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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-25T08:49:48Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53416</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2014-11-02T22:31:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SexIsBadToTheBone: /* Lobby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich durch hinzufügen von IP-Einträgen in die host-Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\host&amp;quot; die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #universal entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gmtest.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	peerchat.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpcm.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpsp.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamestats.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #vanilla specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.ms18.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #bts specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.ms7.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #additional stuff for japan folks&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.ms5.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SexIsBadToTheBone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53415</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2014-11-02T22:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SexIsBadToTheBone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich durch hinzufügen von IP Einträgen in die host-Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\host&amp;quot; die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert derzeit nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #universal entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gmtest.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	peerchat.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpcm.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpsp.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamestats.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #vanilla specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.ms18.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #bts specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.ms7.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #additional stuff for japan folks&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.ms5.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SexIsBadToTheBone</name></author>	</entry>

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