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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Pyrhus lud eine neue Version von „Datei:5-anführer-pocatello-3d.jpg“ hoch: Kategorie:Civ5Medien

Civ5 Schoschonen Anführer Pocatello&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ5 Schoschonen Anführer Pocatello&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Kategorie:Civ5Medien

Civ5 Venedig Anführer Enrico Dandolo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ5 Venedig Anführer Enrico Dandolo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Kategorie:Civ5Medien

Civ5 Schoschonen Anführer Pocatello&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ5 Schoschonen Anführer Pocatello&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ5 Indonesien Anführer Gajah Mada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

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		<title>Brave New World (Civ5)</title>
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				<updated>2013-07-20T10:04:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Bilder */  Update neue Zivs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zweite Erweiterung '''Brave New World''' für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. Erschienen ist die Erweiterung in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte ein und erweitert bestehende Konzepte. Einige Siegarten wurde zum Teil komplett überarbeitet. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gajah Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46793</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46793"/>
				<updated>2013-07-20T08:44:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Update nach Erscheinung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zweite Erweiterung '''Brave New World''' für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. Erschienen ist die Erweiterung in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte ein und erweitert bestehende Konzepte. Einige Siegarten wurde zum Teil komplett überarbeitet. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Pyrhus&amp;diff=46792</id>
		<title>Benutzer:Pyrhus</title>
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				<updated>2013-07-20T08:13:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, ich bin Pyrhus aus dem Civforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schreibe ich Bereich Civ5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zulu_(Civ5)&amp;diff=46791</id>
		<title>Zulu (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zulu_(Civ5)&amp;diff=46791"/>
				<updated>2013-07-20T07:59:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Zulu''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Zulu]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Zulu [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = zulu_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Shaka| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5shaka.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Iklwa|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Impi_(Civ5)|Impi]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = beige, braun | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Shaka== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schlage deinen Gegner ein für alle Mal. Beende die Existenz seines Stammes, oder er lebt weiter, um dir erneut an die Kehle zu gehen.&amp;quot; Dem Tagebuch von H.F. Flynn zufolge gab Shaka diese Order seinem Verbündeten Dingiswayo bezüglich eines besiegten Feindes. Auch wenn das angezweifelt werden darf, so bringen diese Worte sicherlich Shakas Philosophie auf den Punkt. Der uneheliche Sohn eines Stammeshäuptlings Shaka kaSenzangahona besiegte 1816 seinen Halbbruder, um die Herrschaft über die Zulu zu erlangen. Man schreibt ihm die Vereinigung der Nguni-Stämme zum Zulu-Reich zu. Auch wenn er wegen seiner Reformen und Innovationen als militärisches Genie galt, so wurde er doch für die Brutalität seiner Herrschaft verdammt. Wie man auch urteilt, Shaka legte den Grundstock für einen beeindruckenden Zulu-Staat. Bis zu seiner Ermordung 1828 waren die Zulu nahe daran, selbst den Europäern bei der Kontrolle über das südliche Afrika den Rang abzulaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jedes Winters versammelten sich die eroberungswilligen Zulu-Krieger im Land ihrer Ahnen, um sich mit dem Schrei &amp;quot;Ngathi Impi&amp;quot; (was in etwa so viel bedeutet wie &amp;quot;Für uns, Krieg!&amp;quot;) auf weitere ruhmreiche Taten einzustimmen. Vor dem Hintergrund dieser Tradition sollte Shaka das Zulu-Reich gründen und Cetshwayo die mächtigen Briten herausfordern. 1816 n. Chr. übernahm Shaka die Häuptlingswürde des relativ unbedeutenden Zulu-Stamms und zwei Jahre darauf die Herrschaft über den Stamm seines Mentors, die Mthethwa. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts besiegten Shaka und seine Krieger die meisten Stämme der Region und vereinten sie zum größten einheimischen Reich, das es im südlichen Afrika je gegeben hat. Nach Shakas Ermordung bestieg sein Halbbruder Dingane, selbst einer der Mörder, den Thron. Unter den folgenden Häuptlingen kam es immer wieder zu Konflikten mit den weißen Siedlern. Erst mit den niederländischen Voortrekkers (Vorausziehenden) und anschließend mit der britischen Kapkolonie. Letzterer Konflikt führte schließlich zum Zulukrieg mit den Briten. Cetshwayo konnte zwar zu Beginn einige Siege erringen, wurde aber 1879 besiegt und gefangen genommen. Das Zululand wurde 1887 vom Britischen Empire annektiert. Obwohl sie besiegt worden waren und Besatzer erdulden mussten, war der Kampfgeist der Zulu ungebrochen. Zulu-Anführer sollten später eine bedeutende Rolle beim Ende der Apartheid und der Entwicklung des modernen Staates Südafrika spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Shaka Shaka]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=4oIoP_gB-rc Shaka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Zulus sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Venedig_(Civ5)&amp;diff=46790</id>
		<title>Venedig (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Venedig_(Civ5)&amp;diff=46790"/>
				<updated>2013-07-20T07:53:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Venedig [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = venedig_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Enrico Dandolo| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5enrico_dandolo.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Serenissima|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung =  |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = lila, weiß| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enrico Dandolo== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enrico Dandolo, der 42. Doge von Venedig, war für seine Frömmigkeit und sein langes Leben bekannt und zugleich berüchtigt für seine zentrale Rolle im Vierten Kreuzzug, durch den es zur Plünderung Konstantinopels und zum Niedergang des Byzantinischen Reichs kam. Dies war umso bemerkenswerter, da Enrico blind war. Als Sohn einer einflussreichen Familie stand Enrico Dandolo die meiste Zeit seines Lebens als Diplomat im Dienst der Republik. Im Juni 1192 n. Chr. wurde er zum Dogen gewählt, und obwohl er sich bereits im fortgeschrittenen Alter befand, füllte er seinen Posten energisch aus. In den Jahren darauf reformierte er die venezianische Währung sowie das Rechtssystem und bemühte sich um eine engere Beziehung zu den westlichen Mächten. 1202 saßen die Ritter des Vierten Kreuzzugs in Italien fest, da ihnen die finanziellen Mittel für Schiffe fehlten. Dandolo &amp;quot;nahm das Kreuz auf sich&amp;quot;, indem er Venedig zum wichtigsten Geldgeber des Kreuzzugs machte. Dies führte schließlich zum Angriff auf Konstantinopel im Jahr 1204, an dem der Doge selbst aktiv teilnahm. Er verstarb kurz darauf und wurde in der Hagia Sophia beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Serenissima (allerdurchlauchteste) Republik Venedig wurde auf den Inseln einer Lagune in der Adria errichtet und entwickelte sich zum größten Seehafen im Europa des Mittelalters und der Renaissance, da sie das kulturelle und wirtschaftliche Bindeglied zwischen dem Kontinent und den Ländern im Osten bildete. Die Bewohner der Stadt, die ursprünglich von römischen Flüchtlingen während der Invasionen der Germanen und Hunnen gegründet worden war, erhoben sich 726 n. Chr. gegen ihre byzantinischen Herrscher, erklärten sich zu einer freien Republik und wählten den ersten von 117 Dogen als Verwalter ihres Stadtstaates. Vom 9. bis zum 12. Jahrhundert entwickelte sich Venedig zu einer See- und Handelsmacht und dominierte die Handelsrouten im Mittelmeer von der Levante und dem Orient bis nach Marokko und Spanien. Reisende Kaufleute aus Venedig zogen nach Asien und Afrika und brachten der Stadt immer größeren Reichtum und den Status eines der kulturellen Zentren von Europa. Venezianische Seefahrer kämpften sowohl gegen das Byzantinische als auch das Osmanische Reich um die Vorherrschaft an den Küsten des Mittelmeerraums. Nach der Entdeckung der Neuen Welt und durch dynastische Konflikte zwischen den europäischen Nationen verlor Venedig immer mehr an Reichtum, Einfluss und Macht. 1797 n. Chr. eroberte Napoleon die Stadt, die danach nie mehr zu einer unabhängigen Macht werden sollte. Doch Venedig hat seither nur wenig an Glanz eingebüßt. Der spektakuläre Anblick seiner Kanäle, Marmorkirchen, mit Fresken verzierten Paläste und beeindruckenden Kunstwerke, die sich im schillernden Wasser der Lagune unter dem blauen Himmel spiegeln, hat die Stadt zu einem der wohl romantischsten Orte der modernen Welt gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Enrico_Dandolo Enrico Dandolo]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=ie3TD8PDCm4 Enrico Dandolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Venedig ist erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schoschonen_(Civ5)&amp;diff=46789</id>
		<title>Schoschonen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schoschonen_(Civ5)&amp;diff=46789"/>
				<updated>2013-07-20T07:48:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Civ5-Historie */  Fehlerkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Schoschonen [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = schoschonen_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Pocatello| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5pocatello.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Weites Land|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = grau, hellblau | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Pocatello== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Pocatello, der Anführer des Bannock-Stamms der Schoschonen, hat sein Leben mit dem Versuch zugebracht, eine Möglichkeit der Koexistenz mit den weißen Siedlern zu finden, die während des 19. Jahrhunderts ins Gebiet der Schoschonen drängten. Die Schoschonen griffen unter Pocatello zwar Siedler und Wagentrecks an, meist waren dies jedoch Racheakte in Folge von Plünderungen und Angriffen durch die Weißen. Pocatellos Kriegertrupp gab man die Schuld an den vermehrten Angriffen auf Weiße entlang des California Trails, der Salt Lake Road und des Oregon Trails.&lt;br /&gt;
Im Herbst 1862 rückte Colonel Connor mit Infanterie- und Kavalleriekompanien der US-Armee von Fort Douglas an mit dem Befehl, die Indianer in ihre Schranken zu weisen. Pocatello erfuhr von dem Vorhaben und führte seinen Stamm nordwärts, der so dem berüchtigten Gefecht am Bear River entkam. Nachdem er fünf Jahre lang von der US-Armee verfolgt worden war, unterzeichnete Pocatello 1868 den Vertrag von Fort Bridger, im Zuge dessen sein Stamm in ein Reservat am Snake River umgesiedelt werden sollte. Dort starb er, voller Verzweiflung angesichts der Zukunft seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich spreche deine Sprache nicht und du sprichst nicht die meine. Und doch kann ich dich verstehen. Ich muss nicht in deine Fußstapfen treten, solange ich die Fußspuren sehe, die du hinterlassen hast.&amp;quot; Leider gab der weiße Mann nicht viel auf dieses Sprichwort der Schoschonen, als er in ihr Land einzog. Die Schoschonen gingen aus der Vermischung verschiedener indigener Völker hervor, die über Tausende von Jahren hinweg im westlichen Teils Nordamerikas angesiedelt waren. Ihr wichtigstes gemeinsames Merkmal war die zur uto-aztekischen Sprachfamilie gehörige Sprache Shoshone, dank der sich trotz ihrer vielfältigen Dialekte die Mitglieder weit entfernter Stämme problemlos miteinander unterhalten konnten. Zur Zeit ihrer weitesten Verbreitung waren die Schoschonen vom nördlichen Idaho bis zum nördlichen Arizona und vom östlichen Kalifornien bis zum westlichen Montana anzutreffen. Der erste Kontakt zwischen Schoschonen und Weißen erfolgte bei der Expedition von Lewis und Clark durch ihre nördlichen Gebiete im Jahre 1805 und in den 1820ern mit der Ankunft der Pelztrapper und Händler in den Rocky Mountains. Auf die weißen Forschungsreisenden folgten weiße Pioniere, vor allem die Mormonensiedlungen in Utah um den Großen Salzsee im Herzen des Schoschonengebiets herum. Über die nächsten drei Generationen hinweg kämpften die Schoschonenhäuptlinge gegen den Verlust ihrer Jagdgründe, die Zerstörung ihrer Kultur und die Zwangsumsiedlung durch die U.S.-Armee an. Doch so tapfer sie auch kämpften, es war zwecklos. Bis zum Jahr 1890 waren auch die letzten Schoschonen in vom Bureau of Indian Affairs verwaltete Reservate umgesiedelt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Pocatello_%28Shoshoni_chief%29 Pocatello (englisch)]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=pGLIrF5osaY Pocatello]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Schoschonen sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schoschonen_(Civ5)&amp;diff=46788</id>
		<title>Schoschonen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schoschonen_(Civ5)&amp;diff=46788"/>
				<updated>2013-07-20T07:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Schoschonen [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = schoschonen_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Pocatello| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5pocatello.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Weites Land|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = grau, hellblau | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Pocatello== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Pocatello, der Anführer des Bannock-Stamms der Schoschonen, hat sein Leben mit dem Versuch zugebracht, eine Möglichkeit der Koexistenz mit den weißen Siedlern zu finden, die während des 19. Jahrhunderts ins Gebiet der Schoschonen drängten. Die Schoschonen griffen unter Pocatello zwar Siedler und Wagentrecks an, meist waren dies jedoch Racheakte in Folge von Plünderungen und Angriffen durch die Weißen. Pocatellos Kriegertrupp gab man die Schuld an den vermehrten Angriffen auf Weiße entlang des California Trails, der Salt Lake Road und des Oregon Trails.&lt;br /&gt;
Im Herbst 1862 rückte Colonel Connor mit Infanterie- und Kavalleriekompanien der US-Armee von Fort Douglas an mit dem Befehl, die Indianer in ihre Schranken zu weisen. Pocatello erfuhr von dem Vorhaben und führte seinen Stamm nordwärts, der so dem berüchtigten Gefecht am Bear River entkam. Nachdem er fünf Jahre lang von der US-Armee verfolgt worden war, unterzeichnete Pocatello 1868 den Vertrag von Fort Bridger, im Zuge dessen sein Stamm in ein Reservat am Snake River umgesiedelt werden sollte. Dort starb er, voller Verzweiflung angesichts der Zukunft seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich spreche deine Sprache nicht und du sprichst nicht die meine. Und doch kann ich dich verstehen. Ich muss nicht in deine Fußstapfen treten, solange ich die Fußspuren sehe, die du hinterlassen hast.&amp;quot; Leider gab der weiße Mann nicht viel auf dieses Sprichwort der Schoschonen, als er in ihr Land einzog. Die Schoschonen gingen aus der Vermischung verschiedener indigener Völker hervor, die über Tausende von Jahren hinweg im westlichen Teils Nordamerikas angesiedelt waren. Ihr wichtigstes gemeinsames Merkmal war die zur uto-aztekischen Sprachfamilie gehörige Sprache Shoshone, dank der sich trotz ihrer vielfältigen Dialekte die Mitglieder weit entfernter Stämme problemlos miteinander unterhalten konnten. Zur Zeit ihrer weitesten Verbreitung waren die Schoschonen vom nördlichen Idaho bis zum nördlichen Arizona und vom östlichen Kalifornien bis zum westlichen Montana anzutreffen. Der erste Kontakt zwischen Schoschonen und Weißen erfolgte bei der Expedition von Lewis und Clark durch ihre nördlichen Gebiete im Jahre 1805 und in den 1820ern mit der Ankunft der Pelztrapper und Händler in den Rocky Mountains. Auf die weißen Forschungsreisenden folgten weiße Pioniere, vor allem die Mormonensiedlungen in Utah um den Großen Salzsee im Herzen des Schoschonengebiets herum. Über die nächsten drei Generationen hinweg kämpften die Schoschonenhäuptlinge gegen den Verlust ihrer Jagdgründe, die Zerstörung ihrer Kultur und die Zwangsumsiedlung durch die U.S.-Armee an. Doch so tapfer sie auch kämpften, es war zwecklos. Bis zum Jahr 1890 waren auch die letzten Schoschonen in vom Bureau of Indian Affairs verwaltete Reservate umgesiedelt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Pocatello_%28Shoshoni_chief%29 Pocatello (englisch)]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=pGLIrF5osaY Pocatello]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Marokkaner sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46787</id>
		<title>Zivilisationen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46787"/>
				<updated>2013-07-20T07:29:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen &amp;amp; Herrscher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Zivilisationen|5]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zivilisationen &amp;amp; Herrscher==&lt;br /&gt;
Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[DLC (Civ5)|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[DLC (Civ5)|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]](9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Nation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.1&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.2&lt;br /&gt;
| Sonstiges &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:amerika_symbol_civ5.png|x40px|link=Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
| [[B-17_(Civ5)|B-17]]&lt;br /&gt;
| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x40px|link=Ägypten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]&lt;br /&gt;
| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:assyrien_symbol_civ5.png|x40px|link=Assyrien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px|link=Arabien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Harun al-Rashid]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Basar_(Civ5)|Basar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x40px|link=Azteken_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken}}&lt;br /&gt;
| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5babylon.png|x40px|link=Babylon_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Babylon}}&lt;br /&gt;
| [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Babylon_.28Nebukadnezar_II.29|Ziv-DLC]] Nr. 1; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital Deluxe Editionen]], [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px|link=Brasilien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter_II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:china_symbol_civ5.png|x40px|link=China_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)|China]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_China}}&lt;br /&gt;
| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]&lt;br /&gt;
| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5dänemark.png|x40px|link=Dänemark_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]&amp;amp;nbsp;[[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)#Harald_Blauzahn|Harald Blauzahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Dänemark}}&lt;br /&gt;
| [[Berserker_(Civ5)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| [[Norwegische Ski-Infanterie_(Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_-_Die_Wikinger|Ziv-DLC]] Nr.5; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]] &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px|link=Deutschland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
| [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]&lt;br /&gt;
| [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:england_symbol_civ5.png|x40px|link=England_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)|England]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_England}}&lt;br /&gt;
| [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px|link=Frankreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich}}&lt;br /&gt;
| [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]&lt;br /&gt;
| [[Französischer_Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x40px|link=Griechenland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)|Indien]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]]&lt;br /&gt;
| [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indonesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah_Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5inka.png|x40px|link=Inka_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
| [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x40px|link=Irokesen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
| [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:japan_symbol_civ5.png|x40px|link=Japan_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)|Japan]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan}}&lt;br /&gt;
| [[Samurai_(Civ5)|Samurai]]&lt;br /&gt;
| [[Zero_(Civ5)|Zero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5korea.png|x40px|link=Korea_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)#Sejong|Sejong]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Korea}}&lt;br /&gt;
| [[Schildkrötenschiff_(Civ5)|Schildkrötenschiff]]&lt;br /&gt;
| [[Hwach'a_(Civ5)|Hwach'a]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Korea|Ziv-DLC]] Nr. 6; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px|link=Marokko_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad_Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mongolen.png|x40px|link=Mongolen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mongolen}}&lt;br /&gt;
| [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]&lt;br /&gt;
| [[Khan_(Civ5)|Khan]]&lt;br /&gt;
| kostenloses [[DLC_(Civ5)#Mongolen_.28Dschingis_Kahn.29|Ziv-DLC]] Nr. 2; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; überall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x40px|link=Osmanen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]&lt;br /&gt;
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:persien_symbol_civ5.png|x40px|link=Persien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px|link=Polen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir_III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5polynesien.png|x40px|link=Polynesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesier]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)#Kamehameha|Kamehameha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polynesier}}&lt;br /&gt;
| [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Polynesien|Ziv-DLC]] Nr. 4; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px|link=Portugal_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria_I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x40px|link=Rom_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]&lt;br /&gt;
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:russland_symbol_civ5.png|x40px|link=Russland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]&lt;br /&gt;
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px|link=Schoschonen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x40px|link=Siam_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Siam}}&lt;br /&gt;
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]&lt;br /&gt;
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]], Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:songhai_symbol_civ5.png|x40px|link=Songhai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px|link=Venedig_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico_Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px|link=Zulu_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prägungen==&lt;br /&gt;
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz &amp;quot;Prägung&amp;quot; genannt) soll zu bestimmten &amp;quot;Charakteren&amp;quot; der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle &amp;quot;Flavor&amp;quot;-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung (&amp;quot;Flavor&amp;quot;-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [https://soundcloud.com/user208050105 Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots &amp;amp; Dictators]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Portugal_(Civ5)&amp;diff=46786</id>
		<title>Portugal (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Portugal_(Civ5)&amp;diff=46786"/>
				<updated>2013-07-20T07:28:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Portugal''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Portugal]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Portugal [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = portugal_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Maria I.| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5maria.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Mare Clausum|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Nao_(Civ5)|Nao]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = weiß, blau | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Maria I.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vertreterin einer Dynastie, die sich jahrhundertelang durch Tragödien und Wahnsinn auszeichnete, ist Maria I. wohl diejenige, die am besten bekannt ist und vom portugiesischen Volk am meisten geliebt wird. Die Königin von Portugal, Brasilien und der Algarve war während ihrer Herrschaft in Portugal als Maria die Fromme und später, nachdem sie 1807 vor Napoleons Invasion nach Brasilien floh, als Maria die Wahnsinnige bekannt. Maria I., die durch ihren zunehmenden Wahnsinn unfähig wurde zu regieren, starb 1816 in Rio de Janeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bereits seit prähistorischer Zeit besiedelte Portugal wurde im ersten Jahrtausend v. Chr. von den Phöniziern und später auch den Karthagern erschlossen, die dort auf keltische Stämme trafen, die über die Pyrenäen auf die Iberische Halbinsel vorgedrungen waren. Im Laufe der folgenden Jahrhunderte wurde die Halbinsel von den Römern, Sueben und Westgoten regiert, doch ein Meilenstein in der Geschichte Portugals war die Invasion der Berber 711 n. Chr. Im Zuge der Reconquista wurde Portugal 1139 als unabhängiges christliches Königreich geboren. Im &amp;quot;Zeitalter der Entdeckung&amp;quot; stieg Portugal im 15. und 16. Jahrhundert mit einem Reich, das sich von Südamerika über Afrika bis in den Fernen Osten erstreckte, zur führenden europäischen Handels- und Seemacht auf. Im 19. Jahrhundert zerfiel das Weltreich wieder und 1822 erlangte Brasilien die Unabhängigkeit - ein schwerer Schlag für die Macht und das Ansehen Portugals. Nach der Revolution im Jahr 1910, die das Ende der Monarchie mit sich brachte, litt Portugal unter zahlreichen Militärdiktaturen und autoritären Regimes, bis schließlich 1975 erstmalig demokratische Wahlen abgehalten wurden. Die neue Verfassung von 1976 und der EEG-Beitritt 1986 sicherten den Fortbestand einer progressiven Demokratie. Der Irrglaube, dass Portugal lediglich ein Außenposten am Rande Europas sei, wurde vom amerikanischen Journalisten Richard H. Davis in folgenden Worten zusammengefasst: &amp;quot;Portugal ist ein großer Hügel mit einem weißen Wachturm darauf, an dem Signalflaggen wehen. Es wird offenbar nur von einem einzigen Mann bewohnt, der in einer langen Reihe gelber Häuser mit roten Dächern lebt. Ansonsten ist es von Schafen bevölkert, die kunstvoll am Hang entlang balancieren.&amp;quot; Doch mit seinem geschichtlichen und kulturellen Reichtum und seiner heutigen Rolle als eine der globalisiertesten Nationen ist Portugal weitaus mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Maria_I._%28Portugal%29 Maria I.]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=PuAUhQPeWtM Maria I.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Portugiesen sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46785</id>
		<title>Zivilisationen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46785"/>
				<updated>2013-07-20T07:22:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen &amp;amp; Herrscher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Zivilisationen|5]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zivilisationen &amp;amp; Herrscher==&lt;br /&gt;
Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[DLC (Civ5)|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[DLC (Civ5)|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]](9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Nation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.1&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.2&lt;br /&gt;
| Sonstiges &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:amerika_symbol_civ5.png|x40px|link=Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
| [[B-17_(Civ5)|B-17]]&lt;br /&gt;
| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x40px|link=Ägypten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]&lt;br /&gt;
| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:assyrien_symbol_civ5.png|x40px|link=Assyrien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px|link=Arabien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Harun al-Rashid]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Basar_(Civ5)|Basar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x40px|link=Azteken_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken}}&lt;br /&gt;
| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5babylon.png|x40px|link=Babylon_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Babylon}}&lt;br /&gt;
| [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Babylon_.28Nebukadnezar_II.29|Ziv-DLC]] Nr. 1; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital Deluxe Editionen]], [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px|link=Brasilien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter_II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:china_symbol_civ5.png|x40px|link=China_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)|China]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_China}}&lt;br /&gt;
| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]&lt;br /&gt;
| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5dänemark.png|x40px|link=Dänemark_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]&amp;amp;nbsp;[[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)#Harald_Blauzahn|Harald Blauzahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Dänemark}}&lt;br /&gt;
| [[Berserker_(Civ5)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| [[Norwegische Ski-Infanterie_(Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_-_Die_Wikinger|Ziv-DLC]] Nr.5; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]] &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px|link=Deutschland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
| [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]&lt;br /&gt;
| [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:england_symbol_civ5.png|x40px|link=England_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)|England]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_England}}&lt;br /&gt;
| [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px|link=Frankreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich}}&lt;br /&gt;
| [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]&lt;br /&gt;
| [[Französischer_Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x40px|link=Griechenland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)|Indien]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]]&lt;br /&gt;
| [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indonesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah_Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5inka.png|x40px|link=Inka_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
| [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x40px|link=Irokesen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
| [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:japan_symbol_civ5.png|x40px|link=Japan_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)|Japan]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan}}&lt;br /&gt;
| [[Samurai_(Civ5)|Samurai]]&lt;br /&gt;
| [[Zero_(Civ5)|Zero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5korea.png|x40px|link=Korea_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)#Sejong|Sejong]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Korea}}&lt;br /&gt;
| [[Schildkrötenschiff_(Civ5)|Schildkrötenschiff]]&lt;br /&gt;
| [[Hwach'a_(Civ5)|Hwach'a]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Korea|Ziv-DLC]] Nr. 6; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px|link=Marokko_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad_Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
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| [[Modernisierungen_(Civ5)|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mongolen.png|x40px|link=Mongolen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mongolen}}&lt;br /&gt;
| [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]&lt;br /&gt;
| [[Khan_(Civ5)|Khan]]&lt;br /&gt;
| kostenloses [[DLC_(Civ5)#Mongolen_.28Dschingis_Kahn.29|Ziv-DLC]] Nr. 2; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; überall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x40px|link=Osmanen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]&lt;br /&gt;
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:persien_symbol_civ5.png|x40px|link=Persien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px|link=Polen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir_III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5polynesien.png|x40px|link=Polynesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesier]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)#Kamehameha|Kamehameha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polynesier}}&lt;br /&gt;
| [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Polynesien|Ziv-DLC]] Nr. 4; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px|link=Portugal_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria_I|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x40px|link=Rom_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]&lt;br /&gt;
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:russland_symbol_civ5.png|x40px|link=Russland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]&lt;br /&gt;
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px|link=Schoschonen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x40px|link=Siam_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Siam}}&lt;br /&gt;
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]&lt;br /&gt;
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]], Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:songhai_symbol_civ5.png|x40px|link=Songhai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px|link=Venedig_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico_Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px|link=Zulu_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prägungen==&lt;br /&gt;
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz &amp;quot;Prägung&amp;quot; genannt) soll zu bestimmten &amp;quot;Charakteren&amp;quot; der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle &amp;quot;Flavor&amp;quot;-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung (&amp;quot;Flavor&amp;quot;-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [https://soundcloud.com/user208050105 Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots &amp;amp; Dictators]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Polen_(Civ5)&amp;diff=46784</id>
		<title>Polen (Civ5)</title>
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				<updated>2013-07-20T07:21:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Polen [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = polen_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Kasimir III.| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5kasimir.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Solidarität|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = rot, dunkelrot | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kasimir III.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Kasimir III., der einzige polnische König, der sich den Titel &amp;quot;der Große&amp;quot; verdient hat, herrschte im 14. Jahrhundert n. Chr. und zeichnete sich als entschlossener und fähiger Anführer aus, der durch seine Diplomatie und Vernunft bedeutend zum Wohlergehen seines Volks und zur Sicherheit seines Königreichs beigetragen hat. Auch wenn es Kasimirs Vorgänger, seinem Vater König Wladyslaw I., gelungen war, das geteilte Königreich zu vereinen, hinterließ er seinem Sohn eine Vielzahl von Herausforderungen. Indem er die geschwächte Wirtschaft aufbaute, das Militär stärkte, die Gesetzgebung reformierte und Polens Territorium erweiterte, hinterließ Kasimir der Große ein weitaus stärkeres Polen als bei seinem Amtseintritt und begründete damit sein Vermächtnis als einer der größten Könige des Landes. Seinem Lebenswerk ist es zu verdanken, dass Polen Ansehen und Respekt im mittelalterlichen Europa genoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invasion, Besetzung, Teilung, Rebellion und Wiedergeburt - dieser Kreislauf hat die auf der einen Seite tragische und auf der anderen Seite triumphale Geschichte Polens im vergangenen Jahrtausend geprägt. Das Land liegt zwischen der Ostsee im Norden und den Karpaten im Süden und seine Ebenen waren stets der Übergangsweg bei Invasionen aus Zentraleuropa im Westen und aus den riesigen Gebieten Russlands im Osten. Polen erhielt Mitte des 10. Jahrhunderts während der Piasten-Königsdynastie ein eigenes ethnisches und politisches Gesicht. Seine neue Geschichte beginnt 966, als der erste Piastenkönig Mieszko I. zum Christentum bekehrt wurde. In den folgenden Jahrhunderten wuchs und schrumpfte Polens Reichtum immer wieder durch seine mächtigen Nachbarn und Besetzer - von den germanischen Teutonenkönigen über die Goldene Horde der Mongolen bis hin zu den Streitkräften der Sowjetunion. Doch auch in Zeiten nationaler Krisen blieben die polnischen Ideale von Revolution und Unabhängigkeit stark. Diese Ideale, die von polnischen Auswanderern wie Pulaski und Kosciuszko in andere Länder getragen wurden, inspirierten die Amerikanische und die Französische Revolution. So enthielt auch die polnische Verfassung von 1791 - die älteste Europas - diese demokratischen Ideale. 1918 wurde das Land als freie Nation wiederhergestellt, doch nur wenige Völker im 20. Jahrhundert litten so sehr unter den beiden Weltkriegen wie die Polen. Nach einem halben Jahrhundert unter totalitärer Regierung als kommunistischer Satellitenstaat schaffte es in den 1980ern die Bewegung Solidarnosc, das Land wieder zu einem souveränen Staat zu machen. Seit Beginn des 21. Jahrhunderts ist Polen eine fortschrittliche, marktwirtschaftliche Demokratie und wichtiges Mitglied sowohl der NATO als auch der Europäischen Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kasimir_III._%28Polen%29 Kasimir III.]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=jEwuvs8gv5s Kasimir III.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Polen sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Marokko_(Civ5)&amp;diff=46772</id>
		<title>Marokko (Civ5)</title>
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				<updated>2013-07-19T21:18:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Marokko''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Brasilien]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Marokko [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = marokko_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Ahmad Al-Mansur| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5achmad_al-mansur.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Tor nach Afrika|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = [[Modernisierungen_(Civ5)|Kasbah]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = rot, hellgrün | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ahmad Al-Mansur== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einer der einflussreichsten Herrscher in der Geschichte Nordafrikas spielte Ahmad al-Mansur eine entscheidende Rolle für die Zukunft Marokkos. Als fünfter Sultan der Saadier-Dynastie im 16. Jahrhundert n. Chr. war Ahmad al-Mansur als schlauer Diplomat bekannt, der Marokkos strategische Position auf der Weltbühne stärkte und seinem Königreich zu einer wichtigen Position während der Renaissance verhalf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
Der weitgereiste amerikanische Journalist Richard H. Davis (1864 - 1916) schrieb: &amp;quot;Marokko ist ein wunderbarer Ort, der von der Zivilisation verdorben wurde.&amp;quot; Der Wahrheitsgehalt dieser Aussage mag angezweifelt werden, aber heute ist Marokko einer der fortschrittlichsten muslimischen Staaten. Das Land unterhält enge wirtschaftliche und kulturelle Beziehungen zu den liberalen westlichen Nationen und hat sich dennoch seine eigene kulturelle Identität bewahrt. Das Gebiet Marokkos ist zwar bereits seit der Antike bewohnt - auf phönizische Siedlungen folgten die Karthager, die Römer und die Vandalen - doch erstmals wurde das Land nach dem Berberaufstand (739 - 743) vereint, bei dem die arabische Herrschaft gestürzt wurde. Unter den folgenden islamischen Kalifaten beherrschte Marokko den riesigen Maghreb, ein Gebiet in Nordwestafrika, das sowohl das Atlas- und Rif-Gebirge als auch die westliche Sahara und die südliche Mittelmeerküste umfasst. Im Jahr 1554 übernahm der Saadier-Sultan Muhammad asch-Schaich die Herrschaft über ganz Marokko. Im folgenden Jahrhundert wehrte das Land zahlreiche Angriffe und Überfälle der Europäer und der osmanischen Türken ab, was es zum einzigen arabischen Land machte, das nie unter die Herrschaft der Osmanen fiel. Im 17. Jahrhundert wurden die Saadier von der Alawiden-Dynastie verdrängt, die bis heute in einer konstitutionellen Monarchie herrscht. Fünfzig Jahre lang war Marokko ein französisch-spanisches Protektorat, erlangte aber 1956 wieder die Unabhängigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Ahmad_al-Mansur Ahmad_al-Mansur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Marokkaner sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46771</id>
		<title>Zivilisationen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46771"/>
				<updated>2013-07-19T21:10:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen &amp;amp; Herrscher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Zivilisationen|5]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zivilisationen &amp;amp; Herrscher==&lt;br /&gt;
Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[DLC (Civ5)|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[DLC (Civ5)|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]](9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Nation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.1&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.2&lt;br /&gt;
| Sonstiges &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:amerika_symbol_civ5.png|x40px|link=Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
| [[B-17_(Civ5)|B-17]]&lt;br /&gt;
| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x40px|link=Ägypten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]&lt;br /&gt;
| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:assyrien_symbol_civ5.png|x40px|link=Assyrien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px|link=Arabien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Harun al-Rashid]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Basar_(Civ5)|Basar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x40px|link=Azteken_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken}}&lt;br /&gt;
| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5babylon.png|x40px|link=Babylon_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Babylon}}&lt;br /&gt;
| [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Babylon_.28Nebukadnezar_II.29|Ziv-DLC]] Nr. 1; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital Deluxe Editionen]], [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px|link=Brasilien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter_II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:china_symbol_civ5.png|x40px|link=China_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)|China]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_China}}&lt;br /&gt;
| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]&lt;br /&gt;
| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5dänemark.png|x40px|link=Dänemark_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]&amp;amp;nbsp;[[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)#Harald_Blauzahn|Harald Blauzahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Dänemark}}&lt;br /&gt;
| [[Berserker_(Civ5)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| [[Norwegische Ski-Infanterie_(Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_-_Die_Wikinger|Ziv-DLC]] Nr.5; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]] &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px|link=Deutschland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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| [[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x40px|link=Griechenland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]&lt;br /&gt;
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| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indonesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5inka.png|x40px|link=Inka_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
| [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x40px|link=Irokesen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
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| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px|link=Marokko_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
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| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mongolen.png|x40px|link=Mongolen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mongolen}}&lt;br /&gt;
| [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]&lt;br /&gt;
| [[Khan_(Civ5)|Khan]]&lt;br /&gt;
| kostenloses [[DLC_(Civ5)#Mongolen_.28Dschingis_Kahn.29|Ziv-DLC]] Nr. 2; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; überall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x40px|link=Osmanen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]&lt;br /&gt;
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:persien_symbol_civ5.png|x40px|link=Persien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]&lt;br /&gt;
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| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px|link=Polen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir_III|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5polynesien.png|x40px|link=Polynesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesier]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)#Kamehameha|Kamehameha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polynesier}}&lt;br /&gt;
| [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Polynesien|Ziv-DLC]] Nr. 4; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px|link=Portugal_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria_I|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x40px|link=Rom_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]&lt;br /&gt;
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:russland_symbol_civ5.png|x40px|link=Russland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]&lt;br /&gt;
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px|link=Schoschonen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x40px|link=Siam_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Siam}}&lt;br /&gt;
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]&lt;br /&gt;
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]], Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:songhai_symbol_civ5.png|x40px|link=Songhai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px|link=Venedig_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico_Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px|link=Zulu_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prägungen==&lt;br /&gt;
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz &amp;quot;Prägung&amp;quot; genannt) soll zu bestimmten &amp;quot;Charakteren&amp;quot; der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle &amp;quot;Flavor&amp;quot;-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung (&amp;quot;Flavor&amp;quot;-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [https://soundcloud.com/user208050105 Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots &amp;amp; Dictators]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Indonesien_(Civ5)&amp;diff=46770</id>
		<title>Indonesien (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Indonesien_(Civ5)&amp;diff=46770"/>
				<updated>2013-07-19T21:09:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Indonesien''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Indonesien]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Indonesien [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = indonesien_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Gajah Mada| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5gajahmada.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Gewürzinselbewohner|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = [[Candi_(Civ5)|Candi]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = hellblau, rot | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gajah Mada== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gajah Mada (frei übersetzt &amp;quot;der Elefantengeneral&amp;quot;), ein Volksheld von Indonesien und Ikone des indonesischen Nationalstolzes und Patriotismus, diente dem Majapahit-Imperium von Indonesien im 14. Jahrhundert n. Chr. über dreißig Jahre lang als Premierminister. Obwohl man nur wenig über seine Jugend und seinen Werdegang herausgefunden hat, ist bekannt, dass er als Bürgerlicher geboren wurde und allein aufgrund seines Intellekts und seiner Schläue an die Macht kam - verbunden mit seinem Ruf als grimmiger Kämpfer. Während seiner Dienstzeit als königliche Leibgarde spielte Gajah Mada eine zentrale Rolle bei der Abwehr einer Rebellion gegen den König, wodurch ihm zum Lohn der Weg in die Herrscherelite geebnet wurde. Nach seinem Aufstieg zum Premierminister führte Gajah Mada das Majapahit-Reich zu großem Erfolg, indem er viele der angrenzenden Inselreiche eroberte und als Erster einen Großteil des Gebiets des heutigen Indonesiens vereinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
Die Geschichte der 18.307 Inseln, die den indonesischen Archipel bilden, ist eigentlich die von Hunderten von Stadtstaaten, kleinen Königreichen und dem ein oder anderen Imperium. Das Königreich von Dvipantara, erwähnt im indischen Epos Ramayana, das um 200 v. Chr. verfasst wurde, gilt als das erste dieser Reihe. Das letzte bedeutende hinduistische Königreich, das Majapahit-Imperium, vereinte einen Großteil des Archipels im 13. Jahrhundert n. Chr. Es folgte eine Reihe von islamischen Sultanaten, die bis zur Ankunft der europäischen Kundschafter und Händler über die Hauptinseln herrschten. Die Inselkette, die die Europäer als die &amp;quot;Gewürzinseln&amp;quot; bezeichneten, lag verteilt über Handelsrouten zwischen dem Fernen Osten und dem Westen, und die Portugiesen, Spanier, Briten und Niederländer kämpften um die Kontrolle der Inseln, bis die niederländische Ostindien-Kompanie die Herrschaft über Indonesien übernahm. Nach dem vier Jahre dauernden bewaffneten Kampf gegen die Niederländer nach dem Zweiten Weltkrieg und den darauf folgenden Perioden der Unruhe ist das Land jetzt stabiler, fortschrittlicher und harmonischer denn je, trotz der gelegentlichen Ausbrüche von konfessioneller und politischer Gewalt. Indonesiens Landesmotto: Bhinneka Tunggal Ika (&amp;quot;Einheit durch Vielfalt&amp;quot;) reflektiert den ethnischen, religiösen, kulturellen und sprachlichen Pluralismus, der sich aus der umkämpften Vergangenheit des Landes ergeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Gajah_Mada Gajah Mada]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Indonesier sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46769</id>
		<title>Zivilisationen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46769"/>
				<updated>2013-07-19T21:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen &amp;amp; Herrscher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Zivilisationen|5]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zivilisationen &amp;amp; Herrscher==&lt;br /&gt;
Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[DLC (Civ5)|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[DLC (Civ5)|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]](9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Nation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.1&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.2&lt;br /&gt;
| Sonstiges &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:amerika_symbol_civ5.png|x40px|link=Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
| [[B-17_(Civ5)|B-17]]&lt;br /&gt;
| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x40px|link=Ägypten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]&lt;br /&gt;
| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:assyrien_symbol_civ5.png|x40px|link=Assyrien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px|link=Arabien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Harun al-Rashid]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Basar_(Civ5)|Basar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x40px|link=Azteken_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken}}&lt;br /&gt;
| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5babylon.png|x40px|link=Babylon_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Babylon}}&lt;br /&gt;
| [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Babylon_.28Nebukadnezar_II.29|Ziv-DLC]] Nr. 1; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital Deluxe Editionen]], [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px|link=Brasilien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter_II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:china_symbol_civ5.png|x40px|link=China_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)|China]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_China}}&lt;br /&gt;
| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]&lt;br /&gt;
| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5dänemark.png|x40px|link=Dänemark_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]&amp;amp;nbsp;[[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)#Harald_Blauzahn|Harald Blauzahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Dänemark}}&lt;br /&gt;
| [[Berserker_(Civ5)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| [[Norwegische Ski-Infanterie_(Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_-_Die_Wikinger|Ziv-DLC]] Nr.5; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]] &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px|link=Deutschland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
| [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]&lt;br /&gt;
| [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:england_symbol_civ5.png|x40px|link=England_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)|England]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_England}}&lt;br /&gt;
| [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px|link=Frankreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich}}&lt;br /&gt;
| [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]&lt;br /&gt;
| [[Französischer_Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x40px|link=Griechenland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)|Indien]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]]&lt;br /&gt;
| [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indonesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gaja_Mada|Gaja Mada]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5inka.png|x40px|link=Inka_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
| [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x40px|link=Irokesen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
| [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| [[Datei:japan_symbol_civ5.png|x40px|link=Japan_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)|Japan]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan}}&lt;br /&gt;
| [[Samurai_(Civ5)|Samurai]]&lt;br /&gt;
| [[Zero_(Civ5)|Zero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5korea.png|x40px|link=Korea_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)#Sejong|Sejong]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Korea}}&lt;br /&gt;
| [[Schildkrötenschiff_(Civ5)|Schildkrötenschiff]]&lt;br /&gt;
| [[Hwach'a_(Civ5)|Hwach'a]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Korea|Ziv-DLC]] Nr. 6; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px|link=Marokko_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad_Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mongolen.png|x40px|link=Mongolen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mongolen}}&lt;br /&gt;
| [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]&lt;br /&gt;
| [[Khan_(Civ5)|Khan]]&lt;br /&gt;
| kostenloses [[DLC_(Civ5)#Mongolen_.28Dschingis_Kahn.29|Ziv-DLC]] Nr. 2; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; überall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x40px|link=Osmanen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]&lt;br /&gt;
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:persien_symbol_civ5.png|x40px|link=Persien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px|link=Polen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir_III|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5polynesien.png|x40px|link=Polynesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesier]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)#Kamehameha|Kamehameha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polynesier}}&lt;br /&gt;
| [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Polynesien|Ziv-DLC]] Nr. 4; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px|link=Portugal_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria_I|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x40px|link=Rom_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]&lt;br /&gt;
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:russland_symbol_civ5.png|x40px|link=Russland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]&lt;br /&gt;
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px|link=Schoschonen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x40px|link=Siam_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Siam}}&lt;br /&gt;
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]&lt;br /&gt;
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]], Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:songhai_symbol_civ5.png|x40px|link=Songhai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px|link=Venedig_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico_Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px|link=Zulu_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prägungen==&lt;br /&gt;
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz &amp;quot;Prägung&amp;quot; genannt) soll zu bestimmten &amp;quot;Charakteren&amp;quot; der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle &amp;quot;Flavor&amp;quot;-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung (&amp;quot;Flavor&amp;quot;-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [https://soundcloud.com/user208050105 Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots &amp;amp; Dictators]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brasilien_(Civ5)&amp;diff=46768</id>
		<title>Brasilien (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brasilien_(Civ5)&amp;diff=46768"/>
				<updated>2013-07-19T21:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Brasilien''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Brasilien]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Brasilien [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = brasilien_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Peter II.| &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5peterII.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Karneval|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]] | &lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_2 = |&lt;br /&gt;
Ziv_Gebäude = |&lt;br /&gt;
Ziv_Modernisierung = [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]] |&lt;br /&gt;
Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
Ziv_Farbe = hellgrün, dunkelgrün | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Peter II.== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter II. war der erste brasilianische Monarch, der auch in Brasilien geboren wurde. Er brachte seiner Heimat während seiner langjährigen Regentschaft Stabilität und Fortschritt und machte sie zur Vormacht in Südamerika. Peter II. war ein ruhiger und ernsthafter Mann, der strikt die Souveränität seiner Nation hütete und sowohl dem Britischen Empire als auch den noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika die Stirn bot, als diese ihren Einfluss in Brasilien geltend machen wollten. Er führte Brasilien in drei Kriegen an, in denen er neue Gebiete und Ansehen gewann, konzentrierte sich jedoch vor allem auf die Entwicklung Brasiliens zu einem modernen Staat. Er förderte die Produktion von Kaffee anstelle von Zucker und finanzierte den Bau von Straßen, Eisenbahnen, Telegrafen und Unterwasserleitungen.&lt;br /&gt;
Obwohl der Kaiser beim Volk beliebt war, wurde er im November 1889 von einer Gruppe militärischer Anführer gestürzt, die eine Republik unter diktatorischer Führung gründen wollten. Als der ewige Patriot Peter II. ins Exil ging, sprach er noch seine besten Wünsche für den Ruhm und den Wohlstand Brasiliens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
Paulo Coelho, Brasiliens bekanntester Schriftsteller, hat in seinem Buch &amp;quot;Der Alchimist&amp;quot; über die Geschichte seines Volkes geschrieben: &amp;quot;Sie suchten den Schatz am Ende ihres persönlichen Lebensplanes, ohne jedoch den eigentlichen Lebensplan leben zu wollen.&amp;quot; Unter den früheren amerikanischen Kolonien hat Brasilien eine Sonderstellung. Nicht nur, dass die Unabhängigkeit auf eher friedlichen Wegen erreicht wurde, Brasilien zerfiel auch nicht in unterschiedliche Länder, wie etwa die britischen und spanischen Besitztümer. Brasilien war eine portugiesische Kolonie, seit Pedro Álvares Cabral im Jahr 1500 n. Chr. die Herrschaftsansprüche im Namen seines Monarchen aussprach, bis zum Jahr 1815, als die im Exil lebende Königsfamilie das Land in den Status eines Königreichs erhob. 1822 erlangte es seine vollständige Unabhängigkeit, als das Kaiserreich Brasilien mit einer konstitutionellen Monarchie und einer parlamentarischen Regierung geschaffen wurde. Mit dem Sturz von Peter II., dem zweiten und letzten Kaiser, im Jahr 1889 wurde aus dem Land eine Republik. Auch wenn diese die folgenden Jahrhunderte hindurch unter Diktaturen und Militärjuntas zu leiden hatte, kehrte in den 1980ern wahre Demokratie zurück, als die erste gewählte Zivilregierung nach einem ausgehandelten Übergang die Macht übernahm. Unter einer Folge fähiger Staatslenker erlangte Brasilien politische und wirtschaftliche Stabilität, wurde zu einem wichtigen und einflussreichen Mitglied der internationalen Gemeinschaft und fand endlich &amp;quot;den Schatz seines persönlichen Lebensplanes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Brasilianer sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Kategorie:Civ5Medien

Allgemeines Symbol für die Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;.&lt;/p&gt;
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Allgemeines Symbol für die Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

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  text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Assyrien''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Assyrien]]. |&lt;br /&gt;
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{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Assyrien [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]| &lt;br /&gt;
Bild = assyrien_symbol_civ5.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Anführer = Assurbanipal | &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5assurbanipal.png|&lt;br /&gt;
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Ziv_Starttech = |&lt;br /&gt;
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==Assurbanipal== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurbanipal, der in der Mitte des 6. Jahrhunderts v. Chr. über 40 Jahre lang König von Assyrien war, hat sich in der Geschichte vor allem durch seinen scheinbar unstillbaren Wissensdurst einen Namen gemacht, den er durch sorgfältige Verhandlungen, aber auch durch schonungslose Eroberungen zu stillen versuchte. Egal ob durch direkte Auseinandersetzungen oder die Androhung von Gewalt gegen die, die sich ihm widersetzten, sammelte Assurbanipal Schriften und Geschichten einer Vielzahl von Kulturen und Zivilisationen, die sein Reich umgaben. So legte Assurbanipal ein riesiges Archiv aus Keilschriften und Tontafeln an und gründete damit eine der bemerkenswertesten Bibliotheken der damaligen Zeit. Assurbanipal galt außerdem als unerschrockener Krieger, der es verstand, militärische und administrative Aufgaben gleichermaßen geschickt zu lösen. Er war eine einschüchternde Persönlichkeit, die die Weisheit und die Macht besaß, um das beeindruckende Neuassyrische Reich anzuführen und als einer der größten Könige Assyriens ein Vermächtnis zu hinterlassen, das mehr als zwei Jahrtausende überdauern sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
Die zahlreichen antiken Königreiche Assyriens, mittlerweile verweht vom Staub der Geschichte, zählten mehrfach zu den wohlhabendsten und mächtigsten der Erde. Mitten im Herzen Mesopotamiens (der heutige Irak) wurde Assyrien von semitischen Nachfahren akkadischer und sumerischer Flüchtlinge nach dem Untergang des Reichs von Akkade 2154 v. Chr. gegründet. Die Sprachen und Bräuche der Flüchtlinge verschmolzen nach und nach zu zwei mesopotamischen Völkern: den Assyrern im Norden und den Babyloniern im Süden. Trotz zahlreicher Versuche, ein unabhängiges Königreich zu schaffen, standen die Assyrer unter ständiger Bedrohung durch die Expansion ihrer Nachbarn, vor allem Babylons. Letztendlich konnten die assyrischen Könige - angefangen beim ersten überlieferten König Tudija - erfolgreich ein großes Reich etablieren, und mehr als einmal war Assyrien der mächtigste Staat der Region. Dennoch litt Assyrien weiterhin unter seinen benachbarten Rivalen, und im 7. Jahrhundert v. Chr. war das Reich Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
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== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Assyrier sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Assyrien_(Civ5)&amp;diff=46765</id>
		<title>Assyrien (Civ5)</title>
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Ziv_Anführer = Assurbanipal | &lt;br /&gt;
Bild_2 = 5assurbanipal.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Eigenschaft = Schätze von Ninive|&lt;br /&gt;
Ziv_Einheit_1 = [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]] | &lt;br /&gt;
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==Assurbanipal== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurbanipal, der in der Mitte des 6. Jahrhunderts v. Chr. über 40 Jahre lang König von Assyrien war, hat sich in der Geschichte vor allem durch seinen scheinbar unstillbaren Wissensdurst einen Namen gemacht, den er durch sorgfältige Verhandlungen, aber auch durch schonungslose Eroberungen zu stillen versuchte. Egal ob durch direkte Auseinandersetzungen oder die Androhung von Gewalt gegen die, die sich ihm widersetzten, sammelte Assurbanipal Schriften und Geschichten einer Vielzahl von Kulturen und Zivilisationen, die sein Reich umgaben. So legte Assurbanipal ein riesiges Archiv aus Keilschriften und Tontafeln an und gründete damit eine der bemerkenswertesten Bibliotheken der damaligen Zeit. Assurbanipal galt außerdem als unerschrockener Krieger, der es verstand, militärische und administrative Aufgaben gleichermaßen geschickt zu lösen. Er war eine einschüchternde Persönlichkeit, die die Weisheit und die Macht besaß, um das beeindruckende Neuassyrische Reich anzuführen und als einer der größten Könige Assyriens ein Vermächtnis zu hinterlassen, das mehr als zwei Jahrtausende überdauern sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationseigenschaft ==&lt;br /&gt;
{{Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilopädie == &lt;br /&gt;
Die zahlreichen antiken Königreiche Assyriens, mittlerweile verweht vom Staub der Geschichte, zählten mehrfach zu den wohlhabendsten und mächtigsten der Erde. Mitten im Herzen Mesopotamiens (der heutige Irak) wurde Assyrien von semitischen Nachfahren akkadischer und sumerischer Flüchtlinge nach dem Untergang des Reichs von Akkade 2154 v. Chr. gegründet. Die Sprachen und Bräuche der Flüchtlinge verschmolzen nach und nach zu zwei mesopotamischen Völkern: den Assyrern im Norden und den Babyloniern im Süden. Trotz zahlreicher Versuche, ein unabhängiges Königreich zu schaffen, standen die Assyrer unter ständiger Bedrohung durch die Expansion ihrer Nachbarn, vor allem Babylons. Letztendlich konnten die assyrischen Könige - angefangen beim ersten überlieferten König Tudija - erfolgreich ein großes Reich etablieren, und mehr als einmal war Assyrien der mächtigste Staat der Region. Dennoch litt Assyrien weiterhin unter seinen benachbarten Rivalen, und im 7. Jahrhundert v. Chr. war das Reich Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der fruchtbaren Region Mesopotamien um das Tigris-Euphrat-Flusssystem erstreckte sich Assyrien über Ländereien, die reiche Kornernten hervorbrachten. In der Bronzezeit wurde Mesopotamien, das gemeinhin als Wiege der Zivilisation gilt, von sumerischen, akkadischen, babylonischen und assyrischen Kulturen beherrscht. Das Klima in Assyrien war semiarid, das Königreich erhielt jedoch über das Jahr durch das Zagros-Gebirge ausreichend Wasser in Form von Schneeschmelze und Regen. Die etwa 10.000 Quadratkilometer umfassende Flussregion war von Sumpfgebieten, Lagunen sowie Watt- und Schilfflächen geprägt. Die assyrischen Bauern, die um 5000 v. Chr. begannen, bewässerte Landwirtschaft zu betreiben, bauten Weizen, Zwiebeln, Weintrauben, Rüben und Äpfel an. Heute gehört das ehemalige Heimatland der Assyrer vor allem zu Syrien, Iran, Irak und der Türkei. Eingegrenzt von zerklüfteten Bergen im Norden, den Aramäern im Westen und den Königreichen Babylonien und Elam sowie den Amoriter-Stämmen Arabiens im Süden, befanden die Assyrer sich in einer fruchtbaren, aber prekären Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ältesten jungsteinzeitlichen Stätten in Assyrien datieren auf die Zeit um 7100 v. Chr. und die ältesten Beweise für eine menschliche Kultur, die Hassuna-Kultur, lassen sich auf etwa 6000 v. Chr. datieren. Die Region Assyriens liefert das erste bekannte Beispiel für bewässerte Landwirtschaft und ist Heimat einiger der ältesten menschlichen Siedlungen, darunter das Mitte des dritten Jahrtausends v. Chr. gegründete Assur, bei dem es sich jedoch vermutlich eher um ein Verwaltungszentrum der Sumerer handelte als um eine unabhängige Stadt. Ninive wurde zwar vermutlich wesentlich früher gegründet, wird jedoch erst in historischen Aufzeichnungen aus dem Jahr 1800 v. Chr. als Zentrum der Anbetung von Istar erwähnt, der wichtigsten Gottheit Mesopotamiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des dritten und zweiten Jahrtausends v. Chr. ging aus einer kulturellen Symbiose zwischen den Sumerern und den Semiten das Reich der Akkader hervor, in dem die assyrischen Städte eine große Rolle spielten. Mit dem Untergang des Akkader-Reichs, das aufgrund interner Streitigkeiten, einer wirtschaftlichen Krise und barbarischer Invasionen zerfiel, nahm die Liste der assyrischen Könige ihren Anfang, beginnend mit Tudija. Nach einer kurzen Zeit der Unabhängigkeit wurden die assyrischen Ländereien jedoch von der sumerischen dritten Dynastie von Ur vereinnahmt, die im Jahr 2112 v. Chr. gegründet wurde. Aus dem Niedergang der Akkader und den anschließenden sumerischen Reichen ging eine neue assyrische Kultur hervor, die eigene Bräuche und Traditionen hervorbrachte, was mit wichtigen technologischen Errungenschaften in der Landwirtschaft, Tierzucht, Keramik und Metallverarbeitung einherging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die alte Liste der assyrischen Könige viele frühzeitige Könige aufführt, bis in das 23. Jahrhundert v. Chr. hinein, ist der erste assyrische König, über den gesicherte historische Erkenntnisse vorliegen, Samsi-Adad I., der in der Stadt Assur herrschte und die assyrische Herrschaft über den Großteil Mesopotamiens etablierte. 1813 v. Chr. hatte er den akkadischen Herrscher entthront und sich selbst zum König ernannt. Kurz darauf begann Samsi-Adad mit einer Expansionskampagne. Er setzte einen seiner Söhne auf den Thron der nahegelegenen Stadt Ekallatum und stellte die Herrschaft über Assyriens anatolische Kolonien wieder her. Als Nächstes eroberte er das Königreich von Ekallatum entlang des Euphrats, wo er einen weiteren seiner Söhne inthronisierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samsi-Adad zog sich zurück, um den Bau einer neuen Hauptstadt für sich selbst zu überwachen, starb jedoch vor der Fertigstellung um das Jahr 1790 v. Chr. Seinen Söhnen standen daraufhin schwierige Zeiten bevor. Der jüngere wurde durch eine Rebellion in Mari gestürzt, dessen neuer König eine Allianz mit dem König Hammurabi schmiedete, der gerade dabei war, aus dem neu erschaffenen Königreich Babylon eine wichtige Militärmacht zu machen. Die babylonischen Streitkräfte fielen in Assyrien ein und nahmen zahlreiche Städte ein. Mit Hammurabis Unterstützung rebellierten die anatolischen Städte und spalteten sich vom assyrischen Königreich ab. Am Ende nahm der babylonische König selbst Ekallatum ein. Das erste Assyrische Reich fiel und ging bis 1756 v. Chr. vollständig in Babylon auf. Die Blutlinie der assyrischen Könige überlebte jedoch als Vasallen von Hammurabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammurabis kurzlebiges Reich brach nach seinem Tod um 1750 v. Chr. schnell auseinander und Babylon verlor während der Herrschaft seines direkten Nachfolgers die Kontrolle über Assyrien. Mit dem Sturz eines amoritischen Königs, der für Babylon über Assyrien herrschte, durch den Vizeregenten Puzur-Sin, stürzte das Land in eine Phase der Unruhen und Bürgerkriege, die von recht kurzen Regentschaften durch assyrische Könige geprägt war. Im 15. Jahrhundert v. Chr. überrannten die Mittani Anatolien und stießen weiter Richtung Osten vor, wobei sie um 1480 v. Chr. herum Assur einnahmen. Die assyrischen Monarchen überlebten als Vasallen und die Mittani schienen auf eine weitere Einmischung in die inneren Angelegenheiten Assyriens zu verzichten, solange Tribut gezollt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur Regentschaft von Eriba-Adad I. (1390 - 1366 v. Chr.) war die Macht der Mittani deutlich verringert und sein Nachfolger, Aschschur-uballit I., verbrachte seine Jahre damit, aus Assyrien wieder ein Reich zu machen. Nach dem Sieg über die Hurriter und die Hethiter, der jede Bedrohung aus diesen Lagern beendete, verheiratete Aschschur-uballit seine Tochter mit dem letzten kassitischen König Babylons. Als der babylonische König von einer abtrünnigen politischen Fraktion ermordet wurde, zögerte Aschschur-uballit nicht, in Babylon einzufallen und es einzunehmen. Kurz darauf zog er gegen die Mittani zu Felde und zerschlug ihre Streitmacht, obgleich diese militärische Unterstützung durch die Hurriter und die Hethiter erhielten. Die Ländereien der Mittani und der Hurriter wurden eingenommen und Assyrien war wieder ein großes und mächtiges Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der nächsten zwei Jahrhunderte sicherte eine ungebrochene Folge fähiger Könige Wohlstand und Stabilität für das Königreich, das so zur führenden Macht Mesopotamiens wurde. Interne Reformen und politische Strategien sorgten für Beliebtheit beim Volk und beim Adel, und eine Reihe von Siegen dehnten Assyriens Einfluss bis nach Kleinasien und in die Mittelmeerländer östlich Italiens aus. 1265 v. Chr. bestieg der Kriegerkönig Sulmanu-asarad I. den Thron. Er erweiterte die Grenzen des Assyrischen Reichs bis in den Kaukasus hinein und nahm Ostanatolien ein. Zu seiner Blütezeit erstreckte sich das Reich von den Ufern des Persischen Golfs bis zu denen des Mittelmeers. Der Tod von König Tiglat-Pileser I. läutete jedoch eine dreihundertjährige Periode des Niedergangs ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als weniger zivilisierte Völker große Teile Mesopotamiens eroberten, brach für die Region ein dunkles Zeitalter an (ca. 1200 - 900 v. Chr.). Semitische Völker wie die Aramäer und die Chaldäer kratzten an den westlichen und südlichen Grenzen des Assyrischen Reichs und eroberten weite Teile Babylons. Die Meder und Perser fielen östlich des Landesinneren Assyriens ein. Im Norden unterwarfen die Phryger die Hethiter, und die armenischen Stämme verdrängten die Assyrer aus dem Kaukasus. Kimmerer und Skythen verließen ihre Heimatländer am Schwarzen Meer. Assyrische Könige dieser Zeit schienen sich damit abgefunden zu haben, ein kompaktes Gebiet um Assur und Ninive herum zu verteidigen, und gaben die äußeren Gebiete und Kolonien dem Unvermeidlichen preis. Militärische Vorstöße wurden auf sporadische Vergeltungsaktionen und gelegentliche Versuche beschränkt, verlorene Territorien zurückzuerobern. Dennoch wurde Assyrien durch diese Bemühungen zu einer kriegerischen Kultur, selbst als der Handel zusammenbrach und die Religion erblühte. Assur wurde Gott der Staatsreligion und das Priestertum wurde zu einer wichtigen politischen Macht im Königreich, was schließlich zur Ermordung von König Tukulti-Ninurta I. führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg von Adad-nirari II. im Jahr 911 v. Chr hielt der assyrische Einfluss wieder in der Region Einzug. Dieses Neuassyrische Reich sollte bis ins Jahr 612 v. Chr. Bestand haben, als Ninive einer Streitmacht aus Babyloniern, Medern, Skythen und Kimmerern unterlag. Zu seiner Blütezeit um 671 v. Chr. erstreckte sich das Reich vom Nil über das nördliche Arabien bis zum Persischen Golf, im Norden bis zum Zargos-Gebirge und dem Kaukasus sowie bis tief nach Kleinasien im Westen. Es umfasste das komplette Gebiet bzw. Teilstücke der heutigen Nationen Irak, Iran, Georgien, Türkei, Armenien, Syrien, Jordanien, Israel, Ägypten und Saudi-Arabien und war somit das größte Reich, das die Menschheit bis dahin gesehen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Beginn der Feldzüge von Adad-nirari II. unterwarf Assyrien die Grenzgebiete und Vasallenstaaten, die über ein Jahrhundert nur dem Namen nach assyrische Autorität erlebt hatten. Daran anknüpfend unterwarf König Adad-nirari II. die aramäische, neo-hethitische und hurritische Bevölkerung im Norden. Zu dieser Zeit führte er die Politik ein, neue Völker unter seiner Regentschaft in andere Teile des Assyrischen Reichs zu deportieren oder umzusiedeln - eine unbarmherzige Politik, die von seinen Nachfolgern übernommen wurde. In den letzten Jahren seiner Herrschaft startete er einen erfolgreichen Feldzug gegen Babylonien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Adad-niraris Tod im Jahr 892 v. Chr. konsolidierte sein Erbe diese Zugewinne und eroberte obendrein persische und medische Siedlungen im Zargos-Gebirge. Nachfolgende Herrscher nutzten das wiedererstarkte assyrische Militär - vor allem die Belagerungsmaschinen, die besonders gegen die aus Lehmziegeln gefertigten Stadtmauern effektiv waren - und überrannten große Teile der arabischen Halbinsel, Kleinasiens und Mesopotamiens. Selbst die Königinnen verfolgten die assyrische Expansion. Als Adad-nirari III. (810 - 782 v. Chr.) den Thron bestieg, war er noch ein kleiner Junge. Seine Mutter Sammuramat, historische Vorlage der legendären Semiramis, übernahm die Rolle der Regentin und zerschlug die letzten Stellungen der Meder und Perser für das Reich, bevor sie ein paar Jahre später die Macht an ihren Sohn abtrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Zeit des Friedens setzte sich die Expansion unter Adad-niraris Nachfolgern in einer ungebrochenen Serie von Eroberungen fort. Tiglat-Pileser III., der von 745 bis 727 v. Chr. herrschte, Sargon II. (722 - 705 v. Chr.) und der unbarmherzige Sanherib (705 - 681 v. Chr.) fügten dem Reich Phönizien, Israel, Juda, Samarien, Palästina, Zypern, Moab und weite Teile des Taurusgebirges sowie die arabische Halbinsel hinzu. Sanheribs Erbe Asarhaddon durchquerte die Sinai-Wüste, um in Ägypten einzufallen, die nubischen Herrscher zu vertreiben und dabei das Reich von Kusch zu vernichten. Zurück in Assyrien begann Asarhaddon damit, die Stadt Babylon wieder aufzubauen, die in einer Revolte zerstört worden war, starb jedoch während der Vorbereitung einer weiteren Invasion Ägyptens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asarhaddons Tod im Jahr 669 v. Chr. beförderte Assurbanipal auf den Thron, der als der größte unter den neuassyrischen Herrschern angesehen wird. Auch wenn er eher auf Reformen und Bildung bedacht war, erwies sich Assurbanipal auch als fähiger Krieger. Er verbrachte viel Zeit damit, Revolten und Grenzüberschreitungen zu unterbinden, und vollendete die Eroberung Ägyptens, die letzte Expansion des Neuassyrischen Reichs. Dennoch ist er vor allem für seine Bemühungen bekannt, Städte wieder aufzubauen, die Künste und die Wissenschaft in Assyrien zu fördern und im ganzen Reich Bibliotheken zu errichten. Die Keil- und Textschriften, die Archäologen in seinem großen Palast in Ninive fanden, beinhalten zahlreiche der Informationen, die heute über Assyrien und die gesamte Region bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Assurbanipal Assurbanipal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Assyrier sind erst seit der Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] im Spiel enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Modernisierungen_(Civ5)&amp;diff=46761</id>
		<title>Modernisierungen (Civ5)</title>
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				<updated>2013-07-14T09:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Spezialmodernisierungen */  Update BnW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Kategorie:Modernisierungen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Bautrupp==&lt;br /&gt;
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]* &lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung &amp;amp; Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 9 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)&lt;br /&gt;
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 8 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]] &lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 6 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 8 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)&lt;br /&gt;
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 8 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bautrupp &amp;quot;unecht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Dschungel entfernen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Wald entfernen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 4 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Sumpf entfernen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 6 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland &lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Fallout entfernen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 3 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 2 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Reparatur'''=====  &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 3 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialmodernisierungen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:60em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue.&lt;br /&gt;
** Im Maximalfall +6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld. (Siehe mittiges Hexagonfeld auf dem rechten Bild.)&lt;br /&gt;
* Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]].&lt;br /&gt;
** Dies ist mit [[Datei:5gold.png]] durch einen Fluss kumulativ. &lt;br /&gt;
* Auswirkung #3: +10% [[Datei:5ks.png]] für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]:&lt;br /&gt;
** Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.&lt;br /&gt;
** Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel&lt;br /&gt;
** Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.&lt;br /&gt;
** [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.&lt;br /&gt;
* Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Luftfahrt&lt;br /&gt;
* Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: ? Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] &amp;amp; -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: &lt;br /&gt;
* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg, +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen&lt;br /&gt;
* Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 7 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]], mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]&lt;br /&gt;
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5brasilholzlager.png]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 6 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]&lt;br /&gt;
* Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5feitoria.png]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 5 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]&lt;br /&gt;
* Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5kasbah.png]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====&lt;br /&gt;
* Bauzeit: 6 Runden&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wüste&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]&lt;br /&gt;
* Nur für [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* Große Persönlichkeit: Großer Händler&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]]===== &lt;br /&gt;
* Bauzeit: sofort&lt;br /&gt;
* Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
* Große Persönlichkeit: Großer Prophet&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)&lt;br /&gt;
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''===== &lt;br /&gt;
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend: &lt;br /&gt;
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
** Umgebungskarte&lt;br /&gt;
** Standort eines Barbarenlagers&lt;br /&gt;
** 15 Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
** Modernisierung (max. eine je Einheit)&lt;br /&gt;
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)&lt;br /&gt;
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)&lt;br /&gt;
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
** Technologie&lt;br /&gt;
** +1 [[Datei:5pop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''===== &lt;br /&gt;
* tauchen im Nebel des Krieges auf&lt;br /&gt;
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''===== &lt;br /&gt;
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&amp;amp;p=4987089&amp;amp;viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute &amp;quot;Zitadelle&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Frankreich&amp;diff=46760</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Frankreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Frankreich&amp;diff=46760"/>
				<updated>2013-07-14T07:09:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Änderung BnW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] und [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Ancien Régime'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +2 [[Bild:5kult.png]] pro Stadt bis zur Erfindung der [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Stadt des Lichts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Museen und Weltwunder bezogene Bonusse verdoppeln sich in ihrer Hauptstadt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Arabien&amp;diff=46759</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Arabien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Arabien&amp;diff=46759"/>
				<updated>2013-07-14T07:07:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] und [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Handelskarawane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] &lt;br /&gt;
* [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Wüstenschiffe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karawanen haben 50% zusätzliche Reichweite.&lt;br /&gt;
* Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv.&lt;br /&gt;
* [[Datei:5öl.png]] ölvorkommen werden verdoppelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Arabien&amp;diff=46758</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Arabien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Arabien&amp;diff=46758"/>
				<updated>2013-07-14T07:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Änderung BnW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Handelskarawane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] und [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
* +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] &lt;br /&gt;
* [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
* Karawanen haben 50% zusätzliche Reichweite.&lt;br /&gt;
* Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv.&lt;br /&gt;
* [[Datei:5öl.png]] ölvorkommen werden verdoppelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Zulu&amp;diff=46757</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Zulu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Zulu&amp;diff=46757"/>
				<updated>2013-07-14T06:55:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Iklwa'''&lt;br /&gt;
* Nahkampfeinheiten kosten 50% weniger Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Alle Einheiten benötigen 25% weniger Erfahrung für die nächste Beförderung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Venedig&amp;diff=46756</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Venedig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Venedig&amp;diff=46756"/>
				<updated>2013-07-14T06:54:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Serenissima'''&lt;br /&gt;
* Kann keine Siedler erhalten oder Städte annektieren&lt;br /&gt;
* Doppelt so viele Handelswege verfügbar&lt;br /&gt;
* Ein Händler von Venedig erscheint nach der Erforschung der Optik&lt;br /&gt;
* Käufe in Marionettenstädten möglich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen&amp;diff=46755</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Schoschonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen&amp;diff=46755"/>
				<updated>2013-07-14T06:51:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Weites Land'''&lt;br /&gt;
* Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium&lt;br /&gt;
* Einheiten erhalten einen Kampfbonus in eigenen Territorium&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Portugal&amp;diff=46754</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Portugal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Portugal&amp;diff=46754"/>
				<updated>2013-07-14T06:50:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Mare Clausum'''&lt;br /&gt;
* Ressourcenvielfalt bringt Portugal doppelt soviel [[Bild:5gold.png]] Gold&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Polen&amp;diff=46753</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Polen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Polen&amp;diff=46753"/>
				<updated>2013-07-14T06:28:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Solidarität'''&lt;br /&gt;
* Ihr erhaltet eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Ihr das nächste Zeitalter erreicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Marokko&amp;diff=46752</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Marokko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Marokko&amp;diff=46752"/>
				<updated>2013-07-14T06:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Tor nach Afrika'''&lt;br /&gt;
* Erhält +3 [[Bild:5gold.png]] Gold und +1 [[Bild:5kult.png]] Kultur für jeden Handelsweg mit Zivilisationen oder Stadtstaaten.&lt;br /&gt;
* Der Eigentümer des Handelswegs erhält +2 [[Bild:5gold.png]] Gold für jeden Handelsweg nach Marokko.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Indonesien&amp;diff=46751</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Indonesien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Indonesien&amp;diff=46751"/>
				<updated>2013-07-14T06:24:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Gewürzinselbewohner'''&lt;br /&gt;
* Die ersten 3 Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter (und können niemals vernichtet werden).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Brasilien&amp;diff=46750</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Brasilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Brasilien&amp;diff=46750"/>
				<updated>2013-07-14T06:21:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Karneval'''&lt;br /&gt;
* Die [[Datei:5-touri.png]] Tourismusproduktion beträgt in Goldenen Zeitaltern 100%&lt;br /&gt;
* Große Künstler, Musiker und Schriftsteller tauchen in Goldenen Zeitaltern 50% schneller auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Assyrien&amp;diff=46749</id>
		<title>Vorlage:Eigenschaft Assyrien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Eigenschaft_Assyrien&amp;diff=46749"/>
				<updated>2013-07-14T06:17:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;'''Schätze von Ninive'''&lt;br /&gt;
* Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet ihr eine kostenlose Technologie, die der Besitzer schon erforscht hat. Der Erhalt einer Stadt durch ein Handelsabkommen wird dabei nicht berücksichtigt, und dies kann nur einmal pro Spiel geschehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46748</id>
		<title>Zivilisationen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationen_(Civ5)&amp;diff=46748"/>
				<updated>2013-07-14T06:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen &amp;amp; Herrscher */  Update Brave New World&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Zivilisationen|5]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zivilisationen &amp;amp; Herrscher==&lt;br /&gt;
Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[DLC (Civ5)|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[DLC (Civ5)|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]](9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]] (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Nation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.1&lt;br /&gt;
| Spezial Nr.2&lt;br /&gt;
| Sonstiges &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:amerika_symbol_civ5.png|x40px|link=Amerika_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika}}&lt;br /&gt;
| [[B-17_(Civ5)|B-17]]&lt;br /&gt;
| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x40px|link=Ägypten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]&lt;br /&gt;
| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:assyrien_symbol_civ5.png|x40px|link=Assyrien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px|link=Arabien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]&lt;br /&gt;
| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Harun al-Rashid]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien}}&lt;br /&gt;
| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Basar_(Civ5)|Basar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x40px|link=Äthiopien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)|Äthiopien]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Äthiopien_(Civ5)#Haile Selassie|Haile Selassie]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Äthiopien}}&lt;br /&gt;
| [[Mehal Sefari_(Civ5)|Mehal Sefari]]&lt;br /&gt;
| [[Stele_(Civ5)|Stele]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x40px|link=Azteken_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken}}&lt;br /&gt;
| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5babylon.png|x40px|link=Babylon_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Babylon}}&lt;br /&gt;
| [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Babylon_.28Nebukadnezar_II.29|Ziv-DLC]] Nr. 1; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital Deluxe Editionen]], [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px|link=Brasilien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter_II|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-byzantiner.png|x40px|link=Byzanz_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Byzanz_(Civ5)#Kaiserin_Theodora|Theodora]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Byzanz}}&lt;br /&gt;
| [[Dromone_(Civ5)|Dromone]]&lt;br /&gt;
| [[Kataphrakt_(Civ5)|Kataphrakt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:china_symbol_civ5.png|x40px|link=China_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)|China]]&lt;br /&gt;
| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_China}}&lt;br /&gt;
| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]&lt;br /&gt;
| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5dänemark.png|x40px|link=Dänemark_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]&amp;amp;nbsp;[[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)#Harald_Blauzahn|Harald Blauzahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Dänemark}}&lt;br /&gt;
| [[Berserker_(Civ5)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| [[Norwegische Ski-Infanterie_(Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_-_Die_Wikinger|Ziv-DLC]] Nr.5; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]] &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px|link=Deutschland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]&lt;br /&gt;
| [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland}}&lt;br /&gt;
| [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]&lt;br /&gt;
| [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:england_symbol_civ5.png|x40px|link=England_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)|England]]&lt;br /&gt;
| [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_England}}&lt;br /&gt;
| [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px|link=Frankreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]&lt;br /&gt;
| [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich}}&lt;br /&gt;
| [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]&lt;br /&gt;
| [[Französischer_Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x40px|link=Griechenland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]&lt;br /&gt;
| [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland}}&lt;br /&gt;
| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-hunnen.png|x40px|link=Hunnenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)|Hunnenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hunnenreich_(Civ5)#Attila|Attila]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Hunnenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Berittener Bogenschütze_(Civ5)|Berittener Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Rammbock_(Civ5)|Rammbock]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)|Indien]]&lt;br /&gt;
| [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien}}&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]]&lt;br /&gt;
| [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px|link=Indonesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gaja_Mada|Gaja Mada]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5inka.png|x40px|link=Inka_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Inka}}&lt;br /&gt;
| [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x40px|link=Irokesen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
| [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Irokesen}}&lt;br /&gt;
| [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:japan_symbol_civ5.png|x40px|link=Japan_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)|Japan]]&lt;br /&gt;
| [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan}}&lt;br /&gt;
| [[Samurai_(Civ5)|Samurai]]&lt;br /&gt;
| [[Zero_(Civ5)|Zero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-karthager.png|x40px|link=Karthago_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)|Karthago]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Karthago_(Civ5)#Dido|Dido]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Karthago}}&lt;br /&gt;
| [[Afrikanischer Waldelefant_(Civ5)|Afrikanischer Waldelefant]]&lt;br /&gt;
| [[Quinquereme_(Civ5)|Quinquereme]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-kelten.png|x40px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)|Keltenreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Keltenreich_(Civ5)#Königin_Boudicca|Boudicca]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Keltenreich}}&lt;br /&gt;
| [[Piktenkrieger_(Civ5)|Piktenkrieger]]&lt;br /&gt;
| [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5korea.png|x40px|link=Korea_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)#Sejong|Sejong]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Korea}}&lt;br /&gt;
| [[Schildkrötenschiff_(Civ5)|Schildkrötenschiff]]&lt;br /&gt;
| [[Hwach'a_(Civ5)|Hwach'a]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Korea|Ziv-DLC]] Nr. 6; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket: [[DLC_(Civ5)#D.C3.A4nemark_und_Explorer.27s_Map_Pack|Dänemark und Explorer's Map Pack]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px|link=Marokko_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad_Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-maya.png|x40px|link=Mayareich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mayareich_(Civ5)#Pacal der Große|Pacal]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mayareich}}&lt;br /&gt;
| [[Speerschleuderer_(Civ5)|Speerschleuderer]]&lt;br /&gt;
| [[Pyramide_(Civ5)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mongolen.png|x40px|link=Mongolen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Mongolen}}&lt;br /&gt;
| [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]&lt;br /&gt;
| [[Khan_(Civ5)|Khan]]&lt;br /&gt;
| kostenloses [[DLC_(Civ5)#Mongolen_.28Dschingis_Kahn.29|Ziv-DLC]] Nr. 2; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; überall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-niederlande.png|x40px|link=Niederlande_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Niederlande_(Civ5)#Wilhelm_von_Oranien|Wilhelm von Oranien]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Niederlande}}&lt;br /&gt;
| [[Wassergeuse_(Civ5)|Wassergeuse]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Koog|Koog]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x40px|link=Osmanen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]&lt;br /&gt;
| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Osmanen}}&lt;br /&gt;
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]&lt;br /&gt;
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-österreich.png|x40px|link=Österreich_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)|Österreich]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Österreich_(Civ5)#Maria Theresia|Maria Theresia]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Österreich}}&lt;br /&gt;
| [[Husar_(Civ5)|Husar]]&lt;br /&gt;
| [[Kaffeehaus_(Civ5)|Kaffeehaus]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:persien_symbol_civ5.png|x40px|link=Persien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]&lt;br /&gt;
| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px|link=Polen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir_III|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:5polynesien.png|x40px|link=Polynesien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesier]] [[Bild:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)#Kamehameha|Kamehameha]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polynesier}}&lt;br /&gt;
| [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Polynesien|Ziv-DLC]] Nr. 4; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px|link=Portugal_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria_I|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x40px|link=Rom_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]&lt;br /&gt;
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]&lt;br /&gt;
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:russland_symbol_civ5.png|x40px|link=Russland_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]&lt;br /&gt;
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]&lt;br /&gt;
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px|link=Schoschonen_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-symbol-schweden.png|x40px|link=Schweden_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)|Schweden]] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schweden_(Civ5)#Gustav Adolf|Gustav Adolf]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schweden}}&lt;br /&gt;
| [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapelit]]&lt;br /&gt;
| [[Karoliner_(Civ5)|Karoliner]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x40px|link=Siam_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]&lt;br /&gt;
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Siam}}&lt;br /&gt;
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]&lt;br /&gt;
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5spanien.png|x40px|link=Spanien_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] [[Bild:5dlc.png]]/[[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Spanien_.26_Inka|Doppel-Ziv-DLC]] Nr. 3; &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 1]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY 2]], [[Versionen_(Civ5)#Gold_Edition|Gold Edition]], DLC-Paket [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]], Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]]; &amp;lt;u&amp;gt;war enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Versionen_(Civ5)#Civilization_Collection|Civilization Collection]], Vorbestellerbonus der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] bei ehemals D2D (heute Gamefly)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:songhai_symbol_civ5.png|x40px|link=Songhai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]&lt;br /&gt;
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Songhai}}&lt;br /&gt;
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px|link=Venedig_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico_Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px|link=Zulu_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;enthalten in:&amp;lt;/u&amp;gt; Erweiterung: [[Brave_New_World_(Civ5)|Brave New World]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prägungen==&lt;br /&gt;
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz &amp;quot;Prägung&amp;quot; genannt) soll zu bestimmten &amp;quot;Charakteren&amp;quot; der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle &amp;quot;Flavor&amp;quot;-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung (&amp;quot;Flavor&amp;quot;-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [https://soundcloud.com/user208050105 Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots &amp;amp; Dictators]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46728</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46728"/>
				<updated>2013-07-01T19:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Wunder */  update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Schoschonen'''&lt;br /&gt;
| '''Chief Pocatello'''&lt;br /&gt;
| '''Pathfinder''' (ersetzt den Späher - Kann den Bonus aus Ruinen wählen und hat eine größere Kampfstärke)&lt;br /&gt;
| '''Comanchen Reiter''' (ersetzt die Kavalerie - billiger und schneller als die Kavalerie)&lt;br /&gt;
| '''Große Expansion''' (Erhält beim Gründen von Städte 6 zusätzliche Stadtfelder und Einheiten erhalten Kampfbonus in eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Venedig'''&lt;br /&gt;
| '''Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
| '''Händler von Venedig''' (ersetzt den großen Händler - kann Stadtstaaten kaufen und als Marionetten in das Reich integrieren)&lt;br /&gt;
| '''Große Galeasse''' (ersetzt die Galeasse - eine Stärkere Version der normalen Galeasse)&lt;br /&gt;
| '''Serenissima''' (Kann keine eigenen Städte gründen, alle Eroberten Städte werden Marionetten, doppelte Anzahl an Handelsrouten. In Marionetten können mit Gold Einheiten und Gebäude gekauft werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46727</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46727"/>
				<updated>2013-06-30T07:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* 9 neue Zivilisationen */ update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Schoschonen'''&lt;br /&gt;
| '''Chief Pocatello'''&lt;br /&gt;
| '''Pathfinder''' (ersetzt den Späher - Kann den Bonus aus Ruinen wählen und hat eine größere Kampfstärke)&lt;br /&gt;
| '''Comanchen Reiter''' (ersetzt die Kavalerie - billiger und schneller als die Kavalerie)&lt;br /&gt;
| '''Große Expansion''' (Erhält beim Gründen von Städte 6 zusätzliche Stadtfelder und Einheiten erhalten Kampfbonus in eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Venedig'''&lt;br /&gt;
| '''Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
| '''Händler von Venedig''' (ersetzt den großen Händler - kann Stadtstaaten kaufen und als Marionetten in das Reich integrieren)&lt;br /&gt;
| '''Große Galeasse''' (ersetzt die Galeasse - eine Stärkere Version der normalen Galeasse)&lt;br /&gt;
| '''Serenissima''' (Kann keine eigenen Städte gründen, alle Eroberten Städte werden Marionetten, doppelte Anzahl an Handelsrouten. In Marionetten können mit Gold Einheiten und Gebäude gekauft werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46721</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46721"/>
				<updated>2013-06-27T19:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Änderung vorhandener Zivilisationen */  Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Schoschonen'''&lt;br /&gt;
| '''?'''&lt;br /&gt;
| '''Pathfinder''' (Kann den Bonus aus Ruinen wählen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält beim Gründen von Städte 6 zusätzliche Stadtfelder)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Venedig'''&lt;br /&gt;
| '''Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Kann keine eigenen Städte gründen, alle Eroberten Städte werden Marionetten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46720</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46720"/>
				<updated>2013-06-27T18:56:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* 9 neue Zivilisationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Schoschonen'''&lt;br /&gt;
| '''?'''&lt;br /&gt;
| '''Pathfinder''' (Kann den Bonus aus Ruinen wählen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält beim Gründen von Städte 6 zusätzliche Stadtfelder)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Venedig'''&lt;br /&gt;
| '''Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Kann keine eigenen Städte gründen, alle Eroberten Städte werden Marionetten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46580</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46580"/>
				<updated>2013-05-20T08:21:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Ideologien und neue Sozialpolitiken */  Ideologien eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46579</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46579"/>
				<updated>2013-05-20T06:19:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46578</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46578"/>
				<updated>2013-05-20T06:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Religion Extra Punkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
## Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg&amp;diff=46577</id>
		<title>Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg&amp;diff=46577"/>
				<updated>2013-05-20T06:10:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: Kategorie:Civ5Medien

Civ5 Technologiebaum von &amp;quot;Brave New World&amp;quot; in der Panoramaansicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5Medien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ5 Technologiebaum von &amp;quot;Brave New World&amp;quot; in der Panoramaansicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46576</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46576"/>
				<updated>2013-05-20T06:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Technologien */  Techtree&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46575</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46575"/>
				<updated>2013-05-20T06:06:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Stadtstaaten */ Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Internet wird eine neue Technologie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrhus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46574</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46574"/>
				<updated>2013-05-20T06:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pyrhus: /* Zivilisationen */  Änderung vorhandener Zivs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Achmed al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Internet wird eine neue Technologie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
## Mbanza Kongo&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
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