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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius/Mods&amp;diff=54000</id>
		<title>Benutzer:Makarius/Mods</title>
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				<updated>2015-04-07T19:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Mod wurde umbenannt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere [[Komplette Mods und Szenarien (Civ4)|Übersicht über Mods]] sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FFH2==&lt;br /&gt;
'''Fall from Heaven 2''' ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infos: [[Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)|Hier im Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Fantasy-Welt&lt;br /&gt;
*eigene Völker&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RifE==&lt;br /&gt;
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2&lt;br /&gt;
*neue Völker und Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars, Now!==&lt;br /&gt;
'''Mars, Now!''' ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Mars-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312246 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dune Wars==&lt;br /&gt;
'''Dune Wars''' ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Dune-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhye's and Fall of Civilization==&lt;br /&gt;
'''Rhye's and Fall of Civilization''' ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein [http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-description.php Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Historische Siegbedingungen&lt;br /&gt;
*Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit&lt;br /&gt;
*Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über&lt;br /&gt;
Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], (hatte ein [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dawn Of The OverLords==&lt;br /&gt;
'''Dawn Of The OverLords''' ist ein ModPack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''English only!'''&lt;br /&gt;
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BASE==&lt;br /&gt;
[[BASE|'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants]] (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Einheiten, Gebäude, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius/Mods&amp;diff=52639</id>
		<title>Benutzer:Makarius/Mods</title>
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				<updated>2014-10-27T09:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Rhye's and Fall of Civilization */ Kommentaranpassung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere [[Komplette Mods und Szenarien (Civ4)|Übersicht über Mods]] sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FFH2==&lt;br /&gt;
'''Fall from Heaven 2''' ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infos: [[Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)|Hier im Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Fantasy-Welt&lt;br /&gt;
*eigene Völker&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RifE==&lt;br /&gt;
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2&lt;br /&gt;
*neue Völker und Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars, Now!==&lt;br /&gt;
'''Mars, Now!''' ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Mars-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312246 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dune Wars==&lt;br /&gt;
'''Dune Wars''' ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Dune-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhye's and Fall of Civilization==&lt;br /&gt;
'''Rhye's and Fall of Civilization''' ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein [http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-description.php Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Historische Siegbedingungen&lt;br /&gt;
*Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit&lt;br /&gt;
*Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über&lt;br /&gt;
Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], (hatte ein [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord 2==&lt;br /&gt;
'''Overlord 2''' ist ein ModPack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''English only!'''&lt;br /&gt;
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BASE==&lt;br /&gt;
[[BASE|'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants]] (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Einheiten, Gebäude, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Benutzer:Makarius/Mods</title>
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				<updated>2014-10-27T09:10:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* BASE */ Linkkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere [[Komplette Mods und Szenarien (Civ4)|Übersicht über Mods]] sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FFH2==&lt;br /&gt;
'''Fall from Heaven 2''' ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infos: [[Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)|Hier im Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Fantasy-Welt&lt;br /&gt;
*eigene Völker&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RifE==&lt;br /&gt;
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2&lt;br /&gt;
*neue Völker und Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars, Now!==&lt;br /&gt;
'''Mars, Now!''' ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Mars-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312246 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dune Wars==&lt;br /&gt;
'''Dune Wars''' ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Dune-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhye's and Fall of Civilization==&lt;br /&gt;
'''Rhye's and Fall of Civilization''' ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein [http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-description.php Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Historische Siegbedingungen&lt;br /&gt;
*Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit&lt;br /&gt;
*Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über&lt;br /&gt;
Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord 2==&lt;br /&gt;
'''Overlord 2''' ist ein ModPack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''English only!'''&lt;br /&gt;
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BASE==&lt;br /&gt;
[[BASE|'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants]] (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Einheiten, Gebäude, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schwertk%C3%A4mpfer_(Civ5)&amp;diff=51135</id>
		<title>Schwertkämpfer (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schwertk%C3%A4mpfer_(Civ5)&amp;diff=51135"/>
				<updated>2014-07-21T05:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Kris-Kämpfer hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahkämpfereinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Schwertkämpfer in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Schwertkämpfer]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Schwertkämpfer |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5schwertkämpfer.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Nahkämpfer |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 14 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 75 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 20 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Eisenverarbeitung Civ5|Eisenverarbeitung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Krieger_(Civ5)|Krieger]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x25px|link=Azteken_(Civ5)]] [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5polynesien.png|x25px|link=Polynesien_(Civ5)]] [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x25px|link=Rom_(Civ5)]] [[Legion_(Civ5)|Legion]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x25px|link=Irokesen_(Civ5)]] [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:Indonesien_symbol_civ5.png|x25px|link=Indonesien_(Civ5)]] [[Kris-Kämpfer (Civ5)|Kris-Kämpfer]] [[Datei:5bnw.png]]|&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Langschwertkämpfer_(Civ5)|Langschwertkämpfer]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Datei:5dänemark.png|x25px|link=Dänemark_(Civ5)]] [[Berserker (Civ5)|Berserker]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:japan_symbol_civ5.png|x25px|link=Japan_(Civ5)]] [[Samurai (Civ5)|Samurai]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-einheiten-schwertkaempfer-3d.jpg|miniatur|640px|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Standardnahkampfeinheit aus der klassischen Epoche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Erste Nahkampfeinheit zu deren Produktion die strategische Resource Eisen benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Schwert Schwert]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Europäischer_Schwertkampf Europäischer Schwertkampf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich der '''Schwertkämpfer''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 11 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kris-K%C3%A4mpfer_(Civ5)&amp;diff=51134</id>
		<title>Kris-Kämpfer (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kris-K%C3%A4mpfer_(Civ5)&amp;diff=51134"/>
				<updated>2014-07-21T05:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Bild-Fragment entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahkämpfereinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Kris Kämpfer in Civilization V. &lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Kris-Kämpfer|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5-kris-kämpfer-symbol.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = Indonesien_symbol_civ5.png‎|&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = Indonesien_(Civ5)|&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Nahkämpfer  |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 14 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 75 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 20 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Eisenverarbeitung Civ5|Eisenverarbeitung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Mystische Klinge |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = | &lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Krieger_(Civ5)|Krieger]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = [[Schwertkämpfer_(Civ5)|Schwertkämpfer]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Langschwertkämpfer_(Civ5)|Langschwertkämpfer]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Der '''Kris-Kämpfer''' ist der indonesische Ersatz des Schwertkämpfers. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kris-Kämpfer ist eine Nahkampfeinheit aus der Klassik, die eine mystische Waffe besitzt, deren Fähigkeit entdeckt wird, wenn sie zum ersten Mal im Kampfeinsatz ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die möglichen Beförderungen sind: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unverwundbarkeit''': +30 % Kampfbonus in der Verteidigung, +20 HP beim Heilen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schleichangriff''': Flankierungsbonus erhöht um 50 % &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heldentum''': Die Einheit bietet angrenzenden Einheiten den gleichen Bonus wie ein großer General &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Unruhe''': Zwei Angriffe, +1 Bewegung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rekrutierung''': Heilt allen Schaden aus dem letzten Kampf, wenn der Kris-Kämpfer eine nicht-barbarische Einheit vernichtet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehrgeiz''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Feindesklinge''': Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Böse Geister''': -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=50977</id>
		<title>BASE (Civ4 BASE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=50977"/>
				<updated>2014-06-10T06:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 BASE|!BASE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:BASE_-_f%C3%BCr_civforum.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancements (kurz BASE) ist eine von [http://www.civforum.de/member.php?11347-Cybah Cybah] entwickelte Mod für Civilization IV BtS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführermerkmale ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
! Merkmal&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Agressiv&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* -25% Hammer für Militäreinheiten nötig&lt;br /&gt;
* -25% Unterhalt für Einheiten&lt;br /&gt;
* +50% Geld für Stadteroberung&lt;br /&gt;
* Freie Beförderung Scharmützler&lt;br /&gt;
* +100% Hammer für Heldenepos&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Charismatisch&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten&lt;br /&gt;
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)&lt;br /&gt;
* +2 :) in allen Städten&lt;br /&gt;
* +100% Hammer für Globe Theatre&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Diplomatisch&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Staatsmann&lt;br /&gt;
* 100% Wissenschaft Diffusion&lt;br /&gt;
* 1 Handelsweg in allen Städten&lt;br /&gt;
* +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen&lt;br /&gt;
* +100% für Senat&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Expansiv&lt;br /&gt;
| Städte beginnen mit Größe 2, +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, Freie Beförderung Navigation I, +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, +100% für Arsenal von Venedig&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Finanzorientiert&lt;br /&gt;
| Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne), +1 Geld auf Geländefeldern mit +2, +50% für Bank, +100% für Wall Street&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Imperialistisch&lt;br /&gt;
| +1 EP pro Großer Militärausbilder, +50% übertragene EP pro General, +100% Produktion Großer Generäle, Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen, -50% Unterhalt für Anzahl der Städte, +50% für Siedler, +100% für Triumphbogen&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Industriell&lt;br /&gt;
| 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen), -25% für Gebäude, +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark, +100% für Eisenbearbeitung&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Kreativ&lt;br /&gt;
| 25% Chance Spezialeinheiten anderern, Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten, +100% Hammer pro Großer Ingenieur, -25% für Wunder, +50% Geld für verlorene Wunderproduktion, +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Künstlerich&lt;br /&gt;
| Kulturerweiterung bei Stadtgründung, Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut, -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung, +2 Kultur pro Stadt, +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm, +100% für Eremitage&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Listig&lt;br /&gt;
| * +100% Spion-Erfahrung, Freie Beförderung Taktik, +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus, +100% für Scotland Yard&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Militant&lt;br /&gt;
| +3 EP, Drill, -25% EP für Beförderungen, +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz, 100% West Point&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Organisiert&lt;br /&gt;
| Modernisierung außerhalb eigener Grenzen, -50% Kosten innerhalb, doppelte Fortbewegung auf Straße, -50% Staatsformunterhalt, +50% Gericht, +100% Verbotene Stadt&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Philosophisch&lt;br /&gt;
| 100% GP, 50% Bib, Observ, 100% Nationalepos, +1 irgendwas pro Spezi&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Populistisch&lt;br /&gt;
| +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8, Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H), +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener, +100% Nationalpark&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Repressiv&lt;br /&gt;
| Polizeistaat, -50% :( bei UN-Resolutionen, Keine Unruhe bei Stadteroberung, keine selbstverursachte Anarchie, -25% :( wegen Krieg, +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis, +100% Palast&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Schützend&lt;br /&gt;
| Unplünderbare Geländeausbauten, +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen, +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller, +100% Heimatschutzbehörde&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Spirituell&lt;br /&gt;
| Mystik, +1 H,G in Goldenen ZA, Staatsreligion wird verbreitet, +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster, +100% Rotes Kreuz&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Wissenschaftlich&lt;br /&gt;
| 1 freier Spezi pro Stadt, +2 Wissenschaft pro Stadt, +50% Universität, Labor, Raketensilo, +100% Uni von Oxford&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MP-Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 5.4F:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84716-PBEM-452-BASE-5-3-oder-mehr PBEM 452 - BASE 5.3 oder mehr?]:&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84922-452-BASE-5-4-Lord-of-the-Ring 452 - &amp;amp;#x5B;BASE 5.4&amp;amp;#x5D; - Lord of the Ring] von Mongke Khan&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?85821-452-BASE-Plantschen-in-der-gr%FCnen-Badewanne 452 &amp;amp;#x5B;BASE&amp;amp;#x5D; Plantschen in der grünen Badewanne] von indienator&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84958-PBEM-452-Polnischer-Fr%FChling PBEM 452 - Polnischer Frühling] von Cybah und MadMax80&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84911-PBEM-452-BASE-Trek-Die-deutsche-Generation PBEM 452 - BASE Trek - Die deutsche Generation] von Dr.Brain und Marcus I.&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84987-BASE-452-Die-R%FCckkehr-des-Zara-s BASE 452 - Die Rückkehr des Zara's ] von racingt40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 5.3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84489-PBEM-451-Schaun-mer-mal!-%28BASE-5-3%29 PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3)]:&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84558-%285-3%29-PBEM-451-Maurits-van-Duitsen-bloed (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed ] von Marcus I.&lt;br /&gt;
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84517-451-BASE-5-3-The-BASE-Experience 451 - &amp;amp;#x5B;BASE 5.3&amp;amp;#x5D; - The BASE-Experience] vonMongke Khan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 5.1C:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vergleichsspiel [http://civforum.de/showthread.php?81824-5-1-C-Storyschreiber-gesucht-K%F6nig-Savegame-vorhanden  Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden] von Cybah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 5.0E:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://civforum.de/showthread.php?79671 Die Geschichte des römischen Reiches] von Siegfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 4.2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79028-4-2-Prinzen-kommen-weiter! Prinzen kommen weiter!] von Mongke Khan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79500-4-2-Heute-ein-K%C3%B6nig Heute ein König] von Mongke Khan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 4.1 Revision C:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76976 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 2.4A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://civforum.de/showthread.php?74657 mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis] von Dr.Brain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/search.php?searchid=3621070 CIV-Forum-Suche] (unvollständige Liste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Download=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56006 Der Download Thread im Civforum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=weitere Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280 Abteil des BASE Mods im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Makarius&amp;diff=50182</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Makarius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Makarius&amp;diff=50182"/>
				<updated>2013-12-22T19:05:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Disku-Auslagerung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halli hallo und Trullala - '''die Seite''' ist zum Schreiben da.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn hinterlasst ihr mir ein Wort - dann schicke ich Euch auch nicht fort ;).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgelagertes bzw. alte Kommentare sind im [[Benutzer Diskussion:Makarius/Archiv|/Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfrage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann bitte jemand mein Nutzerkonto &amp;quot;d73070d0&amp;quot; entfernen (Grund: Rückzug aus dem Civforum)?  Danke.&lt;br /&gt;
[[Benutzer:D73070d0|D73070d0]] ([[Benutzer Diskussion:D73070d0|Diskussion]]) 22:15, 14. Dez. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich glaube, Löschen geht nicht, aber ich sperre dich mal unbefristet, dürfte aufs selbe rauskommen. Ich bin allerdings auch etwas verwundert über deine Überreaktion. Bloß wegen Tob? --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] ([[Benutzer Diskussion:Radyserb|Diskussion]]) 00:28, 15. Dez. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius&amp;diff=50181</id>
		<title>Benutzer:Makarius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius&amp;diff=50181"/>
				<updated>2013-12-22T19:04:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Disku-Auslagerung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mahlzeit :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subseite: [[Benutzer:Makarius/Mods|Makarius/Mod-Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ToDo-Liste=&lt;br /&gt;
das hier ist meine ToDo-Liste - falls sich jemand anders über was davon hermacht, werde ich mich nicht wehren, sondern freuen und ggf. den Artikel erweitern.&lt;br /&gt;
*[[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Nichtkategorisierte Artikel]] zu [[Spezial:Kategorien|kategorisieren]].&lt;br /&gt;
*Civ-Teil spezifische Artikel auf 'Hauptartikel' und zurück verlinken.&lt;br /&gt;
*[[Akronyme]] Übersetzen und erweitern&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=36086 Story post-Tips] Ein Anfang, der mal erweitert werden sollte&lt;br /&gt;
*Offizielle [[Baustellen]] :)&lt;br /&gt;
*Einen Artikel über [[Spezialisten (Civ4)|Spezialisten]] schreiben&lt;br /&gt;
*Die [[Zivilisationen (Civ4)]] Kategorisieren und auf Rechtschreibung überprüfen, wenn [[Benutzer:Seb Hoggene|Seb Hoggene]] durch ist. Zusätzlich noch zu den [[:Kategorie:Begriffsklärung|Begriffklärungen]] verlinken.&lt;br /&gt;
*[[Stadtausbauten (Civ4)]] Gnarf! - der Artikel ist ja übel[tm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFH:&lt;br /&gt;
*[[Zauber (Civ4 FFH)]] Effekte übersetzen&lt;br /&gt;
*[[Wunder Drachenhort (Civ4 FFH)|Wunder Drachenhort]] und [[Drachenhort (Civ4 FFH)|Einheit Drachenhort]] überdenken. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;FFH-Englisch&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==später mal checken==&lt;br /&gt;
*check: [[Benutzer_Diskussion:Kontrollator#TechInfo-Vorlage_--_Makarius_15:56.2C_1._Jul._2009_.28UTC.29|Vorlagendiskussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bookmarks=&lt;br /&gt;
*[[Akronyme]]&lt;br /&gt;
*[http://civ4wiki.com/wiki/index.php/Main_Page civ4wiki.com]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#redirect:[[Ziel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Löschkandidaten]] ...&lt;br /&gt;
*[[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)|Spielgeschichten (Civ4)]]&lt;br /&gt;
*[[Enuis Tutorial für blutige Anfänger (Civ4)]] -&amp;gt; super!!&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?s=7347b0b5fe1b84de09b0a5cc2466ed9c&amp;amp;t=38451 Forum Wegweiser]&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27970|Kleine Tipps im Forum] von Commander Bello&lt;br /&gt;
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144029 Stadtausbauguide] bei den Civfanactics (englisch)&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=28048 Einheitenbaum] im Forum (das immer wieder eine Goldgrube an verteiltem Wissen ist)&lt;br /&gt;
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=146163 Forschungsberechnung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Makarius/Archiv&amp;diff=50180</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Makarius/Archiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Makarius/Archiv&amp;diff=50180"/>
				<updated>2013-12-22T19:04:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Disku-Auslagerung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausgelagertes von [[Benutzer Diskussion:Makarius]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Willkommen -- [[Benutzer:Nwabudike Morgan|Nwabudike Morgan]] 09:08, 16. Feb. 2008 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danke fürs Nachbessern -- [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:37, 24. Apr. 2008 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, äh... Danke halt. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Danke fürs Nachbessern -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:44, 25. Apr. 2008 (CEST)===&lt;br /&gt;
:ja immer doch *g* - wikis für Spiele, die mir sehr gut gefallen checke ich gerne durch. Btw: hier im CivWiki werden die Artikel nicht direkt verlinkt, sondern es werden Links auf den Civ-Spezifischen Artikel gesetzt: [[Tempel]] werden zb. nach [[Tempel_(Civ4)]] gelinkt. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:44, 25. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danke fürs Korrekturlesen -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 13:02, 14. Jul. 2008 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Dank für das Korrekturlesen der Sachen, die ich im Civ3-Bereich in letzter Zeit eingebracht habe! :kuss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Shabnam|Shabnam]] 23:05, 28. Aug. 2008 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habs auch gemerkt, deswegen das doppelte, hoffe, das man noch ändern/löschen. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Todo-Liste -- [[Benutzer:Kontrollator|Kontrollator]] 13:19, 16. Okt. 2007 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Makarius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte dich bitten Arbeiten am FFH2 Bereich mit mir abzusprechen. Ich habe den Bereich aufgebaut und weiss am besten wo was gemacht werden muss.&lt;br /&gt;
Im Besonderen geht es aber darum das du nicht Artikel bearbeitest die sowieso im Design und Inhalt komplett geändert oder ganz gelöscht werden.&lt;br /&gt;
So vermeidest du doppelte Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kontrollator|Kontrollator]] 13:19, 16. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Todo-Liste -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:19, 16. Okt. 2007 (CEST)===&lt;br /&gt;
OK, Falls ich mich zu tode langweile ;), werde ich dennoch ggf. ne Vorlage Übersetzen machen, damit man keine Abschnitte übersieht. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:19, 16. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Todo-Liste -- [[Benutzer:Kontrollator|Kontrollator]] 14:30, 16. Okt. 2007 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzen ist gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich dir da einige stellen nennen darf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neue_Funktionen_(Civ4_FFH)]]&lt;br /&gt;
Bei neu funktionen gibt es so einige Texte die noch nicht übersetzt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Malakim ist ein großer concept Text hinzugekommen der übersetzt werden sollte&lt;br /&gt;
[[Malakim_(Civ4_FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde dich bitten bei den Religionen und den Einheiten keine Änderungen vorzunehmen, da diese noch überarbeitet werden. Die Techs mach ich gerade selbst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Sonderzeichen&amp;diff=50124</id>
		<title>Diskussion:Sonderzeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Sonderzeichen&amp;diff=50124"/>
				<updated>2013-11-26T18:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Dafür&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann man den ganzen Artikel nicht einfach zu einem ''Siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Sonderzeichen Wikipedia]'' ersetzen?--[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] ([[Benutzer Diskussion:Radyserb|Diskussion]]) 15:43, 25. Nov. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Da bin ich dafür. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] ([[Benutzer Diskussion:Makarius|Diskussion]]) 19:33, 26. Nov. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius/Mods&amp;diff=49921</id>
		<title>Benutzer:Makarius/Mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius/Mods&amp;diff=49921"/>
				<updated>2013-10-25T18:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* RifE */ inaktiven Link entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere [[Komplette Mods und Szenarien (Civ4)|Übersicht über Mods]] sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FFH2==&lt;br /&gt;
'''Fall from Heaven 2''' ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infos: [[Fall_from_Heaven_II_(Civ4_FFH)|Hier im Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Fantasy-Welt&lt;br /&gt;
*eigene Völker&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RifE==&lt;br /&gt;
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2&lt;br /&gt;
*neue Völker und Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars, Now!==&lt;br /&gt;
'''Mars, Now!''' ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Mars-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312246 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dune Wars==&lt;br /&gt;
'''Dune Wars''' ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Dune-Setting&lt;br /&gt;
*eingener Techtree.&lt;br /&gt;
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]&lt;br /&gt;
*eigenes Musikpack&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhye's and Fall of Civilization==&lt;br /&gt;
'''Rhye's and Fall of Civilization''' ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein [http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-description.php Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Historische Siegbedingungen&lt;br /&gt;
*Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit&lt;br /&gt;
*Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über&lt;br /&gt;
Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord 2==&lt;br /&gt;
'''Overlord 2''' ist ein ModPack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''English only!'''&lt;br /&gt;
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...&lt;br /&gt;
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BASE==&lt;br /&gt;
[[BASE (Civ4 BASE)|'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants]] (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterter Techbaum&lt;br /&gt;
*diverse Einheiten, Gebäude, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4&amp;diff=46762</id>
		<title>Civilization 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4&amp;diff=46762"/>
				<updated>2013-07-14T14:37:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Offizielle Ressourcen */ alternativer Download-Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4|!Civ4-Portal]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Civ4_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4 screenshot.jpg|thumb|right|Screenshot]]&lt;br /&gt;
Sid Meier's Civilization 4 erschien im Oktober 2005 als vierter Teil der bekannten Strategiespielreihe Civilization.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist der erste Titel der Reihe in 3D-Grafik. Civilization 4 besitzt zum ersten mal von Beginn an komplette [[Multiplayer_(Civ4)|Multiplayer-Funktionen]] und bietet viele Möglichkeiten, das Spiel zu [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ4)|modifizieren]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den Vorgängern bietet Civilization 4 auch viele inhaltliche Neuerungen. Die Entwickler haben dabei darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente gegen interessante auszutauschen. Die wichtigsten Neuerungen sind:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Religionen_(Civ4)|Religionen]]&lt;br /&gt;
* [[große Persönlichkeiten__(Civ4)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
* Einheiten können durch Erfahrung im Rang aufsteigen und Spezialfähigkeiten erlernen.&lt;br /&gt;
* Baukasten für [[Staatsformen]]&lt;br /&gt;
* Indikator für [[Gesundheit]], der das Wachstum der Städte beeinflusst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Civilization 4 gibt es 2 offizielle Erweiterungen, die den Umfang des Spiels durch neue Einheiten, Gebäude, Wunder und Spielelemente deutlich erhöhen:&lt;br /&gt;
* [[Warlords_(Civ4)|Warlords]]&lt;br /&gt;
* [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Spielkonzepte ==&lt;br /&gt;
* [[Zivilisationen_(Civ4)|Zivilisationen und Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Herrschermerkmale_(Civ4)|Herrschermerkmale]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ4)|Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)|Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Wunder_(Civ4) |Wunder]]&lt;br /&gt;
* [[Religionen_(Civ4)|Religionen]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ4)|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen_(Civ4)|Modernisierungen]]&lt;br /&gt;
* [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsformen]]&lt;br /&gt;
* [[große Persönlichkeiten_(Civ4)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Geländearten_(Civ4)|Geländearten]]&lt;br /&gt;
* [[Vasallentum_(Civ4)|Kolonien / Vasallenstaaten]] (seit Warlords)&lt;br /&gt;
* [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]] (nur in BtS)&lt;br /&gt;
* [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften]] (nur in BtS)&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)|Spielkonzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategietipps ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ4)|Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Stadtverwaltung_(Civ4)|Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen_(Civ4)|Spielgeschichten und Dokumentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifizieren ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ4)|Übersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Komplette_Mods_und_Szenarien_(Civ4)|Komplette Mods und Szenarien]]&lt;br /&gt;
* [[Kartensammlung_(Civ4)|Civ4 Kartensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
* [[Problemhilfe_(Civ4)|Civ4 Problemhilfe]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ4)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
* [[Handbuchfehler_(Civ4)|Handbuchfehler]]&lt;br /&gt;
* [[Zitate_(Civ4)|Zitate]]&lt;br /&gt;
* [[Spielen_unter_Linux_(Civ4)|Civilization IV unter Linux spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
====Offizielle Ressourcen====&lt;br /&gt;
* [ftp://ftp.take2.de/demos/Civ4_Demo.zip Demoversion von Civilization 4]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ4Patch1.74_Final.exe Patch 1.74 für Civilization 4]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ4WarlordsPatch2.13.exe Patch 2.13 für Warlords]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ4BeyondTheSwordPatch3.19.exe Patch 3.19 für Beyond the Sword]&lt;br /&gt;
*: Download-Link bei [http://archive.org/details/Civilization_IV_Patch archive.org], da die offiziellen Links offline sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inoffizielle Ressourcen====&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de Civilized.de - Inoffizielles Portal zu Civilization]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de Civilization Forum - Großes, deutsches Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.civfanatics.com Civilization Fanatics' Center - Großes, englisches Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Pyrhus&amp;diff=46651</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Pyrhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Pyrhus&amp;diff=46651"/>
				<updated>2013-06-16T20:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Neuer Abschnitt /* Hallo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlich willkommen im wiki und danke für die Beiträge bei Brave New World. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] ([[Benutzer Diskussion:Makarius|Diskussion]]) 22:15, 16. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Worf_der_Gro%C3%9Fe&amp;diff=45424</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Worf der Große</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Worf_der_Gro%C3%9Fe&amp;diff=45424"/>
				<updated>2013-01-02T20:23:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Neuer Abschnitt /* Hauptseite schützen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Typos -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:52, 14. Aug. 2010 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich habe mal ein paar Typos rausgemacht. Für Civ5 gibt es ja eine Portalseite und eine Portaltestseite. Ich habe da keinen Überblick. Meine Empfehlung ist, die Testseite später mal zu löschen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:52, 14. Aug. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Typos -- [[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 20:33, 14. Aug. 2010 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, die Testseite soll die Tage mal die Portalseite ersetzen. Die Links der jeweiligen Portale gehen aber alle auf die gleichen tieferliegenden Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Was genau sind Typos? EDIT: Wohl Tippfehler, wenn ich es grad richtig sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Typos -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:39, 23. Aug. 2010 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: jo - mit Typos meine ich Tippfehler. Welche anderen Bedeutungen hat das Wort? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Typos -- [[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 15:04, 23. Aug. 2010 (UTC)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Typos war mir bloß nicht geläufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien löschen -- [[Benutzer:LevelX|LevelX]] 19:30, 16. Mai 2011 (CEST) ==&lt;br /&gt;
Hallo, habe da zwei Dateien die gelöscht werden müssten, da ich sie mit falschem Namen hochgeladen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speerkämpfer.png und 5kehshik.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie handhabt ihr das? Bzw. wen muß ich informieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Falsch benannte Artikel/Dateien können umbenannt oder eben gelöscht werden. Das können alle [[CivWiki:Administratoren|Admins]]. Ich hab die Duplikate gelöscht. (Worf)&lt;br /&gt;
:: Danke (LevelX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== if-block bei Zivilisations-Info Civ5 hat nen Schuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast doch gestern bei der [[:Vorlage:Zivilisation Info Civ5]] den If-Block eingeschaltet. Wenn man sich nun eine entsprechende [[Japan_(Civ5)|Civ]] anschaut, steht da über Wappen und Herrschern ein komischer If-Schnipsel. Da Du das ja kürzlich sehr aktiv in der Civ5-ecke bist, ändere ich das mal nicht, da ich nicht weiß, was du da willst und ja wahrscheinlich weiter machst :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:48, 9. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Oh, ist mir garnicht aufgefallen. Eigentlich hatte ich die if-Blöcke nur bei jeweiligen Eigenschaften setzen wollen, damit z.B. die &amp;quot;2. Spezialeinheit&amp;quot;-Zeile garnicht erst auftaucht, wenn es eh nur eine Spezialeinheit gibt. Spontan sehe ich den Fehler auch nicht. Oder hängt das vielleicht mit den Eigenschaftenvorlagen von levelX zusammen? Beispiel [[Vorlage:Eigenschaft_Deutschland|Eigenschaft Deutschland]]. Sofern du den Fehler findest, kannst du ihn aber gern beheben. MfG:[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 21:12, 9. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:: War doch nur ein Fehler im dazugehörogen if-Block und ist nun behoben. MfG:[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 8:00, 10. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Danke :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:54, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressource in der Einheitenvorlage  ==&lt;br /&gt;
Hallo, hab gesehen, dass du nun den Linkrahmen zum Resourcensymbol [[Datei: ]] in die Vorlage gesetzt hast. Problem dabei ist, dass so leider keine Größenangaben bzw. Linkangaben übernommen werden.&lt;br /&gt;
Z.B. beim [[Katapult_(Civ5)|Katapult]] habe ich folgenden vorher funktionierenden Link drin:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Bild:5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wenn ich nun nur &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
schreibe ignoriert er alle Angaben bis auf die Bildangabe.&lt;br /&gt;
Und den Link direkt zur Ressource finde ich eigentlich schon sinnvoll.&lt;br /&gt;
Kann man das hinbekommen, dass er die Angaben auch mitnimmt, oder geht das nur wenn man wieder den ganzen Link in den Artikel schreibt?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße --[[Benutzer:LevelX|LevelX]] 08:25, 10. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hm, das stimmt leider. Ich glaube es gibt auch keinen einfachen Weg das derart in die Vorlage einzubauen. Entweder müsste man in der Vorlage if-Blöcke zu jeder Ressource einbauen, oder beim Nutzen der Vorlage mehrere Angaben machen. Bei ersteres bin ich mir über die Gestaltung nicht sicher und bei lezteres weiß ich garnicht, ob es überhaupt geht. Dann ist es wohl einfacher die alte Vorlage zu nehmen und die Sachen so per Hand einzutippen, oder fällt dir eine einfache Vorlagenlösung ein, die du umsetzen kannst?&lt;br /&gt;
: Wenn nicht, dann machen wir es einfach so wie zuvor. Ich fürchte, dass ich leider schon einen deiner schon angelegten Einheitenartikel gestern geändert hatte. Aber der ist ja vielleicht in deiner Beobachtungsliste. Ansonsten bin ich grad bei den Marineeinheiten bei. Die würde ich dann auf dein Linksystem umstellen. --[[Benutzer:Worf der Große|Worf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie:Bogenschützen (Civ5) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, mir ist gerade aufgefallen, dass es 2 Kategorien für Bogenschützen gibt: [[:Kategorie:Bogenschützen (Civ5)]] und [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)]]. Wenn der Aufbau, wie in [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)]] ist, dann sollte die fehlende [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)]] aufgelöst werden und die Vorlage bei [[Benutzer Diskussion:Alteran]] angepasst werden. Alternativerweise kann auch bei jeder Kategorie die 'Einheiten'-Endung dran hängen. Was meinst Du? MFG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:04, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Kategorien selbst müssen noch geradegezogen werden ([http://www.civforum.de/showthread.php?82163-Wiki-%DCberarbeitung-der-Einheiten-%28G-amp-K%29-und-Erstellung-fehlener-Artikel-Eure-Hilfe siehe Spoiler unter Kategorien] ). Da düften sogar noch mehr Unstimmigkeiten vorherrschen. Sobald alle Einheiten fertig sind, wollte ich das machen, um dann zu schauen, ob es denn auch so hinaut wie dort geplant. Aber falls du dich jetzt schon daran setzen möchtest, könntest du das gern machen. Alterans Vorlage ist daher eigentlich richtig. --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 19:21, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptseite schützen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du bist doch Admin - könntest Du bitte bei der Hauptseite so einstellen, dass die nur angemeldete Benutzer ändern dürfen? Alternativerweise kannst Du die ja auch schützen und dann können die nur noch [[CivWiki:Administratoren|Admins]] ändern. Alle anderen können dann ja einen Kommentar hinterlassen und einer der Admins macht das dann. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] ([[Benutzer Diskussion:Makarius|Diskussion]]) 21:23, 2. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44892</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44892"/>
				<updated>2012-11-18T12:32:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Sonstiges */ Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglicht den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religiöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Religion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerhin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI ausspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechselt den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI ausspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommt in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Bedeutung vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Alliierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erst mal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasoren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentrierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhindern. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisierungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundlegenden Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44891</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44891"/>
				<updated>2012-11-18T12:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* 3 Szenarien */ Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglicht den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religiöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Religion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerhin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI ausspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechselt den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI ausspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommt in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Bedeutung vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Alliierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erst mal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasoren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44890</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44890"/>
				<updated>2012-11-18T12:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) */ Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglicht den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religiöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Religion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerhin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI ausspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechselt den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI ausspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommt in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Bedeutung vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Alliierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erst mal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44889</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44889"/>
				<updated>2012-11-18T12:25:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Diplomatie &amp;amp; Spionage */ Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglicht den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religiöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Religion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerhin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI ausspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechselt den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI ausspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommt in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44888</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44888"/>
				<updated>2012-11-18T12:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Religionen */ Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglicht den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religiöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Religion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerhin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI auspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechelst den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommet in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
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* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
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* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44887</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Gods_%26_Kings_(Civ5)&amp;diff=44887"/>
				<updated>2012-11-18T12:22:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-theodora-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Byzanz: Theodora&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-isabella-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spanien: Isabella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* England: +2 [[Bild:5bw.png]], 1 Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine &amp;amp; Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-inquisitor-symbol.png|40px]] [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitor]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-missionar-symbol.png|40px]] [[Missionar (Civ5)|Missionar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|40px]] [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-admiral-symbol.png|40px]] [[Großer Admiral (Civ5)|Großer Admiral]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-dromone-symbol.png|40px]] [[Dromone (Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-quinquereme-symbol.png|40px]] [[Quinquereme (Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-speerschleuderer-symbol.png|40px]] [[Speerschleuderer (Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-kataphrakt-symbol.png|40px]] [[Kataphrakt (Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|40px]] [[Piktenkrieger (Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-rammbock-symbol.png|40px]] [[Rammbock (Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Berittener Bogenschütze (Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|40px]] [[Afrikanischer Waldelefant (Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|40px]] [[Kompositbogenschütze (Civ5)|Kompositbogenschütze]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-galeasse-symbol.png|40px]] [[Galeasse (Civ5)|Galeasse]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|40px]] [[Freibeuter (Civ5)|Freibeuter]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-wassergeusen-symbol.png|40px]] [[Wassergeuse (Civ5)|Wassergeuse]] &lt;br /&gt;
#[[Bild:5-husar-symbol.png|40px]] [[Husar (Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-karoliner-symbol.png|40px]] [[Karoliner (Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-hakkapelit-symbol.png|40px]] [[Hakkapeliten (Civ5)|Hakkapeliten]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-gatling-kanone-symbol.png|40px]] [[Gatling-Kanone (Civ5)|Gatling-Kanone]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-landship-symbol.png|40px]] [[Landfahrzeug (Civ5)|Landfahrzeug]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|40px]] [[Weltkriegs-Bomber (Civ5)|Weltkriegs-Bomber]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|40px]] [[Dreidecker (Civ5)|Dreidecker]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png|40px]] [[Mehal Sefari (Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|40px]] [[Maschinengewehr (Civ5)|Maschinengewehr]]&lt;br /&gt;
#[[Bild:5-marine-symbol.png|40px]] [[Marine (Civ5)|Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einzelartikeln der Einheiten]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beförderungen:&lt;br /&gt;
** Sofortheilung: gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
** Entermannschaften: +15% [[Bild:5ks.png]] für den Marine-Nahkampf&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
* Kampfbonus durch Großen General: +15% [[Bild:5ks.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +20%&lt;br /&gt;
* Zitadelle: +100% [[Bild:5ks.png]] und -30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +50% [[Bild:5ks.png]] und -1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Es kommen 13 [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. [[:Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)|Glaubens-]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|Religionsgebäude]], sowie [[:Kategorie:Spionagegebäude (Civ5)|Spionagegebäude]].&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|x30px|link=Kathedrale_(Civ5)]] [[Kathedrale_(Civ5)|'''Kathedrale''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-moschee-symbol.png|x30px|link=Moschee_(Civ5)]] [[Moschee_(Civ5)|'''Moschee''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pagode-symbol.png|x30px|link=Pagode_(Civ5)]] [[Pagode_(Civ5)|'''Pagode''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-schrein-symbol.png|x30px|link=Schrein_(Civ5)]] [[Schrein_(Civ5)|'''Schrein''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-amphitheater-symbol.png|x30px|link=Amphitheater_(Civ5)]] [[Amphitheater_(Civ5)|'''Amphitheater''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-gendarmerie-symbol.png|x30px|link=Gendarmerie_(Civ5)]] [[Gendarmerie_(Civ5)|'''Gendarmerie''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-polizeiwache-symbol.png|x30px|link=Polizeiwache_(Civ5)]] [[Polizeiwache_(Civ5)|'''Polizeiwache''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5recycling-anlage.png|x30px|link=Recycling-Anlage_(Civ5)]] [[Recycling-Anlage_(Civ5)|'''Recycling-Anlage''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-luftschutzbunker-symbol.png|x30px|link=Luftschutzbunker_(Civ5)]] [[Luftschutzbunker_(Civ5)|'''Luftschutzbunker''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-pyramide-symbol.png|x30px|link=Pyramide_(Civ5)]] [[Pyramide_(Civ5)|'''Pyramide''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-stele-symbol.png|x30px|link=Stele_(Civ5)]] [[Stele_(Civ5)|'''Stele''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-ceilidh-halle-symbol.png|x30px|link=Ceilidh-Halle_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|'''Ceilidh-Halle''']]&lt;br /&gt;
#[[Datei:5-geb-kaffeehaus-symbol.png|x30px|link=Kaffeehaus_(Civ5)]] [[Kaffeehaus_(Civ5)|'''Kaffeehaus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sofern durch &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Einzelartikeln der Gebäude]] unter dem Abschnitt &amp;quot;Civ5-Historie&amp;quot; aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-petra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Petra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +6 [[Bild:5kult.png]] mit Archäologie), +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]], freies Amphitheater&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Währung, Archäologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Terrakottaarmee'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 375 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bauwesen&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-große_moschee_von_djenne-symbol.png‎|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Ingenieur, +1 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Theologie&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-neuschwanstein-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Neuschwanstein'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, +6 [[Bild:5gold.png]], +4 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]] und +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1590 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Hubble-Weltraumteleskop'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% [[Bild:5prod.png]] für Raumschiffteile und &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Satellitentechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-grosse_firewall-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Firewall'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Schiefer Turm von Pisa'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 [[Bild:5gpp.png]] in allen Städten&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 750 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Druckerpresse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cn_tower-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''CN Tower'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Händler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5zufrieden.png]] &amp;amp; [[Bild:5pop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 1875 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Telekommunikation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-alhambra-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Alhambra'''&lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5gpp.png]] Großer Künstler, freier Funkturm, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-nationaler_nachrichtendienst-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Nationaler Nachrichtendienst''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 457 [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-tempel-symbol.png|80px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Großer Tempel''' &lt;br /&gt;
|Nutzen: +1 [[Bild:5kult.png]], +8 [[Bild:5glauben.png]], verdoppelt religiösen Druck der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;Kosten: 125 [[Bild:5prod.png]] + 30 [[Bild:5prod.png]] je Stadt&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Tempel in allen Städten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Alhambra''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg Sinai''': +8 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* '''Uluru''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* '''Berg Kailash''': +6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
* '''Sri Pada''': +4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]], +2 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kailash-symbol.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kailash&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-uluru-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Uluru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5] [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hängende Gärten: +6 [[Bild:5nahr.png]] und kostenloser Garten, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt +10 [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Zeitalter &amp;quot;Moderne&amp;quot; wurde durch die Zeitalter &amp;quot;Atomzeitalter&amp;quot; und &amp;quot;Informationszeitalter&amp;quot; ersetzt&lt;br /&gt;
* In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr&lt;br /&gt;
* Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| 175 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Schrift&lt;br /&gt;
| Theologie, Öffentliche Verwaltung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Gilden'''&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| 275 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Währung&lt;br /&gt;
| Ritterlichkeit, Maschinen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nationale Schatzkammer, Machu Pichu&lt;br /&gt;
| Handelsposten, &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5gk.png]] Koog&lt;br /&gt;
| Produktion von Gold&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Architektur'''&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| 1150 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Akustik, Bankwesen&lt;br /&gt;
| Archäologie, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Industralisierung'''&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| 1600 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
| Dampfmaschine&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Gatling-Kanone&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fabrik&lt;br /&gt;
| Big Ben&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| deckt Kohle auf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Ballistik'''&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| 4100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Luftfahrt&lt;br /&gt;
| Radar, [[Bild:5gk.png]] Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
| Flugabwehrgeschütz, [[Bild:5gk.png]] Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Verbundene Waffen''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Atomzeitalter&lt;br /&gt;
| 5100 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Verbrennungsmotor, [[Bild:5gk.png]] Ballistik&lt;br /&gt;
| Computertechnologie&lt;br /&gt;
| Panzer, Panzerabwehrkanone&lt;br /&gt;
| Deutscher Panzer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Pentagon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Telekommunikation''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie&lt;br /&gt;
| Globalisierung, Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Atom-U-Boot&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Luftschutzbunker&lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] CN Tower&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mobile Taktiken''' &lt;br /&gt;
| [[Bild:5gk.png]] Informationszeitalter&lt;br /&gt;
| 7700 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
| Ökologie, Kernspaltung&lt;br /&gt;
| Teilchenphysik&lt;br /&gt;
| Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg Ariochs Techbaum (engl.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße&lt;br /&gt;
* Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
* Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; [[Bild:5glauben.png]] gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* die Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen sich aufs Gelände&lt;br /&gt;
* das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden&lt;br /&gt;
* jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde&lt;br /&gt;
* wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten&lt;br /&gt;
* solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult:''' 1 [[Bild:5kult.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]]&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur:''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je [[Gelände#Naturwunder (Civ5)|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate&lt;br /&gt;
# '''Geistheiler:''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht&lt;br /&gt;
# '''Gott der Handwerker:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 3 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des freien Himmels:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Gott des Krieges:''' [[Bild:5glauben.png]] für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte&lt;br /&gt;
# '''Gott des Meeres:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Götterbote:''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Feste:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Räucherwerk&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Göttin des Schutzes:''' +30% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Götzenbild:''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Monument für die Götter:''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Nordlichter''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüsten-Folklore:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;, sowie den &amp;quot;Bonus-Glaubenssatz&amp;quot; für Byzanz&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an [[Bild:5pop.png]] direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni über bestimmte Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Bestattung :''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Dialog der Religionen:''' erzeugt [[Bild:5forsch.png]], wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Friedliebend:''' +1 globale [[Bild:5zufrieden.png]] je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus:''' +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter:''' +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Papst-Primat:''' +15 [[Bild:5einfluss.png]] auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche:''' +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt (bisher nicht dabei/bestätigt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssätze =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte [[:Kategorie:Religionsgebäude (Civ5)|religöse Gebäude]] freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese:''' +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Choräle:''' +2 [[Bild:5kult.png]] je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]&lt;br /&gt;
# '''Geistliches Spiel:''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger:''' Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie: Landeinheit (Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Eingebung:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]]&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult:''' +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]]&lt;br /&gt;
# '''Kathedralen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] kaufen: +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] &lt;br /&gt;
# '''Klöster:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Kloster (Civ5)|Klöster]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und +1 [[Bild:5glauben.png]], +1 [[Bild:5kult.png]] je Räucherwerk &amp;amp; Wein (wenn modernisiert)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] kaufen: +3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Pagoden:''' durch [[Bild:5glauben.png]] [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] kaufen: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max. 15%)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst:''' Eremitage ([[Wunder (Civ5)|Nationalwunder]]) bringt +8 [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Bild:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen:'''  +15% [[Bild:5nahr.png]] Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten&lt;br /&gt;
# '''Weltspeisung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] &amp;amp; [[Tempel (Civ5)|Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]] ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verbesserungs-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* gelten nur für die eigene Zivilisation &lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung &lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
# '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% [[Bild:5glauben.png]] weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Texte:''' Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit [[Druckerpresse Civ5)|Druckerpresse]])&lt;br /&gt;
# '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 [[Bild:5glauben.png]] je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben:''' +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* nur für die Zivilisation [[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] wählbar, sobald sie eine Relgion gründet&lt;br /&gt;
* kann aus allen Bereichen gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&lt;br /&gt;
* Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingeniuer&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Botschaften (Diplo-Option) werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
* dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI auspähen, Wahlmanipulation&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Coup&lt;br /&gt;
* sobald die erste Zivilisation die [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion&lt;br /&gt;
* je weiteres [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]], dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet&lt;br /&gt;
* Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)&lt;br /&gt;
* je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung&lt;br /&gt;
* sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)&lt;br /&gt;
* Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten&lt;br /&gt;
* StSt: (manuell) ein Coup wechelst den Verbündeten&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die &amp;quot;Überwachung eingerichtet&amp;quot; &lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet''&lt;br /&gt;
* ''Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü&lt;br /&gt;
** wie effektiv Wahlen gefälscht werden&lt;br /&gt;
** wie schnell ein Spion Technologien klauen kann&lt;br /&gt;
* Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich&lt;br /&gt;
* Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die &amp;quot;Beobachtung eingerichtet&amp;quot; hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[England (Civ5)|England]] bekommet in der [[Zeitalter (Civ5)|Renaissance]] einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* Zugriff über Bündnis oder Eroberung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch] - Porzellan&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) - Porzellan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta] (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&lt;br /&gt;
* Hong Kong&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 In die Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiche der rauchenden Lüfte ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
** Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| '''Cyrus Rotheram'''&lt;br /&gt;
| '''Unermüdliche Wache'''&amp;lt;br&amp;gt;- +2 [[Bild:5bw.png]] für Lufteinheiten&lt;br /&gt;
| Flugplatz (vermutlich Moderniserung)&lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-dalmace-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Dalmace'''&lt;br /&gt;
| '''Cliton Alderdice'''&lt;br /&gt;
| '''Neue Weltordnung''':&amp;lt;br&amp;gt;- 10% weniger [[Bild:5kult.png]]-Kosten für neue Sozialpolitkoen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-orlin-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Orlin'''&lt;br /&gt;
| '''Ignace Curnow'''&lt;br /&gt;
| '''Optimierte Extratoren'''&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5prod.png]] von strategischen Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Flieger'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 18 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 200 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landfahrzeug'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 225 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 237 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 85 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 262 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 287 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1 Ätherium&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&lt;br /&gt;
** Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&lt;br /&gt;
* 52 neue Errungenschaften - [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/features/achieve.php Übersicht]&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Luxusressourcen&lt;br /&gt;
** Krabben,+1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Kupfer, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Trüffel, +2 [[Bild:5gold.png]] (nicht Schweine) &lt;br /&gt;
** Salz, +2 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
** Zitronen, +1 [[Bild:5nahr.png]], +1 [[Bild:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Modernisiernungen:&lt;br /&gt;
** Koog (Niederlande)&lt;br /&gt;
** Heilige Stätte (Großer Prophet)&lt;br /&gt;
** neue Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* neue Musik&lt;br /&gt;
* Neues Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Zitronen&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koog&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-heilige-stätte-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Heilige Stätte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei PC Games - [http://videos.pcgames.de/hdvideo/8347/Civilization-5-AddOn-Gods-and-Kings-im-ueberblick Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei Destructoid - [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=pOKHm0nslHI#t=694s Video]&lt;br /&gt;
* Spielszenen bei IGN - [https://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/godsandkings/de/ Civilization V: Gods &amp;amp; Kings]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.dndjunkie.com/civilopedia/de-de/default.aspx Online Zivilopädie] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&lt;br /&gt;
* [http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/29947/76132/1/Civilization_V_Gods__Kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405 tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
* [http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie Bilder bei tiscali.cz] (tsch.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Mining_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43670</id>
		<title>Mining Inc Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Mining_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43670"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandMontanAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Eisenbahn_(Civ4)|Eisenbahn]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Montan AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Standard_Ethanol_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43669</id>
		<title>Standard Ethanol Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Standard_Ethanol_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43669"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandEcokraftstoffAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Plastik_(Civ4)|Plastik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Ecokraftstoff AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilized_Jewelers_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43668</id>
		<title>Civilized Jewelers Inc Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilized_Jewelers_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43668"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandKulturjuwelenAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Massenmedien_(Civ4)|Massenmedien]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Kultujuwelen AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Cereal_Mills_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43667</id>
		<title>Cereal Mills Inc Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Cereal_Mills_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43667"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandCerialienAG.png|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Kühltechnik_(Civ4)|Kühltechnik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Cerealien AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Sid%E2%80%99s_Sushi_Co_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43666</id>
		<title>Sid’s Sushi Co Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Sid%E2%80%99s_Sushi_Co_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43666"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandSushiAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Medizin_(Civ4)|Medizin]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Sushi AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Creative_Constructions_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43665</id>
		<title>Creative Constructions Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Creative_Constructions_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43665"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandKreativbauAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Verbrennungsmotor_(Civ4)|Verbrennungsmotor]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Kreativbau AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmte Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Aluminium_Co_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43664</id>
		<title>Aluminium Co Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Aluminium_Co_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43664"/>
				<updated>2012-09-22T16:11:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Vorstand-Allgemeintext-Angleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandAluminiumwerkeAG.png|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Raketentechnik_(Civ4)|Raketentechnik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Aluminiumwerke AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es entsprechende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand diese betreten darf und die Stadt über die notwendigen Ressourcen verfügt. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann die Mission fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilized_Jewelers_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43663</id>
		<title>Civilized Jewelers Inc Vorstand (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilized_Jewelers_Inc_Vorstand_(Civ4)&amp;diff=43663"/>
				<updated>2012-09-22T16:07:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Formulierung &amp;amp; Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Vorstand|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_VorstandKulturjuwelenAG.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = Spezielle Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] und [[Massenmedien_(Civ4)|Massenmedien]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = kann Kultujuwelen AG verbreiten |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für jede Kapitalgesellschaft gibt es passende Vorstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf unendlich viele Vorstände einer Kapitalgesellschaft gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstände sind einzig dafür da, Kapitalgesellschaften zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Kapitalgesellschaft nicht nur in der eigenen Stadt verbreitet werden, sondern auch in fremden Städten, solange der Vorstand die Stadt betreten darf. Im Multiplayerspielen ist das Gründen einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt anderer Spielers häufig unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schlägt die Mission fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Stadt können beliebig viele Kapitalgesellschaften nebeneinander existieren, solang diese nicht miteinander konkurrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vorstand bauen zu können, benötigt man die entsprechende [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das Vorhandensein einer Kapitalgesellschaft bewirkt die Möglichkeit, verschiedene Boni für eine bestimmt Ressource zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Korea_(Civ4)&amp;diff=43662</id>
		<title>Korea (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Korea_(Civ4)&amp;diff=43662"/>
				<updated>2012-09-22T16:03:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Blah-Raus, Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__noTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BegriffsklaerungArtikel |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Korea''', wie es in ''Civilization IV'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Korea]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koreanisches Reich=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ4 |Name = Korea| &lt;br /&gt;
Bild = Civ4_Korea.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = [[Korea_(Civ4)#Wang Kon|Wang Kon]]| &lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] und [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit = [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Civilopedia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Koreanische Reich besitzt mit dem [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]] das einen zusätzlichen Bonus von +50% gegen Nahkampfeinheiten erhält. Die [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ist eine [[Universität_(Civ4)|Universität]] welche einen höheren Forschungsbonus gewährleistet. In Verbindung mit ihrem [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Finanzorientiert|Finanzorientierten]] Führer sind die Koreaner damit Ideal zum Forschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielgeschichten und Dokumentationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss noch rausgesucht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wang Kong=&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ4 | Name = Wang Kon|&lt;br /&gt;
Bild = Civ4_Wang_Kon.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Merkmale = [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Finanzorientiert|Finanzorientiert]] und [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Schützend|Schützend]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Staatsform = [[Staatsformen_Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Konfuzianismus|&lt;br /&gt;
Ziv_Allgemein = Gold, Forschung|&lt;br /&gt;
Ziv_Wunder = manchmal|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheiten = gemäßigt| &lt;br /&gt;
Ziv_Aggressivität= hoch|&lt;br /&gt;
Ziv_Spionage = intensiv|&lt;br /&gt;
Ziv_Handel = gemäßigt|&lt;br /&gt;
Ziv_Stadtvernichtung = sehr selten|&lt;br /&gt;
Ziv_Gesprächsbereit = gemäßigt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Civilopedia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Auswirkung&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gemeinsamer Krieg&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bevorzugte Staatsform&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gleiche Religion&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Religion&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nahe Kulturgrenzen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niedriger/höherer Rangunterschied&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font&amp;gt;0&amp;lt;/font&amp;gt; / &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wang Kon ist bereit ab folgenden Stufen einen Handel einzugehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Art des Handels&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; | benötigte Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technologiehandel&lt;br /&gt;
|verärgert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strategische Ressourcen&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonusressourcen&lt;br /&gt;
|verärgert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheitsressourcen&lt;br /&gt;
|wütend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Landkarten&lt;br /&gt;
|verärgert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offene Grenzen&lt;br /&gt;
|verärgert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erklärt Mensch den Krieg&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erklärt X den Krieg&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoppt Handel mit Mensch&lt;br /&gt;
|zufrieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoppt Handel mit X&lt;br /&gt;
|verärgert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|übernimmt Staatsform&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|konvertiert zu Religion&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungsbündnis&lt;br /&gt;
|zufrieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wird Vasall&lt;br /&gt;
|vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Einheiten_(Civ2)&amp;diff=43661</id>
		<title>Kategorie:Einheiten (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Einheiten_(Civ2)&amp;diff=43661"/>
				<updated>2012-09-22T15:57:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Satzpunkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Einheiten stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization II'' dar.&lt;br /&gt;
Nur durch sie wird es möglich, zu expandieren, das Land zu entwickeln, sein Reich zu schützen oder militärisch zu vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Auflösen in Städten können Einheiten ihren halben Produktionswert dem aktuellen Bauprojekt einer Stadt hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten von Einheiten in Civ 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]] &lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtmilitärische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Garde_des_K%C3%B6nigs_(Civ4_FFH)&amp;diff=43660</id>
		<title>Garde des Königs (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Garde_des_K%C3%B6nigs_(Civ4_FFH)&amp;diff=43660"/>
				<updated>2012-09-22T15:42:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Übersetzung + Reduzierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nationaleinheiten (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |&lt;br /&gt;
  Name = Garde des Königs |&lt;br /&gt;
  Bild = Civ4FFH_Königsgarde.png |&lt;br /&gt;
  Kategorie = [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)|Berittene Einheiten]] |&lt;br /&gt;
  Staerke = 3/7 |&lt;br /&gt;
  Bewegung = 3 |&lt;br /&gt;
  Kosten_schnell = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_normal = 180 |&lt;br /&gt;
  Kosten_langsam = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_episch = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Voraussetzungen = [[Monarchie (Civ4 FFH)|Monarchie]]|&lt;br /&gt;
  Ressourcen = [[Pferde (Civ4 FFH)|Pferde]] |&lt;br /&gt;
  Gebaeude =  |&lt;br /&gt;
  Religion =  |&lt;br /&gt;
  Zauber =  |&lt;br /&gt;
  Zivilisation =  |&lt;br /&gt;
  Ersetzt =  |&lt;br /&gt;
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Geist II (Civ4 FFH)|Geist II]], [[Beförderung Gardist (Civ4 FFH)|Gardist]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]]|&lt;br /&gt;
  Faehigkeiten = kann [[Bronzewaffen benutzen (Civ4 FFH)|Bronzewaffen]] benutzen&amp;lt;br&amp;gt;kann [[Eisenwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Eisenwaffen]] benutzen&amp;lt;br&amp;gt;kann [[Mithrilwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen|&lt;br /&gt;
  Kann_Bauen =  |&lt;br /&gt;
  Sonstiges = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt |&lt;br /&gt;
  Modernisierung_zu = [[Kriegsstreitwagen (Civ4 FFH)|Kriegsstreitwagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kriegselefant (Civ4 FFH)|Kriegselefant]] |&lt;br /&gt;
  Modernisierung_von =  |&lt;br /&gt;
  Befoerderungen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dies ist eine gute mobile Verteidigungseinheit, die [[Hoffnung (Civ4 FFH)|Hoffnung]] zaubern kann.&lt;br /&gt;
==Civilopedia==&lt;br /&gt;
Die Garde des Königs ist mit ihrer Gardist-Beförderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte Städte zu beschützen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anhängen, können über sie befehlen, und sollte sich die Zivilisation von dem Erbrecht abwenden, so wird sie euch verlassen.&lt;br /&gt;
==Strategien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zauber_(Civ4_FFH)&amp;diff=43659</id>
		<title>Zauber (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zauber_(Civ4_FFH)&amp;diff=43659"/>
				<updated>2012-09-22T15:40:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Liste der Zauber und Effekte */ Doppelte Klammer-Zu korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|[[:Kategorie:Magiesphären (Civ4 FFH)|Sphäre]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Alle / Stufe I ([[Adept_(Civ4 FFH)|Adept]])&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot; style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB&amp;quot;|[[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]] / Stufe II (Priester)&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|[[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]] / Stufe II ([[Magier_(Civ4 FFH)|Magier]])&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|[[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]] / Stufe II ([[Beschwörer_(Civ4 FFH)|Beschwörer]])&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot; style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB&amp;quot;|[[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]] / Stufe III &amp;lt;br&amp;gt;([[Hohepriester_(Civ4 FFH)|Hohepriester]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Inquisitor_(Civ4 FFH)|Inquisitor]])&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|[[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]] / Stufe III ([[Erzmagier_(Civ4 FFH)|Erzmagier]])&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|[[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]] / Stufe III ([[Rufer_(Civ4 FFH)|Rufer]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Luftmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Luftmana (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GünstigerWind.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Günstiger Wind (Civ4 FFH)|Günstiger Wind]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wirbelwind.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wirbelwind (Civ4 FFH)|Wirbelwind]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_BlitzelementarBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blitzelementar beschwören (Civ4 FFH)|Blitzelementar beschwören]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Strudel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Strudel (Civ4 FFH)|Strudel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_LuftelementarBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Luftelementar rufen (Civ4 FFH)|Luftelementar rufen]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Körpermana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Körpermana (Civ4 FFH)|Körper]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Hast.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_BrennendesBlut.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]], [[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Regeneration.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Regeneration (Civ4 FFH)|Regeneration]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Fleischsprößling.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fleisch Sprössling (Civ4 FFH)|Fleisch Sprössling]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]], [[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Bef_Steinhaut.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Chaosmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Klingentanz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Klingentanz (Civ4 FFH)|Klingentanz]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Mutation.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_MagieLösen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Magie lösen (Civ4 FFH)|Magie lösen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_ChaosMarodeurBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaosmarodeur beschwören (Civ4 FFH)|Chaosmarodeur beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_HastursKlingen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hasturs Klingen (Civ4 FFH)|Hasturs Klingen]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wut.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wut (Civ4 FFH)|Wut]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GrubenbestieBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Todesmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SkelettErschaffen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skelett erschaffen (Civ4 FFH)|Skelett erschaffen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Infektion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Infektion (Civ4 FFH)|Infektion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_PhantomBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Phantom beschwören (Civ4 FFH)|Phantom beschwören]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Lichwandlung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lichwandlung (Civ4 FFH)|Lichwandlung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GespenstBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gespenst beschwören (Civ4 FFH)|Gespenst beschwören]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Dimensionsmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Magiesphäre Dimensionen (Civ4 FFH)|Dimensionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Entrinnen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Entrinnen (Civ4 FFH)|Entrinnen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Erdmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Erdemana (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Steinwall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SteinDerWeisen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stein der Weisen (Civ4 FFH)|Stein der Weisen]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Rost.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_KikijubBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kikijub beschwören (Civ4 FFH)|Kikijub beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Erdbeben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Erdbeben (Civ4 FFH)|Erdbeben]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Schlag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlag (Civ4 FFH)|Schlag]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_ErdelementarRufen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Erdelementar rufen (Civ4 FFH)|Erdelementar rufen]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Verzauberungsmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_LetzterSchliff.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Letzter Schliff (Civ4 FFH)|Letzter Schliff]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Bild:Civ4FFH_Reparieren.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Reparieren (Civ4 FFH)|Reparieren]] ([[Beförderung Zwerg_(Civ4 FFH)|nur Zwerge]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SpirituellerHammer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Flammenpfeile.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Flammenpfeile (Civ4 FFH)|Flammenpfeile]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SchildDesGlaubens.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH)|Schild des Glaubens]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_ZauberstabErschaffen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH)|Zauberstab erschaffen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Entropiemana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Atrophie.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atrophie (Civ4 FFH)|Atrophie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Sündenmal.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sündenmal (Civ4 FFH)|Sündenmal]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Besudeln.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Besudeln (Civ4 FFH)|Besudeln]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_KoboldBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Verbannung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verbannung (Civ4 FFH)|Verbannung]]  ([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])&amp;lt;hr&amp;gt;[[Bild:Civ4FFH_Höllenfeuer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Höllenfeuer (Civ4 FFH)|Höllenfeuer]]  ([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Entkräftung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Entkräftung (Civ4 FFH)|Entkräftung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_BalorBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Balor beschwören (Civ4 FFH)|Balor beschwören]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Feuermana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Glut.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Glut (Civ4 FFH)|Glut]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Flammenring.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenring]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Feuerball.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuerball (Civ4 FFH)|Feuerball]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_AzerBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Azer Beschwören (Civ4 FFH)|Azer Beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Feuersäule.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuersäule (Civ4 FFH)|Feuersäule]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Meteorsturm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteorsturm]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_FeuerlementarRufen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuerelementar rufen (Civ4 FFH)|Feuerelementar rufen]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Ordnungsmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ordnungsmana (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Loyalität.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Loyalität (Civ4 FFH)|Loyalität]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_WiederaufbauDerStadt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wiederaufbau der Stadt (Civ4 FFH)|Wiederaufbau der Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Heldenmut.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heldenmut (Civ4 FFH)|Heldenmut]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_RechtsprecherBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH)|Rechtsprecher beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GerechteSache.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gerechte Sache (Civ4 FFH)|Gerechte Sache]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Dogma.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_HeimstattDerEinherjar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar beschwören]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Lebensmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Heiligen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_HeileKrankheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heile Krankheit (Civ4 FFH)|Heile Krankheit]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]], [[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_UntoteVernichten.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Untote vernichten (Civ4 FFH)|Untote vernichten]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GreifBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Greif beschwören (Civ4 FFH)|Greif beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Heilen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heilen (Civ4 FFH)|Heilen]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]], [[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Auferstehung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_LebensfunkeRufen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lebensfunke rufen (Civ4 FFH)|Lebensfunke rufen]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Geistesmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geistmana (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Inspiration.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Inspiration (Civ4 FFH)|Inspiration]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SuchendesAuge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Beeindrucken.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Beeindrucken (Civ4 FFH)|Beeindrucken]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_ScheußlicheGedanken.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scheußliche Gedanken (Civ4 FFH)|Scheussliche Gedanken]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_KontrolleÜbernehmen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kontrolle übernehmen (Civ4 FFH)|Kontrolle übernehmen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Naturmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wipfelwehr.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wipfelwehr (Civ4 FFH)|Wipfelwehr]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wuchs.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wuchs (Civ4 FFH)|Wuchs]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Bef_VergifteteKlinge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH)|Vergiftete Klinge]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_DornenwandBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH)|Dornenwand beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wurzel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wurzel (Civ4 FFH)|Wurzel]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Urbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_BaumhirteBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH)|Baumhirte beschwören]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Seelenmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Tapferkeit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Segen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Segen (Civ4 FFH)|Segen]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Hoffnung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoffnung (Civ4 FFH)|Hoffnung]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Segen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Segen (Civ4 FFH)|Segen]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Vertrauen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vertrauen (Civ4 FFH)|Vertrauen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wassermana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Frühling.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Frühling (Civ4 FFH)|Frühling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wasserwandeln.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Wasserwandeln.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_DschinnBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_KrakeBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Krake beschwören (Civ4 FFH)|Krake beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Tsunami.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_WasserlementarRufen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wasserelementar rufen (Civ4 FFH)|Wasserelementar rufen]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Sonnenmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonnenmana (Civ4 FFH)|Sonne]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Versengen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Versengen (Civ4 FFH)|Versengen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_WeissesFeuer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Weisses Feuer (Civ4 FFH)|Weisses Feuer]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Das Empyrion_(Civ4 FFH)|Empyrion]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_BlendendesLicht.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blendendes Licht (Civ4 FFH)|Blendendes Licht]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Sandlöwe.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_GlänzendeKrone.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Glänzende Krone (Civ4 FFH)|Glänzende Krone]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Das Empyrion_(Civ4 FFH)|Empyrion]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Enthüllung.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Enthüllung (Civ4 FFH)|Enthüllung]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_AurealisBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aurealis Beschwören (Civ4 FFH)|Aurealis Beschwören]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Schattenmana.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schattenmana (Civ4 FFH)|Schatten]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Verschwimmen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verschwimmen (Civ4 FFH)|Verschwimmen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Verstecken.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verstecken (Civ4 FFH)|Verstecken]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_NebelgeistBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nebelgeist beschwören (Civ4 FFH)|Nebelgeist beschwören]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Schattenwandern.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schattenwandern (Civ4 FFH)|Schattenwandern]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_TrugbildBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trugbild Beschwören (Civ4 FFH)|Trugbild Beschwören]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_MetamagieMana.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Metamana (Civ4 FFH)|Metamagie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_SuchendesAuge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_Verstecken.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verstecken (Civ4 FFH)|Verstecken]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_NebelgeistBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Manabrunnen Auflösen (Civ4 FFH)|Manabrunnen Auflösen]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;X&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_DschinnBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dschinn Beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn Beschwören]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|[[Bild:Civ4FFH_TrugbildBeschwören.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trugbild Beschwören (Civ4 FFH)|Trugbild Beschwören]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Zauber und Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Sphäre&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;6%&amp;quot;|Bereich&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;4%&amp;quot;|Zauberstufe&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Andere Voraussetzungen&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Dauer&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Ziel&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Reichweite&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Effekt&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Günstige Winde (Civ4 FFH)|Günstige Winde]]&lt;br /&gt;
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Chance to wear off each turn&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Seeeinheiten (Civ4 FFH)|Seeeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| boosts&amp;amp;nbsp;the&amp;amp;nbsp;movement&amp;amp;nbsp;and&amp;amp;nbsp;withdrawal&amp;amp;nbsp;of&amp;amp;nbsp;naval&amp;amp;nbsp;units&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wirbelwind (Civ4 FFH)|Wirbelwind]]&lt;br /&gt;
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| within 1 plot (3x3)&lt;br /&gt;
| schleudert Feinde 1 Feld weg&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Blitzelementar Beschwören (Civ4 FFH)|Blitzelementar Beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Lightning Elemental (3 Lightning, 2move, Blitz)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wolkenstrudel (Civ4 FFH)|Wolkenstrudel]]&lt;br /&gt;
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| within 2 plot(5x5)&lt;br /&gt;
| Damage&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Luftelementar rufen (Civ4 FFH)|Luftelementar rufen]]&lt;br /&gt;
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Luftelementar (Civ4 FFH)|Luftelementar]] (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]&lt;br /&gt;
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Lebende Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| + 1 Bewegung&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]&lt;br /&gt;
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| 1 self unit&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
|  +40%Str, Blitz, +1mv, 75% chance unit will die next turn&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Fleisch Sprößling (Civ4 FFH)|Fleisch Sprößling]]&lt;br /&gt;
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 2 Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Verschmelzt 2 Einheiten zu 1 Fleisch-Golem. Er hat den durchschnittlichen Stärkewert der Ursprungseinheiten und alle Beförderungen, die sie erworben hatten. Er kann selber keine Erfahrungspunkte sammeln.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]]&lt;br /&gt;
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nächster Kampf &lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| immue to 3 hits&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Klingentanz (Civ4 FFH)|Klingentanz]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Alle einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| 1 Erstschlag&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| nicht mutierte lebende Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:&lt;br /&gt;
* - 1 Strength (15%)&lt;br /&gt;
* + 1 Strength (15%)&lt;br /&gt;
* + 2 Strength (15%)&lt;br /&gt;
* Enrage (15%)&lt;br /&gt;
* Crazed (15%)&lt;br /&gt;
* Diseased (10%)&lt;br /&gt;
* Magic Resistance (5%)&lt;br /&gt;
* Regeneration (5%)&lt;br /&gt;
* Withered (5%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Magie lösen (Civ4 FFH)|Magie lösen]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| within 1 plot (3x3)&lt;br /&gt;
| Verbannt nachteilige Zauber von befreundeten Einheiten und Verbesserungszauber von anderen Einheiten.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Chaos Marodeur beschworen (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur beschworen]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Chaos Marodeur (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur]](5str, 2mv, chance of turning barbarian)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer &lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Combat str equals foe via [[Beförderung Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]] Promotion.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wut (Civ4 FFH)|Wut]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 1 Einheit&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Ziel-Einheit wird zum Barbaren&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Until unit does not engage in combat&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Grubenbestie (Civ4 FFH)|Grubenbestie ]](7+2Unholy, 2move)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Skelett beschwören (Civ4 FFH)|Skelett beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer (1 per caster)&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Skelett (Civ4 FFH)|Skelett]] (2 +1Unholy, 1 move)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Infektion (Civ4 FFH)|Infektion]]&lt;br /&gt;
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Beschädigte und kranke Einheiten&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Phantom beschwören (Civ4 FFH)|Phantom beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Phantom_(Civ4_FFH)|Phantom]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Lichwandlung (Civ4 FFH)|Lichwandlung]]&lt;br /&gt;
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Verwandelt den Zaubernden in einen Lich, erlaubt einen anderen Magier zum Erzmagier aufzusteigen. (beschränkt auf 3 nationale Einheiten)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Gespenst beschwören (Civ4 FFH)|Gespenst beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Gespenst (Civ4 FFH)|Gespenst]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Entrinnen (Civ4 FFH)|Entrinnen]]&lt;br /&gt;
| [[Dimensionen (Civ4 FFH)|Dimensionen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bis der Zaubernde geht&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Erschafft einen [[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]] (25% vert.) to city&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Stein der Weisen (Civ4 FFH)|Stein der Weisen]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Kupfer oder Gold&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Kupfer oder Gold&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| verwandelt Gold zu Kupfer&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Until Unit returns to barrack&lt;br /&gt;
| 1 Einheit&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Kikijub beschwören_(Civ4 FFH)|Kikijub]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Kikijub_(Civ4 FFH)|Kikijub]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Erdbeben (Civ4 FFH)|Erdbeben]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| within 1 plot (3x3)&lt;br /&gt;
| 25% chance of destoying buildings in adjacent tile&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Schlag (Civ4 FFH)|Schlag]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| All units&lt;br /&gt;
| 1 + Spell Extension&lt;br /&gt;
| 20 - 59 damage to all units on target tile&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Erdelementar rufen (Civ4 FFH)|Erdelementar rufen]]&lt;br /&gt;
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Erdelementar (Civ4 FFH)|Erdelementar]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Letzter Schliff (Civ4 FFH)|Letzter Schliff]]&lt;br /&gt;
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| + 20% Starke, entfernt [[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]&lt;br /&gt;
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]]&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Flammenpfeile (Civ4 FFH)|Flammenpfeile]]&lt;br /&gt;
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| + 20% Stärke&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH)|Schild des Glaubens]]&lt;br /&gt;
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| 10% Stärke + another 20% strength if defending&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH)|Zauberstab erschaffen]]&lt;br /&gt;
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Until used&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Allows caster to cast an additional spell when used on another turn&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Atrophie (Civ4 FFH)|Atrophie]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 1 Einheit&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sündenmal (Civ4 FFH)|Sündenmal]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster gains XP faster (see arcane unit) but is weaken (-25% str)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Besudeln (Civ4 FFH)|Besudeln]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Defiles the tile (tile produce nothing)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Kobold (Civ4 FFH)|Kobold]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Verbannung (Civ4 FFH)|Verbannung]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Summon units&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Verbannt summon units&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Höllenfeuer (Civ4 FFH)|Höllenfeuer]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Nur [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Creates Hellfire terrian improvement (produce Infernal demon randomly)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Entkräftung (Civ4 FFH)|Entkräftung]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 1 Einheit&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| !/2 target unit XP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Balor beschwören (Civ4 FFH)|Balor beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Balor&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Versengen (Civ4 FFH)|Versengen]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Verwandelt [[Ebene (Civ4 FFH)|Ebene]] in [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] oder [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Verdammtes Land]] in [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenring]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| within 1 plot (3x3)&lt;br /&gt;
| 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Feuerball (Civ4 FFH)|Feuerball]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Erschafft einen Feuerball&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] or [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]&lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]] (see invisibility)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Feuersäule (Civ4 FFH)|Feuersäule]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| 60 base fire damage to all units&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteorsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| 3 x Meteor&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Feuerelementar rufen (Civ4 FFH)|Feuerelementar rufen]]&lt;br /&gt;
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Feuerelementar (Civ4 FFH)|Feuerelementar]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Loyalität (Civ4 FFH)|Loyalität]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Unit dies instead of being converted&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wiederaufbau der Stadt (Civ4 FFH)|Wiederaufbau der Stadt]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| [[Stadtruinen_(Civ4 FFH)|Stadtruinen]]&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Baut die Stadt wieder auf&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Heldenmut (Civ4 FFH)|Heldenmut]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 10% Chance to wear off each turn&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 EP pro Kampf until it wears off&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH)|Rechtsprecher beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Turn&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Rechtsprecher (Civ4 FFH)|Rechtsprecher]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Gerechte Sache (Civ4 FFH)|Gerechte Sache]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bis der Zaubernde geht&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Until unit  does not engage in combat&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Heimstatt der Einherjar (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Remove Fallout, City ruins (-1 to Armageddon counter), remove Hell Terrain&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Heile Krankheit (Civ4 FFH)|Heile Krankheit]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| entfernt Verseuchung von Einheiten&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Untote vernichten (Civ4 FFH)|Untote vernichten]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| beschädigt [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Greif beschwören (Civ4 FFH)|Greif beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Greif (Civ4 FFH)|Greif]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Heilen (Civ4 FFH)|Heilen]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Heals 20HP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Life Node&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| keinee&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Revive Civ Hero, destroys life node&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Lebensfunke rufen (Civ4 FFH)|Lebensfunke rufen]]&lt;br /&gt;
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Lebensfunke (Civ4 FFH)|Lebensfunke]] (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Beeindrucken (Civ4 FFH)|Beeindrucken]]&lt;br /&gt;
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 10% chance of wearing off each turn&lt;br /&gt;
| All unit?&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Charmed units are unable to attack (or auto-retreat to be precise)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]&lt;br /&gt;
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]] (4 sight range unit, cannot fight)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Inspiration (Civ4 FFH)|Inspiration]]&lt;br /&gt;
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bis der Zaubernde geht&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +4 science in the city&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Scheussliche Gedanken (Civ4 FFH)|Scheussliche Gedanken]]&lt;br /&gt;
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 1 unit&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 move, 40% Strength, -80% Defense, take damage&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Kontrolle übernehmen (Civ4 FFH)|Kontrolle übernehmen]]&lt;br /&gt;
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| 1 Einheit&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wipfelwehr (Civ4 FFH)|Wipfelwehr]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| Forest Plot&lt;br /&gt;
| Until unit moves to a non-forest plot&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Gains 2 First strike during combat&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wuchs (Civ4 FFH)|Wuchs]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Non-improved terrain&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| erschafft [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH)|Vergiftete Klinge]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle [[:Kategorie:Aufklärungseinheiten (Civ4 FFH)|Aufklärungseinheiten]]&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 [[Vergiftung (Civ4 FFH)|Vergiftung]] Stärke&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH)|Dornenwand beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer (1 per caster)&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Dornenwand (Civ4 FFH)|Dornenwand]] (stationary unit)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wurzel (Civ4 FFH)|Wurzel]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Nature]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| 1 Einheiten&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Target unit is unable to move&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH)|Baumhirte beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Forest Plot&lt;br /&gt;
| immer (1 per caster)&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Treant&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Guru (Civ4 FFH)|Guru]]&lt;br /&gt;
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Permanent&lt;br /&gt;
| All units&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Gives 50% XP to random civ unit when unit is killed&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Hoffnung (Civ4 FFH)|Hoffnung]]&lt;br /&gt;
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bis der Zaubernde geht&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 Happiness and +4 Culture/turn&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Segnen (Civ4 FFH)|Segnen]]&lt;br /&gt;
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Nächster Kampf &lt;br /&gt;
| Alle Einheiten&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Vertrauen (Civ4 FFH)|Vertrauen]]&lt;br /&gt;
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Must be cast from inside a city&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| +2 Relationship with AI&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Frühling (Civ4 FFH)|Frühling]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| Non-Flood Plains&lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| Changes Desert to Plains. Removes any [[Flammen (Civ4 FFH)|Flammen]] or [[Rauch (Civ4 FFH)|Rauch]] within 1 plot.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]], [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| immer&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Caster&lt;br /&gt;
| Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Dschinn (Civ4 FFH)|Dschinn]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Krake beschwören (Civ4 FFH)|Krake beschwören]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Next to water&lt;br /&gt;
| immer (1 per caster)&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Krake (Civ4 FFH)|Krake]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Target tile next to water&lt;br /&gt;
| Instant&lt;br /&gt;
| Terrain&lt;br /&gt;
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]&lt;br /&gt;
| Damage units on plot, plot may become coast&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#FFCCCC&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Wasserelementar rufen (Civ4 FFH)|Wasserelementar rufen]]&lt;br /&gt;
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]&lt;br /&gt;
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Runde&lt;br /&gt;
| Summon&lt;br /&gt;
| Present Plot&lt;br /&gt;
| [[Wasserelementar (Civ4 FFH)|Wasserelementar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Any non-summoned unit, other than a [[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]] (or Patriarch, it would seem), in the same tile as a [[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]]'''&lt;br /&gt;
* Join Commander - The first found Great Commander owned by the same player in its stack will join with the unit. The Great Commander is destroyed, and the unit gets the [[FfH Great Commander (Promotion)|Great Commander]] promotion. Note that a computer player will not use this for units with an offensive strength of 5 or less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Any non-summoned unit that dosen't have [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]], is not a [[FfH Naval Unit (Unit Category)|Naval Unit]] or [[FfH Siege Unit (Unit Category)|Siege Unit]], in the same tile as a unit with [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]]'''&lt;br /&gt;
* Take Axe - The casting unit gains the [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]] promotion, while the previous possessor loses it. You cannot target any unit that already has this promotion. The AI will only use this effect if the casting unit has at least 3 offensive strength more than the giving unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Any Living, damaged unit owned by the owner of [[FfH Shrine of Sirona (Wonder)|Shrine of Sirona]] (at most once per turn)'''&lt;br /&gt;
* [[FfH Sirona's Touch (Spell)|Sirona's Touch]] - heals 15 HP for this unit. Note that the AI will only use on units with at least 15 points of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Basium (Hero)|Basium]]'''&lt;br /&gt;
*Convert City - Basium can convert any city with [[FfH Mercurian Gate (Wonder)|Mercurian Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH_Battlemaster (Unit)|Battlemasters]]'''&lt;br /&gt;
*Train Maceman - Allows a [[FfH Battlemaster (Unit)|Battlemaster]] to upgrade the highest level [[FfH Doviello Axeman (Unit)|Doviello Axeman]] to [[FfH Battlemaster (Unit)|Battlemaster]] in its tile for 125 gold. Note that this does not need to be done in a city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Centaur (Unit)|Centaur]]'''&lt;br /&gt;
*Sprint - Can be used if the Centaur is neither [[FfH Hasted (Promotion)|Hasted]] nor [[FfH Fatigued (Promotion)|Fatigued]]. This grants both the [[FfH Hasted (Promotion)|Hasted]] and [[FfH Fatigued (Promotion)|Fatigued]] promotions. the AI will not use this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Corlindale (Hero)|Corlindale]]'''&lt;br /&gt;
*Peace - Allows Corlindale to declare peace between all civilizations and his owning civilization. It also halves the Armageddon Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Dragon (Promotion)|Dragons]]'''&lt;br /&gt;
*Breathe Fire - Creates a summoned [[FfH Meteor (Unit)|Meteor]]. Unlike most summons, Meteors created through this ability do not gain [[FfH Mobility I (Promotion)|Mobility I]] or [[FfH Mobility II (Promotion)|Mobility II]].&lt;br /&gt;
*Roar - Dragon ability that converts all Cult of the Dragon units around them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dwarves'''&lt;br /&gt;
*Repair - Allows dwarven enchanters to heal siege, naval and golem units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FfH Eater of Dreams (Unit)|Eater of Dreams]]&lt;br /&gt;
*Consume Soul - Eater of Dreams regains the ability to cast by consuming population in a city. The city must be owned by the same player as the caster. The city's population must be at least 3. The AI does not use this effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Govannon (Hero)|Govannon]]'''&lt;br /&gt;
*Train Dance of Blades - Allows Govannon to teach units to cast the Dance of Blades spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].&lt;br /&gt;
*Train Escape - Allows Govannon to teach units to cast the Escape spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].&lt;br /&gt;
*Train Haste - Allows Govannon to teach units to cast the Haste spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].&lt;br /&gt;
*Train Raise Skeleton - Allows Govannon to teach units to cast the Raise Skeleton spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]]s'''&lt;br /&gt;
*Recruit - Allows Great Commanders and Donal Lugh to recruit new units in cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Great Commander (Promotion)|Great Commander]] Promotion'''&lt;br /&gt;
*Commander Split - Removes the GC from its current unit; the unit loses its Great Commander promotion, and a new Great Commander unit is available&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Guybrush Threepwood (Hero)|Guybrush Threepwood]]'''&lt;br /&gt;
*Sing = Randomly sings one of 4 different songs from the Monkey Island series. This is purely for entertainment and has no game effect, so obviously the AI will not use this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Herald (Unit)|Herald]]'''&lt;br /&gt;
*[[FfH Herald's Call (Spell)|Herald's Call]] = All living units owned by the owner of the caster gain the following promotions:&lt;br /&gt;
** [[FfH Burning Blood (Promotion)|Burning Blood]]&lt;br /&gt;
** [[FfH Courage (Promotion)|Courage]]&lt;br /&gt;
** [[FfH Loyalty (Promotion)|Loyalty]]&lt;br /&gt;
** [[FfH Summoned (Promotion)|Summoned]] ''Note that this means that the unit will not survive beyond the next turn.''&lt;br /&gt;
** [[FfH Valor (Promotion)|Valor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Hidden Nationality (Promotion)|Hidden Nationality]] Promotion'''&lt;br /&gt;
* Declare Nationality removes the [[FfH Hidden Nationality (Promotion)|Hidden Nationality]] promotion. The AI does not use this effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH High Priest of Kilmorph (Unit)|High Priest of Kilmorph]], [[FfH High Priest of Leaves (Unit)|High Priest of Leaves]], [[FfH High Priest of the Order (Unit)|High Priest of the Order]], [[FfH High Priest of the Overlords (Unit)|High Priest of the Overlords]], [[FfH High Priest of the Veil (Unit)|High Priest of the Veil]]'''&lt;br /&gt;
* Become Patriarch - If this unit is the highest level High Priest of a Religion, and does not have Patriarch, it gains [[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]]. Any other High Priest of the same religion looses the [[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]] promotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Manes (Unit)|Manes]]'''&lt;br /&gt;
* [[FfH Add to City (Spell)|Add to City]] - sacrifices the unit for +1 population in this city. Note that the AI will not use on cities that are size 8 or greater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Mercenary (Unit)|Mercenary]], [[FfH Magnadine (Hero)|Magnadine]]'''&lt;br /&gt;
* Recruit Mercenary - In a city, for 240 gold (120 for [[FfH Hippus (Civilization)|Hippus]], a [[FfH Mercenary (Unit)|Mercenary]] can be created. In the event that [[FfH Magnadine (Hero)|Magnadine]] is the caster, that unit gains the [[FfH Loyalty (Promotion)|Loyalty]] promotion. Note that the AI does not use this ability if they are the [[FfH Khazad (Civilization)|Khazad]], if this ability would cost more than 1/2 their gold, or there is no enemy unit within 1 tile of this city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Moroi (Unit)|Moroi]]'''&lt;br /&gt;
*Burning Blood (self)- Self only, adds 1 move, increases strength, and adds blitz. Lasts one turn. Often fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Naval Units (Unit Category)|Naval Units]]'''&lt;br /&gt;
*Buccaneer Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that can move, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Buccaneers (Promotion)|Bucaneers]], and removes any of the following promotions: [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Frigate (Unit)|Frigate]], [[FfH Man O'War (Unit)|Man O'War]].&lt;br /&gt;
*Crew Normally - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that has any of the promotions:[[FfH Buccaneers (Promotion)|Bucaneers]], [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], or [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]] can cast this effect. It removes those promotions. The AI does not use this special ability.&lt;br /&gt;
*Longshoremen Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that can move, has at least 1 cargo space free for a land unit, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], and removes any of the following promotions: [[FfH Buccaneers (Promotion)|Buccaneers]], [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Galley (Unit)|Galley]], [[FfH Caravel (Unit)|Caravel]].&lt;br /&gt;
*Skeleton Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]], and removes any of the following promotions: [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], [[FfH Buccaneers (Promotion)|Buccaneers]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Queen of the Line (Unit)|Queen of the Line]], [[FfH Galleon (Unit)|Galleon]], [[FfH Trireme (Unit)|Trireme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]]'''&lt;br /&gt;
* Call Holy War - if there is at least one other player with the same state religion that is not at war with the owner's player, and the owner's player is at war with a civilization of a different religion, then for 10 XP, the Patriarch can force all players of the owner's religion to start a war with all players at war with the owner's player that are have a different state religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Pieces of Barnaxus (Promotion)|Pieces of Barnaxus]]'''&lt;br /&gt;
* Rebuild Barnaxus - in a [[FfH Luchuirp (Civilization)|Luchuirp]] city [[FfH Barnaxus (Hero)|Barnaxus]] can be rebuilt as a badly-damaged (75 points) Luchuirp unit with the [[FfH Weapon Type (Feature)|weapon type]] from that city. This only works if there is at least one [[FfH Luchuirp (Civilization)|Luchuirp]] unit in the city. This destroys the promotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Stonewarden (Unit)|Stonewarden]], [[FfH Priest of Leaves (Unit)|Priest of Leaves]], [[FfH Confessor (Unit)|Confessor]], [[FfH Cultist (Unit)|Cultist]], and [[FfH Ritualist (Unit)|Ritualist]]'''&lt;br /&gt;
*Found Temple - Sacrifices the priest to spread the priest's religion to the city and build an appropriate temple (from the [[FfH Priest (Promotion)|Priest]] promotion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Rantine (Hero)|Rantine]]'''&lt;br /&gt;
*Convert City - Rantine can convert a barbarian city to his civ, providing that his offensive strength is at least equal to the highest offensive strength of the units in that city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Vampirism (Promotion)|Vampirism]]'''&lt;br /&gt;
*Feast - Vampire consumes 1 population point of a city to gain XP; XP set at ((final city pop)-2). eg, a size 15 city will yield 14-2=12XP&lt;br /&gt;
*Feed - Replenishes the vampire's health (+25 HP) by consuming a selectable living unit in the same tile. It also allows the Vampire to make another attack, and in the event that the consumed unit was a [[FfH Bloodpet (Unit)|Bloodpet]], the caster gains back a movement point (if any were expended).&lt;br /&gt;
*Gift Vampirism - Gives all Level 6 or higher living units in the same stack the [[FfH_Vampirism_(Promotion)|Vampirism]] promotion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warriors'''&lt;br /&gt;
*Drown - Sacrifice a warrior and 60 gold to create a Drown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Workers'''&lt;br /&gt;
*Pirate Cove - ([[FfH Lanun (Civilization)|Lanun]] only) Sacrifice a worker to create a pirate cove; must be on a land tile adjacent to a water tile, and not within two tiles of another Pirate Cove, or in a City. This effect converts the land to [[FfH Coast (Terrain)|Coast]], and grants the [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] improvement. This cannot be cast if there is another unit in this plot. The AI does not use this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[FfH Inquisitor (Unit)|Inquisitor]] and [[FfH Luonnotar (Unit)|Luonnotar]]'''&lt;br /&gt;
*Inquisition - Removes all non-state religions from the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Others/Unknowns'''&lt;br /&gt;
*Sacrifice - Allows a unit in a city with a Demons Altar to be sacrificed for research. Note that the unit is given [[FfH The Ashen Veil (Promotion)|The Ashen Veil]] as a promotion just before death, so it counts for [[FfH Manes (Unit)|Manes]] generation.&lt;br /&gt;
*Upgrade Weapons - Though not a real ability with an icon, all [[FfH Melee Units (Unit Category)|Melee Units]] and [[FfH Mounted Units (Unit Category)|Mounted Units]] can upgrade their weapons automatically, from Bronze to Iron to Mithril (depending on the unit), provided they are garrisoned in a city with a Forge or Weaponsmith and the necessary resources. Learn more about this feature at the [[FfH_Weapon_Type_(Feature)|Weapon Types]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(Civ4Col)&amp;diff=43658</id>
		<title>Europäische Nationen (Civ4Col)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(Civ4Col)&amp;diff=43658"/>
				<updated>2012-09-22T15:23:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Der Hauptgegner ist der König, seine Landtruppen müssen im finalen [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Unabhängigkeitskrieg]] ausgeschaltet werden. Die fremden europäischen Kolonisten treten strategisch beinahe passiv auf. Sie siedeln in gemächlichem Tempo und verzichten in der Regel auf Angriffe auf den Spieler. Eine Gefahr stellen sie nicht dar - sie bieten aber Chancen. Die anderen Europäer eröffnen dem Spieler diverse Möglichkeiten, sich Vorteile zu verschaffen, um sein eigentliches Spielziel - den Triumph über den Monarchen - zu erreichen.  &lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, nimmt das Oberhaupt dieser Partei Kontakt auf. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkundung (Civ4Col)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Handel und Transport (Civ4Col)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel und Transport (Civ4Col)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten. Es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart - oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Indianer (Civ4Col)|Indianernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Indianer (Civ4Col)#Indianerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, wenige Runden einen Bürger ins Rathaus zu stellen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen anfangs keine Militäreinheiten in ihre Städte. Es ist ein leichtes, mit eigenen Einheiten (zum Beispiel einer in [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Anwerbung von Fachkräften und Militäreinheiten in Europa|Europa]] gekauften [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Kanone|Kanone]]) eine oder mehrere Siedlungen zu erobern. Dabei wird einem ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (Civ4Col)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung hier herrschte. Entschließt man sich, die Stadt abzufackeln, versucht der europäische Konkurrent oft, an genau derselben Stelle wieder eine Kolonie zu gründen. Dann kann man erneut angreifen - dieses Spielchen lässt sich lange fortsetzen. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei, nimmt man sie gefangen. Sie dient dann als Einheit der eigenen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Offenbar ist die KI (die Künstliche Intelligenz) hier schlecht programmiert. Wenn man das ausnutzt, kann man sich das Spiel dadurch deutlich leichter machen, allerdings sind hier die Grenzen zum Bugusing (zum Missbrauch von Programmfehlern) fließend. Ob und wie oft man das macht, ist Geschmackssache.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter und nationalen Boni==&lt;br /&gt;
Jede europäische Partei startet mit anderen Einheiten. Zudem verfügt sie über Boni, die ihnen das jeweilige Oberhaupt verleiht.&lt;br /&gt;
===Niederlande===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Kauffahrer|Kauffahrer]], Freier Kolonist im Beruf [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Beruf: Pionier|Pionier]], Freier Kolonist im Beruf [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Soldat|Soldat]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]: Geschäftstüchtig (Marktpreise sind stabiler); Charismatisch (-100% Zeit zwischen Steuererhöhungen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]: Geschäftstüchtig (Marktpreise sind stabiler), Industriell: (+25% Produktion durch Zimmermänner)&lt;br /&gt;
===Spanien===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Karavelle|Karavelle]], Freier Kolonist im Beruf Pionier, [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Kampfveteran|Kampfveteran]] im Beruf Soldat&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''José de San Martin''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_de_San_Martin]: Eroberer (+25% Kampfstärke gegen Indianer); Einfallsreich (-50% Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]: Eroberer (+25% Kampfstärke gegen Indianer); Entschlossen (+100% Auswirkung von [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] auf Kampfstärke im Unabhängigkeitskrieg)&lt;br /&gt;
===Frankreich===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Beruf: Pionier|Kühner Pionier]] im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Soldat&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]: Kooperativ (Indianer sind duldsamer gegenüber Eindringlingen; -50% [[Bildung (Civ4Col)#Ausbildung in Indianerdörfern|Ausbildungsdauer bei Indianern]]); Kühn (+100% Bekehrungsrate bei [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Missionierung in Indianerdörfern|Missionen]])&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]: Kooperativ (Indianer sind duldsamer gegenüber Eindringlingen; -50% Ausbildungsdauer bei Indianern); Militärisch (Freie Beförderung Grenadier I für Berittene und Schießpulvereinheiten)&lt;br /&gt;
===England===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Freier Kolonist im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Soldat&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''John Adams''' [http://de.wikipedia.org/wiki/John_Adams]: Tolerant (-25% [[Produktion (Civ4Col)#Kreuze|Kreuze]] notwendig für [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Religiös motivierte Einwanderung aus Europa|religiös motivierte Einwanderung]]); Libertär (+25% Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]: Tolerant (-25% Kreuze notwendig für religiös motivierte Einwanderung); Diszipliniert (-50% Ausrüstung für den Beruf Soldat benötigt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Flug_(Civ2)&amp;diff=43657</id>
		<title>Flug (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Flug_(Civ2)&amp;diff=43657"/>
				<updated>2012-09-22T15:19:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Technologien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Flug, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Flug]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ2 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Flug |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ2FortschrittIndustriellAngewandt.png |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
== Technologievoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* [[Verbrennungsmotor_(Civ2)|Verbrennungsmotor]]&lt;br /&gt;
* [[Schwerkraftstheorie_(Civ2)|Schwerkraftstheo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Einheiten===&lt;br /&gt;
* [[Kampfflugzeug_(Civ2)|Kampfflugzeug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtausbauten ===&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*[[Radio_(Civ2)|Radio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
Reduziert die Einmalerlöse der Lieferungen von [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] um 1/3. Dieser Modifikator ist kumulativ mit den Effekten von [[Navigation_(Civ2)|Navigation]] und [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziviliopädie ==&lt;br /&gt;
Die Idee des Flugs hat Menschen seit Anbeginn der Zivilisation verlockt. Studien über die Möglichkeiten einer fliegenden Maschine gehen auf das 13. Jahrhundert zurück. Im 16. Jahrhundert schlug Leonardo da Vinci Erfindungen vor, die schließlich realisiert wurden, den Propeller und den Fallschirm einschlossen. Während des 19. Jahrhunderts experimentierten eine Reihe von Ingenieuren erfolgreich mit Segelflugzeugen. Experimente mit Luftdruck und Dampfmaschinen um selbstangetriebenen Flug zu erreichen, hatten nur beschränkte Erfolge. Der Schlüssel zum Erfolg des angetriebenen Flugs war die Erfindung des Verbrennungsmotors. Gleich zu Beginn des 20. Jahrhunderts führten Orville und Wilbur Wright die ersten gesteuerten längeren Flüge in Kitty Hawk, North Carolina durch. Die Flugtechnologie entwickelte sich von diesem Meilenstein ausgehend in großen Schritten. Innerhalb von relativ wenigen Jahren flogen Flugzeuge um die Welt und transportierten Passagiere und Post in Rekordgeschwindigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Winston&amp;diff=43656</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Winston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Winston&amp;diff=43656"/>
				<updated>2012-09-22T15:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Civ5 Einheiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kategoriendiskussion==&lt;br /&gt;
Hi, ich habe bei Worf mal ne Diskussion zur [[Benutzer_Diskussion:Worf_der_Große#Kategorie:Bogensch.C3.BCtzen_.28Civ5.29|Kategorisierung der Civ5-Einheiten]] angeschrieben. Falls das Dich interessiert, schau doch rein. Ggf. kann ja auch die Vorlage bei [[Benutzer Diskussion:Alteran]] mit den Daten der [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)]] angepasst werden. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:10, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Radyserb&amp;diff=43655</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Radyserb</title>
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				<updated>2012-09-22T15:09:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Civ5 Kategorien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kategoriendiskussion==&lt;br /&gt;
Hi, ich habe bei Worf mal ne Diskussion zur [[Benutzer_Diskussion:Worf_der_Große#Kategorie:Bogensch.C3.BCtzen_.28Civ5.29|Kategorisierung der Civ5-Einheiten]] angeschrieben. Falls das Dich interessiert, schau doch rein. Ggf. kann ja auch die Vorlage bei [[Benutzer Diskussion:Alteran]] mit den Daten der [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)]] angepasst werden. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:09, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Alteran&amp;diff=43654</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Alteran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Alteran&amp;diff=43654"/>
				<updated>2012-09-22T15:07:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Kategoriendiskussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen in der Civwiki, Alteran! Auf neuen Schwung im Civ5-Bereich! :-) --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] 22:50, 5. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Danke :) --[[Benutzer:Alteran|Alteran]] 12:21, 6. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Auch von mir an dieser Stelle schonmal vielen Dank! :) --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 21:07, 6. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, du kannst auch deine &amp;quot;Benutzerseite&amp;quot; &amp;quot;erstellen&amp;quot; und jederzeit bearbeiten. Dann könntest du dort die Vorlage reinpacken. Ist keine Pflicht, aber wollte ich dir nur kurz mal sagen. :V: --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 21:07, 6. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Code für Signatur und Zeitstempel: &amp;lt;pre&amp;gt;~~~~&amp;lt;/pre&amp;gt; kennst du? --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 21:07, 6. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja den kenn ich. Aber danke :) Und wegen der Vorlage mach ich das irgendwann mal um ;) Ist ja nur, damit ich das kopieren kann und nicht jedesmal eine Vorlage leeren muss. [[Benutzer:Alteran|Alteran]] 17:22, 7. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategoriendiskussion==&lt;br /&gt;
Hi, ich habe bei Worf mal ne Diskussion zur [[Benutzer_Diskussion:Worf_der_Große#Kategorie:Bogensch.C3.BCtzen_.28Civ5.29|Kategorisierung der Civ5-Einheiten]] angeschrieben. Falls das Dich interessiert, schau doch rein. Ggf. kann ja auch schon die unten stehende Vorlage mit den Daten der [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)]] angepasst werden. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:07, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Eine leere Vorlage zum Kopieren:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DLC_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religiöse Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Fernwaffeneinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marine-Fernkampfeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auklärungseinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahkämpfereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogenschützeneinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Belagerungswaffen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gepanzerte Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hubschraubereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene Bogenschützeneinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Belagerungs-Nahkämpfereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jägereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bombereinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raketen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bomben_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Große Persönlichkeiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumschiffteile_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den ... in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[...]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
In der Grundversion unterscheidet sich der '''...''' in folgenden Merkmalen: &lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&amp;amp;p=3803109&amp;amp;viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Worf_der_Gro%C3%9Fe&amp;diff=43653</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Worf der Große</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Worf_der_Gro%C3%9Fe&amp;diff=43653"/>
				<updated>2012-09-22T15:04:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Neuer Abschnitt /* Kategorie:Bogenschützen (Civ5) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Typos -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:52, 14. Aug. 2010 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich habe mal ein paar Typos rausgemacht. Für Civ5 gibt es ja eine Portalseite und eine Portaltestseite. Ich habe da keinen Überblick. Meine Empfehlung ist, die Testseite später mal zu löschen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:52, 14. Aug. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Typos -- [[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 20:33, 14. Aug. 2010 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, die Testseite soll die Tage mal die Portalseite ersetzen. Die Links der jeweiligen Portale gehen aber alle auf die gleichen tieferliegenden Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Was genau sind Typos? EDIT: Wohl Tippfehler, wenn ich es grad richtig sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Typos -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:39, 23. Aug. 2010 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: jo - mit Typos meine ich Tippfehler. Welche anderen Bedeutungen hat das Wort? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Typos -- [[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 15:04, 23. Aug. 2010 (UTC)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Typos war mir bloß nicht geläufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien löschen -- [[Benutzer:LevelX|LevelX]] 19:30, 16. Mai 2011 (CEST) ==&lt;br /&gt;
Hallo, habe da zwei Dateien die gelöscht werden müssten, da ich sie mit falschem Namen hochgeladen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speerkämpfer.png und 5kehshik.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie handhabt ihr das? Bzw. wen muß ich informieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Falsch benannte Artikel/Dateien können umbenannt oder eben gelöscht werden. Das können alle [[CivWiki:Administratoren|Admins]]. Ich hab die Duplikate gelöscht. (Worf)&lt;br /&gt;
:: Danke (LevelX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== if-block bei Zivilisations-Info Civ5 hat nen Schuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast doch gestern bei der [[:Vorlage:Zivilisation Info Civ5]] den If-Block eingeschaltet. Wenn man sich nun eine entsprechende [[Japan_(Civ5)|Civ]] anschaut, steht da über Wappen und Herrschern ein komischer If-Schnipsel. Da Du das ja kürzlich sehr aktiv in der Civ5-ecke bist, ändere ich das mal nicht, da ich nicht weiß, was du da willst und ja wahrscheinlich weiter machst :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:48, 9. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Oh, ist mir garnicht aufgefallen. Eigentlich hatte ich die if-Blöcke nur bei jeweiligen Eigenschaften setzen wollen, damit z.B. die &amp;quot;2. Spezialeinheit&amp;quot;-Zeile garnicht erst auftaucht, wenn es eh nur eine Spezialeinheit gibt. Spontan sehe ich den Fehler auch nicht. Oder hängt das vielleicht mit den Eigenschaftenvorlagen von levelX zusammen? Beispiel [[Vorlage:Eigenschaft_Deutschland|Eigenschaft Deutschland]]. Sofern du den Fehler findest, kannst du ihn aber gern beheben. MfG:[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 21:12, 9. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:: War doch nur ein Fehler im dazugehörogen if-Block und ist nun behoben. MfG:[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 8:00, 10. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Danke :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:54, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressource in der Einheitenvorlage  ==&lt;br /&gt;
Hallo, hab gesehen, dass du nun den Linkrahmen zum Resourcensymbol [[Datei: ]] in die Vorlage gesetzt hast. Problem dabei ist, dass so leider keine Größenangaben bzw. Linkangaben übernommen werden.&lt;br /&gt;
Z.B. beim [[Katapult_(Civ5)|Katapult]] habe ich folgenden vorher funktionierenden Link drin:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Bild:5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wenn ich nun nur &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen|Eisen&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
schreibe ignoriert er alle Angaben bis auf die Bildangabe.&lt;br /&gt;
Und den Link direkt zur Ressource finde ich eigentlich schon sinnvoll.&lt;br /&gt;
Kann man das hinbekommen, dass er die Angaben auch mitnimmt, oder geht das nur wenn man wieder den ganzen Link in den Artikel schreibt?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße --[[Benutzer:LevelX|LevelX]] 08:25, 10. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hm, das stimmt leider. Ich glaube es gibt auch keinen einfachen Weg das derart in die Vorlage einzubauen. Entweder müsste man in der Vorlage if-Blöcke zu jeder Ressource einbauen, oder beim Nutzen der Vorlage mehrere Angaben machen. Bei ersteres bin ich mir über die Gestaltung nicht sicher und bei lezteres weiß ich garnicht, ob es überhaupt geht. Dann ist es wohl einfacher die alte Vorlage zu nehmen und die Sachen so per Hand einzutippen, oder fällt dir eine einfache Vorlagenlösung ein, die du umsetzen kannst?&lt;br /&gt;
: Wenn nicht, dann machen wir es einfach so wie zuvor. Ich fürchte, dass ich leider schon einen deiner schon angelegten Einheitenartikel gestern geändert hatte. Aber der ist ja vielleicht in deiner Beobachtungsliste. Ansonsten bin ich grad bei den Marineeinheiten bei. Die würde ich dann auf dein Linksystem umstellen. --[[Benutzer:Worf der Große|Worf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie:Bogenschützen (Civ5) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, mir ist gerade aufgefallen, dass es 2 Kategorien für Bogenschützen gibt: [[:Kategorie:Bogenschützen (Civ5)]] und [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)]]. Wenn der Aufbau, wie in [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)]] ist, dann sollte die fehlende [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)]] aufgelöst werden und die Vorlage bei [[Benutzer Diskussion:Alteran]] angepasst werden. Alternativerweise kann auch bei jeder Kategorie die 'Einheiten'-Endung dran hängen. Was meinst Du? MFG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:04, 22. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38520</id>
		<title>Diskussion:Geländearten (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38520"/>
				<updated>2012-02-27T10:09:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Verdammtes Land */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verdammtes Land ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, entspricht das Verdammte Land ''Haunted Lands''? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:25, 3. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Um ''Haunted Lands'' aufzulösen, braucht man den Zauberspruch Zauberbrunnen auflösen, für den man [[Metamagiemana (Civ4 FFH)|Metamagiemana]] benötigt. Zum Auflösen muß man das Feld nicht betreten, da der Zauberspruch Reichweite hat. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:23, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Nachtrag: man kann sich ggf. mit ''Sanctify'' entfernen bzw. sich mit ''Courage'' davor schützen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:09, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38473</id>
		<title>Diskussion:Geländearten (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38473"/>
				<updated>2012-02-21T14:23:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Verdammtes Land */ auflösen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verdammtes Land ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, entspricht das Verdammte Land ''Haunted Lands''? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:25, 3. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Um ''Haunted Lands'' aufzulösen, braucht man den Zauberspruch Zauberbrunnen auflösen, für den man [[Metamagiemana (Civ4 FFH)|Metamagiemana]] benötigt. Zum Auflösen muß man das Feld nicht betreten, da der Zauberspruch Reichweite hat. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:23, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38298</id>
		<title>Diskussion:Geländearten (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Gel%C3%A4ndearten_(Civ4_FFH)&amp;diff=38298"/>
				<updated>2012-02-03T10:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Verdammtes Land&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verdammtes Land ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, entspricht das Verdammte Land ''Haunted Lands''? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:25, 3. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderung_Furcht_(Civ4_FFH)&amp;diff=38194</id>
		<title>Beförderung Furcht (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderung_Furcht_(Civ4_FFH)&amp;diff=38194"/>
				<updated>2012-01-29T14:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Drachentöten für Anfänger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beförderung_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
Zerstreut einen Stack auf umliegende Felder, wenn er von der Einheit angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit kann nur von Einheiten angegriffen werden, die gegen Furcht immun sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeits-Beförderung]] macht immun gegen Furcht. Um diesen Zauberspruch zu sprechen, muß der Zaubernde die [[Beförderung_Seele_I_(Civ4_FFH)|Seele I Beförderung]] haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Acheron_der_rote_Drache_(Civ4_FFH)&amp;diff=38193</id>
		<title>Acheron der rote Drache (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Acheron_der_rote_Drache_(Civ4_FFH)&amp;diff=38193"/>
				<updated>2012-01-29T14:29:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Strategien */ Furcht-Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt-Einheiten (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |Name = Acheron der rote Drache| &lt;br /&gt;
Bild = Civ4FFH_Archeron.png | &lt;br /&gt;
Kategorie = [[:Kategorie:Bestien_(Civ4 FFH)|Bestien]]|&lt;br /&gt;
Staerke = 19 | &lt;br /&gt;
Affinitaet =  | &lt;br /&gt;
Bewegung = 3 | &lt;br /&gt;
Reichweite =  | &lt;br /&gt;
Kosten_normal = 25 | &lt;br /&gt;
Voraussetzungen = |&lt;br /&gt;
Gesinnung =  | &lt;br /&gt;
Ressourcen = |&lt;br /&gt;
Startbefoerderungen = [[Beförderung Drache_(Civ4 FFH)|Drache]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Immunität gegen Magie_(Civ4 FFH)|Immunität gegen Magie]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Wache I_(Civ4 FFH)|Wache I]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Wache II_(Civ4 FFH)|Wache II]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Steinhaut_(Civ4 FFH)|Steinhaut]]|&lt;br /&gt;
Faehigkeiten = Hat einen [[Erstschlag_(Civ4 FFH)|Erstschlag]], Erhält keinen [[Verteidigungsbonus_(Civ4 FFH)|Verteidigungsbonus]], Landschaftsunabhängige Fortbewegung, Kann unpassierbares Gelände durchqueren|&lt;br /&gt;
Kann_Bauen = |&lt;br /&gt;
Sonstiges = [[Welteinheit_(Civ4 FFH)|Welteinheit]], nur 1x erlaubt | &lt;br /&gt;
Modernisierung_zu = |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4FFH_ArcheronBild.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es flatterte ungeduldig umher, als die Zeitalter vergingen, an diesem zeitlosen Ort. In dieser dem Nichts ähnlichen Existent, wo die Legenden bestehen, die tot aber noch nicht vergessen sind. Und Erebus würde ihn noch lange nicht vergessen, Acheron, den Flammenherr, die Bestie der Zerstörung, den Roten Drachen. Die Erde hatte erzittert, wenn er sie beschritten hatte. Jahrhunderte alte Fichten waren entwurzelt worden, wenn er über sie hinweg flog. Wenn er und seine Gegner aufeinander prallten, war dies eine Ansicht wie keine je zuvor oder danach.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Aber bei dem Pakt wurde ihm die Kraft, die ihn unterstützt hatte, entzogen. Er war so Angst einflößend wie immer, aber seine Wunden heilten nicht mehr so schnell. Wenn er nun sein Feuer hervorstieß, bekam er einen Geschmack des Schmerzes, den er dadurch bewirkte. Und in einer schicksalhaften Schlacht war er gerade nicht mehr schnell genug, und fiel, um niemals wieder aufzuerstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Er konnte hier nicht ruhig verbleiben, wie es die meisten anderen Taten, zufrieden in der Majestät der Legende. Das war nicht seine Natur. Seine Natur war die des Feuers. Feuer, der immerhungrige Verzehrer. Feuer, der geschickte Tänzer den der Wind brachte. Und Feuer, geduldig wenn es besiegt wurde, doch immer bereit wieder aufzuleben mit nur dem geringsten Brennstoff. Und endlich entdeckte er sie. Die Essenz seiner Herrin Bhall. Nicht die Göttin selbst, aber ein paar Anhänger die ihrer, und Acherons, feuriger Natur nahe standen. Sie vermehrten sich eilig, wuchsen schnell heran, kämpften mit loderndem Herzen, und starben in Wut. Chaotisch, aber strikt die Gesetze befolgend, die sie beherrschten. Gewalttätig, aber eine Leere hinterlassend, die ein neues Wachstum ermutigte. Hastig, aber eine bleibende Markierung hinterlassend.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie wussten nicht, dass sie ihn anriefen, und ihm Stärke verliehen, aber sie taten es trotzdem. Ihre Wut öffnete ein Portal, das nur er durchschreiten konnte, und fügte neue Materie zu seinem schon lange verrotteten Fleisch und seinen Knochen hinzu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drei-Zahn ließ seinen Beutel auf den Boden von Ahepetr fallen. Drei Menschenschädel, ein eisernes Messer, und eine Handvoll billiger Schmuck rollten heraus. Halb-Nase griff nach einem Diamantenring, und Drei-Fuß sprang ihn an. Die beiden Orks rollten über den Boden, während die dabei stehenden Goblins sie anfeuerten, und Drei-Zahns entglittene Sachen stibitzten, wann immer sie konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie wurden von einem Brüllen unterbrochen, das die Erde erbeben ließ. Alle drehten sich zu ihm um. Erstrahlend in ursprünglicher Glorie stand Acheron vor ihnen. Seine lederne Haut hatte den Glanz von Rubinen, mehr sogar wenn sein Atem die Dämmerung mit einer wogenden Wolke des Feuers erhellte. Seine Zähne, jeder Reißzahn, jede Klaue erstrahlte, scharf und unversehrt, als ob er nie in den zahlreichen Schlachten gekämpft hätte. Seine ledernen Schwingen umschlungen die lumpige Stadt. Sein Gesicht zeigte eine Angst einflößende Grimasse … oder vielleicht, obwohl es völlig ungewohnt an so einer Bestie wirkte, ein Lächeln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wie auf Kommando sammelten die Orks und Goblins ihre Kriegsbeute und trugen ihn vor den mächtigen Drachen, und legten sie ihm zu Füßen. Beizeiten würde dieser Haufen zu einem Berg anwachsen, denn die Legende war wiedergeboren worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acheron wird jede Einheit in die [[Beförderung Furcht (Civ4 FFH)|Flucht]] jagen, welche nicht die [[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeits-Beförderung]] mit sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungswaffen schwächen Acheron wie jede andere Einheit und sollten daher in großer Menge eingesetzt werden, um die Stadtverteidigung zu schwächen und Kollateralschaden auf Acheron zu erzeugen. Eine gute Kombination wären 5 Belagerungswaffen und 10 Nahkämpfereinheiten, wobei die Nahkämpfer am besten mit Eisenwaffen kämpfen sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Acheron aus der Stadt zu bewegen, kann das [[Trojanisches Pferd (Civ4 FFH)|trojanische Pferd]] benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acheron betritt die Welt in einer [[Barbaren (Civ4 FFH)|Barbarenstadt]] und erzeugt dort den [[Drachenhort (Civ4 FFH)|Drachenhort]]. Er wird diese Stadt nicht verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;br /&gt;
{{FFHHeldenRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Abashi_der_schwarze_Drache_(Civ4_FFH)&amp;diff=38192</id>
		<title>Abashi der schwarze Drache (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Abashi_der_schwarze_Drache_(Civ4_FFH)&amp;diff=38192"/>
				<updated>2012-01-29T14:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Strategien */ Furcht verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt-Einheiten (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |Name = Abashi der schwarze Drache| &lt;br /&gt;
Bild = Civ4FFH_Abashi.png | &lt;br /&gt;
Kategorie = [[:Kategorie:Bestien_(Civ4 FFH)|Bestien]]|&lt;br /&gt;
Staerke = 21 | &lt;br /&gt;
Affinitaet = | &lt;br /&gt;
Bewegung = 3 | &lt;br /&gt;
Reichweite =  | &lt;br /&gt;
Kosten_normal = 360 | &lt;br /&gt;
Voraussetzungen = [[Göttliche Essenz_(Civ4 FFH)|Göttliche Essenz]]|&lt;br /&gt;
Gesinnung =  | &lt;br /&gt;
Ressourcen = |&lt;br /&gt;
Startbefoerderungen = [[Beförderung Drache_(Civ4 FFH)|Drache]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Evangelist_(Civ4 FFH)|Evangelist]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Immunität gegen Magie_(Civ4 FFH)|Immunität gegen Magie]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Beförderung Wache I_(Civ4 FFH)|Wache I]]|&lt;br /&gt;
Faehigkeiten = Hat einen [[Erstschlag_(Civ4 FFH)|Erstschlag]]&amp;lt;br/&amp;gt;Erhält keinen [[Verteidigungsbonus_(Civ4 FFH)|Verteidigungsbonus]]&amp;lt;br/&amp;gt;Landschaftsunabhängige Fortbewegung&amp;lt;br/&amp;gt;Kann unpassierbares Gelände durchqueren|&lt;br /&gt;
Kann_Bauen = |&lt;br /&gt;
Sonstiges = [[:Kategorie:Welt-Einheiten_(Civ4 FFH)|Welt-Einheit]] (1x erlaubt) | &lt;br /&gt;
Modernisierung_zu = |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4FFH_AbashiBild.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur vier Tage. Vier Tage ohne Schlaf in andauernder, nicht enden wollenden Schlacht. Ich hätte mich niedergelegt und wäre gestorben nur um einige Sekunden ruhen zu können, doch es gab keine Pausen. Jeder besiegte Soldat stand als Mitglied der Untoten Horde wieder auf. Innerhalb von Minuten, nachdem ihre Leiche auf die verfluchten Lande gefallen sind, zuckten ihre Arme wieder in unheiligem Leben und griffen nach ihrer Waffe und wir, mit ihnen als Brüder kämpfend und blutend, wurden gezwungen sie zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wir mussten durch die Adurolinie, wo sich Engel und Dämonen auf blutenden Landen bekämpften und dachten, das Schlimmste wäre vorüber, als wir bis zum ruhigen Meditormeer durchkamen. Unsere Flotten von weißen Segeln und jubelnden Männern, einer Armee vieler Nationen, landete in einem Stück an den Gestaden dieser Insel. War das wirklich nur vier kurze Tage her? Wie ich mich zu den Tagen in dieser Hölle zurückwünschte, sie wirkten wie verliebte Erinnerungen im Vergleich zu diesem Land.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Paladine sind unsere Inspiration. Sie schlugen sich unermüdlich, niemals fragend, um jeden Zoll Land kämpfend als wäre es auch nur im Entferntesten anders als das gebrochene Land aus dem wir gerade kamen. Gerade jetzt steht Vaghan umringt von Feinden, die Rüstung schimmernd sogar in dieser mondlosen Nacht und von der Macht der Empyräischen durchflossen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Aschenträger kommt auf mich zu, das Schwert eher zum Stoß als zum Schlag gehalten. Würde er mich zerstückeln, wäre ich schwächer sobald ich als Untoter wiederauferstehe. Ich pariere die schwerfällige Attacke aber er steckt nicht auf, wirft sich mit der Schulter in mich rein und stößt mich zurück. Ich stolpere auf Vaghan zu und realisiere, dass dies das Ziel des Aschenträgers ist, dass er mich benutzt um den Paladin abzulenken um ihn eine Sekunde verwundbar zu machen. Ich lass mich fallen, in dem Versuch Vaghan nicht zu behindern auch wenn ich mich dadurch opfere. Der Aschenträger kommt rasch auf mich zu, wird jedoch gestoppt als Vaghan über mich herüber steigt und ihn aufschlitzt. Ich erhasche einen flüchtigen Blick auf jenen, den Vaghan bekämpfte, einen Geist und einen Moloch aus zusammengenähten Leichen auf seinem entblößten Rücken. Vaghan scheint sie zu ignorieren, doch als er seinen Arm vorstreckte explodiert ein Blitz und ein Ring aus blendendem Licht vor ihm. Der Geist ist zerstört, der Moloch taumelt zurück und wird von unseren Männern zerhackt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Vaghan packt mich und zieht mich auf die Füße: &amp;quot;Verzage nicht, die Hoffnung bleibt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dann ist er verschwunden. Es ist nur ein leises Flüstern zu hören, das verrät, dass irgendetwas durch die Nacht streift bis es sich zurück zur Armee wendet. Ein Drache mit glatten, schwarzen Schuppen umreißt flüchtig den Himmel, sogar dunkler als die Nacht wie ein Loch in Sackleinen. Der Drache speiht Vaghans Überreste aus, ein kleiner Regen von Blut und einst perfekten, heiligen Gewändern. Dann brüllt sie und ich finde mich plötzlich voller Heimweh in den Tagen der immerwährenden Schlachten wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;- Visionen vom Teich der Tränen und der Offenbarung, dass die Abashi durch die Sheaim erweckt wurde, um sie in der Schlacht um den Schwarzen Turm zu benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held der Sheaim kann Feuer spucken, und sein Schrei wird jede ihn umgebene Einheit des Drachenkultes auf seine Seite konvertieren lassen. Außerdem ist er magieresistent, und schwächere Einheiten werden oft zu [[Beförderung Furcht (Civ4 FFH)|verängstigt]] sein, um ihn anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;br /&gt;
{{FFHHeldenRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=37850</id>
		<title>BASE (Civ4 BASE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=BASE_(Civ4_BASE)&amp;diff=37850"/>
				<updated>2012-01-18T20:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Storys */ Linkkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Modifizieren (Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 BASE|!BASE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:BASE_-_f%C3%BCr_civforum.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants (kurz BASE) ist ein Mod für Civilization IV BtS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 5 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 6 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 4.1 Revision C:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76976 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/search.php?searchid=3621070 CIV-Forum-Suche] (unvollständige Liste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Download=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56006 Der Download Thread im Civforum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=weitere Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280 Abteil des BASE Mods im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Faun_(Civ4_FFH)&amp;diff=37844</id>
		<title>Faun (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Faun_(Civ4_FFH)&amp;diff=37844"/>
				<updated>2012-01-16T21:22:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Wikifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |&lt;br /&gt;
  Name = Faun|&lt;br /&gt;
  Bild = Civ4FFH_Faun.png |&lt;br /&gt;
  Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]|&lt;br /&gt;
  Staerke = 4 |&lt;br /&gt;
  Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Kosten_schnell = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_normal = 90 |&lt;br /&gt;
  Kosten_langsam = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_episch = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Voraussetzungen = [[Weg des Waldes (Civ4 FFH)|Weg des Waldes]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gefährten des Laubes]] als Staats Religion|&lt;br /&gt;
  Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Zauber =  |&lt;br /&gt;
  Gebaeude = |&lt;br /&gt;
  Religion = Gefährten des Laubes|&lt;br /&gt;
  Zivilisation =  |&lt;br /&gt;
  Ersetzt =  |&lt;br /&gt;
  Startbefoerderungen =  |&lt;br /&gt;
  Faehigkeiten = |&lt;br /&gt;
  Kann_Bauen =  |&lt;br /&gt;
  Sonstiges = Kann nicht Plündern &amp;lt;br/&amp;gt; Kann unsichtbare Tiere sehen&amp;lt;br/&amp;gt;|    &lt;br /&gt;
  Modernisierung_zu = [[Satyr (Civ4 FFH)|Satyr]]|&lt;br /&gt;
  Modernisierung_von =  |&lt;br /&gt;
  Befoerderungen =[[Feldjäger I]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Satyr_(Civ4_FFH)&amp;diff=37843</id>
		<title>Satyr (Civ4 FFH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Satyr_(Civ4_FFH)&amp;diff=37843"/>
				<updated>2012-01-16T21:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: Wikifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkundungseinheiten (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |&lt;br /&gt;
  Name = Satyr|&lt;br /&gt;
  Bild = Civ4FFH_Satyr.png |&lt;br /&gt;
  Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]|&lt;br /&gt;
  Staerke = 9 |&lt;br /&gt;
  Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Kosten_schnell = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_normal = 90 |&lt;br /&gt;
  Kosten_langsam = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Kosten_episch = kommt noch |&lt;br /&gt;
  Voraussetzungen = [[Weg des Waldes (Civ4 FFH)|Weg des Waldes]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gefährten des Laubes]] als Staats Religion&amp;lt;br/&amp;gt;Level 4 Faun|&lt;br /&gt;
  Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Zauber =  |&lt;br /&gt;
  Gebaeude = |&lt;br /&gt;
  Religion = Gefährten des Laubes|&lt;br /&gt;
  Zivilisation =  |&lt;br /&gt;
  Ersetzt =  |&lt;br /&gt;
  Startbefoerderungen =  |&lt;br /&gt;
  Faehigkeiten = |&lt;br /&gt;
  Kann_Bauen =  |&lt;br /&gt;
  Sonstiges = Kann nicht Plündern &amp;lt;br/&amp;gt; Kann unsichtbare Tiere sehen&amp;lt;br/&amp;gt;Kann Tiere fangen|    &lt;br /&gt;
  Modernisierung_zu = [[Satyr (Civ4 FFH)|Satyr]]|&lt;br /&gt;
  Modernisierung_von =  |&lt;br /&gt;
  Befoerderungen =[[Feldjäger I]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FFHRing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=L%C3%B6schkandidaten&amp;diff=37842</id>
		<title>Löschkandidaten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=L%C3%B6schkandidaten&amp;diff=37842"/>
				<updated>2012-01-16T21:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: /* Die Löschkandidaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivWiki]]&lt;br /&gt;
== Was sind Löschkandidaten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Artikel wieder, die nicht länger benötigt werden und gelöscht werden können. Das können Artikel sein, die zu Testzwecken erstellt wurden oder auch Artikel die garnichts mit dem Thema zu tun haben, oder störend / unpassend wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn des Löschens liegt darin, das unsere CivWiki mit der Zeit keine Anhäufung von &amp;quot;Müll&amp;quot; wird und der Server unnötigen Balast mitschleppen muss. Hast du einen Artikel gefunden, der deiner Meinung nach gelöscht werden kann/muss, setz ihn einfach als Link auf die Liste. Dazu noch ein paar kurze, erklärende Worte, wieso dieser Artikel gelöscht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Löschkandidaten bleiben dann erstmal eine Zeit hier stehen, falls ein Verfasser des Artikels noch Teile weiterverarbeiten will oder aufgezeigt wird, dass der Artikel doch eine Berechtigung hat. Sollte es keinen Einspruch geben, wird der Artikel dann dauerhaft aus der Wiki Datenbank gelöscht und ist damit auch nicht mehr wiederherstellbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Löschkandidaten ==&lt;br /&gt;
* [[SOSSS]] Vandalismus/Spam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CivCol ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Civ2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgeschlossene Tests ===&lt;br /&gt;
* [[Tabellen-Test]]&lt;br /&gt;
* [[Portal-Test]]&lt;br /&gt;
* [[Vorlagen-Test]]&lt;br /&gt;
* [[Vorlagen-Test 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überflüssig geworden ===&lt;br /&gt;
*[[Liste der Technologien (Civ4)]]&lt;br /&gt;
*[[Information_(Civ4)]]       //vielleicht Inhalt leeren und Redirect auf civ4-Portal.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Makarius: wikifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shades, men who have traded portions of their soul for immortality, the Grey are detached from the events of the world. Only intervening to protect themselves or striking out to destroy undead (they see undead as aberrations despite their own use of magic to extend their life), they are happy to keep to their hidden cities, out of the eyes, and the wars, of the younger races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
(todo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen der Städte==&lt;br /&gt;
(todo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsformen==&lt;br /&gt;
(todo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder die entsprechende Technologie oder aber die Terrainverbesserung gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
* [[Eisenbahn_(Civ5)|Eisenbahn in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Eisenbahn_(Civ4)|Eisenbahn in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn in Civilization II]]  &lt;br /&gt;
* [[EisenbahnT_(Civ1)|Eisenbahn in Civilization I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terrainverbesserungen ===&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen_(Civ5)#Eisenbahn|Eisenbahn in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Schienenweg|Schienenweg in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Eisenbahn_(Civ3)|Eisenbahn in Civilization III]]&lt;br /&gt;
* [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahn in Civilization II]]  &lt;br /&gt;
* [[Eisenbahn_(Civ1)|Eisenbahn in Civilization I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die industrielle Technologie '''Eisenbahn''' ermöglicht immer den Bau der Terrainverbesserung Eisenbahn (sofern die nötigen strategischen Ressourcen vorhanden sind). Ausnahme ist ''Civilization III'', wo die Technologie [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] diese Funktion übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Terrainverbesserung Eisenbahn ändert sich im Laufe der Zeit: (to do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Eisenbahn Eisenbahn in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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