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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-23T18:44:06Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Handel_(TAC)&amp;diff=41001</id>
		<title>Handel (TAC)</title>
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				<updated>2012-06-26T09:33:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Handel in der Neuen Welt */ inhaltlich falschen und überflüssigen Tipp entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.03_beta.'''&lt;br /&gt;
==Handel mit Europa==&lt;br /&gt;
[[Bild:TAC Europahafen.JPG|thumb|right|Warenhandel im Europahafen]]&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe (TAC)|Transportschiffen]] kann man Waren [[Schiffe (TAC)#Fahrt nach Europa|nach Europa bringen]] und sie dort im Heimathafen (&amp;quot;F2&amp;quot;) verkaufen. Zudem kann man dort auch [[Warenproduktion (TAC)#Produktion von materiellen Gütern|Waren]] kaufen und in die Neue Welt bringen. &lt;br /&gt;
===Ein- und Verkaufspreise===&lt;br /&gt;
Die aktuellen Preise für die Warentypen werden in der Warenliste unten auf dem Bildschirm angezeigt. Der erste Wert gibt an, wieviel der Spieler beim Verkauf in Europa erhält, der zweite, was er beim Einkauf zahlen muss. Ein- und Verkaufspreise schwanken. Verkauft man beispielsweise von einer Warenart häufig große Menge, drückt das den Verkaufspreis. Kauft man regelmäßig eine bestimmte Warenart ein, steigt der Einkaufspreis. Unabhängig davon kann jedes Handelsgeschäft bei einem beliebigen anderen Produkt eine zufällige Preiserhöhung oder -senkung auslösen. Wie stark diese zufälligen Veränderungen den regulären Preis einer Ware verändern dürfen, ist bei jeder Ware unterschiedlich.&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showpost.php?p=3305121&amp;amp;postcount=208] [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3306091&amp;amp;postcount=213]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verkaufspreise der Warengruppen sind aufeinander abgestimmt: Die Verkaufspreise für Fertigwaren in Europa sind in der Regel mindestens 2 Gold höher als die Verkaufspreise ihrer Rohstoffe (jeweils abzüglich Steuern). Es gibt Mindestverkaufspreise im Europahafen: Die Preise von Kolonialrohstoffen (Tabak, Zucker, Fellen, Baumwolle) können nie unter 2 Gold fallen (jeweils abzüglich Steuern), die Preise von Fertigwaren (Zigarren, Rum, Pelzwaren, Stoffen) nie unter 4 Gold. Der Verkaufspreis von Silber kann nie unter 3 Gold fallen, der von Kakao nie unter 2 Gold. Tran erzielt einen Mindestpreis von 4 Gold, während Walspeck stets zu 1 Gold verkauft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Spielt man ein [[Europäische Nationen (TAC)#Liste der Oberhäupter|Oberhaupt]] mit der Eigenschaft &amp;quot;Gewiefter Händler&amp;quot;, sind die Marktpreise stabiler.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Der Spieler kann im Europahafen nicht nur Waren, sondern auch Schiffe verkaufen - zur Hälfte des Einkaufspreises und nach Abzug der Steuern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Ein Klick auf den Urkundenrand links unten im Europahafen öffnet ein Bilanzbuch aller Handelsgeschäfte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuersatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:TAC Forderung des Königs.JPG|thumb|right|Geldforderung des Königs]]&lt;br /&gt;
Beim Verkauf in Europa fallen Steuern an. Der Einkauf ist dagegen stets steuerfrei. Der Steuersatz steigt im Laufe des Spiels. Er kann aber nur bis zu einer festen Obergrenze wachsen, die im Europahafen am oberen Bildschirmrand angezeigt wird und deren Höhe vom Schwierigkeitsgrad abhängt. Manchmal meldet sich der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]] und fordert eine bestimmte Summe Geld. Jedesmal, wenn der Spieler einer solchen Geldforderung nachgibt, sinkt diese Obergrenze des Steuersatzes um 2%. Weigert sich der Spieler zu zahlen, steigt die Obergrenze um 5%. Hat der aktuelle Steuersatz die Obergrenze erreicht, kann die Obergrenze zwar wieder ansteigen, aber nicht weiter sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Spielt man ein Oberhaupt mit der Eigenschaft &amp;quot;Günstling des Hofes&amp;quot;, kommen die Steuererhöhungen in höheren Abständen.''&lt;br /&gt;
===Boykotte===&lt;br /&gt;
Wenn der König mitteilt, dass er den Steuersatz erhöhen möchte, kann man sich weigern, das mitzutragen. Das verschlechtert aber das diplomatische Verhältnis zum Monarchen - was zur Folge hat, dass die nächste Steuererhöhung noch schneller kommt als sonst. Außerdem vernichten die Einwohner einer Stadt alle dortigen Lagerbestände einer Warenart, von der man derzeit besonders große Vorräte hat. Diese Warenart kann man ab sofort auch nicht mehr im Europahafen handeln, sie unterliegt einem Boykott. Braucht man die boykottierte Ware in einer Siedlung für den Abschluss eines Bauprojekts und hat man dort nicht eine genügende Menge dieser Ware im Lager, kann man bei dieses Bauprojekt nicht - wie sonst möglich - durch die Zahlung einer Geldprämie beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche Boykotte können aber später im Europahafen wieder aufgehoben werden - gegen Zahlung einer saftigen Prämie. Ein Klick auf den Warenbutton informiert im Europahafen über den Preis und wickelt den Deal ab. Basisprämie ist 10.000 Gold, modifiziert wird das durch den Warenpreis, das diplomatische Verhältnis zum König und die Spielgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatisierter Verkauf===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Möglichkeit, seine Waren automatisch nach Europa zu verkaufen, ohne sie verschiffen zu müssen: über den Ausbau der Lagerkapazitäten in den Siedlungen. In einer neu gegründeten Siedlung können von jeder Ware bis zu 100 Stück gelagert werden. Gibt es am Anfang einer Runde einen Warenüberschuss, wird die Hälfte davon vernichtet. Das Lagerhaus erweitert die Kapazität auf 200 Waren, die Lagerhauserweiterung auf 300 Waren und das Zollhaus, das nur in einer Küstenstadt gebaut werden kann, sogar auf 400 Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerhauserweiterung verkauft automatisch in jeder Runde immer den Teil des Überschusses, der sonst vernichtet würde, zu 50 Prozent des üblichen Verkaufspreises nach Europa. Das Zollhaus steigert den Erlös sogar auf 80 Prozent des normalen Verkaufspreises. Selbstverständlich sind alle Waren, die einem Boykott unterliegen, ausgenommen, und auch der aktuelle Steuersatz muss weiter entrichtet werden. Bei einem automatischen Verkauf werden - im Gegensatz zum Verkauf im Europahafen - keine Handels-Gründerväterpunkte erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: In Verbindung mit dem Verfassungselement Monarchie kann man auf diese Weise auch während des Unabhängigkeitskrieges immer noch Waren nach Europa verkaufen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel in der Neuen Welt==&lt;br /&gt;
Man kann Waren nicht nur in Europa, sondern auch in der Neuen Welt verkaufen. Dazu schafft man sie mit Wagen oder Transportschiffen in [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnerdörfer]] oder die Siedlungen anderer Europäer und klickt auf den &amp;quot;Handeln&amp;quot;-Button. Die Gegenseite bietet einem dann einen bestimmten Preis an. Teilkäufe sind nicht möglich. Auf demselben Wege kann man in Ureinwohnerdörfern oder den Siedlungen der europäischen Konkurrenz auch Waren einkaufen. Steuern werden weder beim Einkauf, noch beim Verkauf fällig. Je günstiger die diplomatischen Beziehungen zur Gegenseite sind, desto bessere Preise kann man erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feilschen, um günstigere Bedingungen zu erhalten, kann man bei solchen Transaktionen nicht. Allerdings ist es möglich, die Bedingungen zu seinen Ungunsten zu verändern, indem man mehr Geld zahlt als verlangt bzw. weniger verlangt als angeboten. Zeigt man sich gegenüber einer Ureinwohnernation auf diese Weise [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)#Diplomatischer Umgang mit Ureinwohnern|großzügig]] und verkauft man dabei in einem Dorf die dort bevorzugt gewünschte Ware (zu erkennen am Warensymbol auf dem Dorfschild), verbessert das die diplomatischen Beziehungen zu diesem Indianervolk, allerdings nur geringfügig und nur für kurze Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Größere Warenmengen kann man am besten bei Ureinwohnervölkern bekommen, deren Anführer die Eigenschaft &amp;quot;Händler&amp;quot; hat. In deren Dörfern stehen Chickees: Lagergebäude, die es dieser Siedlung erlauben, erhebliche Mengen an Tauschwaren auf Vorrat zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35401</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
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				<updated>2011-08-18T10:22:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* La Nouvelle-France */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35400</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
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				<updated>2011-08-18T10:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Virreinato de Nueva Espana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35399</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35399"/>
				<updated>2011-08-18T10:21:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Virreinato de Nueva Espana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35398</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
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				<updated>2011-08-18T10:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Nieuw Nederland */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35397</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35397"/>
				<updated>2011-08-18T10:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* La Nouvelle-France */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35396</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35396"/>
				<updated>2011-08-18T10:08:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Colónias Portuguesas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kampfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35395</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35395"/>
				<updated>2011-08-18T10:08:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* English Colonies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Toleranter Freigeist (20% höhere Produktion von Kreuzen, ein Drittel weniger Kreuze für die Immigration benötigt)&lt;br /&gt;
** Rebellischer Vordenker (20% höhere Produktion von Freiheitsglocken)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
** Versorgungsgenie (20% weniger Ausrüstung notwendig für die Berufe Späher, Dragoner, Kolonialmiliz und Kürassier)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
** Ruheloser Antreiber (20% höhere Hämmerproduktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Europ%C3%A4ische_Nationen_(TAC)&amp;diff=35394</id>
		<title>Europäische Nationen (TAC)</title>
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				<updated>2011-08-18T09:41:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Colónias Portuguesas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02b_inoffiziell.'''&lt;br /&gt;
==Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel==&lt;br /&gt;
Die europäischen Nationen, mit denen man bei der Erkundung und Besiedelung der Neuen Welt konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei CivCol. Der Hauptgegner ist der [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]], seine [[Militärtruppen (TAC)#Landtruppen des Königs|Landtruppen]] müssen im finalen Unabhängigkeitskrieg ausgeschaltet werden. Gelingt es allerdings einem Konkurrenten, als erster den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen oder in einer der anderen aktivierten [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|Siegbedingungen]] erfolgreich zu sein, ist das Spiel vorbei.&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme und Verhandlungen==&lt;br /&gt;
Sobald eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, meldet sich das Oberhaupt dieser Partei. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm (&amp;quot;F4&amp;quot;) den Kontakt wieder aufnehmen. &lt;br /&gt;
Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Nebel des Krieges|erkundeten Geländefelder]]. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenübersteht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Transporteinheiten]] fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort [[Handel (TAC)#Handel in der Neuen Welt|Handel]] treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Zu Beginn des Spiels verkaufen andere Europäer ihre Weltkarte oft für den Minimalpreis von 10 Gold. Das verschafft einem mitunter eine erste Vorstellung vom Verlauf der Küstenlinie und den strategischen Möglichkeiten, die die Karte bietet.''&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der europäischen Konkurrenten haben &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Charaktermerkmale, die ihr diplomatisches Auftreten in allen wichtigen Bereichen bestimmen. Diese Charaktermerkmale sind zunächst nicht zu erkennen. Sie steuern alle wichtigen diplomatischen und militärischen Entscheidungen dieser Oberhäupter. Mit wachsender Erfahrung erkennt man in den Forderungen, Angeboten und Handlungen der Konkurrenten, welchen Charakter sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage dieses Charaktersystems sind fünf Merkmalklassen, die für alle Oberhäupter dieselben sind. Für jede dieser 5 Merkmalklassen gibt es eine 5-stufige Werteskala, die zwischen zwei Polen liegt. Jedem Oberhaupt wird bei diesen Werteskalen ein bestimmter Wert zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick über die Merkmalklassen:&lt;br /&gt;
* '''Grundvertrauen''': misstrauisch &amp;lt;-&amp;gt; vertrauensvoll&lt;br /&gt;
* '''Einstellung gegenüber Ureinwohnern''': freundlich &amp;lt;-&amp;gt; feindlich&lt;br /&gt;
* '''Außenpolitische Offenheit''': isolationistisch &amp;lt;--&amp;gt; aktionsfreudig&lt;br /&gt;
* '''Krieg als Mittel der Politik''': militarististisch &amp;lt;-&amp;gt; pazifistisch&lt;br /&gt;
* '''Temperament''': sprunghaft &amp;lt;-&amp;gt; statisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Computergegner treten bei TAC wesentlich aktiver und zielgerichteter auf als im Originalspiel. Ununterbrochene Friedenszeiten, offene Grenzen, Verteidigungsbündnisse und gemeinsame Kriege wirken sich über die Zeit jetzt bei den europäischen KI-Konkurrenten stärker auf die Beziehungen aus. Die Wettbewerber suchen jetzt eher Verbündete in Kriegen, fordern häufiger Tribute, und manche von ihnen sind nun eher bereit, offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse einzugehen. &lt;br /&gt;
==Kulturgrenzen==&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Warenproduktion (TAC)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weitere Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten - es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart oder man ist miteinander im Krieg. Auch die [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnernationen]] haben Kulturgrenzen, für die aber [[Ureinwohner (TAC)#Ureinwohnerland und Kulturgrenzen|Sonderregeln]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Gründet man eine Siedlung in Nähe einer bereits bestehenden fremden Stadt, kann es passieren, dass die Kulturgrenzen der anderen Siedlung verhindern, dass man alle Wirtschaftsfelder nutzen kann. In der Regel genügt es dann, einige Runden einen Bürger im Beruf Staatsmann arbeiten zu lassen, um die strittigen Geländefelder friedlich zurückzuerobern.''&lt;br /&gt;
==Angriffe auf die Konkurrenz==&lt;br /&gt;
[[Bild:Artilleriegarnison verteidigt Stadt.JPG|thumb|right|Die Franzosen greifen mit Schwerer Artillerie und Kolonialmilizen eine Artilleriegarnison in einer niederländischen Siedlung an]]&lt;br /&gt;
In den ersten zwanzig Runden ist es nicht möglich, andere Fraktionen anzugreifen. Die vom Computer gesteuerten europäischen Konkurrenten stellen nach Gründung einer Siedlung rasch Verteidigungstruppen auf, die sie vor Überraschungsangriffen schützen. Wenn die Siedlung größer wird, stocken sie die Garnison auf. Erobert eine Spielpartei eine fremde Siedlung, wird ihr ein kleiner Goldbetrag (der das Plündergut symbolisiert) gutgeschrieben. Nach der Eroberung kann man die Stadt dem Erdboden gleichmachen oder sie dem eigenen Kolonialreich hinzufügen. Behält man die Siedlung, übernimmt man dort auch die [[Rebellische Stimmung (TAC)#Übernahme fremder Siedlungen|Rebellische Stimmung]], die vor der Eroberung dort herrschte. Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei (z.B. einen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Beruf: Pionier|Pionier]] oder einen [[Erkunden der Neuen Welt (TAC)#Verkauf von Schätzen|Schatz]]), nimmt man sie gefangen. Überfällt man einen Siedler und verliert dieser den Kampf, wird er gefangengenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option &amp;quot;Bürgerautomatisierung&amp;quot; ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben. Es handelt sich hierbei nicht um einen spezifischen Bug von TAC, sondern um einen, der bereits im Originalspiel enthalten ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Oberhäupter==&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche europäische Partei man spielt, startet man mit einer anderen [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Experten|Experteneinheit]] und einem anderen Schiff. Zudem verleiht einem das jeweilige Oberhaupt, das man verkörpert, drei Boni.&lt;br /&gt;
[[Bild:Martim Afonso de Sousa.JPG|thumb|right|Martim Afonso de Sousa, einer der beiden Oberhäupter Portugals]]&lt;br /&gt;
===Colónias Portuguesas===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Karavelle]], Erfahrener Fischer im Beruf Pionier, [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Freie Kolonisten|Freier Kolonist]] im Beruf [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassier]]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Martim Afonso de Sousa''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Martim_Afonso_de_Sousa]&lt;br /&gt;
** Geschickter Diplomat (Ureinwohner sind duldsamer, 30% höhere Geldgeschenke in Ureinwohnerdörfern)&lt;br /&gt;
** Gewiefter Händler (Marktpreise verändern sich nur halb so schnell)&lt;br /&gt;
** Raffinierter Taktiker (Halb so viele Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich)&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Mem de Sá''' [http://en.wikipedia.org/wiki/Mem_de_S%C3%A1]&lt;br /&gt;
** Hartherziger Eroberer (20% höhere Kämpfstärke gegen Ureinwohner)&lt;br /&gt;
** Frommer Christ (200% höhere Ureinwohner-Bekehrungsrate durch Missionen)&lt;br /&gt;
** Günstling des Hofes (Steuererhöhungen erfolgen halb so schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English Colonies===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Mitreißender Prediger im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''William Penn''' [http://de.wikipedia.org/wiki/William_Penn]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''George Washington''' [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington]&lt;br /&gt;
===La Nouvelle-France===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Jesuitenmissionar im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Samuel de Champlain''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_de_Champlain]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Louis de Frontenac''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_de_Buade,_Comt%C3%A9_de_Frontenac_et_de_Palluau]&lt;br /&gt;
===Nieuw Nederland===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' [[Schiffe (TAC)# Schiffstypen|Fluyt]], Meisterzimmermann im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Adrien van der Donck''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_der_Donck]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Peter Stuyvesant''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Petrus_Stuyvesant]&lt;br /&gt;
===Virreinato de Nueva Espana===&lt;br /&gt;
* ''Start:'' Karavelle, Erfahrener Silberschürfer im Beruf Pionier, Freier Kolonist im Beruf Kürassier&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Hernán Cortés''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Cort%C3%A9s]&lt;br /&gt;
* ''Oberhaupt:'' '''Simón Bolivar''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bolivar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Writing_Bull&amp;diff=35258</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Writing Bull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Writing_Bull&amp;diff=35258"/>
				<updated>2011-07-25T23:09:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: /* Da bin ich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen! -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:40, 20. Okt. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo und willkommen in der CivWiki! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schön, dass Du Dir den Civ4: Colonization - Teil unserer Wiki vorgenommen hast, und ihn mit Leben füllst! :): &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls Du Fragen zur Wiki oder Formatierungen hast, einfach im Forum oder auch hier auf einer der Diskussionsseiten stellen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:40, 20. Okt. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 20:02, 20. Okt. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Lemming, danke für deine freundliche Begrüßung! Es ist lange her, dass ich mal was in eine Wiki geschrieben hab, hab deshalb etliche Schwierigkeiten in Formatierungs- und ähnlichen Fragen. Ich würde mich freuen, wenn du mir z.B. verraten könntest, wie ich es hinkriege, dass meine CivCol-Artikel auf der alphabetischen CivCol-Indexseite auftauchen. Und wo ich gleich beim Fragenstellen bin, gleich noch eine: Die CivCol-Hilfeseite ist leider leer. Gibt es eine Infoseite, auf der ich mich selber schlau machen kann? Beste Grüße, W.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 20:20, 20. Okt. 2008 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Deine Civ4Col-Artikel erscheinen auf der Kategorieseite, wenn Du sie der Civ4Col-Kategorie hinzufügst. Das geht, indem Du &amp;lt;pre&amp;gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&amp;lt;/pre&amp;gt; am Anfang oder Ende des Artikels in den Text einfügst.&lt;br /&gt;
: Infos zur Wiki-Syntax findest Du beispielsweise auf der entsprechenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Bearbeiten Hilfeseite der Wikipedia]. Konkrete Fragen werde ich aber auch gerne zu beantworten versuchen. :;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrekturen -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:47, 23. Nov. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Writing Bull, &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ich wollte Dir an dieser Stelle nur einmal für Deine Korrekturen an den Artikeln danken. Wenn man so vor sich hin schreibt, entgehen doch etliche Tippfehler oder kleinere Fehler dem eigenen Auge. Daher ist also super, wenn Du Artikel durchsiehst und Fehler behebst, die Du entdeckst. :top:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Korrekturen -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 22:08, 23. Nov. 2008 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ... das mache ich gerne! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geänderte Formulierung -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 07:17, 24. Nov. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na klar ist das ok :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danke -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 08:24, 22. Feb. 2010 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi und Danke für die Überarbeitung der Civ5-Seite. Ich hatte die Info gelesen, dass das kommen soll, aber ich war unsicher, wie die Seite gemacht sein soll. Daher hatte ich mich erst mal an der Civ4-Portalseite grob orientiert. Das ist etwas, was ich an Wikis super finde: man schreibt was rein und jemand anderes vervollständigt das dann. Oder man korrigiert etwas, was jemand anderes angefangen hat. Liebe Grüße: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 08:24, 22. Feb. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Danke -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 10:31, 22. Feb. 2010 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das habe ich gerne gemacht. Und ich hab mich umgekehrt sehr gefreut, dass du den Einfall hattest, diese Seite anzulegen, Makarius! Herzliche Grüße, W.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Da bin ich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi W.B., vielen Dank für deine Begrüßung, dir entgeht aber auch nichts. Du hast mich dazu angestiftet, Neuland zu betreten.;) Mal sehen, wie ich hier klar komme; etwas Zeit werde ich schon brauchen, um hier Schritt für Schritt etwas beizutragen. Liebe Grüße, Stöpsel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Writing_Bull&amp;diff=35257</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Writing Bull</title>
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				<updated>2011-07-25T23:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stöpsel: Neuer Abschnitt /* Da bin ich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen! -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:40, 20. Okt. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo und willkommen in der CivWiki! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schön, dass Du Dir den Civ4: Colonization - Teil unserer Wiki vorgenommen hast, und ihn mit Leben füllst! :): &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls Du Fragen zur Wiki oder Formatierungen hast, einfach im Forum oder auch hier auf einer der Diskussionsseiten stellen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:40, 20. Okt. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 20:02, 20. Okt. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Lemming, danke für deine freundliche Begrüßung! Es ist lange her, dass ich mal was in eine Wiki geschrieben hab, hab deshalb etliche Schwierigkeiten in Formatierungs- und ähnlichen Fragen. Ich würde mich freuen, wenn du mir z.B. verraten könntest, wie ich es hinkriege, dass meine CivCol-Artikel auf der alphabetischen CivCol-Indexseite auftauchen. Und wo ich gleich beim Fragenstellen bin, gleich noch eine: Die CivCol-Hilfeseite ist leider leer. Gibt es eine Infoseite, auf der ich mich selber schlau machen kann? Beste Grüße, W.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 20:20, 20. Okt. 2008 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Deine Civ4Col-Artikel erscheinen auf der Kategorieseite, wenn Du sie der Civ4Col-Kategorie hinzufügst. Das geht, indem Du &amp;lt;pre&amp;gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&amp;lt;/pre&amp;gt; am Anfang oder Ende des Artikels in den Text einfügst.&lt;br /&gt;
: Infos zur Wiki-Syntax findest Du beispielsweise auf der entsprechenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Bearbeiten Hilfeseite der Wikipedia]. Konkrete Fragen werde ich aber auch gerne zu beantworten versuchen. :;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrekturen -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 19:47, 23. Nov. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Writing Bull, &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ich wollte Dir an dieser Stelle nur einmal für Deine Korrekturen an den Artikeln danken. Wenn man so vor sich hin schreibt, entgehen doch etliche Tippfehler oder kleinere Fehler dem eigenen Auge. Daher ist also super, wenn Du Artikel durchsiehst und Fehler behebst, die Du entdeckst. :top:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Korrekturen -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 22:08, 23. Nov. 2008 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ... das mache ich gerne! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geänderte Formulierung -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 07:17, 24. Nov. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na klar ist das ok :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danke -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 08:24, 22. Feb. 2010 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi und Danke für die Überarbeitung der Civ5-Seite. Ich hatte die Info gelesen, dass das kommen soll, aber ich war unsicher, wie die Seite gemacht sein soll. Daher hatte ich mich erst mal an der Civ4-Portalseite grob orientiert. Das ist etwas, was ich an Wikis super finde: man schreibt was rein und jemand anderes vervollständigt das dann. Oder man korrigiert etwas, was jemand anderes angefangen hat. Liebe Grüße: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 08:24, 22. Feb. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Danke -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 10:31, 22. Feb. 2010 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das habe ich gerne gemacht. Und ich hab mich umgekehrt sehr gefreut, dass du den Einfall hattest, diese Seite anzulegen, Makarius! Herzliche Grüße, W.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Da bin ich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi W.B., vielen Dank für deine Begrüßung, dir entgeht aber auch nichts. Du hast mich dazu angestiftet, Neuland zu betreten.;) Mal sehen, wie ich hier klar komme; etwas Zeit werde ich schon brauchen, um hier Schritt für Schritt etwas beizutragen. Liebe Grüße Stöpsel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stöpsel</name></author>	</entry>

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