine Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 31 bis 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 50 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 25 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 61 bis 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 100 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 50 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 90 bis 120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | Revolution&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 50 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | über 120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot; | 100 % unglückliche Bürger je Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwachen]] senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Frauenwahlrecht_(Civ3)|Frauenwahlrecht]] stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Faktoren beeinflussen die Zahl der WWP:&lt;br /&gt;
* + 1 WWP für &lt;br /&gt;
** jede Runde, in der sich eigene Einheiten in feindlichem Territorium aufhalten (Rundenbeginn zählt!),&lt;br /&gt;
** jede eigene Einheit, die aufgrund von Kämpfen oder Bombardements nur noch über einen Lebenspunkt verfügt,&lt;br /&gt;
** jede eigene Geländeverbesserung, die durch Plünderung oder Bombardement zerstört wurde,&lt;br /&gt;
** jede nicht kampfbefähigte Einheit, die verloren wurde.&lt;br /&gt;
* + 2 WWP für&lt;br /&gt;
** jeden Angriff des Feinds auf einen eigenen Verteidiger (selbst wenn man gewinnt!),&lt;br /&gt;
** jede Angriffseinheit, die man beim Angriff einbüßt.&lt;br /&gt;
* + 16 WWP für jede verlorene Stadt der Größe 1,&lt;br /&gt;
* + 17 WWP für jede verlorene Stadt der Größe &amp;gt; 1.&lt;br /&gt;
* - 30 WWP, falls der Gegner angegriffen hat. Diese Punkte gibt es nicht, falls der Gegner durch Spionage oder Nuklearwaffeneinsatz provoziert wurde, oder falls die Kriegserklärung des Gegners aufgrund einer Militärallianz oder eines Verteidigungsbündnisses erfolgte.&lt;br /&gt;
* - 1 WWP für jede Runde ohne Kampfhandlungen und falls keine eigene Einheit in Feindesland, keine feindliche Einheit in eigenem Territorium steht, und schon mindestens Stufe 1 erreicht ist.&lt;br /&gt;
* - 5% WWP (aufgerundet) für jede Runde Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Friedensschlusses wird die Wirkung der Kriegsunzufriedenheit sofort ausgesetzt, die Zahl der WWP nimmt aber nur langsam ab (- 5% pro Runde). Falls es erneut zu einem Krieg mit dem selben Gegner kommen sollte, kommen daher die restlichen WWP sofort wieder zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KI-Bugs ===&lt;br /&gt;
* Bei Kämpfen zwischen menschlichen Spielern und KI-Spielern erhält die KI die Boni/Mali, die auch der menschliche Spieler erhält, z.B. erhält die KI für die Einnahme(!) einer Stadt des menschlichen Spielers ebenso wie dieser + 16 (17) WWP, bei Verlust einer eigenen Stadt erhält sie dagegen keine Strafe.&lt;br /&gt;
* In Kämpfen zwischen KI-Spielern erhalten beide KIs die Boni/Mali der in der Spielreihenfolge ersten KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Player-Bugs ===&lt;br /&gt;
Zumindest in PBEM Spielen (Hotseat und Netzerk-Spiele nocht nicht getestet) gibt es den Bug, daß eine angegriffene Partei ihr Kriegsglück &amp;quot;ewig&amp;quot; behält. Die Umstände, wann dies auftritt, sind noch nicht völlig geklärt. In der Praxis sind Fälle vorgekommen, wo eine Nation selbst nach dem Verlust von 7 Städten und Dutzenden Einheiten immer noch im Zustand des Kriegsglücks war (Team &amp;quot;Die Deutsche Küche&amp;quot; im ISDG7). In einem anderen Fall, der sich äußerlich nicht vom vorigen zu unterscheiden schien, war das Kriegsglück nach dem Verlust von zwei Städten weg, wie es sein sollte. (Team &amp;quot;Vodka&amp;quot; im Saufspiel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=61628 CivFanatics-Thread #1]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=53114 CivFanatics-Thread #2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanzelot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Leuchtturm_(Civ3)&amp;diff=45030</id>
		<title>Großer Leuchtturm (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Leuchtturm_(Civ3)&amp;diff=45030"/>
				<updated>2012-12-13T11:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanzelot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] [[Kategorie:Weltwunder_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Großen Leuchtturm in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Großer Leuchtturm]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WW_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3GroßeLeuchtturm.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Große Leuchtturm |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 300 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = keine |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = + 1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten, &amp;lt;br/&amp;gt; [[Triere_(Civ3)|Trieren]] und [[Curragh_(Civ3)|Curraghs]] können gefahrlos Meeresfelder befahren. |&lt;br /&gt;
  Geb_Veraltet = [[Magnetismus_(Civ3)|Magnetismus]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Tourist = ja |&lt;br /&gt;
  Geb_Staerken = [[Expansionistisch_(Civ3)|Expansionistisch]], [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]], [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Große Leuchtturm''' gehört in ''Civilization III'' zu den antiken [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwundern]], die nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um den Großen Leuchtturm errichten zu können, muss man die Technologie [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Alle Marineeinheiten erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
* [[Triere_(Civ3)|Trieren]] und [[Curragh_(Civ3)|Curraghs]] können gefahrlos Meeresfelder befahren und sinken erst auf Hochseefeldern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Handelsrouten über Meeresfelder hinweg. (Sonst erst ab Astronomie möglich.)&lt;br /&gt;
* Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde.&lt;br /&gt;
* Er zählt als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringt dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter.&lt;br /&gt;
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]], [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Der Nutzen des Großen Leuchtturms ist sehr beschränkt. Zwar kann sein Bau auf Archipelkarten evtl. sinnvoll sein, aber eigentlich auch nur, falls man nicht ohnehin schon eine [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] Zivilisation spielt. Der zusätzliche Bewegungspunkt rechtfertigt meist nicht die doch recht hohen Produktionskosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf bestimmten Karten jedoch kann der Große Leuchtturm von '''unschätzbarem''' Wert sein:&lt;br /&gt;
* Wenn man mithilfe der betretbaren Meeresfelder und/oder dem zusätzlichen Bewegungspunkt den Kontakt zu anderen Kontinenten/Nationen schafft, kann man evtl. mit der ganzen Welt Technologie tauschen, während die übrigen Nationen noch bis Astronomie isoliert sind. Ein immenser Vorteil.&lt;br /&gt;
Beispiel: als nicht-seefahrend kann man auf sichere Weise nur den Sprung über zwei Meeresfelder schaffen, also Küste-Meer-Meer-Küste. Größere Distanzen sind nur unter Sinkgefahr möglich. Mit dem Leuchtturm erhöht sich diese Distanz von 2 auf 5 Felder! (Z.B. der Sprung über Küste-Meer-Ozean-Ozean-Ozean-Meer-Küste ist immer noch ohne Sinkgefahr möglich!)&lt;br /&gt;
* Wenn Kontinente/Inseln durch Meeresfelder voneinander getrennt sind, kann man mit Ressourcen handeln bzw. sie über Kolonien &amp;quot;einführen&amp;quot;, mehr als ein Zeitalter bevor der Rest der Welt dies kann. Ebenfalls ein möglicherweise spielentscheidender Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Erst mit der Erweiterung ''Conquests'' erhielt der Große Leuchtturm als dritte Eigenschaft das Attribut &amp;quot;[[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&amp;quot;, zuvor deckte er nur die beiden anderen ab. Außerdem ist das Wunder seit ''Conquests'' nun zusätzlich auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanzelot</name></author>	</entry>

	</feed>