<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nerd</id>
		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nerd"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Nerd"/>
		<updated>2026-05-03T09:07:41Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Armbrustsch%C3%BCtze_(Civ4)&amp;diff=41588</id>
		<title>Armbrustschütze (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Armbrustsch%C3%BCtze_(Civ4)&amp;diff=41588"/>
				<updated>2012-07-17T10:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Allgemein */ ABS braucht Eisen, vgl. Infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheit_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogenschützen_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert '''Armbrustschützen''' in ''Civ IV''. Für Armbrustschützen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Armbrustschütze]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Armbrustschütze|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_button_Armbrustschuetze.gif|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = [[:Kategorie:Bogenschützen_(Civ4)|Bogenschütze]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 6|&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 1|&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 60|&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Maschinen_(Civ4)|Maschinen]], [[Bogenschießen_(Civ4)|Bogenschießen]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = 1 Erstangriff&amp;lt;BR&amp;gt; +50% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]]|&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''Armbrustschütze''' ist eine stärkere Version des [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfers]], ist aber im Gegensatz zu diesem eine Fernkampfeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheit ==&lt;br /&gt;
[[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] für [[Zivilisationen_(Civ4)#Chinesisches_Kaiserreich|China]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
* Der Armbrustschütze besitzt einen 50%-igen Stärkebonus gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]]. Da Nahkampfeinheiten, wie z.B. der [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], am Anfang des Spiels recht häufig zur Eroberung von Städten eingesetzt werden, eignen sich '''Armbrustschützen''' gut für die Verteidigung von Städten, besonders in Kombination mit [[Pikenier_(Civ4)|Pikenieren]] (gegen [[:Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]]) und [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschützen]] (wegen des Städteverteidigungsbonus'). &lt;br /&gt;
* Da gegnerische Städte in der Regel auch von Fernkämpfern verteidigt werden, sollte man zum Angriff lieber auf andere Einheiten und nicht auf Armbrustschützen zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Armbrust Armbrust]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufallsereignisse_(Civ4)&amp;diff=35829</id>
		<title>Zufallsereignisse (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufallsereignisse_(Civ4)&amp;diff=35829"/>
				<updated>2011-10-17T10:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Bibliotheken-Quest */ Groß- u. Kleinschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:&lt;br /&gt;
* reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
* Quests (Aufträge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Zufallsereignisse (Civ4)|Liste der Zufallsereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests==&lt;br /&gt;
===Der Meisterschmied===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.&lt;br /&gt;
* Ein zusätzliches Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]&lt;br /&gt;
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I&lt;br /&gt;
* oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolosseen-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen&lt;br /&gt;
* +x [[Bild:Civ4Kultur.png]] für Kolosseen&lt;br /&gt;
* oder +x [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für Kolosseen&lt;br /&gt;
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heiliger Berg Quest===&lt;br /&gt;
Besiedele&amp;quot; einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.&lt;br /&gt;
* +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwertkämpfer-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern&lt;br /&gt;
* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feuer statt Butter-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren&lt;br /&gt;
* für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das [[Finte]]-Attribut&lt;br /&gt;
* 400 [[Bild:Civ4Gold.png‎ ]], wenn [[Vasallentum]] im eigenen Reich herrscht&lt;br /&gt;
* Goldenes Zeitalter, wenn [[Taj Mahal]] im eigenen Reich steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtkämpfer-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern&lt;br /&gt;
* freie Deckung Beförderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ritter-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern&lt;br /&gt;
* bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion&lt;br /&gt;
* freie Flanke I Beförderung für alle Ritter&lt;br /&gt;
* ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafenmeister-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen&lt;br /&gt;
Belohnungen:&lt;br /&gt;
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
* Alle Häfen erwirtschaften +1[[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]&lt;br /&gt;
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gier-Quest===&lt;br /&gt;
Erobere eine bestimmte strategische Ressource&lt;br /&gt;
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; [[Bild:Civ4_Ress_Öl.png]]=Panzer; [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]= Streitkolbenträger;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotten-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG BUG!&lt;br /&gt;
* Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)&lt;br /&gt;
Erhalte:&lt;br /&gt;
* Kampf I für alle Triremen oder&lt;br /&gt;
* Hafen +2 [[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliotheken-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken&lt;br /&gt;
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike&lt;br /&gt;
* +x [[Bild:Civ4Forschung.png]] in einer Bibliothek&lt;br /&gt;
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die Große Bibliothek (mit Großer Bibliothek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stallungen(Jurten)-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten&lt;br /&gt;
* bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten&lt;br /&gt;
* freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten&lt;br /&gt;
* Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seeinvasion-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.&lt;br /&gt;
* Stärke I für alle Zerstörer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segnung der Meere-Quest===&lt;br /&gt;
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln&lt;br /&gt;
* 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren&lt;br /&gt;
* Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5&lt;br /&gt;
* Ein großen Propheten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überwältigungsdoktrin-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!&lt;br /&gt;
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
*Alle Häfen bekommen +5 Gold&lt;br /&gt;
*Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streitwagen-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen&lt;br /&gt;
*Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
*In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beste Verteidigung-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser&lt;br /&gt;
*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I&lt;br /&gt;
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3&lt;br /&gt;
*Große Mauer bringt +25 [[Bild:Civ4Spionage.png]] (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensexpansion===&lt;br /&gt;
Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten&lt;br /&gt;
*+10 Gold/Runde für die Hauptstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feindliche Übernahme===&lt;br /&gt;
Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.&lt;br /&gt;
*+20 Gold/Runde für die Hauptstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe===&lt;br /&gt;
Modernisierungen/Straßen werden zerstört&lt;br /&gt;
* Modernisierung/ Straße zerstört&lt;br /&gt;
* (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brände===&lt;br /&gt;
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört&lt;br /&gt;
* Wiederaufbau durch Geld&lt;br /&gt;
* Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit&lt;br /&gt;
* 1xUnzufriedenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochzeiten===&lt;br /&gt;
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder&lt;br /&gt;
====[[Fröhliche Hochzeit (Civ4)|Fröhliche Hochzeit]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion&lt;br /&gt;
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====gescheiterte Hochzeit====&lt;br /&gt;
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geld erhalten===&lt;br /&gt;
Man erhält einen gewissen Betrag Gold&lt;br /&gt;
* Neues Schnellrestaurant&lt;br /&gt;
* Gold-Hauptschlagader&lt;br /&gt;
* Krabbenchipsverkäufe&lt;br /&gt;
* Diamantringe als Verlobungsgeschenk&lt;br /&gt;
* gefragte PCs&lt;br /&gt;
* Neue Stahlkessel&lt;br /&gt;
* Seidenkleider&lt;br /&gt;
* Sicherheitssteuer für Stadtmauern&lt;br /&gt;
* Marmorstatuen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung von Geländeeigenschaften===&lt;br /&gt;
Geländefelder erhalten +1/2 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]], bzw. +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]], oder auch -1 [[Bild:Civ4Produktion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Papageien als Handelsware (Civ4)|Papageien als Handelsware]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Trüffel (Civ4)|Trüffel]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Minderwertige Kohle/Öl (Civ4)|Minderwertige Kohle/Öl]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Seeschildkröten (Civ4)|Seeschildkröten]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (Civ4)|Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Jade in Eisenminen (Civ4)|Jade in Eisenminen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guano aus Fledermauskolonien====&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf 3 Geländefeldern&lt;br /&gt;
====[[Schwarze Perlen (Civ4) | Schwarze Perlen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Salpeter (Civ4)|Salpeter]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zinn (Civ4)|Zinn]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Präriehunde (Civ4)|Präriehunde]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Apfelbaumwald (Civ4)|Apfelbaumwald]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Wasser des Lebens (Civ4)|Wasser des Lebens]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheitenverbesserungen===&lt;br /&gt;
====[[Verstärkter Rumpf (Civ4)|Verstärkter Rumpf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Meisterbogenmacher (Civ4)|Meisterbogenmacher]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Raucharmes Schießpulver (Civ4)|Raucharmes Schießpulver]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Effektive Hellebarde (Civ4)|Effektive Hellebarde]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neue Flugzeugträger (Civ4)|Neue Flugzeugträger]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verbesserte Armbrustbeschläge====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Armbrustschützen&lt;br /&gt;
Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert&lt;br /&gt;
* Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoch zu Ross====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;&lt;br /&gt;
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;&lt;br /&gt;
====Verbesserte Läufe====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;&lt;br /&gt;
* Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte&lt;br /&gt;
====Verlängerte Läufe====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Drall ODER Stahl&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie&lt;br /&gt;
* Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I&lt;br /&gt;
====Langstreckenjäger====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Flug&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Verbundstoffe&lt;br /&gt;
* Alle Jäger erhalten Beförderung //&amp;quot;IN ARBEIT&amp;quot;&lt;br /&gt;
====Verbesserte Axt====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Bronzebearbeitung&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie&lt;br /&gt;
* Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock&lt;br /&gt;
====Turmschild====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Bergbau&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie&lt;br /&gt;
* Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung&lt;br /&gt;
====Champion====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;&lt;br /&gt;
* Einheit erhält Beförderung &amp;quot;Führerschaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Resourcen===&lt;br /&gt;
====[[Neue Walschule (Civ4)|Neue Walschule]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neue Gewürzsorte (Civ4)|Neue Gewürzsorte]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neuer Antilopenbestand (Civ4)|Neuer Antilopenbestand]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hey, Silber (Civ4)|Hey, Silber]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Weinanbauende Mönche (Civ4)|Weianbauende Mönche]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Unabhängige Filmwirtschaft (Civ4)|Unabhängige Filmwirtschaft]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Einschlagskrater (Civ4)|Einschlagskrater]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung von Gebäudeeigenschaften===&lt;br /&gt;
====[[Engel der Barmherzigkeit (Civ4)|Engel der Barmherzigkeit]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Unterirdisches Schienennetz (Civ4)|Unterirdisches Schienennetz]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nordpolüberflug (Civ4)|Nordpolüberflug]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Devisengeschäfte (Civ4)|Devisengeschäfte]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Handelsabkommen (Civ4)|Handelsabkommen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Beliebte Dramen (Civ4)|Beliebte Dramen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Großmeister der Schmiedekunst (Civ4)|Großmeister der Schmiedekunst]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung (Civ4)|Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbarenaufstände===&lt;br /&gt;
====[[Die Hunnen (Civ4)|Die Hunnen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Vandalen (Civ4)|Die Vandalen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Gothen (Civ4)|Die Gothen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Philister (Civ4)|Die Philister]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Veder (Civ4)|Die Veder]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arzneitee/Kräutergarten===&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Skandal im Senat (Civ4)|Skandal im Senat]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Stierlauf (Civ4)|Stierlauf]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Erfolgreiche Jagdsaison (Civ4) |Erfolgreiche Jagdsaison]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erosion===&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört&lt;br /&gt;
* Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tee-Export===&lt;br /&gt;
* Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kein Analphabetismus (Civ4)|Kein Analphabetismus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fauxpas (Civ4)|Fauxpas]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feuerameisen===&lt;br /&gt;
* Eine Modernisierung Plantage wird zerstört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Schätze im Wüstensand (Civ4)|Schätze im Wüstensand]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hindenburg (Civ4)|Hindenburg]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wertvolle Schriften (Civ4)|Wertvolle Schriften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eifrige Missionare (Civ4)|Eifrige Missionare]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Olympische Spiele (Civ4)|Olympische Spiele]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Die Dynastie ist ausgestorben (Civ4)|Die Dynastie ist ausgestorben]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein neues Talent (Civ4)|Ein neues Talent]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Verbessertes Motorenöl (Civ4)|Verbessertes Motorenöl]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tag der Erde (Civ4)|Tag der Erde]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Marathon (Civ4)|Marathon]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[zufriedene E-Werks-Mitarbeiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Spende eines Kriegsherren (Civ4)|Spende eines Kriegsherren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Babyboom (Civ4)|Babyboom]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein waghalsiger Pilot (Civ4)|Ein waghalsiger Pilot]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regulierung der Zinssätze (Civ4)|Regulierung der Zinssätze]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Goldrausch (Civ4)|Goldrausch]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kometeneinschlag (Civ4)|Kometeneinschlag]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein Computerspiel namens Civilization (Civ4)|Ein Computerspiel names Civilization]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bruch des Wasserschutzwalls (Civ4)|Bruch des Wasserschutzwalls]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Amtsenthebungsverfahren (Civ4)|Amtsenthebungsverfahren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Übergelaufener Spion (Civ4)|Übergelaufener Spion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sorge um Gefängnisse (Civ4)|Sorge um Gefängnisse]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Riskante Feldversuche (Civ4)|Riskante Feldversuche]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kontroverse Lehren (Civ4)|Kontroverse Lehren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Enttarnung eines Spions (Civ4)|Enttarnung eines Spions]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wunder an der Stadtmauer (Civ4)|Wunder an der Stadtmauer]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nationales Autobahnnetz===&lt;br /&gt;
* +1 Fortbewegung auf Straßen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Flugzeugabsturz (Civ4)|Flugzeugabsturz]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tumulte und Unruhen (Civ4)|Tumulte und Unruhen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hungersnot (Civ4)|Hungersnot]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sklavenaufstand (Civ4)|Sklavenaufstand]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein großer Komponist (Civ4)|Ein großer Komponist]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eisskulpturen (Civ4)|Eisskulpturen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[technologischer Durchbruch (Civ4)|technologischer Durchbruch]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[technologischer Rückschlag (Civ4)|technologischer Rückschlag]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Große Depression (Civ4)|Große Depression]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bermudadreieck (Civ4)|Bermudadreieck]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Influenza (Civ4)|Influenza]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Live Aid (Civ4)|Live Aid]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Heldenhafte Geste (Civ4)|Heldenhafte Geste]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vermittler (Civ4)|Vermittler]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein berühmter Gladiator (Civ4)|Ein berühmter Gladiator]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geheimes Wissen (Civ4)|Geheimes Wissen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Laborarbeit (Civ4)|Laborarbeit]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein erfahrener Kapitän (Civ4)|Ein erfahrener Kapitän]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ketzterei (Civ4)|Ketzerei]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partisanen===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet&lt;br /&gt;
* Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt&lt;br /&gt;
* Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein charismatischer Diktator (Civ4)|Ein charismatischer Diktator]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;To Close To Call&amp;quot;(?)===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Gold.png]] für alle Gerichte&lt;br /&gt;
* +3 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für alle Gerichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Freundliche Einheimische(Civ4)|Freundliche Einheimische]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immigranten===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 [[Bild:Civ4Kultur.png]]/Runde UND positiver [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] und positiven [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] UND Druckerpresse&lt;br /&gt;
* Stadt erhält +1 Bevölkerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein riesiges Tier (Civ4)|Ein riesiges Tier]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Proteste gegen Atomwaffen (Civ4)|Proteste gegen Atomwaffen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rabbi (Civ4)|Rabbi]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Der goldene Buddha (Civ4)|Der goldene Buddha]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein predigender Gelehrter (Civ4)|Ein predigender Gelehrter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Toxcatl (Civ4)|Toxcatl]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein flüchtiger Priester (Civ4)|Ein flüchtiger Priester]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weide wurde gebaut===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kuh.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schwein.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Pferd.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schaf.png]] ohne Modernisierungen &lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Kalender&lt;br /&gt;
* Vorkommen wird angeschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Piratensender (Civ4)|Piratensender]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Anti-Monarchisten (Civ4)|Anti-Monarchisten]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geflohner Gefangener===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Feudalismus&lt;br /&gt;
*  IN ARBEIT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufallsereignisse_(Civ4)&amp;diff=35828</id>
		<title>Zufallsereignisse (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zufallsereignisse_(Civ4)&amp;diff=35828"/>
				<updated>2011-10-17T10:49:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Der Meisterschmied */ Bedingung für #3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:&lt;br /&gt;
* reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
* Quests (Aufträge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Zufallsereignisse (Civ4)|Liste der Zufallsereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests==&lt;br /&gt;
===Der Meisterschmied===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.&lt;br /&gt;
* Ein zusätzliches Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]&lt;br /&gt;
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I&lt;br /&gt;
* oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolosseen-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen&lt;br /&gt;
* +x [[Bild:Civ4Kultur.png]] für Kolosseen&lt;br /&gt;
* oder +x [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für Kolosseen&lt;br /&gt;
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heiliger Berg Quest===&lt;br /&gt;
Besiedele&amp;quot; einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.&lt;br /&gt;
* +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwertkämpfer-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern&lt;br /&gt;
* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feuer statt Butter-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren&lt;br /&gt;
* für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das [[Finte]]-Attribut&lt;br /&gt;
* 400 [[Bild:Civ4Gold.png‎ ]], wenn [[Vasallentum]] im eigenen Reich herrscht&lt;br /&gt;
* Goldenes Zeitalter, wenn [[Taj Mahal]] im eigenen Reich steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtkämpfer-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern&lt;br /&gt;
* freie Deckung Beförderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ritter-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern&lt;br /&gt;
* bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion&lt;br /&gt;
* freie Flanke I Beförderung für alle Ritter&lt;br /&gt;
* ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafenmeister-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen&lt;br /&gt;
Belohnungen:&lt;br /&gt;
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
* Alle Häfen erwirtschaften +1[[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]&lt;br /&gt;
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gier-Quest===&lt;br /&gt;
Erobere eine bestimmte strategische Ressource&lt;br /&gt;
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; [[Bild:Civ4_Ress_Öl.png]]=Panzer; [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]= Streitkolbenträger;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotten-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG BUG!&lt;br /&gt;
* Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)&lt;br /&gt;
Erhalte:&lt;br /&gt;
* Kampf I für alle Triremen oder&lt;br /&gt;
* Hafen +2 [[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliotheken-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken&lt;br /&gt;
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike&lt;br /&gt;
* +x [[Bild:Civ4Forschung.png]] in einer Bibliothek&lt;br /&gt;
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stallungen(Jurten)-Quest===&lt;br /&gt;
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten&lt;br /&gt;
* bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten&lt;br /&gt;
* freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten&lt;br /&gt;
* Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seeinvasion-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.&lt;br /&gt;
* Stärke I für alle Zerstörer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segnung der Meere-Quest===&lt;br /&gt;
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln&lt;br /&gt;
* 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren&lt;br /&gt;
* Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5&lt;br /&gt;
* Ein großen Propheten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überwältigungsdoktrin-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!&lt;br /&gt;
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
*Alle Häfen bekommen +5 Gold&lt;br /&gt;
*Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streitwagen-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen&lt;br /&gt;
*Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I&lt;br /&gt;
*In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beste Verteidigung-Quest===&lt;br /&gt;
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser&lt;br /&gt;
*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I&lt;br /&gt;
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3&lt;br /&gt;
*Große Mauer bringt +25 [[Bild:Civ4Spionage.png]] (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensexpansion===&lt;br /&gt;
Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten&lt;br /&gt;
*+10 Gold/Runde für die Hauptstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feindliche Übernahme===&lt;br /&gt;
Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.&lt;br /&gt;
*+20 Gold/Runde für die Hauptstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe===&lt;br /&gt;
Modernisierungen/Straßen werden zerstört&lt;br /&gt;
* Modernisierung/ Straße zerstört&lt;br /&gt;
* (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brände===&lt;br /&gt;
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört&lt;br /&gt;
* Wiederaufbau durch Geld&lt;br /&gt;
* Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit&lt;br /&gt;
* 1xUnzufriedenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochzeiten===&lt;br /&gt;
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder&lt;br /&gt;
====[[Fröhliche Hochzeit (Civ4)|Fröhliche Hochzeit]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion&lt;br /&gt;
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====gescheiterte Hochzeit====&lt;br /&gt;
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geld erhalten===&lt;br /&gt;
Man erhält einen gewissen Betrag Gold&lt;br /&gt;
* Neues Schnellrestaurant&lt;br /&gt;
* Gold-Hauptschlagader&lt;br /&gt;
* Krabbenchipsverkäufe&lt;br /&gt;
* Diamantringe als Verlobungsgeschenk&lt;br /&gt;
* gefragte PCs&lt;br /&gt;
* Neue Stahlkessel&lt;br /&gt;
* Seidenkleider&lt;br /&gt;
* Sicherheitssteuer für Stadtmauern&lt;br /&gt;
* Marmorstatuen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung von Geländeeigenschaften===&lt;br /&gt;
Geländefelder erhalten +1/2 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]], bzw. +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]], oder auch -1 [[Bild:Civ4Produktion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Papageien als Handelsware (Civ4)|Papageien als Handelsware]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Trüffel (Civ4)|Trüffel]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Minderwertige Kohle/Öl (Civ4)|Minderwertige Kohle/Öl]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Seeschildkröten (Civ4)|Seeschildkröten]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (Civ4)|Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Jade in Eisenminen (Civ4)|Jade in Eisenminen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guano aus Fledermauskolonien====&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf 3 Geländefeldern&lt;br /&gt;
====[[Schwarze Perlen (Civ4) | Schwarze Perlen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Salpeter (Civ4)|Salpeter]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zinn (Civ4)|Zinn]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Präriehunde (Civ4)|Präriehunde]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Apfelbaumwald (Civ4)|Apfelbaumwald]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Wasser des Lebens (Civ4)|Wasser des Lebens]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheitenverbesserungen===&lt;br /&gt;
====[[Verstärkter Rumpf (Civ4)|Verstärkter Rumpf]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Meisterbogenmacher (Civ4)|Meisterbogenmacher]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Raucharmes Schießpulver (Civ4)|Raucharmes Schießpulver]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Effektive Hellebarde (Civ4)|Effektive Hellebarde]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neue Flugzeugträger (Civ4)|Neue Flugzeugträger]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verbesserte Armbrustbeschläge====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Armbrustschützen&lt;br /&gt;
Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert&lt;br /&gt;
* Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoch zu Ross====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;&lt;br /&gt;
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;&lt;br /&gt;
====Verbesserte Läufe====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;&lt;br /&gt;
* Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte&lt;br /&gt;
====Verlängerte Läufe====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Drall ODER Stahl&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie&lt;br /&gt;
* Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I&lt;br /&gt;
====Langstreckenjäger====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Flug&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Verbundstoffe&lt;br /&gt;
* Alle Jäger erhalten Beförderung //&amp;quot;IN ARBEIT&amp;quot;&lt;br /&gt;
====Verbesserte Axt====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Bronzebearbeitung&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie&lt;br /&gt;
* Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock&lt;br /&gt;
====Turmschild====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Bergbau&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie&lt;br /&gt;
* Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung&lt;br /&gt;
====Champion====&lt;br /&gt;
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;&lt;br /&gt;
* Einheit erhält Beförderung &amp;quot;Führerschaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Resourcen===&lt;br /&gt;
====[[Neue Walschule (Civ4)|Neue Walschule]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neue Gewürzsorte (Civ4)|Neue Gewürzsorte]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neuer Antilopenbestand (Civ4)|Neuer Antilopenbestand]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hey, Silber (Civ4)|Hey, Silber]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Weinanbauende Mönche (Civ4)|Weianbauende Mönche]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Unabhängige Filmwirtschaft (Civ4)|Unabhängige Filmwirtschaft]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Einschlagskrater (Civ4)|Einschlagskrater]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung von Gebäudeeigenschaften===&lt;br /&gt;
====[[Engel der Barmherzigkeit (Civ4)|Engel der Barmherzigkeit]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Unterirdisches Schienennetz (Civ4)|Unterirdisches Schienennetz]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nordpolüberflug (Civ4)|Nordpolüberflug]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Devisengeschäfte (Civ4)|Devisengeschäfte]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Handelsabkommen (Civ4)|Handelsabkommen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Beliebte Dramen (Civ4)|Beliebte Dramen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Großmeister der Schmiedekunst (Civ4)|Großmeister der Schmiedekunst]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung (Civ4)|Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbarenaufstände===&lt;br /&gt;
====[[Die Hunnen (Civ4)|Die Hunnen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Vandalen (Civ4)|Die Vandalen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Gothen (Civ4)|Die Gothen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Philister (Civ4)|Die Philister]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Die Veder (Civ4)|Die Veder]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arzneitee/Kräutergarten===&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Skandal im Senat (Civ4)|Skandal im Senat]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Stierlauf (Civ4)|Stierlauf]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Erfolgreiche Jagdsaison (Civ4) |Erfolgreiche Jagdsaison]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erosion===&lt;br /&gt;
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört&lt;br /&gt;
* Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tee-Export===&lt;br /&gt;
* Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kein Analphabetismus (Civ4)|Kein Analphabetismus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fauxpas (Civ4)|Fauxpas]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feuerameisen===&lt;br /&gt;
* Eine Modernisierung Plantage wird zerstört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Schätze im Wüstensand (Civ4)|Schätze im Wüstensand]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hindenburg (Civ4)|Hindenburg]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wertvolle Schriften (Civ4)|Wertvolle Schriften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eifrige Missionare (Civ4)|Eifrige Missionare]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Olympische Spiele (Civ4)|Olympische Spiele]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Die Dynastie ist ausgestorben (Civ4)|Die Dynastie ist ausgestorben]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein neues Talent (Civ4)|Ein neues Talent]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Verbessertes Motorenöl (Civ4)|Verbessertes Motorenöl]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tag der Erde (Civ4)|Tag der Erde]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Marathon (Civ4)|Marathon]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[zufriedene E-Werks-Mitarbeiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Spende eines Kriegsherren (Civ4)|Spende eines Kriegsherren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Babyboom (Civ4)|Babyboom]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein waghalsiger Pilot (Civ4)|Ein waghalsiger Pilot]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regulierung der Zinssätze (Civ4)|Regulierung der Zinssätze]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Goldrausch (Civ4)|Goldrausch]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kometeneinschlag (Civ4)|Kometeneinschlag]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein Computerspiel namens Civilization (Civ4)|Ein Computerspiel names Civilization]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bruch des Wasserschutzwalls (Civ4)|Bruch des Wasserschutzwalls]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Amtsenthebungsverfahren (Civ4)|Amtsenthebungsverfahren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Übergelaufener Spion (Civ4)|Übergelaufener Spion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sorge um Gefängnisse (Civ4)|Sorge um Gefängnisse]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Riskante Feldversuche (Civ4)|Riskante Feldversuche]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kontroverse Lehren (Civ4)|Kontroverse Lehren]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Enttarnung eines Spions (Civ4)|Enttarnung eines Spions]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wunder an der Stadtmauer (Civ4)|Wunder an der Stadtmauer]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nationales Autobahnnetz===&lt;br /&gt;
* +1 Fortbewegung auf Straßen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Flugzeugabsturz (Civ4)|Flugzeugabsturz]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tumulte und Unruhen (Civ4)|Tumulte und Unruhen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hungersnot (Civ4)|Hungersnot]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sklavenaufstand (Civ4)|Sklavenaufstand]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein großer Komponist (Civ4)|Ein großer Komponist]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eisskulpturen (Civ4)|Eisskulpturen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[technologischer Durchbruch (Civ4)|technologischer Durchbruch]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[technologischer Rückschlag (Civ4)|technologischer Rückschlag]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Große Depression (Civ4)|Große Depression]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bermudadreieck (Civ4)|Bermudadreieck]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Influenza (Civ4)|Influenza]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Live Aid (Civ4)|Live Aid]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Heldenhafte Geste (Civ4)|Heldenhafte Geste]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vermittler (Civ4)|Vermittler]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein berühmter Gladiator (Civ4)|Ein berühmter Gladiator]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geheimes Wissen (Civ4)|Geheimes Wissen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Laborarbeit (Civ4)|Laborarbeit]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein erfahrener Kapitän (Civ4)|Ein erfahrener Kapitän]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ketzterei (Civ4)|Ketzerei]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partisanen===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet&lt;br /&gt;
* Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt&lt;br /&gt;
* Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein charismatischer Diktator (Civ4)|Ein charismatischer Diktator]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;To Close To Call&amp;quot;(?)===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:Civ4Gold.png]] für alle Gerichte&lt;br /&gt;
* +3 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für alle Gerichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Freundliche Einheimische(Civ4)|Freundliche Einheimische]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immigranten===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 [[Bild:Civ4Kultur.png]]/Runde UND positiver [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] und positiven [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] UND Druckerpresse&lt;br /&gt;
* Stadt erhält +1 Bevölkerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein riesiges Tier (Civ4)|Ein riesiges Tier]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Proteste gegen Atomwaffen (Civ4)|Proteste gegen Atomwaffen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rabbi (Civ4)|Rabbi]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Der goldene Buddha (Civ4)|Der goldene Buddha]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein predigender Gelehrter (Civ4)|Ein predigender Gelehrter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Toxcatl (Civ4)|Toxcatl]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein flüchtiger Priester (Civ4)|Ein flüchtiger Priester]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weide wurde gebaut===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kuh.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schwein.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Pferd.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schaf.png]] ohne Modernisierungen &lt;br /&gt;
&amp;quot;Veraltet&amp;quot; ab: Kalender&lt;br /&gt;
* Vorkommen wird angeschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Piratensender (Civ4)|Piratensender]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Anti-Monarchisten (Civ4)|Anti-Monarchisten]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geflohner Gefangener===&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Feudalismus&lt;br /&gt;
*  IN ARBEIT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Einnahmen_(Civ4)&amp;diff=32671</id>
		<title>Einnahmen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Einnahmen_(Civ4)&amp;diff=32671"/>
				<updated>2010-12-22T11:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Weitere Informationen */ Alphbet und Währung ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
Diese Seite ist ein Überblick über [[Einnahmen (Civ4)|Einnahmen]] in Civ 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4Gold.png]] ist Gold (Geld), welches sich in der Staatskasse anhäuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] sind Einnahmen der Städte. Sie werden aus der ''Produktion'' auf dem Geländefeld oder durch [[Handel (Civ4)|Handel]] erzeugt. Abhängig davon, wie viele Prozente auf Forschung, Kultur und Spionage verteilt sind, wird daraus eine Kombination von [[Bild:Civ4Gold.png]] (Gold), [[Bild:Civ4Wissenschaft.png]] (Forschung), [[Bild:Civ4Kultur.png]] (Kultur) oder [[Bild:Civ4Spionage.png]] (Spionage). Wirtschaftseinnahmen werden auch von [[Große Persönlichkeiten (Civ4)|Großen Persönlichkeiten]] und normalen [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man durch Diplomatie Ressourcen gegen Geld handelt, bekommt man [[Bild:Civ4Gold.png]] Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Die Werte für Forschung etc. können durch prozentuale Boni von Gebäuden, [[Staatsformen (Civ4)|Staatsformen]] oder Großen Persönlichkeiten beeinflusst werden. So erhält man zum Beispiel nach dem Bau einer  [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]] statt 20[[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] nicht 20[[Bild:Civ4Wissenschaft.png]], sondern 25[[Bild:Civ4Wissenschaft.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Erfindung von gewissen Technologien kann die [[Bild:Civ4Produktion.png|Produktion]] Produktion einer Stadt direkt umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* [[Musik (Civ4)|Musik]] 100% in [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]&lt;br /&gt;
* [[Alphabet (Civ4)|Alphabet]] 100% in [[Bild:Civ4Wissenschaft.png|Wissenschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Währung (Civ4)|Währung]] 100% in [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen_(Civ4)&amp;diff=32640</id>
		<title>Beförderungen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen_(Civ4)&amp;diff=32640"/>
				<updated>2010-12-14T09:22:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Allgemeines */ neue Links für die PDFs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht aller Beförderungen in Din A4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icon_Civ4promotions_pdf.gif|Icon Übersicht CIV4 Beförderungen/Promotions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CIV 4 Standard : [http://www.atomicgamer.com/files/89106/civ-iv-promotions-3-19-deutsch Download] (ca. 1,5 mb)&lt;br /&gt;
* CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: [http://www.atomicgamer.com/files/89107/civ-iv-promotions-fr-community-bers-deutsch Download] (ca. 1,5 mb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardements von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Die erste Beförderung wird recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie bei Civ3 einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit &amp;quot;Deckung&amp;quot; bei Kämpfen gegen Bogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beförderungsstufen====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; | cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; | cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Erfahrungsstufen von Einheiten&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|21&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte (XP)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|197&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|257&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|325&lt;br /&gt;
|362&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Beförderung bekommt eine Einheit mit Erfahrungsstufe 2, die zweite mit Erfahrungsstufe 3 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die nächste Stufe wird folgendermaßen berechnet (ab Stufe 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenz der beiden letzten Stufen mit 2 addieren. Das Ergebnis wird zur Mindestpunktezahl der letzten Stufe addiert.&lt;br /&gt;
* 1. Beispiel:&lt;br /&gt;
: Stufe 5 = Stufe 4 + (Stufe 4 - Stufe 3 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: in Zahlen: 17 = 10 + (10 - 5 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Beispiel:&lt;br /&gt;
: Stufe 9 = Stufe 8 + (Stufe 8 - Stufe 7 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 65 = 50 + (50 - 37 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders ausgedrückt: Ab Stufe 3 kostet jede Beförderung zwei XP mehr als die vorherige. Die erforderliche Punktzahl läßt sich berechnen, indem man die Kosten der einzelnen Beförderungen addiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Beförderung:     1   2   3   4   5    6    7    8    9   10 usw.&lt;br /&gt;
: XP für Aufstieg: 2 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die achte Beförderung gibt es bei 2 + 3 + ... + 15 = 65 Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine nicht-rekursive Berechnungsvorschrift''' ist wie folgt:&lt;br /&gt;
: (Stufe - 1)² + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für Stufe 6: (6 - 1)² + 1 = 5² + 1 = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte im Kampf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''beim Angriff'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je schwieriger das Gefecht ist, desto mehr Erfahrungspunkte gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfchance besser 99%: Man erhält meistens nur +1 XP&lt;br /&gt;
* Kampfchance 80% - 99%: Man erhält meistens +2 XP&lt;br /&gt;
* Kampfchance 60% - 80%: Man erhält meistens +3 XP&lt;br /&gt;
* Undsoweiter. Eine Einheit, die einen völlig aussichtslosen Kampf wider Erwarten doch gewinnt, kann auf einen Rutsch acht oder zehn Erfahrungspunkte erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rückzug'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht (z.B. Berittene oder Belagerungswaffen), erhält sie 1 XP, egal, wie gering die Rückszugschance war. Für die Bombardierung von Stadtverteidigungen gibt es niemals Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidigung'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidiger erhalten meist nur einen Erfahrungspunkt, nur sehr selten zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiere und Barbaren'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Dieses Limit gilt ''pro Einheit'': wenn es genug Barbaren gibt, kann man viele Einheiten auf 10XP bringen - aber man kann auf diese Weise keine Elitetruppen heranziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder====&lt;br /&gt;
*[[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]]: [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheiten]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
*[[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]: [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +2 XP&lt;br /&gt;
*[[Trockendock_(Civ4)|Trockendock]]: [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ4)|Wassereinheiten]] erhalten +4 XP&lt;br /&gt;
*[[Flughafen_(Civ4)|Flughafen]]: [[:Kategorie:Lufteinheit_(Civ4)|Lufteinheiten]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Indianisches_Reich|Indianer]]: ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]]): [[:Kategorie:Bogenschützen_(Civ4)|Bogenschützen]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
*[[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Mongolisches_Reich|Mongolen]]: ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]): [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +4 XP&lt;br /&gt;
*[[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches_Reich|Spanier]]: ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]]): [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungswaffen]] erhalten +5 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pentagon_(Civ4)|Pentagon]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Weltwunder|Weltwunder]]): Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP&lt;br /&gt;
*[[West Point_(Civ4)|West Point]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Nationale Wunder|nationales Wunder]]): Neue Einheiten erhalten +4 XP in dieser Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich. Erzeugte Einheiten können also durch Gebäude automatisch mehrere Boni erhalten.&lt;br /&gt;
Beispiel: Berittene Einheiten erhalten in einer Stadt mit Kaserne und Stallungen die Boni beider Gebäude gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====freie Beföderungen durch Gebäude und Wunder====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann, so gehen z.B. Panzer und Flugzeuge leer aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Beförderung Guerilla I für alle Einheiten, die Guerilla sein können (sobald Stadtmauern durch die technologische Entwicklung als veraltet gelten, geht dieser Bonus verloren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Beförderung Navigation I für alle Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten====&lt;br /&gt;
*Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
*Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
*Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, dass die Punkteschwellen für die Beförderungsstufen sinken: 2,5,10,17,26 etc. -&amp;gt; 2,4,8,13,20 etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen====&lt;br /&gt;
*Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion&lt;br /&gt;
*Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests====&lt;br /&gt;
Siehe [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]] (nur in BtS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte mittels Großem General====&lt;br /&gt;
Seit Warlords möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) einsehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; | cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; | cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Großer General&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte (XP)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgendermaßen kann ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]] eingesetzt werden:'''&lt;br /&gt;
*In einer Stadt eine [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]]. Erfordert die Technologie ''Militärwissenschaft'' (späte Renessaince / frühes Industriezeitalter).&lt;br /&gt;
*Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.&lt;br /&gt;
*Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIPP:''' Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle strategische Hinweise==&lt;br /&gt;
===Heilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sanitäter 1 &amp;amp;ndash; +10% auf dem selben Feld&lt;br /&gt;
* Sanitäter 2 &amp;amp;ndash; immer noch +10%, aber auch auf benachbarten Feldern&lt;br /&gt;
* Waldkampf 3 &amp;amp;ndash; +15% auf demselben Feld&lt;br /&gt;
* Kampf 4 / 5 &amp;amp;ndash; +10% in neutralem / feindlichem Territorium&lt;br /&gt;
* Arzt 3 &amp;amp;ndash; +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen Großen General.&lt;br /&gt;
* Marschieren; kann während der Bewegung heilen. Wenn die Einheit kämpft, beginnt die Heilung schon am Ende der selben Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein berechnet sich die Heilung folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert Heilung durch Aufenthalt in eigenem, neutralem oder fremdem Territorium&lt;br /&gt;
* Bonus, falls die Einheit sich in einer Stadt oder Festung befindet&lt;br /&gt;
* mehrere Ärzte, Sanitäter und Waldkämpfer werden nicht addiert. Auch wenn verschiedene vor Ort sind, kommt nur der beste Bonus zur Anwendung.&lt;br /&gt;
* der Bonus für Kampf 4 &amp;amp; 5 hingegen wird zusätzlich zu Sanitätern aufgeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waldkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerrilla (Hügelkampf)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Bezug auf die Angriffs- und Verteidigungsvorteile verhält sich diese Beförderung ähnlich wie &amp;quot;Waldkampf&amp;quot;; allerdings sind die Boni nicht so groß und die Unterschiede in der tatsächlichen Kampfkraft geringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert sind die 50% Rückzugswahrscheinlichkeit, die man auf Stufe III erhält; diesen Trick beherrschen ansonsten nur Berittene. &amp;lt;!--und später auch Panzer und Hubschrauber, aber wer wird denn Haare spalten--&amp;gt; Das kann mitunter hilfreich sein, allerdings sind drei Beförderungsstufen ein hoher Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drill===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beförderungen der Drill-Reihe klingen nicht sehr spektakulär, bieten aber handfeste Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz vor Kollateralschaden&lt;br /&gt;
Verteidiger nehmen weniger Schaden durch Belagerungswaffen. Belagerungswaffen nehmen weniger Schaden durch Flankenangriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten &amp;amp;ndash; Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr viel, in der Praxis bedeutet es, daß ein Angreifer drei- bis viermal so viele Belagerungswaffen (o.ä.) zum Einsatz bringen muß, um dieselbe Wirkung zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstangriffe&lt;br /&gt;
Einheiten mit vielen Erstangriffen nehmen deutlich weniger Schaden; davon profitieren vor allem Einheiten, die ihrem Gegner ohnehin schon überlegen sind. Bei einer Kampfchance von 70-80% ist der Unterschied schon statistisch nachweisbar, bei richtig guten Aussichten (95% und besser) gehen sie oft völlig unbeschädigt aus dem Gefecht hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zum einen für überlegene Angreifer interessant, Freibeuter gegen Karavellen etwa oder Panzer gegen durch Kollateralschaden beschädigte Gegner; aber auch Verteidiger sind ihren Gegnern oft alleine durch Verschanzungs- und Geländebonus schon überlegen. Solange die Angreifer nicht gegen Erstangriffe immun sind, kann ein gut gedrillter Verteidiger unzählige Angriffe abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganz oder gar nicht&lt;br /&gt;
In Bezug auf die Anzahl der Erstangriffe ist die vierte Stufe alleine so viel wert die drei vorhergehenden zusammen. Man sollte also nur mit Drill anfangen, wenn man vorhat, das auch bis zum Ende durchzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modernisierung von Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten steigen bis zu 20 Mal im Level auf. Nach jedem Rangaufstieg kann man die Truppen per Beförderung spezialisieren. Die Beförderungen einer Einheit bleiben bei einem Upgrade zu einer moderneren Einheit bestehen &amp;amp;ndash; auch wenn die alten Beförderungen für den neuen Einheitentyp nicht vorgesehen sind.&lt;br /&gt;
Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im ''Häuserkampf'' ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit ''Häuserkampf'' behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Bei einer Modernisierung nimmt eine Einheit zwar alle Beförderungen mit, aber nur bis zu zehn Erfahrungspunkte. Eine Eliteeinheit mit sechs Beförderungen (50 eingesetzte XP) wird im Zuge der Modernisierung auf 10 XP zurückgesetzt; aber die nächste (siebte) Beförderung gibt es erst bei 65 XP. Bis dahin muß die Einheit viele, viele Kämpfe gewinnen. Das gilt nicht für Einheiten, die von Großen Generälen angeführt werden: sie behalten ihre Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht über alle Beförderungen==&lt;br /&gt;
{|border=1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; ;|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!width=110px|Erfordert&lt;br /&gt;
!width=200px|Führt zu&lt;br /&gt;
!width=110px|Verfügbar für&lt;br /&gt;
!Bewirkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abfangen I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_abfangen1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Abfangen 2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Abfangwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abfangen II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_abfangen2.png]]&lt;br /&gt;
|Abfangen I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Abfangwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amphibisch&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_amphibisch.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Keine Kampfstrafe für Seeangriffe oder Flussüberquerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_angriff.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Belagerungswaffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arzt III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_arzt3.png]]&lt;br /&gt;
|Sanitäter II und Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf Geländefeld und angrenzende Einheiten um 15% Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_blitzkrieg.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III und Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Kann mehrmals pro Runde angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deckung&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_deckung.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Bogenschützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deckung, Schock, Finte, Drill II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;1 zusätzliche Erstangriffschance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill2.png]]&lt;br /&gt;
|Drill I&lt;br /&gt;
|Formation, Drill III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;1 zusätzlicher Erstangriff&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill3.png]]&lt;br /&gt;
|Drill II&lt;br /&gt;
|Drill IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;2 zusätzliche Erstangriffschancen&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill4.png]]&lt;br /&gt;
|Drill III&lt;br /&gt;
|Formation, &lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;2 zusätzliche Erstangriffe&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Berittene Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fernkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fernkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|Fernkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Reichweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fernkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fernkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Fernkampf I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Reichweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finte&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_finte.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I und Schießpulver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_flanke1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flanke II, Wache, Navigation I, Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Rückzugswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flanke II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_flanke2.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|Mobilität&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Rückzugswahrscheinlichkeit&amp;lt;br/&amp;gt; immun gegen Erstangriffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliegerass&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fliegerass.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Ausweichwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Formation&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_formation.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II oder Drill II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Berittene Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Führerschaft&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_führerschaft.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+100% Erfahrungspunkte im Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Stadtverteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison2.png]]&lt;br /&gt;
|Garnison I&lt;br /&gt;
|Garnison III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stadtverteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison3.png]]&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Stadtverteidigung&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_genauigkeit.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I oder Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+8% Stadtbombardierungsschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Hügel-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla2.png]]&lt;br /&gt;
|Guerilla I&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Hügel-Verteidigung&amp;lt;br/&amp;gt; Doppelte Fortbewegung auf Hügeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla3.png]]&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Rückzugswahrscheinlichkeit&amp;lt;br/&amp;gt; +25% Angriff auf Hügeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinterhalt&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_hinterhalt.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25 gegen Gepanzerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II, Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Stadtangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I&lt;br /&gt;
|Häuserkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stadtangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Stadtangriff&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Schießpulver-Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kampf II, Deckung, Schock, Finte, Angriff, Sanitäter I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|Kampf III, Formation, Hinterhalt, Amphibisch, Fernkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|Kampf IV, Marschieren, Blitzkrieg, Wache, Fliegerass&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf4.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|Kampf V, Kommando&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&amp;lt;br/&amp;gt; +10% Heilung auf neutralem Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf V&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf5.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf IV&lt;br /&gt;
|Kampf VI&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&amp;lt;br/&amp;gt; +10% Heilung auf feindlichem Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf VI&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf6.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf V und Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampfmoral&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampfmoral.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommando&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kommando.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf IV und Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;kann Straßen des Feindes nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschieren&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_marschieren.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III oder Sanitäter I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;kann während Fortbewegung heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mobilität&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_mobilität.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;-1 Gelände-Fortbewegungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_navigation1.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_navigation2.png]]&lt;br /&gt;
|Navigation I und Flanke I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanitäter I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sanitäter1.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|Marschieren, Sanitäter II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um zusätzliche 10% pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanitäter II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sanitäter2.png]]&lt;br /&gt;
|Sanitäter I&lt;br /&gt;
|Arzt III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf benachbarten Geländefeldern um zusätzliche 10% pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schock&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_schock.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II, Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer2.png]]&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer3.png]]&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Schießpulver-Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_taktik.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Rückzugswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wache&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_wache.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I oder Kampf III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Sichtweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Verteidigung im Dschungel und Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Waldkampf I&lt;br /&gt;
|Waldkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Verteidigung im Dschungel und Wald&amp;lt;br/&amp;gt; Doppelte Fortbewegung durch Dschungel und Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Angriff im Dschungel und Wald&amp;lt;br/&amp;gt; Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um 15% Schaden pro Runde&amp;lt;br/&amp;gt; +2 Erstangriffe&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen_(Civ4)&amp;diff=32619</id>
		<title>Beförderungen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen_(Civ4)&amp;diff=32619"/>
				<updated>2010-12-13T10:52:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerd: /* Allgemeines */ Die Links zu civlemming führen nur noch zu einer fragwürdigen Seite die einem 'Browserupdates' unterjubeln will.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht aller Beförderungen in Din A4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icon_Civ4promotions_pdf.gif|Icon Übersicht CIV4 Beförderungen/Promotions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CIV 4 Standard : zur Zeit nicht verfügbar (ca. 1,5 mb)&lt;br /&gt;
* CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: zur Zeit nicht verfügbar (ca. 1,5 mb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardements von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Die erste Beförderung wird recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie bei Civ3 einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit &amp;quot;Deckung&amp;quot; bei Kämpfen gegen Bogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beförderungsstufen====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; | cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; | cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Erfahrungsstufen von Einheiten&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|21&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte (XP)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|197&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|257&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|325&lt;br /&gt;
|362&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Beförderung bekommt eine Einheit mit Erfahrungsstufe 2, die zweite mit Erfahrungsstufe 3 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die nächste Stufe wird folgendermaßen berechnet (ab Stufe 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenz der beiden letzten Stufen mit 2 addieren. Das Ergebnis wird zur Mindestpunktezahl der letzten Stufe addiert.&lt;br /&gt;
* 1. Beispiel:&lt;br /&gt;
: Stufe 5 = Stufe 4 + (Stufe 4 - Stufe 3 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: in Zahlen: 17 = 10 + (10 - 5 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Beispiel:&lt;br /&gt;
: Stufe 9 = Stufe 8 + (Stufe 8 - Stufe 7 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 65 = 50 + (50 - 37 + 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders ausgedrückt: Ab Stufe 3 kostet jede Beförderung zwei XP mehr als die vorherige. Die erforderliche Punktzahl läßt sich berechnen, indem man die Kosten der einzelnen Beförderungen addiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Beförderung:     1   2   3   4   5    6    7    8    9   10 usw.&lt;br /&gt;
: XP für Aufstieg: 2 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die achte Beförderung gibt es bei 2 + 3 + ... + 15 = 65 Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine nicht-rekursive Berechnungsvorschrift''' ist wie folgt:&lt;br /&gt;
: (Stufe - 1)² + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für Stufe 6: (6 - 1)² + 1 = 5² + 1 = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte im Kampf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''beim Angriff'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je schwieriger das Gefecht ist, desto mehr Erfahrungspunkte gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfchance besser 99%: Man erhält meistens nur +1 XP&lt;br /&gt;
* Kampfchance 80% - 99%: Man erhält meistens +2 XP&lt;br /&gt;
* Kampfchance 60% - 80%: Man erhält meistens +3 XP&lt;br /&gt;
* Undsoweiter. Eine Einheit, die einen völlig aussichtslosen Kampf wider Erwarten doch gewinnt, kann auf einen Rutsch acht oder zehn Erfahrungspunkte erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rückzug'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht (z.B. Berittene oder Belagerungswaffen), erhält sie 1 XP, egal, wie gering die Rückszugschance war. Für die Bombardierung von Stadtverteidigungen gibt es niemals Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidigung'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidiger erhalten meist nur einen Erfahrungspunkt, nur sehr selten zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiere und Barbaren'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Dieses Limit gilt ''pro Einheit'': wenn es genug Barbaren gibt, kann man viele Einheiten auf 10XP bringen - aber man kann auf diese Weise keine Elitetruppen heranziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder====&lt;br /&gt;
*[[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]]: [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheiten]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
*[[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]: [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +2 XP&lt;br /&gt;
*[[Trockendock_(Civ4)|Trockendock]]: [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ4)|Wassereinheiten]] erhalten +4 XP&lt;br /&gt;
*[[Flughafen_(Civ4)|Flughafen]]: [[:Kategorie:Lufteinheit_(Civ4)|Lufteinheiten]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Indianisches_Reich|Indianer]]: ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]]): [[:Kategorie:Bogenschützen_(Civ4)|Bogenschützen]] erhalten +3 XP&lt;br /&gt;
*[[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Mongolisches_Reich|Mongolen]]: ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]): [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +4 XP&lt;br /&gt;
*[[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches_Reich|Spanier]]: ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]]): [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungswaffen]] erhalten +5 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pentagon_(Civ4)|Pentagon]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Weltwunder|Weltwunder]]): Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP&lt;br /&gt;
*[[West Point_(Civ4)|West Point]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Nationale Wunder|nationales Wunder]]): Neue Einheiten erhalten +4 XP in dieser Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich. Erzeugte Einheiten können also durch Gebäude automatisch mehrere Boni erhalten.&lt;br /&gt;
Beispiel: Berittene Einheiten erhalten in einer Stadt mit Kaserne und Stallungen die Boni beider Gebäude gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====freie Beföderungen durch Gebäude und Wunder====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann, so gehen z.B. Panzer und Flugzeuge leer aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Beförderung Guerilla I für alle Einheiten, die Guerilla sein können (sobald Stadtmauern durch die technologische Entwicklung als veraltet gelten, geht dieser Bonus verloren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Beförderung Navigation I für alle Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten====&lt;br /&gt;
*Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
*Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
*Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, dass die Punkteschwellen für die Beförderungsstufen sinken: 2,5,10,17,26 etc. -&amp;gt; 2,4,8,13,20 etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen====&lt;br /&gt;
*Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion&lt;br /&gt;
*Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests====&lt;br /&gt;
Siehe [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]] (nur in BtS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfahrungspunkte mittels Großem General====&lt;br /&gt;
Seit Warlords möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) einsehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; | cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; | cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Großer General&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte (XP)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgendermaßen kann ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]] eingesetzt werden:'''&lt;br /&gt;
*In einer Stadt eine [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]]. Erfordert die Technologie ''Militärwissenschaft'' (späte Renessaince / frühes Industriezeitalter).&lt;br /&gt;
*Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.&lt;br /&gt;
*Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIPP:''' Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle strategische Hinweise==&lt;br /&gt;
===Heilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sanitäter 1 &amp;amp;ndash; +10% auf dem selben Feld&lt;br /&gt;
* Sanitäter 2 &amp;amp;ndash; immer noch +10%, aber auch auf benachbarten Feldern&lt;br /&gt;
* Waldkampf 3 &amp;amp;ndash; +15% auf demselben Feld&lt;br /&gt;
* Kampf 4 / 5 &amp;amp;ndash; +10% in neutralem / feindlichem Territorium&lt;br /&gt;
* Arzt 3 &amp;amp;ndash; +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen Großen General.&lt;br /&gt;
* Marschieren; kann während der Bewegung heilen. Wenn die Einheit kämpft, beginnt die Heilung schon am Ende der selben Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein berechnet sich die Heilung folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert Heilung durch Aufenthalt in eigenem, neutralem oder fremdem Territorium&lt;br /&gt;
* Bonus, falls die Einheit sich in einer Stadt oder Festung befindet&lt;br /&gt;
* mehrere Ärzte, Sanitäter und Waldkämpfer werden nicht addiert. Auch wenn verschiedene vor Ort sind, kommt nur der beste Bonus zur Anwendung.&lt;br /&gt;
* der Bonus für Kampf 4 &amp;amp; 5 hingegen wird zusätzlich zu Sanitätern aufgeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waldkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerrilla (Hügelkampf)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Bezug auf die Angriffs- und Verteidigungsvorteile verhält sich diese Beförderung ähnlich wie &amp;quot;Waldkampf&amp;quot;; allerdings sind die Boni nicht so groß und die Unterschiede in der tatsächlichen Kampfkraft geringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert sind die 50% Rückzugswahrscheinlichkeit, die man auf Stufe III erhält; diesen Trick beherrschen ansonsten nur Berittene. &amp;lt;!--und später auch Panzer und Hubschrauber, aber wer wird denn Haare spalten--&amp;gt; Das kann mitunter hilfreich sein, allerdings sind drei Beförderungsstufen ein hoher Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drill===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beförderungen der Drill-Reihe klingen nicht sehr spektakulär, bieten aber handfeste Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz vor Kollateralschaden&lt;br /&gt;
Verteidiger nehmen weniger Schaden durch Belagerungswaffen. Belagerungswaffen nehmen weniger Schaden durch Flankenangriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten &amp;amp;ndash; Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr viel, in der Praxis bedeutet es, daß ein Angreifer drei- bis viermal so viele Belagerungswaffen (o.ä.) zum Einsatz bringen muß, um dieselbe Wirkung zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstangriffe&lt;br /&gt;
Einheiten mit vielen Erstangriffen nehmen deutlich weniger Schaden; davon profitieren vor allem Einheiten, die ihrem Gegner ohnehin schon überlegen sind. Bei einer Kampfchance von 70-80% ist der Unterschied schon statistisch nachweisbar, bei richtig guten Aussichten (95% und besser) gehen sie oft völlig unbeschädigt aus dem Gefecht hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zum einen für überlegene Angreifer interessant, Freibeuter gegen Karavellen etwa oder Panzer gegen durch Kollateralschaden beschädigte Gegner; aber auch Verteidiger sind ihren Gegnern oft alleine durch Verschanzungs- und Geländebonus schon überlegen. Solange die Angreifer nicht gegen Erstangriffe immun sind, kann ein gut gedrillter Verteidiger unzählige Angriffe abwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganz oder gar nicht&lt;br /&gt;
In Bezug auf die Anzahl der Erstangriffe ist die vierte Stufe alleine so viel wert die drei vorhergehenden zusammen. Man sollte also nur mit Drill anfangen, wenn man vorhat, das auch bis zum Ende durchzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modernisierung von Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten steigen bis zu 20 Mal im Level auf. Nach jedem Rangaufstieg kann man die Truppen per Beförderung spezialisieren. Die Beförderungen einer Einheit bleiben bei einem Upgrade zu einer moderneren Einheit bestehen &amp;amp;ndash; auch wenn die alten Beförderungen für den neuen Einheitentyp nicht vorgesehen sind.&lt;br /&gt;
Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im ''Häuserkampf'' ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit ''Häuserkampf'' behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Bei einer Modernisierung nimmt eine Einheit zwar alle Beförderungen mit, aber nur bis zu zehn Erfahrungspunkte. Eine Eliteeinheit mit sechs Beförderungen (50 eingesetzte XP) wird im Zuge der Modernisierung auf 10 XP zurückgesetzt; aber die nächste (siebte) Beförderung gibt es erst bei 65 XP. Bis dahin muß die Einheit viele, viele Kämpfe gewinnen. Das gilt nicht für Einheiten, die von Großen Generälen angeführt werden: sie behalten ihre Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht über alle Beförderungen==&lt;br /&gt;
{|border=1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; ;|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!width=110px|Erfordert&lt;br /&gt;
!width=200px|Führt zu&lt;br /&gt;
!width=110px|Verfügbar für&lt;br /&gt;
!Bewirkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abfangen I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_abfangen1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Abfangen 2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Abfangwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abfangen II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_abfangen2.png]]&lt;br /&gt;
|Abfangen I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Abfangwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amphibisch&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_amphibisch.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Keine Kampfstrafe für Seeangriffe oder Flussüberquerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_angriff.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Belagerungswaffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arzt III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_arzt3.png]]&lt;br /&gt;
|Sanitäter II und Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf Geländefeld und angrenzende Einheiten um 15% Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_blitzkrieg.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III und Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Kann mehrmals pro Runde angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deckung&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_deckung.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Bogenschützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deckung, Schock, Finte, Drill II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;1 zusätzliche Erstangriffschance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill2.png]]&lt;br /&gt;
|Drill I&lt;br /&gt;
|Formation, Drill III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;1 zusätzlicher Erstangriff&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill3.png]]&lt;br /&gt;
|Drill II&lt;br /&gt;
|Drill IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;2 zusätzliche Erstangriffschancen&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drill IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_drill4.png]]&lt;br /&gt;
|Drill III&lt;br /&gt;
|Formation, &lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;2 zusätzliche Erstangriffe&amp;lt;br/&amp;gt; 20% weniger Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Berittene Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fernkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fernkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|Fernkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Reichweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fernkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fernkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Fernkampf I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Reichweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finte&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_finte.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I und Schießpulver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_flanke1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flanke II, Wache, Navigation I, Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Rückzugswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flanke II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_flanke2.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|Mobilität&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Rückzugswahrscheinlichkeit&amp;lt;br/&amp;gt; immun gegen Erstangriffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliegerass&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_fliegerass.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Ausweichwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Formation&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_formation.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II oder Drill II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Berittene Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Führerschaft&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_führerschaft.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+100% Erfahrungspunkte im Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Stadtverteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison2.png]]&lt;br /&gt;
|Garnison I&lt;br /&gt;
|Garnison III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stadtverteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garnison III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_garnison3.png]]&lt;br /&gt;
|Garnison II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Stadtverteidigung&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_genauigkeit.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I oder Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+8% Stadtbombardierungsschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Hügel-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla2.png]]&lt;br /&gt;
|Guerilla I&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Hügel-Verteidigung&amp;lt;br/&amp;gt; Doppelte Fortbewegung auf Hügeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_guerilla3.png]]&lt;br /&gt;
|Guerilla II&lt;br /&gt;
|Guerilla III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Rückzugswahrscheinlichkeit&amp;lt;br/&amp;gt; +25% Angriff auf Hügeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinterhalt&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_hinterhalt.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25 gegen Gepanzerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II, Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Stadtangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf I&lt;br /&gt;
|Häuserkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stadtangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häuserkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_häuserkampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Häuserkampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Stadtangriff&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Schießpulver-Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kampf II, Deckung, Schock, Finte, Angriff, Sanitäter I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|Kampf III, Formation, Hinterhalt, Amphibisch, Fernkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf II&lt;br /&gt;
|Kampf IV, Marschieren, Blitzkrieg, Wache, Fliegerass&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf IV&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf4.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III&lt;br /&gt;
|Kampf V, Kommando&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&amp;lt;br/&amp;gt; +10% Heilung auf neutralem Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf V&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf5.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf IV&lt;br /&gt;
|Kampf VI&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+10% Stärke&amp;lt;br/&amp;gt; +10% Heilung auf feindlichem Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf VI&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampf6.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf V und Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_lufteinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampfmoral&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kampfmoral.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommando&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_kommando.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf IV und Militärwissenschaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;kann Straßen des Feindes nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschieren&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_marschieren.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf III oder Sanitäter I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;kann während Fortbewegung heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mobilität&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_mobilität.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;-1 Gelände-Fortbewegungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_navigation1.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I&lt;br /&gt;
|Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_navigation2.png]]&lt;br /&gt;
|Navigation I und Flanke I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Fortbewegungsradius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanitäter I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sanitäter1.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I&lt;br /&gt;
|Marschieren, Sanitäter II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um zusätzliche 10% pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanitäter II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sanitäter2.png]]&lt;br /&gt;
|Sanitäter I&lt;br /&gt;
|Arzt III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;Heilt Einheiten auf benachbarten Geländefeldern um zusätzliche 10% pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schock&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_schock.png]]&lt;br /&gt;
|Kampf I oder Drill I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+25% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II, Genauigkeit&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Kollateralschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer2.png]]&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer I&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Nahkampfeinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_sperrfeuer3.png]]&lt;br /&gt;
|Sperrfeuer II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Kollateralschaden&amp;lt;br/&amp;gt; +10% gegen Schießpulver-Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_taktik.png]]&lt;br /&gt;
|Kriegsherr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_bogenschützen.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_belagerungswaffen.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_gepanzerte_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Rückzugswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wache&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_wache.png]]&lt;br /&gt;
|Flanke I oder Kampf III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_berittene_einheiten.png]][[Bild:Civ4_button_hubschrauber.png]][[Bild:Civ4_button_marineeinheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+1 Sichtweite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf I&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+20% Verteidigung im Dschungel und Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf2.png]]&lt;br /&gt;
|Waldkampf I&lt;br /&gt;
|Waldkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+30% Verteidigung im Dschungel und Wald&amp;lt;br/&amp;gt; Doppelte Fortbewegung durch Dschungel und Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldkampf III&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_bef_waldkampf3.png]]&lt;br /&gt;
|Waldkampf II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;+50% Angriff im Dschungel und Wald&amp;lt;br/&amp;gt; Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um 15% Schaden pro Runde&amp;lt;br/&amp;gt; +2 Erstangriffe&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerd</name></author>	</entry>

	</feed>