<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Writing+Bull</id>
		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Writing+Bull"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Writing_Bull"/>
		<updated>2026-04-29T09:15:25Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Einheiten_und_Berufe_im_Kampf_(Civ4Col)&amp;diff=53690</id>
		<title>Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Einheiten_und_Berufe_im_Kampf_(Civ4Col)&amp;diff=53690"/>
				<updated>2014-11-20T08:27:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Einheit Kanone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
==Landtruppen der Kolonisten==&lt;br /&gt;
Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen [[Zivileinheiten (Civ4Col)|Einheiten und den Berufen]], die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (Soldat, Dragoner) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und gegebenenfalls auch Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Ist eine menschliche Einheit außerhalb der Siedlungen in einem zivilen Beruf (Kolonist, Späher, Missionar, Pionier) unterwegs, sind ihr Kampfverhalten und ihre Kampfstärke je nach Beruf verschieden (siehe unten):&lt;br /&gt;
===Einheit Kampfveteran===&lt;br /&gt;
* Stärke: 0, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: erhält keine Boni durch [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Großer General===&lt;br /&gt;
* Stärke: 0, Fortbewegung: 2&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen&lt;br /&gt;
===Alle anderen menschlichen Einheiten===&lt;br /&gt;
(Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle, Konvertierte Ureinwohner, alle Experteneinheiten)&lt;br /&gt;
* Stärke: 0, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
===Beruf Soldat===&lt;br /&gt;
* Stärke: +3&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 50 [[Produktion (Civ4Col)#Waffen|Waffen]]&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Spielkonzepte &amp;quot;Einheiten&amp;quot; und &amp;quot;Berufe&amp;quot;|Beruf]] ergreifen&lt;br /&gt;
===Beruf Dragoner===&lt;br /&gt;
* Stärke: +4, Fortbewegung: +1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 [[Produktion (Civ4Col)#Pferde|Pferde]]&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer Konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen; kann keine Verteidigungsboni nutzen&lt;br /&gt;
===Beruf Späher===&lt;br /&gt;
* Stärke: +2, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 50 Pferde&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen &lt;br /&gt;
===Beruf Kolonist===&lt;br /&gt;
* Stärke: +2&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: keine&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: nicht angriffsfähig&lt;br /&gt;
===Berufe Missionar und Pionier===&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: nicht kampffähig, wird bei einem gegnerischen Angriff gefangengenommen&lt;br /&gt;
===Einheit Kanone===&lt;br /&gt;
* Stärke: 3, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen&lt;br /&gt;
* Bau: in [[Produktion (Civ4Col)#Produktion von Militäreinheiten|Zimmereien oder Sägewerken]]&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seeeinheiten der Kolonisten==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe der Kolonisten können von Spielbeginn an in Europa gekauft werden. Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar haben.&lt;br /&gt;
===Karavelle===&lt;br /&gt;
* Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2&lt;br /&gt;
* Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.&lt;br /&gt;
===Kauffahrer===&lt;br /&gt;
* Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4&lt;br /&gt;
* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten&lt;br /&gt;
===Galeone===&lt;br /&gt;
* Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6&lt;br /&gt;
* Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann&lt;br /&gt;
===Fregatte===&lt;br /&gt;
* Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -&lt;br /&gt;
* Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)&lt;br /&gt;
===Linienschiff===&lt;br /&gt;
* Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -&lt;br /&gt;
* Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)&lt;br /&gt;
===Freibeuter===&lt;br /&gt;
* Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2&lt;br /&gt;
* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an&lt;br /&gt;
==Militärtruppen des Königs==&lt;br /&gt;
Die Militärtruppen des Königs verfügen über die selben Militärberufe wie die Kolonienationen. Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.&lt;br /&gt;
===Einheit Berufssoldat===&lt;br /&gt;
* Stärke: 0, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt 20% Kampfbonus)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen&lt;br /&gt;
===Beruf Soldat===&lt;br /&gt;
* Stärke: +3&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: keine&lt;br /&gt;
* Hinweis: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Soldaten der Kolonienationen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann&lt;br /&gt;
===Beruf Dragoner===&lt;br /&gt;
* Stärke: +4, Fortbewegung: +1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen&lt;br /&gt;
===Einheit Artillerie===&lt;br /&gt;
* Stärke: 4, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen&lt;br /&gt;
===Schlachtschiff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landtruppen der Indianer==&lt;br /&gt;
Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Ureinwohner in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Waffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit Ureinwohner. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit Ureinwohner besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung.&lt;br /&gt;
===Einheit Ureinwohner===&lt;br /&gt;
* Stärke: 0, Fortbewegung: 1&lt;br /&gt;
* Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald&lt;br /&gt;
===Beruf Krieger===&lt;br /&gt;
* Stärke: +2&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: keine&lt;br /&gt;
===Beruf Bewaffneter Krieger===&lt;br /&gt;
* Stärke +3&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 25 Waffen&lt;br /&gt;
===Beruf Berittener Krieger===&lt;br /&gt;
* Stärke +2, Fortbewegung +1&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 25 Pferde&lt;br /&gt;
===Beruf Bewaffneter Berittener Krieger===&lt;br /&gt;
* Stärke +3, Fortbewegung +1&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen&lt;br /&gt;
* Notwendige Ausstattung: 25 Waffen, 25 Pferde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4:_Colonization&amp;diff=53689</id>
		<title>Civilization 4: Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_4:_Colonization&amp;diff=53689"/>
				<updated>2014-11-19T07:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Hinweis auf Spiel des Monats entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col|!Civ4Col-Portal]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Colonization logo.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sid Meier's Civilization IV: Colonization&amp;quot; (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler [http://de.wikipedia.org/wiki/Firaxis Firaxis] auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&amp;amp;postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Deutschsprachige Colonization-Fans nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Originalversion, sondern mit [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final], der Community-[http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] des Civforum. Für TAC 2.03_final gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Spielverlauf und Spielziele_(Civ4Col)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen (Civ4Col)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkonzepte ==&lt;br /&gt;
* [[Bevölkerungswachstum_(Civ4Col)|Bevölkerungswachstum]]&lt;br /&gt;
* [[Bildung_(Civ4Col)|Bildung]]&lt;br /&gt;
* [[Zivileinheiten_(Civ4Col)|Einheiten und Berufe in Friedenszeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Militäreinheiten_(Civ4Col)|Einheiten und Berufe im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Erkundung_(Civ4Col)|Erkundung]]&lt;br /&gt;
* [[Europäische_Nationen_(Civ4Col)|Europäische Nationen]]&lt;br /&gt;
* [[Gründerväter_(Civ4Col)|Gründerväter]]&lt;br /&gt;
* [[Indianer_(Civ4Col)|Indianer]]&lt;br /&gt;
* [[Handel und Transport_(Civ4Col)|Handel und Transport]]&lt;br /&gt;
* [[König_(Civ4Col)|König]]&lt;br /&gt;
* [[Produktion_(Civ4Col)|Produktion]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellische Stimmung_(Civ4Col)|Rebellische Stimmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
* [[Militärische Strategien_(Civ4Col)|Militärische Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftliche Strategien_(Civ4Col)|Wirtschaftliche Strategien]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods (Modifikationen) ==&lt;br /&gt;
* [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Wie Mods installiert und aktiviert werden]]&lt;br /&gt;
* [[Inhalte von Mods (Civ4Col)|Liste der wichtigsten Mods]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Civ4ColModding |Technische Tipps &amp;amp; Tricks (Kategorie)]]&lt;br /&gt;
* [[TAC-Portal (CivCol)|Communitymod TAC (Portal)]]&lt;br /&gt;
* [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden bei TAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Offizielle Homepage des Spiels]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=273 Civforum - großes deutsches Fanforum mit einem Unterforum für Colonization]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/ civilized.de - bekannteste deutsche Fanseite]&lt;br /&gt;
* [http://www.civfanatics.com/civ4/colonization/ CivFanatics - internationales Fanforum in englischer Sprache]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?84490 Civforum: Tutorials und Dokumentationen für Colonization-Modder]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Wikipedia: Artikel zum Vorläuferspiel Sid Meier’s Colonization]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=The_Authentic_Colonization_(TAC)&amp;diff=53688</id>
		<title>The Authentic Colonization (TAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=The_Authentic_Colonization_(TAC)&amp;diff=53688"/>
				<updated>2014-11-19T07:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4ColModding]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TAC|!TAC-Portal]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:TAC Logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final]. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 &amp;quot;The Authentic Colonization&amp;quot;], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.&lt;br /&gt;
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]&lt;br /&gt;
TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&amp;amp;d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&amp;amp;d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial] gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&amp;amp;feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das TAC-Team hat zudem mit [[Werewolves]] eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Let's Develop Tortuga] Schritt für Schritt präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_und_Installation_(TAC)|Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkonzepte ==&lt;br /&gt;
* [[Ausbildung_(TAC)|Ausbildung (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Bevölkerungswachstum_(TAC)|Bevölkerungswachstum (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Bürger_und_zivile_Berufe_(TAC)|Bürger und zivile Berufe (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Erkunden_der_Neuen_Welt_(TAC)|Erkunden der Neuen Welt (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Europäische_Nationen_(TAC)|Europäische Nationen (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(TAC)|Gebäude (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Gründerväter_(TAC)|Gründerväter (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Handel_(TAC)|Handel (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[König_und_Unabhängigkeitskrieg_(TAC)|König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Militärtruppen_(TAC)|Militärtruppen (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionsboni_(TAC)|Produktionsboni (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Warenproduktion_(TAC)|Produktion von Waren (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellische Stimmung_(TAC)|Rebellische Stimmung (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe_(TAC)|Schiffe (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Warentransporte_(TAC)|Transport von Waren (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Ureinwohner_(TAC)|Ureinwohner (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Wagen_(TAC)|Wagen (TAC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
* [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]&lt;br /&gt;
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Mods des TAC-Teams ==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?57102 TAC 2.03_final]&lt;br /&gt;
* [[Werewolves]]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Tortuga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Hilfen für Modder ==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?84490  Civforum: Umfassende Anleitungen und Dokumentationen für Modder]&lt;br /&gt;
* [[Tipps zum Modden (TAC)|CivWiki: Kleine Tipps zum Modden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 Civforum: Überblick zum TAC-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/TheWritingBull  YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&amp;amp;feature=player_embedded YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Verleger: Offizielle Homepage von Colonization]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/ Civilized: Deutschsprachige Fanseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Auftakt des [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial], der Video-Tutorialreihe für TAC -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WRaiWOLdf2A|600|center}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=52733</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=52733"/>
				<updated>2014-10-28T08:29:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' ist am 24. Oktober 2014 erschienen. Der neue Titel von Firaxis Games spinnt die Geschichte der Civilization-Reihe fort: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth gilt als der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri. Technisch setzt das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] auf, ist jedoch als eigenständiger Titel spielbar. Das Spiel ist bislang für den Windows-PC erschienen, geplant sind Versionen für Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* einen Sponsor,&lt;br /&gt;
* die soziale Gruppe, aus der die Passagiere kommen,&lt;br /&gt;
* eine Spezialausrüstung des Raumschiffs und&lt;br /&gt;
* ein besonderes Frachtgut&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann zum Beispiel dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Startgebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt werden. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planetentyp wählen, auf dem ihr landen wollt. Er entspricht einem von 7 zum Release des Titels verfügbaren Zufallskartenskripte. Zudem könnt ihr aus 3 verschiedenen Planetenoberflächen wählen, die das Aussehen der Spielwelt verändern, auf deren Erträge und das Spielbalancing allerdings keinen Einfluss haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten und anderen Einheiten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51860</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51860"/>
				<updated>2014-10-20T06:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Diplomatie &amp;amp; Handel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' erscheint am 24. Oktober 2014. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* einen Sponsor,&lt;br /&gt;
* die soziale Gruppe, aus der die Passagiere kommen,&lt;br /&gt;
* eine Spezialausrüstung des Raumschiffs und&lt;br /&gt;
* ein besonderes Frachtgut&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann zum Beispiel dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Startgebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt werden. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planetentyp wählen, auf dem ihr landen wollt. Er entspricht einem von 7 zum Release des Titels verfügbaren Zufallskartenskripte. Zudem könnt ihr aus 3 verschiedenen Planetenoberflächen wählen, die das Aussehen der Spielwelt verändern, auf deren Erträge und das Spielbalancing allerdings keinen Einfluss haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten und anderen Einheiten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51859</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51859"/>
				<updated>2014-10-20T06:35:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Spielwelt &amp;amp; Start */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' erscheint am 24. Oktober 2014. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* einen Sponsor,&lt;br /&gt;
* die soziale Gruppe, aus der die Passagiere kommen,&lt;br /&gt;
* eine Spezialausrüstung des Raumschiffs und&lt;br /&gt;
* ein besonderes Frachtgut&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann zum Beispiel dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Startgebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt werden. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planetentyp wählen, auf dem ihr landen wollt. Er entspricht einem von 7 zum Release des Titels verfügbaren Zufallskartenskripte. Zudem könnt ihr aus 3 verschiedenen Planetenoberflächen wählen, die das Aussehen der Spielwelt verändern, auf deren Erträge und das Spielbalancing allerdings keinen Einfluss haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten und anderen Einheiten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51858</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51858"/>
				<updated>2014-10-20T06:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Spielwelt &amp;amp; Start */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' erscheint am 24. Oktober 2014. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* einen Sponsor,&lt;br /&gt;
* die soziale Gruppe, aus der die Passagiere kommen,&lt;br /&gt;
* eine Spezialausrüstung des Raumschiffs und&lt;br /&gt;
* ein besonderes Frachtgut&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann zum Beispiel dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Startgebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt werden. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planetentyp wählen, auf dem ihr landen wollt. Er centspricht einem von 7 zum Release des Titels verfügbaren Zufallskartenskripte. Zudem könnt ihr aus 3 verschiedenen Planetenoberflächen wählen, die das Aussehen der Spielwelt verändern, auf deren Erträge und das Spielbalancing allerdings keinen Einfluss haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten und anderen Einheiten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51857</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51857"/>
				<updated>2014-10-20T06:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' erscheint am 24. Oktober 2014. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51856</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51856"/>
				<updated>2014-10-19T20:50:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oyV8Znlqj8s|600|center|Crashkurs - Videotutorial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51844</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51844"/>
				<updated>2014-10-09T17:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Falscher Hinweis zu Außenposten entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|600|center|Entwickler-Interview: Civilization Beyond Earth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=51843</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=51843"/>
				<updated>2014-10-09T17:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Fehlende Anführungsstriche eingesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivWiki| ]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Willkommen auf der Civilization-Wiki! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die CivWiki ist ein privater, kostenloser und nicht-kommerzieller Informationsservice zu der Computerspielreihe Civilization und ähnlicher rundenbasierter Strategiespiele. Momentan befinden sich in diesem Nachschlagewerk {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel, auf die zugegriffen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wikiteam freut sich über jeden, der beim Aufbau der Wiki helfen möchte! Vielleicht bei unserer neuen Rubrik zu &amp;quot;Sid Meier's Civilization: Beyond Earth&amp;quot;? Das [[Civilization Beyond Earth|Portal zu Beyond Earth]] mit vielen grundlegenden Informationen ist bereits vorhanden. Wenn du lieber Artikel zu anderen Spielen bearbeiten möchtest, findest du Anregungen in den Listen der [[Baustellen|offenen Baustellen]] und der noch [[Zu Erstellende Seiten|zu erstellenden Seiten]]. Um die Arbeit der anderen Wikiautoren verfolgen zu können, kannst du in die Listen der [[Spezial:Letzte Änderungen|letzten Änderungen]] und der [[Spezial:Newpages|neuesten Beiträge]] hineinschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Projekt wurde von Mitgliedern des deutschen [http://www.civforum.de Civilization-Webring Forums (CivForum)] ins Leben gerufen und wird von diesen auch betreut. Bitte nutze für Fragen oder Vorschläge die Diskussionsseiten der einzelnen Artikel hier in der CivWiki. Bei übergeordneten Themen schreibst du am besten in unser [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Unterforum zur CivWiki]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Vergnügen beim Herumstöbern!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''wünscht das Wikiteam''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-spacing: .5em&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
 |-	 &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization V&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=84px|Breite=300px|Bild=Civ5_logo.png|Link=Civilization_5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_5|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen &amp;amp; Herrscher]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Wunder_(Civ5)|Wunder]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ5|Alles über Civilization V]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization IV&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=85px|Breite=300px|Bild=Civ4_logo.png|Link=Civilization_4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_4|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)|Stadtausbauten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ4)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ4)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Wunder_(Civ4) |Wunder]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien_(Civ4) |Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4|Alles zu Civilization IV]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization III&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=100px|Breite=300px|Bild=Civilization3_logo.png|Link=Civilization_3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_3|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ3)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ3)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen (Civ3)|Systemvoraussetzungen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ3|Alles zu Civilization III]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization II&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=84px|Breite=300px|Bild=Civ2 logo.png|Link=Civilization_2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_2|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] / [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Wunder]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Patches und Versionen (Civ2)|Patches und Versionen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ2|Alles zu Civilization II]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization I&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=98px|Breite=300px|Bild=Civ1_logo_v1.png|Link=Civilization_1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_1|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ1)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ1)|Stadtausbauten]] und [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ1)|Wunder]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ1)|Strategien]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen (Civ1)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ1|Alles zu Civilization I]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [[Civ-Links]]&lt;br /&gt;
* [[(Un)Sinniges]]&lt;br /&gt;
* [[Akronyme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Artikel des Monats&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization-Wiki Interna&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:CivWiki|'''Übersicht''']]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Spezialseiten|Liste der Spezialseiten]]&lt;br /&gt;
:[[Baustellen|Baustellen: Hier ist Mitarbeit besonders willkommen]]&lt;br /&gt;
:[[Löschkandidaten]]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Uncategorizedpages|Liste mit Artikeln, die noch kategorisiert werden müssen]]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Wantedpages|Liste der Links, die noch auf keinen Artikel führen]]&lt;br /&gt;
:[[CivWiki:Administratoren|Liste der Administratoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:CivWiki|'''Anleitungen, Tutorials''']]&lt;br /&gt;
:[[Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis der Hilfeseiten der CivWiki]]&lt;br /&gt;
:[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portal Wikipedia - Hilfe-Portal]&lt;br /&gt;
:[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Bilder Wikipedia - Tipps zum Umgang mit Grafiken]&lt;br /&gt;
:[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76509 Grundlagen der Kategorien]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization: Beyond Earth&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link |Bild=Be-Logo.png|Breite=260px|Höhe=110px|Link=Civilization_Beyond_Earth}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_Beyond_Earth|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;TAC: The Authentic Colonization&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link|Breite=300px|Höhe=111px|Bild=TAC_Logo.png|Link=The_Authentic_Colonization_(TAC)}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[The_Authentic_Colonization_(TAC)|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Colonization versus Civilization (TAC)|Colonization vs. Civilization]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Werewolves|Szenario Werewolves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärtruppen (TAC)|Militärtruppen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärische Strategien (TAC)|Strategien für Kriege]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)|Strategien für das Vermeiden von Kriegen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civ4: Fall from Heaven II&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=150px|Breite=199px|Bild=FfHTitleMittel.jpg|Link=Fall from Heaven II (Civ4 FFH)}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Fall from Heaven II (Civ4 FFH)|Portalseite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_Civ4_FFH|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)|Religionen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Zauber (Civ4 FFH)|Zauber]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Beförderungen (Civ4 FFH)|Beförderungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) |Technologien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH) |Wunder]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien (Civ4 FFH) |Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4_FFH|Fall from Heaven II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)|Anführer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization 4: Colonization&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=63px|Breite=260px|Bild=Colonization logo.gif|Link=Civilization_4:_Colonization}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_4:_Colonization|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Wirtschaftliche Strategien (Civ4Col)|Wirtschaftliche Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärische Strategien (Civ4Col)|Militärische Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten (Storys)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4Col|Alles zu Civilization 4: Colonization]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Beliebteste Artikel &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:xx-small;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;( &amp;amp;gt; 15000 Hits)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
min_count = 15000&lt;br /&gt;
show_mode = Artikel_beliebteste&lt;br /&gt;
exclude = Hauptseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Größte Kategorien &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:xx-small;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;( &amp;amp;gt; 50 Artikel)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
min_count = 50&lt;br /&gt;
exclude = Begriffsklärung,Tests&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=51839</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=51839"/>
				<updated>2014-10-04T07:34:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Aktualisierung bzgl. Civ5 und CivBE sowie Beliebteste Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivWiki| ]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Willkommen auf der Civilization-Wiki! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die CivWiki ist ein privater, kostenloser und nicht-kommerzieller Informationsservice zu der Computerspielreihe Civilization und ähnlicher rundenbasierter Strategiespiele. Momentan befinden sich in diesem Nachschlagewerk {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel, auf die zugegriffen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wikiteam freut sich über jeden, der beim Aufbau der Wiki helfen möchte! Vielleicht bei unserer neuen Rubrik zu &amp;quot;Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Das [[Civilization Beyond Earth|Portal zu Beyond Earth]] mit vielen grundlegenden Informationen ist bereits vorhanden. Wenn du lieber Artikel zu anderen Spielen bearbeiten möchtest, findest du Anregungen in den Listen der [[Baustellen|offenen Baustellen]] und der noch [[Zu Erstellende Seiten|zu erstellenden Seiten]]. Um die Arbeit der anderen Wikiautoren verfolgen zu können, kannst du in die Listen der [[Spezial:Letzte Änderungen|letzten Änderungen]] und der [[Spezial:Newpages|neuesten Beiträge]] hineinschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Projekt wurde von Mitgliedern des deutschen [http://www.civforum.de Civilization-Webring Forums (CivForum)] ins Leben gerufen und wird von diesen auch betreut. Bitte nutze für Fragen oder Vorschläge die Diskussionsseiten der einzelnen Artikel hier in der CivWiki. Bei übergeordneten Themen schreibst du am besten in unser [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Unterforum zur CivWiki]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Vergnügen beim Herumstöbern!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''wünscht das Wikiteam''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-spacing: .5em&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
 |-	 &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization V&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=84px|Breite=300px|Bild=Civ5_logo.png|Link=Civilization_5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_5|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen &amp;amp; Herrscher]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Wunder_(Civ5)|Wunder]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Gebäude (Civ5)|Gebäude]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ5|Alles über Civilization V]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization IV&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=85px|Breite=300px|Bild=Civ4_logo.png|Link=Civilization_4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_4|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)|Stadtausbauten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ4)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ4)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Wunder_(Civ4) |Wunder]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien_(Civ4) |Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4|Alles zu Civilization IV]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization III&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=100px|Breite=300px|Bild=Civilization3_logo.png|Link=Civilization_3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_3|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ3)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ3)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen (Civ3)|Systemvoraussetzungen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ3|Alles zu Civilization III]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization II&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=84px|Breite=300px|Bild=Civ2 logo.png|Link=Civilization_2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_2|Portalseite]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] / [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Wunder]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Patches und Versionen (Civ2)|Patches und Versionen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ2|Alles zu Civilization II]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization I&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=98px|Breite=300px|Bild=Civ1_logo_v1.png|Link=Civilization_1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_1|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ1)|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ1)|Stadtausbauten]] und [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ1)|Wunder]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien_(Civ1)|Strategien]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Systemvoraussetzungen (Civ1)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ1|Alles zu Civilization I]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization Allgemein&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [[Civ-Links]]&lt;br /&gt;
* [[(Un)Sinniges]]&lt;br /&gt;
* [[Akronyme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Artikel des Monats&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization-Wiki Interna&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:CivWiki|'''Übersicht''']]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Spezialseiten|Liste der Spezialseiten]]&lt;br /&gt;
:[[Baustellen|Baustellen: Hier ist Mitarbeit besonders willkommen]]&lt;br /&gt;
:[[Löschkandidaten]]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Uncategorizedpages|Liste mit Artikeln, die noch kategorisiert werden müssen]]&lt;br /&gt;
:[[Spezial:Wantedpages|Liste der Links, die noch auf keinen Artikel führen]]&lt;br /&gt;
:[[CivWiki:Administratoren|Liste der Administratoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:CivWiki|'''Anleitungen, Tutorials''']]&lt;br /&gt;
:[[Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis der Hilfeseiten der CivWiki]]&lt;br /&gt;
:[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portal Wikipedia - Hilfe-Portal]&lt;br /&gt;
:[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Bilder Wikipedia - Tipps zum Umgang mit Grafiken]&lt;br /&gt;
:[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76509 Grundlagen der Kategorien]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization: Beyond Earth&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link |Bild=Be-Logo.png|Breite=260px|Höhe=110px|Link=Civilization_Beyond_Earth}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_Beyond_Earth|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;TAC: The Authentic Colonization&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link|Breite=300px|Höhe=111px|Bild=TAC_Logo.png|Link=The_Authentic_Colonization_(TAC)}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[The_Authentic_Colonization_(TAC)|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Colonization versus Civilization (TAC)|Colonization vs. Civilization]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Werewolves|Szenario Werewolves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärtruppen (TAC)|Militärtruppen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärische Strategien (TAC)|Strategien für Kriege]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Tipps zum Modden (TAC)|Tipps zum Modden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)|Strategien für das Vermeiden von Kriegen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civ4: Fall from Heaven II&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=150px|Breite=199px|Bild=FfHTitleMittel.jpg|Link=Fall from Heaven II (Civ4 FFH)}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Fall from Heaven II (Civ4 FFH)|Portalseite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_Civ4_FFH|Einheiten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)|Religionen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Zauber (Civ4 FFH)|Zauber]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Beförderungen (Civ4 FFH)|Beförderungen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) |Technologien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH) |Wunder]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Strategien (Civ4 FFH) |Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4_FFH|Fall from Heaven II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Anführer (Civ4 FFH)|Anführer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Civilization 4: Colonization&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Bild-Link | Höhe=63px|Breite=260px|Bild=Colonization logo.gif|Link=Civilization_4:_Colonization}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Civilization_4:_Colonization|Portalseite]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)|Spielverlauf und Spielziele]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Wirtschaftliche Strategien (Civ4Col)|Wirtschaftliche Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Militärische Strategien (Civ4Col)|Militärische Strategien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten (Storys)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating |&lt;br /&gt;
  Inhalt = * [[:Kategorie:Civ4Col|Alles zu Civilization 4: Colonization]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Beliebteste Artikel &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:xx-small;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;( &amp;amp;gt; 15000 Hits)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
min_count = 15000&lt;br /&gt;
show_mode = Artikel_beliebteste&lt;br /&gt;
exclude = Hauptseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;i&amp;gt;Größte Kategorien &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:xx-small;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;( &amp;amp;gt; 50 Artikel)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
min_count = 50&lt;br /&gt;
exclude = Begriffsklärung,Tests&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tagcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51837</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51837"/>
				<updated>2014-09-28T05:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|600|center|Entwickler-Interview: Civilization Beyond Earth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth stehen die Anführer für so genannte Sponsoren der Raumschiff-Expedition und geben ihrer Fraktion ein oder zwei Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51836</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51836"/>
				<updated>2014-09-28T05:44:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Fraktionen &amp;amp; Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|600|center|Entwickler-Interview: Civilization Beyond Earth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt, sondern an einen so genannten Sponsor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jeder Sponsor hat seine eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51835</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51835"/>
				<updated>2014-09-28T05:43:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Spielwelt &amp;amp; Start */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|600|center|Entwickler-Interview: Civilization Beyond Earth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 7 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome, u.a.:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktionen werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich für den verspäteten Start ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz, werden aber auf die Annäherung an Alien-Nester, deren Zerstörung oder auf die Vernichtung von Einheiten aggressiv reagieren. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51834</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=51834"/>
				<updated>2014-09-28T05:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|600|center|Entwickler-Interview: Civilization Beyond Earth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Die anderen Fraktion werden nach und nach auch eintreffen und zum Ausgleich ein paar Boni bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welche Affinität ihr wählt, wird sich das gesamte Aussehen einer Fraktion verändern. So verändern sich z.B. die Anführer, Städte und Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbitale Ebene ====&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Weitere Details siehe [[Civilization_Beyond_Earth#Satelliten|Satelliten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) verfügen über keine höhere Intelligenz und werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer(in)'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Suzanne Marjorie Fielding&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Afrikanische Völkervereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Samatar Jama Barre&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Australien-Polynesien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hutama&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Brasilien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bolivar&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Frankreich-Iberien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Elodie&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Khavithanisches Protektorat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Kavitha Thakur&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Slavische Föderation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General Kozlov&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-koloniekapsel-und-stadt.jpg|right|thumb|Darstellung einer Koloniekapsel und einer frisch gegründeten Stadt|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be-marines-purity-design.jpg|right|thumb|Designstudie zu Marines: Stufe I-III + Marine der Purity-Affinität |400px]]&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 1&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-marine-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Marine Stufe 2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein entdecken bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# Große Maschinen/Strukturen bauen, die eine Verbindung dazu herstellen und alles beschützen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen zum Planeten bringen&lt;br /&gt;
# Diese Siedler beschützen&lt;br /&gt;
# Sieldungsplätze für die Ankömmlinge finden&lt;br /&gt;
* '''Emanzipation ''(Überlegenheit)''''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
* Es gibt auch aus Civ5 schon bekannte Ressourcen&lt;br /&gt;
* So git es z.B. Kuper als Bonusressource und andere Mineralien&lt;br /&gt;
* Kupfer wird in CivBE in etwa so, wie Weizen in Civ5 - also wohl eine Ressource für Nahrung/Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Konstrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-a-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt A&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-stadt-b-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stadt B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Hotseat und PBEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''Interviews'''&lt;br /&gt;
| '''Let's Play'''&lt;br /&gt;
| '''Talks'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Teaser}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|HsZL8nSxIj8|300|center|Interview mit Senior Producer Dennis Shirk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_dV_pjcs2zE|300|center|Let' Play mit Kavitha}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|eZcOADcowPw|300|center|Livetalk mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|30dvIw0wnxY|300|center|Gameplay-Video von 2K Deutschland}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|a0l_TpzjlH4|300|center|Interview mit Lead Producer Lena Brenk}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|Ntlz0TRrbaw|300|center|Let's Play mit Polystralien}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/?/S=5845faeea69df1fb3c3a75a2c7c3b2beb5f6cb11/blog/single/why-we-went-with-mantle Dev-Blog: Why We Went With Mantle]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html Civilization V Analyst: Beyond Earth]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gizmodo.de/2014/04/15/wird-civilization-beyond-earth-ein-besseres-alpha-centauri.html gizmodo.de]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''24.04.2014'' - [http://arstechnica.com/gaming/2014/04/interview-civilization-beyond-earths-designer-takes-humanitys-story-to-space/ ArsTechnica]&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''15.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/discussing-humanity-s-future-with-the-father-of-civilization/1100-6418922/ GameSpot Interview with Sid Meier]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Writing_Bull&amp;diff=51354</id>
		<title>Benutzer:Writing Bull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Writing_Bull&amp;diff=51354"/>
				<updated>2014-08-09T06:40:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: komplett neu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was unschwer zu erraten ist: Ich liebe Rundenstrategiespiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kind konnte ich stundenlang ins Spielen versinken. Die Zeit blieb stehen. Ich bewegte Spielzeugsoldaten, Legosteine oder andere Figuren hin und her und erzählte mir in meiner Fantasie epische Geschichten dazu. Zu diesen Geschichten kam später die Liebe zur Geschichte dazu. Wie im Laufe der Jahrhunderte Kulturen erblühten und vergangen, faszinierte mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich Ende der 1990er das PC-Spiel Civilization in die Hände bekam, war es um mich geschehen. Echtzeitstrategie kannte ich, Rundenstrategie noch nicht. Ich spürte gleich: Das ist mein Ding. Wieder blieb die Zeit scheinbar stehen, wieder vergaß ich alles um mich herum. Ich erkundete unbekannte Welten, gründete Dörfer, kultivierte das Land. Ich stieß auf Fremde, die sich mal als Freunde, mal als Feinde entpuppten. Ich überstand Überfälle, stand Verbündeten bei oder verriet sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs war das eine rein private Leidenschaft. Erst viel später entdeckte ich das Internet, um mich mit Gleichgesinnten auszutauschen. Und um sogar mit ihnen gemeinsam neue Spielwelten zu erschaffen: Gemeinsam mit den anderen Moddern des [[The Authentic Colonization (TAC)|TAC-Projekts]] entwickelte ich im Civforum für den Civilization-Ableger Colonization zwei Modifikationen, das namensgebende The Authentic Colonization und später Werewolves, eine spielbare Schauergeschichte über Werwölfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pläne schmieden, wo es lang gehen soll, ist schön und gut, doch die meisten Wegpunkte im Leben findet man durch Zufälle. Als der Let’s Player tom.io Werewolves entdeckte und mich zum Interview einlud, fand ich die Let’s-Play-Szene und überdies mit Tom einen guten Freund. Der mir solange erzählte, ich würde gewiss selbst bald auch Let’s Plays machen, bis auch ich das glaubte. Was dann folgte, findet ihr auf meiner [http://writingbull.de/ Homepage] und zudem auf [https://www.youtube.com/user/TheWritingBull YouTube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn ich mal nicht spiele? Dann sitze ich in Köln am Schreibtisch und arbeite freiberuflich fürs Radio, insbesondere für den WDR. Ich empfehle zum Beispiel den Zuhörern neue Hörbücher oder unterstütze Moderatoren bei ihren Gesprächen mit prominenten oder anderweitig interessanten Studiogästen. Und manchmal geht es in meinen Radiobeiträgen tatsächlich auch um Computerspiele.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wunder_(Civ5)&amp;diff=50973</id>
		<title>Wunder (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wunder_(Civ5)&amp;diff=50973"/>
				<updated>2014-06-04T06:02:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: (versehentlich nie gelöschte Vorlage {{AtWork}} entfernt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wundertabellen==&lt;br /&gt;
Die Funktion und den Ertrag ([[Datei:5gpp.png]] o. [[Datei:5kult.png]]) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legende'''&lt;br /&gt;
* Weltwunder = kann nur einmal auf der Welt gebaut werden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;Nationalwunder&amp;lt;/span&amp;gt; = kann von jeder Zivilisation einmal gebaut werden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&amp;gt;Wunder bzw. Projekte&amp;lt;/span&amp;gt;, deren Bau nicht durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden können&lt;br /&gt;
* Symbole = sollten selbsterklärend sein, haben jedoch einen Infotext, wenn man mit der Maus drüberfährt&lt;br /&gt;
* Nutzen = Soll grob die Bereiche angeben in denen die Wunder ihre Wirkung entfalten&lt;br /&gt;
* ''leeres Feld'' = kein Nutzen/Effekt für diese Spalte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;kostenlos&amp;quot; = es entstehen auch indirekt keine Kosten für z.B. Gebäudeunterhalt, oder Anzahl der Sozialpolitiken&lt;br /&gt;
* &amp;quot;frei&amp;quot; = die Gewährung des Effektes kostet keine Zeit, oder andere Aufwände. Indirekte Kosten sind jedoch vorhanden, oder möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gods &amp;amp; Kings ===&lt;br /&gt;
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Übersicht: '''Wunder'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Zeitalter &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Kosten &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)|Kultur]] / [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Händler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Ingenieur&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Künstler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Wissenschaftler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Effekte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5palast.png|x40px|link=Palast (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Palast (Civ5)|Palast]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | keine&lt;br /&gt;
| keine &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] &amp;amp; +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5artemis_tempel.png|x40px|link=Artemis Tempel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Artemis-Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10% [[Datei:5nahr.png]] in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)|Bogenschützeneinheiten]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5stonehenge.png|x40px|link=Stonehenge (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Glauben (Civ5)|Glauben ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_bibliothek.png|x40px|link=Die Große Bibliothek (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Bibliothek (Civ5)|Die Große Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| kostenlose [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in der Stadt, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie [[Technologien (Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pyramiden.png|x40px|link=Die Pyramiden (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Pyramiden (Civ5)|Die Pyramiden]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]&lt;br /&gt;
| Aufbau&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mausoleum.png|x40px|link=Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5zeusstatue.png|x40px|link=Zeus-Statue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Freie Beförderung &amp;quot;Zeus-Statue&amp;quot;: +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte &lt;br /&gt;
| militärisch &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5hochschule.png|x40px|link=Staatliche_Hochschule_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Staatliche_Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Forschung (Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5nationalepos.png|x40px|link=Nationalepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Drama und Dichtung (Civ5)|Drama und Dichtung]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Große_Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5circus_maximus.png|x40px|link=Circus Maximus (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5heldenepos.png|x40px|link=Heldenepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5großer_leuchtturm.png|x40px|link=Der Große_Leuchtturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Große Leuchtturm (Civ5)|Der Große Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Optik (Civ5)|Optik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm ]] in der Stadt, +1 [[Datei:5bw.png]] und +1 Sicht für militärische [[:Kategorie:Marineeinheiten (Civ5)|Marineeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5gärten.png|x40px|link=Die Hängenden Gärten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Hängenden Gärten (Civ5)|Die Hängenden Gärten]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +6 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-terrakottaarmee-symbol.png|x40px|link=Terrakottaarmee (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Terrakottaarmee (Civ5)|Terrakottaarmee]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5orakel.png|x40px|link=Das Orakel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Das Orakel (Civ5)|Das Orakel]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| 1 kostenlose [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Datei:5-petra-symbol.png|x40px|link=Petra (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Petra (Civ5)|Petra]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Klassik&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt muss auf oder an einem [[Gelände (Civ5)|Wüstenfeld]] liegen&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | kostenloses [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]], *+6 [[Datei:5kult.png]] ab der [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]], +1 [[Datei:5nahr.png]] /  [[Datei:5prod.png]] / [[Datei:5gold.png]] für [[Gelände (Civ5)|Wüstenfelder]] (außer [[Gelände (Civ5)|Schwemmland]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Kultur (Civ5)|Kultur]], [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion (Civ5)|Produktion]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | 7 [[Datei:5kult.png]]*&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_Mauer.png|x40px|link=Die Große Mauer (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Mauer (Civ5)|Die Große Mauer]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -1 [[Datei:5bw.png]] für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose [[Stadtmauern (Civ5)|Stadtmauern]] in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]] erforscht hat.&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5koloss.png|x40px|link=Der Koloss (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], Stadt muss an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5gold.png]] je [[Gelände (Civ5)|Küsten-]] &amp;amp; [[Gelände (Civ5)|Ozeanfeld]] (bewirtschaftet)&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:5eisenhütte.png|x40px|link=Eisenhütte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8  [[Datei:5prod.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5schatzkammer.png|x40px|link=Nationale Schatzkammer (Civ5)]] &lt;br /&gt;
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gilden (Civ5)|Gilden]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8 [[Datei:5gold.png]] &lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5oxford.png|x40px|link=Universität von Oxford (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5hagia_sophia.png|x40px|link=Hagia Sophia (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in der Stadt, kostenloser [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]],&lt;br /&gt;
| [[Glauben (Civ5)|Glauben]] und [[Religionen (Civ5)|Religion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Datei:5-große moschee von djenne-symbol.png|x40px|link=Große_Moschee_von_Djenné (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Große_Moschee_von_Djenné (Civ5)|Große Moschee von Djenné]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mittelalter&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | kostenlose [[Moschee (Civ5)|Moschee]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]] in der Stadt, Eine Bekehrung mehr für [[Missionar (Civ5)|Missionare]] (und ab [[Zeitalter (Civ5)|IZA]] für [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]]), wenn sie in der gleichen Stadt entstehen.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Glauben (Civ5)|Glauben]] und [[Religionen (Civ5)|Religion]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5chichen_itza.png|x40px|link=Chichén Itzá (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% Dauer von [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenen Zeitaltern]], +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]], [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5machu_picchu.png|x40px|link=Machu Picchu (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Gilden (Civ5)|Gilden]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]] und [[Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:Angkor_Wat.png|x40px|link=Angkor Wat (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -25% [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und [[Gold (Civ5)|Goldkosten]] für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten.&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-alhambra-symbol.png|x40px|link=Alhambra (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Alhambra (Civ5)|Alhambra]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ritterlichtkeit (Civ5)|Ritterlichtkeit]] &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +20% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt. Beförderung &amp;quot;Drill I&amp;quot; (+15% [[Datei:5ks.png]] für unwegsames [[Gelände (Civ5)|Gelände]]) für neue [[:Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)|Land-Nahkampfeinheiten]] (außer [[:Kategorie:Aufklärungseinheiten (Civ5)|Aufklärer]] &amp;amp; [[:Kategorie:Hubschraubereinheiten (Civ5)|Hubschrauber]]) in der Stadt. Eine kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5notre_dame.png|x40px|link=Notre Dame (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] und [[Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5eremitage.png|x40px|link=Eremitage (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]], [[Opernhaus (Civ5)|Opernhaus]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kapelle.png|x40px|link=Sixtinische Kapelle (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5verbotene_stadt.png|x40px|link=Verbotene Stadt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|x40px|link=Schiefer Turm von Pisa (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Auftauchen von [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Großen Persönlichkeiten]] in allen Städten. Eine freie, wählbäre Große Persönlichkeit erscheint bei der  Hauptstadt.&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5himeji.png|x40px|link=Burg Himeji (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5porzellanturm.png|x40px|link=Porzellanturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5taj_mahal.png|x40px|link=Taj Mahal (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kreml.png|x40px|link=Kreml (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Metallverarbeitung (Civ5)|Metallverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 [[Datei:5ks.png]] Verteidigung in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5louvre.png|x40px|link=Der Louvre (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Louvre (Civ5)|Der Louvre]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 2 [[Großer Künstler (Civ5)|Große Künstler]] erscheinen nahe der Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Industrialisierung (Civ5)|Industrialisierung]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -15% [[Datei:5gold.png]]-Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5brandenburger_tor.png|x40px|link=Brandenburger Tor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebauten Einheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5eiffelturm.png|x40px|link=Eiffelturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1060  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5statue.png|x40px|link=Freiheitsstatue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1060  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5cristo_redentor.png|x40px|link=Cristo Redentor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Cristo Redentor (Civ5)|Cristo Redentor]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plastik (Civ5)|Plastik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften in der Grundversion auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Übersicht: '''Wunder'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Zeitalter &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Kosten &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Händler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Ingenieur&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Künstler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Wissenschaftler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Effekte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5palast.png|x40px|link=Palast (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Palast (Civ5)|Palast]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | keine&lt;br /&gt;
| keine &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] &amp;amp; +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5artemis_tempel.png|x40px|link=Artemis Tempel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Artemis-Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10% [[Datei:5nahr.png]] Nahrung in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)|Bogenschützeneinheiten]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5großer_leuchtturm.png|x40px|link=Der Große_Leuchtturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Große Leuchtturm (Civ5)|Der Große Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Segeln (Civ5)|Segeln]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm ]] in der Stadt, +1 [[Datei:5bw.png]] und +1 Sicht für militärische [[:Kategorie:Marineeinheiten (Civ5)|Marineeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5stonehenge.png|x40px|link=Stonehenge (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_bibliothek.png|x40px|link=Große Bibliothek (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Bibliothek (Civ5)|Die Große Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| kostenlose [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in der Stadt, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie [[Technologien (Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pyramiden.png|x40px|link=Pyramiden (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Pyramiden (Civ5)|Die Pyramiden]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]&lt;br /&gt;
| Aufbau&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mausoleum.png|x40px|link=Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5zeusstatue.png|x40px|link=Zeus-Statue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Freie Beförderung &amp;quot;Zeus-Statue&amp;quot;: +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte &lt;br /&gt;
| militärisch &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5koloss.png|x40px|link=Der Koloss (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]], Stadt muss an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5gold.png]] je [[Gelände (Civ5)|Küsten-]] &amp;amp; [[Gelände (Civ5)|Ozeanfeld]] (bewirtschaftet)&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5hochschule.png|x40px|link=Staatliche_Hochschule_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Staatliche_Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Forschung (Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5nationalepos.png|x40px|link=Nationalepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Große_Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5circus_maximus.png|x40px|link=Circus Maximus (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5heldenepos.png|x40px|link=Heldenepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5orakel.png|x40px|link=Das Orakel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Das Orakel (Civ5)|Das Orakel]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| 1 kostenlose [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5gärten.png|x40px|link=Die Hängenden Gärten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Hängenden Gärten (Civ5)|Die Hängenden Gärten]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_Mauer.png|x40px|link=Die Große Mauer (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Mauer (Civ5)|Die Große Mauer]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -1 [[Datei:5bw.png]] für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose [[Stadtmauern (Civ5)|Stadtmauern]] in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]] erforscht hat.&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:5eisenhütte.png|x40px|link=Eisenhütte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8  [[Datei:5prod.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5schatzkammer.png|x40px|link=Nationale Schatzkammer (Civ5)]] &lt;br /&gt;
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Währung (Civ5)|Währung]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8 [[Datei:5gold.png]] &lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5oxford.png|x40px|link=Universität von Oxford (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5hagia_sophia.png|x40px|link=Hagia Sophia (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]]-Punkte in allen Städten, freie [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:Angkor_Wat.png|x40px|link=Angkor Wat (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -25% [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und [[Gold (Civ5)|Goldkosten]] für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten.&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5chichen_itza.png|x40px|link=Chichén Itzá (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% Dauer von [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenen Zeitaltern]], +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]], [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5machu_picchu.png|x40px|link=Machu Picchu (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5porzellanturm.png|x40px|link=Porzellanturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5notre_dame.png|x40px|link=Notre Dame (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] und [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5himeji.png|x40px|link=Burg Himeji (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5eremitage.png|x40px|link=Eremitage (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Museum (Civ5)|Museum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kapelle.png|x40px|link=Sixtinische Kapelle (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kreml.png|x40px|link=Kreml (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 [[Datei:5ks.png]] Verteidigung in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5verbotene_stadt.png|x40px|link=Verbotene Stadt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5taj_mahal.png|x40px|link=Taj Mahal (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -15% [[Datei:5gold.png]]-Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5louvre.png|x40px|link=Der Louvre (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Louvre (Civ5)|Der Louvre]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 2 [[Großer Künstler (Civ5)|Große Künstler]] erscheinen nahe der Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5brandenburger_tor.png|x40px|link=Brandenburger Tor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebauten Einheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5statue.png|x40px|link=Freiheitsstatue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1200  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5cristo_redentor.png|x40px|link=Cristo Redentor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Cristo Redentor (Civ5)|Cristo Redentor]]&lt;br /&gt;
| Industrie&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5eiffelturm.png|x40px|link=Eiffelturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]&lt;br /&gt;
| Industrie&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten Sozialpolitiken&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu überarbeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5opernhaus_sydney.png|x40px|link=Opernhaus von Sydney (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], Stadt muß an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 1 freie Sozialpolitik, +50% [[Datei:5kult.png]] in bauender Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pentagon.png|x40px|link=Pentagon (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Radar (Civ5)|Radar]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -33% [[Datei:5gold.png]] Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5UN.png|x40px|link=Vereinte Nationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus&lt;br /&gt;
| Sonstige&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5apollo_programm.png|x40px|link=Apollo-Programm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Apollo-Programm (Civ5)|Apollo-Programm]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen ([[Forschung_(Civ5)|Forschung]]ssieg)&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5manhattan.png|x40px|link=Manhattan-Projekt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Ermöglicht den Bau von Atomwaffen&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5utopia_projekt.png|x40px|link=Utopia-Projekt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| 5 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]bäume komplett freigeschaltet &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Beendet das Spiel mit Kultursieg&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Links zu einzelnen Wunder bitte dem jeweiligen Wunderartikeln entnehmen. Hier sind nur Links aufgeführt, die für die Wunder allgemein gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://civforum.de/showthread.php?85823-Wunder-Elimination-vor-BNW&amp;amp;p=5367964&amp;amp;viewfull=1#post5367964 Wunder Elimination vor Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]]  &amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wunder_(Civ5)&amp;diff=50972</id>
		<title>Wunder (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Wunder_(Civ5)&amp;diff=50972"/>
				<updated>2014-06-04T06:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: versehentlich nie gelöschte Vorlage {{AtWork}} entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wundertabellen==&lt;br /&gt;
Die Funktion und den Ertrag ([[Datei:5gpp.png]] o. [[Datei:5kult.png]]) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legende'''&lt;br /&gt;
* Weltwunder = kann nur einmal auf der Welt gebaut werden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;Nationalwunder&amp;lt;/span&amp;gt; = kann von jeder Zivilisation einmal gebaut werden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&amp;gt;Wunder bzw. Projekte&amp;lt;/span&amp;gt;, deren Bau nicht durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden können&lt;br /&gt;
* Symbole = sollten selbsterklärend sein, haben jedoch einen Infotext, wenn man mit der Maus drüberfährt&lt;br /&gt;
* Nutzen = Soll grob die Bereiche angeben in denen die Wunder ihre Wirkung entfalten&lt;br /&gt;
* ''leeres Feld'' = kein Nutzen/Effekt für diese Spalte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;kostenlos&amp;quot; = es entstehen auch indirekt keine Kosten für z.B. Gebäudeunterhalt, oder Anzahl der Sozialpolitiken&lt;br /&gt;
* &amp;quot;frei&amp;quot; = die Gewährung des Effektes kostet keine Zeit, oder andere Aufwände. Indirekte Kosten sind jedoch vorhanden, oder möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gods &amp;amp; Kings ===&lt;br /&gt;
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Gods &amp;amp; Kings]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Übersicht: '''Wunder'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Zeitalter &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Kosten &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)|Kultur]] / [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Händler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Ingenieur&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Künstler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Wissenschaftler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Effekte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5palast.png|x40px|link=Palast (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Palast (Civ5)|Palast]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | keine&lt;br /&gt;
| keine &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] &amp;amp; +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5artemis_tempel.png|x40px|link=Artemis Tempel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Artemis-Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10% [[Datei:5nahr.png]] in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)|Bogenschützeneinheiten]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5stonehenge.png|x40px|link=Stonehenge (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Glauben (Civ5)|Glauben ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_bibliothek.png|x40px|link=Die Große Bibliothek (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Bibliothek (Civ5)|Die Große Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| kostenlose [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in der Stadt, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie [[Technologien (Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pyramiden.png|x40px|link=Die Pyramiden (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Pyramiden (Civ5)|Die Pyramiden]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]&lt;br /&gt;
| Aufbau&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mausoleum.png|x40px|link=Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5zeusstatue.png|x40px|link=Zeus-Statue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Freie Beförderung &amp;quot;Zeus-Statue&amp;quot;: +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte &lt;br /&gt;
| militärisch &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5hochschule.png|x40px|link=Staatliche_Hochschule_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Staatliche_Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Forschung (Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5nationalepos.png|x40px|link=Nationalepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Drama und Dichtung (Civ5)|Drama und Dichtung]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Große_Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5circus_maximus.png|x40px|link=Circus Maximus (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5heldenepos.png|x40px|link=Heldenepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5großer_leuchtturm.png|x40px|link=Der Große_Leuchtturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Große Leuchtturm (Civ5)|Der Große Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Optik (Civ5)|Optik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm ]] in der Stadt, +1 [[Datei:5bw.png]] und +1 Sicht für militärische [[:Kategorie:Marineeinheiten (Civ5)|Marineeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5gärten.png|x40px|link=Die Hängenden Gärten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Hängenden Gärten (Civ5)|Die Hängenden Gärten]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +6 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-terrakottaarmee-symbol.png|x40px|link=Terrakottaarmee (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Terrakottaarmee (Civ5)|Terrakottaarmee]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5orakel.png|x40px|link=Das Orakel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Das Orakel (Civ5)|Das Orakel]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| 1 kostenlose [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Datei:5-petra-symbol.png|x40px|link=Petra (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Petra (Civ5)|Petra]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Klassik&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt muss auf oder an einem [[Gelände (Civ5)|Wüstenfeld]] liegen&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | kostenloses [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]], *+6 [[Datei:5kult.png]] ab der [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]], +1 [[Datei:5nahr.png]] /  [[Datei:5prod.png]] / [[Datei:5gold.png]] für [[Gelände (Civ5)|Wüstenfelder]] (außer [[Gelände (Civ5)|Schwemmland]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Kultur (Civ5)|Kultur]], [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion (Civ5)|Produktion]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | 7 [[Datei:5kult.png]]*&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_Mauer.png|x40px|link=Die Große Mauer (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Mauer (Civ5)|Die Große Mauer]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -1 [[Datei:5bw.png]] für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose [[Stadtmauern (Civ5)|Stadtmauern]] in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]] erforscht hat.&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5koloss.png|x40px|link=Der Koloss (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], Stadt muss an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5gold.png]] je [[Gelände (Civ5)|Küsten-]] &amp;amp; [[Gelände (Civ5)|Ozeanfeld]] (bewirtschaftet)&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:5eisenhütte.png|x40px|link=Eisenhütte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8  [[Datei:5prod.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5schatzkammer.png|x40px|link=Nationale Schatzkammer (Civ5)]] &lt;br /&gt;
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gilden (Civ5)|Gilden]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8 [[Datei:5gold.png]] &lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5oxford.png|x40px|link=Universität von Oxford (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5hagia_sophia.png|x40px|link=Hagia Sophia (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in der Stadt, kostenloser [[Großer Prophet (Civ5)|Großer Prophet]],&lt;br /&gt;
| [[Glauben (Civ5)|Glauben]] und [[Religionen (Civ5)|Religion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Datei:5-große moschee von djenne-symbol.png|x40px|link=Große_Moschee_von_Djenné (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Große_Moschee_von_Djenné (Civ5)|Große Moschee von Djenné]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mittelalter&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | kostenlose [[Moschee (Civ5)|Moschee]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]] in der Stadt, Eine Bekehrung mehr für [[Missionar (Civ5)|Missionare]] (und ab [[Zeitalter (Civ5)|IZA]] für [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]]), wenn sie in der gleichen Stadt entstehen.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Glauben (Civ5)|Glauben]] und [[Religionen (Civ5)|Religion]]&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5chichen_itza.png|x40px|link=Chichén Itzá (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% Dauer von [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenen Zeitaltern]], +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]], [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5machu_picchu.png|x40px|link=Machu Picchu (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Gilden (Civ5)|Gilden]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]] und [[Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:Angkor_Wat.png|x40px|link=Angkor Wat (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -25% [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und [[Gold (Civ5)|Goldkosten]] für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten.&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-alhambra-symbol.png|x40px|link=Alhambra (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Alhambra (Civ5)|Alhambra]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ritterlichtkeit (Civ5)|Ritterlichtkeit]] &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +20% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt. Beförderung &amp;quot;Drill I&amp;quot; (+15% [[Datei:5ks.png]] für unwegsames [[Gelände (Civ5)|Gelände]]) für neue [[:Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)|Land-Nahkampfeinheiten]] (außer [[:Kategorie:Aufklärungseinheiten (Civ5)|Aufklärer]] &amp;amp; [[:Kategorie:Hubschraubereinheiten (Civ5)|Hubschrauber]]) in der Stadt. Eine kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt.&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5notre_dame.png|x40px|link=Notre Dame (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] und [[Glauben (Civ5)|Glauben]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5eremitage.png|x40px|link=Eremitage (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]], [[Opernhaus (Civ5)|Opernhaus]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kapelle.png|x40px|link=Sixtinische Kapelle (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5verbotene_stadt.png|x40px|link=Verbotene Stadt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5-schiefer_turm_von_pisa-symbol.png|x40px|link=Schiefer Turm von Pisa (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Auftauchen von [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Großen Persönlichkeiten]] in allen Städten. Eine freie, wählbäre Große Persönlichkeit erscheint bei der  Hauptstadt.&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5himeji.png|x40px|link=Burg Himeji (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5porzellanturm.png|x40px|link=Porzellanturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5taj_mahal.png|x40px|link=Taj Mahal (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Architektur (Civ5)|Architektur]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kreml.png|x40px|link=Kreml (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Metallverarbeitung (Civ5)|Metallverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 [[Datei:5ks.png]] Verteidigung in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5louvre.png|x40px|link=Der Louvre (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Louvre (Civ5)|Der Louvre]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 2 [[Großer Künstler (Civ5)|Große Künstler]] erscheinen nahe der Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Industrialisierung (Civ5)|Industrialisierung]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -15% [[Datei:5gold.png]]-Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5brandenburger_tor.png|x40px|link=Brandenburger Tor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]&lt;br /&gt;
| Industriezeitalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebauten Einheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5eiffelturm.png|x40px|link=Eiffelturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1060  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5statue.png|x40px|link=Freiheitsstatue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1060  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5cristo_redentor.png|x40px|link=Cristo Redentor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Cristo Redentor (Civ5)|Cristo Redentor]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plastik (Civ5)|Plastik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundversion ===&lt;br /&gt;
{{AtWork}}&lt;br /&gt;
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften in der Grundversion auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Übersicht: '''Wunder'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Zeitalter &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Kosten &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Händler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Ingenieur&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Künstler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche &amp;quot;Großer Wissenschaftler&amp;quot; Punkte]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Effekte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; | Nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5palast.png|x40px|link=Palast (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Palast (Civ5)|Palast]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' | keine&lt;br /&gt;
| keine &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] &amp;amp; +3 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5artemis_tempel.png|x40px|link=Artemis Tempel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Artemis-Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10% [[Datei:5nahr.png]] Nahrung in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Bogenschützeneinheiten (Civ5)|Bogenschützeneinheiten]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5großer_leuchtturm.png|x40px|link=Der Große_Leuchtturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Große Leuchtturm (Civ5)|Der Große Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Segeln (Civ5)|Segeln]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| kostenloser [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm ]] in der Stadt, +1 [[Datei:5bw.png]] und +1 Sicht für militärische [[:Kategorie:Marineeinheiten (Civ5)|Marineeinheiten]]&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5stonehenge.png|x40px|link=Stonehenge (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_bibliothek.png|x40px|link=Große Bibliothek (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Bibliothek (Civ5)|Die Große Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| kostenlose [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in der Stadt, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie [[Technologien (Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pyramiden.png|x40px|link=Pyramiden (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Pyramiden (Civ5)|Die Pyramiden]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]&lt;br /&gt;
| Aufbau&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5mausoleum.png|x40px|link=Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5zeusstatue.png|x40px|link=Zeus-Statue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Freie Beförderung &amp;quot;Zeus-Statue&amp;quot;: +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte &lt;br /&gt;
| militärisch &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5koloss.png|x40px|link=Der Koloss (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Koloss (Civ5)|Der Koloss]]&lt;br /&gt;
| Antike&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]], Stadt muss an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5gold.png]] je [[Gelände (Civ5)|Küsten-]] &amp;amp; [[Gelände (Civ5)|Ozeanfeld]] (bewirtschaftet)&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5hochschule.png|x40px|link=Staatliche_Hochschule_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Staatliche_Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Forschung (Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5nationalepos.png|x40px|link=Nationalepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Große_Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5circus_maximus.png|x40px|link=Circus Maximus (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5heldenepos.png|x40px|link=Heldenepos (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5orakel.png|x40px|link=Das Orakel (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Das Orakel (Civ5)|Das Orakel]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| 1 kostenlose [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5gärten.png|x40px|link=Die Hängenden Gärten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Hängenden Gärten (Civ5)|Die Hängenden Gärten]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung&lt;br /&gt;
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5große_Mauer.png|x40px|link=Die Große Mauer (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Die Große Mauer (Civ5)|Die Große Mauer]]&lt;br /&gt;
| Klassik&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -1 [[Datei:5bw.png]] für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose [[Stadtmauern (Civ5)|Stadtmauern]] in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]] erforscht hat.&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:5eisenhütte.png|x40px|link=Eisenhütte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8  [[Datei:5prod.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5schatzkammer.png|x40px|link=Nationale Schatzkammer (Civ5)]] &lt;br /&gt;
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Währung (Civ5)|Währung]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +8 [[Datei:5gold.png]] &lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5oxford.png|x40px|link=Universität von Oxford (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5hagia_sophia.png|x40px|link=Hagia Sophia (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gpp.png]]-Punkte in allen Städten, freie [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:Angkor_Wat.png|x40px|link=Angkor Wat (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -25% [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und [[Gold (Civ5)|Goldkosten]] für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten.&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5chichen_itza.png|x40px|link=Chichén Itzá (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% Dauer von [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenen Zeitaltern]], +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]], [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5machu_picchu.png|x40px|link=Machu Picchu (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5porzellanturm.png|x40px|link=Porzellanturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5notre_dame.png|x40px|link=Notre Dame (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +10 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] und [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5himeji.png|x40px|link=Burg Himeji (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]&lt;br /&gt;
| Mittelalter&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E0E0E0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5eremitage.png|x40px|link=Eremitage (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;+30/St.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Museum (Civ5)|Museum]] in jeder Stadt &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kapelle.png|x40px|link=Sixtinische Kapelle (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5kreml.png|x40px|link=Kreml (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 [[Datei:5ks.png]] Verteidigung in der Stadt des Baus&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5verbotene_stadt.png|x40px|link=Verbotene Stadt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5taj_mahal.png|x40px|link=Taj Mahal (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -15% [[Datei:5gold.png]]-Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold&lt;br /&gt;
| [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5louvre.png|x40px|link=Der Louvre (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Der Louvre (Civ5)|Der Louvre]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 2 [[Großer Künstler (Civ5)|Große Künstler]] erscheinen nahe der Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5brandenburger_tor.png|x40px|link=Brandenburger Tor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]&lt;br /&gt;
| Renaissance&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebauten Einheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch und [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5statue.png|x40px|link=Freiheitsstatue (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1200  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] in allen Städten&lt;br /&gt;
| [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] und [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5cristo_redentor.png|x40px|link=Cristo Redentor (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Cristo Redentor (Civ5)|Cristo Redentor]]&lt;br /&gt;
| Industrie&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5eiffelturm.png|x40px|link=Eiffelturm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]&lt;br /&gt;
| Industrie&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| +5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten Sozialpolitiken&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zu überarbeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5opernhaus_sydney.png|x40px|link=Opernhaus von Sydney (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], Stadt muß an der Küste liegen &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| 1 freie Sozialpolitik, +50% [[Datei:5kult.png]] in bauender Stadt&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Datei:5pentagon.png|x40px|link=Pentagon (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Radar (Civ5)|Radar]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| -33% [[Datei:5gold.png]] Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| Militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5UN.png|x40px|link=Vereinte Nationen (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |2&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus&lt;br /&gt;
| Sonstige&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5apollo_programm.png|x40px|link=Apollo-Programm (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Apollo-Programm (Civ5)|Apollo-Programm]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen ([[Forschung_(Civ5)|Forschung]]ssieg)&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5manhattan.png|x40px|link=Manhattan-Projekt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]]&lt;br /&gt;
| Moderne&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]] &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Ermöglicht den Bau von Atomwaffen&lt;br /&gt;
| Militärisch&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffebad;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:5utopia_projekt.png|x40px|link=Utopia-Projekt (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| 5 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]bäume komplett freigeschaltet &lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
|  style='text-align:center' |&lt;br /&gt;
| Beendet das Spiel mit Kultursieg&lt;br /&gt;
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Links zu einzelnen Wunder bitte dem jeweiligen Wunderartikeln entnehmen. Hier sind nur Links aufgeführt, die für die Wunder allgemein gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://civforum.de/showthread.php?85823-Wunder-Elimination-vor-BNW&amp;amp;p=5367964&amp;amp;viewfull=1#post5367964 Wunder Elimination vor Brave New World]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]]  &amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_5&amp;diff=50971</id>
		<title>Civilization 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_5&amp;diff=50971"/>
				<updated>2014-06-04T06:00:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: etliche wiki-interne Links auf Seite, die nie eingerichtet wurden, entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5|!Civ5-Portal]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
text = Die Wiki zur Civilization-Reihe befindet sich noch im Aufbau und unterliegt ständigen Überarbeitungen und Neuerungen. Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Wiki-Rubrik des Civforums].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Veröffentlichung und Installationshinweis=&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization 5''' (Civ5) erschien im September 2010 und wurde wie die beiden Vorgänger, Civ3 und 4, von Firaxis Games entwickelt. Deren Publisher ist weiterhin 2K Games, einer Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Installation des Spiels ist eine Anmeldung bei der Onlineplattform Steam sowie für weitere Downloads ein Breitband-Internetzugang erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Versionen=&lt;br /&gt;
Obwohl Civ5 für den PC ausschließlich an Steam gebunden ist, sind im Handel bislang 9 unterschiedliche Versionen veröffentlicht worden. Neben der Grundversion handelt es sich bei allen anderen um Editionen, welche über unterschiedliche Zusatzinhalte verfügen. Sofern es sich um digitale Inhalte handelt, welche über Steam erhältlich sind, lassen sich von jeder Version ausgehend die noch fehlenden Inhalte nachkaufen, um eine vollständige Edition zu erhalten. Welche Zusatztinhalte man bei welcher Version noch zusätzlich braucht, kann man im [[DLC_(Civ5)#Was_habe_ich.2C_was_brauche_ich|DLC-Artikel hier einsehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Informationen zu sämtlichen Inhalten aller Versionen finden sich in der [[Versionen_(Civ5)|Rubrik Versionen (Civ5)]]. Nachfolgend lediglich eine Kurzübersicht:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;250&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Spezialedition|Spezialedition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Digital Deluxe Edition|Digital Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Game of the Year Edition - GOTY Edition (1)|Game of the Year Edition - GOTY (1)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Game of the Year Edition - GOTY Edition (2)|Game of the Year Edition - GOTY (2)]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Gold Edition|Gold Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Collection_alias_Weihnachts-Edition_2013|Weihnachts-Edition (2013)]]&lt;br /&gt;
* [[Versionen_(Civ5)#Complete Edition|Complete Edition]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Speziell für Apple Mac gab es anfangs noch eine [[Versionen_(Civ5)#Campaign Edition|Campaign Edition]], welche inzwischen jedoch nicht mehr im Handel erhältlich ist. Angaben aus unserem Forum zufolge, benötigt diese Version keine Steam-Anbindung und dürfte dadurch auch nicht vollständig erweiterbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLCs=&lt;br /&gt;
Eine detaillierte Gesamtübersicht sowie Tipps zur Komplettierung aller Civ5-Inhalte finden sich gesondert in der [[DLC (Civ5)|Rubrik DLC]]. Nachfolgend eine Kurzübersicht aller bislang erschienen Civ5-DLCs, sortiert in Spalten sowie geordnet nach Veröffentlichungsdatum:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Zivilisation &amp;amp; Szenario'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Karten(skripte)'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstige'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Kombipakete'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#DLC|Karten: Amerika, Asien, Mesopotamien &amp;amp; Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70672 Aufstieg der Mongolen]*&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Eroberung_der_Neuen_Welt_Deluxe|Eroberung der Neuen Welt Deluxe]]**&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] + [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] und [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] + [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#GOTY_.282.29_Upgrade|GOTY Upgrade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Verwandelte_Kontinente_Map-Pack|Verwandelte Kontinente Map Pack]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
| [[DLC_(Civ5)#Verwandelte_Nationen_Map-Pack|Verwandelte Nationen Map Pack]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Der Mongolen-DLC wurde als Wiedergutmachung für anfängliche Spielprobleme sowie als Danksagung für die eifrige Mitarbeit vieler Fans bei der Fehlersuche kostenfrei veröffentlicht. Er steht somit jeder Civ5-Version automatisch zur Verfügung.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Das DLC &amp;quot;Eroberung der Neuen Welt Deluxe&amp;quot; wurde als Danksagung für den Erfolg von Civilization V veröffentlicht und steht jedem kostenlos zur Verfügung, der die 2. Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot; besitzt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ_Game&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Logo            = Civ5_logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veröffentlichung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_US              = 21. September 2010&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_BRD            = 24. September 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System   = Windows XP +SP3 / Vista +SP2 / 7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU     = Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM     = 2 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik  = 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System_2   = Windows Vista +SP2 / 7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU_2     = 1,8 Quad-Core-Prozessor&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM_2     = 4 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte_2         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik_2  = 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie&lt;br /&gt;
| Bild             = CivV Box.jpg&lt;br /&gt;
| Ziv_Patch = Aktuelle Versionsnummer: 1.0.3.144 (Final)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Add-on 1: Gods &amp;amp; Kings=&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|thumb|x300px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|'''Gods &amp;amp; Kings''']] erschien im Juni 2012. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden, Weltwundern sowie Naturwundern liefert es noch drei neue Szenarien. Die Basiswerte sämtlicher Einheiten wurden komplett neu ausbalanciert. Für feiner abgestimmte und länger andauernde Kämpfe wurde das ursprüngliche 10er auf ein 100er-Kampfsystem umgestellt. Zudem ist das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept weiter ausgebaut worden. Mit Religion und Spionage wurden zwei aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Themen auch in Civ5 integriert, jedoch mit grundlegend anderen Spielkonzepten. Weitere Einzelheiten kann man der [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)|Übersicht]] entnehmen und im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Add-on 2: Brave New World=&lt;br /&gt;
Die zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] erschien in den USA am 9. Juli sowie drei Tage später weltweit am 12. Juli 2013. Brave New World versucht mit neuartigen Handelseinheiten, Karawanen und Frachtern, das Spielgeschehen auf den Handel zu lenken. Als weitere neue Spielelemente halten Archäologie, politische Ideologien und der Tourismus Einzug. Mit Tourismus wird das Ziel für einen Kultursieg komplett neu gestaltet. In Summe verfolgt Brave New World damit das Ziel, Civ5 nochmals komplexer sowie den späteren Spielverlauf abwechslungsreicher zu gestalten. Damit hinzugekommen sind 9 weitere Zivilisationen, 8 Weltwunder sowie 3 Naturwunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Patches / Updates=&lt;br /&gt;
[[Patch_(Civ5)|'''Patches''']] werden automatisch und ausschließlich über [[Steam_(Civ5)|Steam]] heruntergeladen sowie installiert. Ein separates Herunterladen mit anschließend manueller Installation ist nicht möglich. Wer eine ältere Version spielen möchte, kann im Voraus in der Steam-Bibliothek bei den Eigenschaften zu Civ5 entweder die automatischen Updates deaktivieren oder man legt sich rechtzeitig eine [[Patch (Civ5)#Mit älterer Version spielen|Sicherheitskopie]] an. Letzteres ist jedoch umständlich und funktioniert nicht immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonderangebote / Rabattaktionen=&lt;br /&gt;
Seit Anbeginn ist Civ5 regelmäßig in Steam-Sale-Aktionen sowie bei Handelsplattformen, welche Steam-Keys vertreiben, mit hohen Rabatten erhältlich. Das bislang günstigste Rabattangebot stammt wohl vom Dezember 2013. Im Rahmen seiner Weihnachtsaktionen bot der Onlinehändler &amp;quot;Green Man Gaming&amp;quot; Civ5 samt Add-ons und DLCs mit bis zu 75% plus weiteren 20% Rabatt sowie noch 0,10 € Gutschrift je Artikel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Beginn des 4. Februar 2014 fand sich Civ5 mit beiden Add-ons sowie weiteren Sid Meier-Titeln im international sehr populären Humble Bundle mit dem Aktionstitel &amp;quot;The Humble Sid Meier Bundle&amp;quot; wieder. Das gesamte Paket war zu einem Mindestpreis von über 15 US$ erhältlich. In dieser Sammlung sind die kostenpflichtigen DLCs (siehe DLCs oben) jedoch nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlagen &amp;amp; Konzepte=&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ5 Stadtansicht.jpg|rechts|thumb|500px|Stadtansicht]]&lt;br /&gt;
[[Datei:5-techbaum-industriezeitalter.jpg|rechts|thumb|500px|Auszug Forschungsbaum]]&lt;br /&gt;
Für den fünften Teil der Civilization-Reihe wurde das Spiel entschlackt und einsteigerfreundlicher gestaltet. So wurde z.B. das Konzept der Gesundheit entfernt und die Berater wieder eingeführt. Kultur, Gesellschaftsformen und insbesondere das Kampfsystem wurden stark überarbeitet. Zudem besteht die Spielwelt erstmals aus sechseckigen Geländefeldern. Religion und Spionage fanden erst durch die Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; wieder Einzug in Civilization V.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wichtige Grundlagen'''&lt;br /&gt;
| '''weitere Konzepte''' &lt;br /&gt;
| '''Nebenkonzepte'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen &amp;amp; Herrscher]]&lt;br /&gt;
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]]&lt;br /&gt;
| [[Spezialisten_(Civ5)|Spezialisten]] &amp;amp; [[Große Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| [[Spieleinstellungen_(Civ5)|Spieleinstellungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diplomatie (Civ5)|Diplomatie]], [[Spionage (Civ5)|Spionage]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]] &amp;amp; [[Handel (Civ5)|Handel]]&lt;br /&gt;
| [[Kultur_(Civ5)|Kultur]]&lt;br /&gt;
| [[Goldenes_Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
| [[Zitate_(Civ5)|Zitate aus Civ5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Städte_(Civ5)|Städte]] &amp;amp; [[Erträge (Civ5)|Erträge]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]&lt;br /&gt;
| [[Gold_(Civ5)#Gold_ausgeben|Unterhalt]]&lt;br /&gt;
| [[Errungenschaften (Civ5)|Errungenschaften]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]&lt;br /&gt;
| [[Produktion_(Civ5)|Produktion]]&lt;br /&gt;
| [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]]&lt;br /&gt;
| [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssätze]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] &amp;amp; [[Wunder_(Civ5)|Wunder]] &lt;br /&gt;
| [[Gold_(Civ5)|Gold]]&lt;br /&gt;
| [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Feiertag]]&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung (Civ5)|Kartensammlung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] &amp;amp; [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
| [[Glauben (Civ5)|Glauben]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| [[Barbaren_(Civ5)|Barbaren]]&lt;br /&gt;
| [[Technologiebaum (Civ5)|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gelände_(Civ5)|Gelände]], [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] &amp;amp; [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Gel%C3%A4nde_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]]&lt;br /&gt;
| [[Siegesformen (Civ5)|Siegesformen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Religionen_(Civ5)|Religionen]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Berater &amp;amp; Übersichten=&lt;br /&gt;
In Civ 5 wurden die [[Berater (Civ5)|'''Berater''']] wieder eingeführt. In vier Bereiche aufgeteilt gebene sie ihrerseits teils auch für erfahrende Spieler wertvolle Hinweise.&lt;br /&gt;
* Wirtschaftsberater&lt;br /&gt;
* Militärberater&lt;br /&gt;
* Auslandsberater&lt;br /&gt;
* Wissenschaftsberater&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Übersichten''' sind in Civilization V seither ein wichtiger Bestandteil. Neben den...&lt;br /&gt;
* Detailübersichten und&lt;br /&gt;
* Infokästen&lt;br /&gt;
...im Spiel selbst, gibt es mittlerweile so einige wertvolle Übersichten von Fans erstellt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''im Spiel''' &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''von Fans'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F2 Wirtschaft&lt;br /&gt;
| Forschungsinfo&lt;br /&gt;
| [[Errungenschaften_(Civ5)|Errungenschaften]]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611735&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1313339802 Einheiten]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F3 Militär&lt;br /&gt;
| Einheitenliste&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)|Kartensammlung]]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=734328&amp;amp;d=1340835794 Einheiten G&amp;amp;K]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F4 Diplomatie&lt;br /&gt;
| Stadtliste&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69874 Beförderungsbaum]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611736&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1313339802 Gebäude] / [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611729&amp;amp;d=1313339646 (sortiert)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F5 Sozialpolitiken&lt;br /&gt;
| Ressourcenliste&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=593023&amp;amp;d=1309368105 Einheiten-Modernisierungsbaum]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611730&amp;amp;d=1313339720 Wunder]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F6 Technologiebaum&lt;br /&gt;
| GP-Liste&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=733709&amp;amp;d=1340744106 Einheiten-Modernisierungsbaum G&amp;amp;K]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611731&amp;amp;d=1313339720 Ressourcen]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F7 Benachrichtigungslog&lt;br /&gt;
| Zivilopädie (F1)&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=643010&amp;amp;d=1321750823 Handycap-Infos]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611732&amp;amp;d=1313339720 BT-Modernisierungen]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F8 Siegfortschritt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?74551-Mythos-Kultur&amp;amp;p=4468695&amp;amp;viewfull=1#post4468695 Kultur-Rechner]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611734&amp;amp;d=1313339720 Techbaum] / [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611733&amp;amp;d=1313339720 (OpenOffice)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F9 Demografie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?80410-Forschungsabkommensrechner Rechner für Forschungsabkommen]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=611737&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1313339802 Sozialpolitiken] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F10 Strategische Ansicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 Eigenschaften der Anführer]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strategie &amp;amp; Storys=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was mache ich zuerst? Warum komme ich nicht weiter?'' Mit etwas Glück findet ihr hier die passenden Antworten auf eure Fragen. Da sich viele der Strategien durch Patches und Erweiterungen öfters ändern, werden hier vor allem Links angeboten. Desweiteren können die Storys sehr lehrreich sein, da sie durchaus wertvolle, strategische Hilfen zu bestimmten Zivilisationen oder Spielstilen bieten.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Strategien'''&lt;br /&gt;
|'''Storys'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Spezialisten_%28Civ5%29|Tipps zu Spezialisten]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=377 Strategiebereich]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71822 Allgemeines zu Civ5]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4313493#post4313493 Auf Ressourcen siedeln]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79235-Civ5-FAQ Civ5-FAQ]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=375 Einzelspieler-Storys]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=431 Mehrspieler-Storys]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?84054-Inhaltsverzeichnis-Civ5-Einzelspieler-Stoys Übersicht der Einzelspieler-Storys]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76667 Übersicht der PBEM-Storys]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mehrspieler=&lt;br /&gt;
Hier bekommt ihr eine schnelle Übersicht über die diversen MP-Modi, und wo und wie ihr euch für Spiele verabreden könnt, um nicht direkt der offenen Ingame-Lobby mit vielen Quittern und manch Cheatern ausgesetzt zu sein. Viele Spiele werden über das CivForum, die Battlefield-Liga, oder in den Chats der Steamgruppen organisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot;  |  '''Internet / LAN'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot;  | '''Hot Seat'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot;  | '''PBEM''' (Play by E-Mail)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot;  | '''Pitboss''' (PB)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* nur simultane Runden&lt;br /&gt;
* Steam-Freunde lassen sich zu privaten Spielen einladen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* abwechselnd an einem PC&lt;br /&gt;
* Passwörter einstellbar&lt;br /&gt;
* Spiel zwischen den Runden speicherbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* PBEM ist bisher nicht (eigenständig) integriert.&lt;br /&gt;
* Lässt sich aber über Hot Seat spielen: [http://www.civforum.de/showthread.php?77658 Anleitung für PBEM]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* PB ist bisher nicht integriert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alle MP-Modi haben gemeinsam:&lt;br /&gt;
* Mac und PC sind immer dann MP-kompatibel, wenn sie die gleiche [[Patch (Civ5)|Patchversion]] haben.&lt;br /&gt;
* Modifikationen sind im MP generell nicht möglich. (Sie lassen sich nur über Tricks, oder Änderungen der Originaldateien einfügen)&lt;br /&gt;
* [[DLC (Civ5)|DLCs]] auswählbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)&lt;br /&gt;
* Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)&lt;br /&gt;
* Die Kamp- und Bewegungsanimation lassen sich seperat de/aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Links der MP-Szene:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?379-Civ5-Multiplayer MP-Forum]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77658-Spiel-doch-mal-einfach-PBEM! Anleitung für PBEM &amp;amp; PBEM Tool]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77597-Civ5-PBEM-Regeln PBEM-Regeln]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Bildanleitung - Multiplayer Hilfe]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Steam_FavIcon.png]] [http://multiplayerrobot.com/ GiantMultiplayerRobot (engl.) : &amp;quot;multiplayerrobot.com&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=384 MP-Liga]&lt;br /&gt;
* [[Datei:BF_FavIcon.png]] [http://civ5.the-battlefield.com/ The Battlefield]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?76229-BF-Bildertutorial BF-Bildertutorial]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Steam_FavIcon.png]] [http://steamcommunity.com/groups/civforum?l=german Steamgruppe: &amp;quot;civforum.de&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Steam_FavIcon.png]] [http://steamcommunity.com/groups/bf-liga Steamgruppe: &amp;quot;the-battlefield.com&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technik=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr, ob Civilization V auf eurem Rechner läuft, Grundlagen über Steam und weiterführende Links zu technischen Hinweisen und Problemen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
* [[Steam_(Civ5)|Steam]]&lt;br /&gt;
* [[Patch_(Civ5)|Patches]]&lt;br /&gt;
* [[KI_(Civ5)|KI]]&lt;br /&gt;
* [[Entwickler_(Civ5)|Entwickler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?373-Civ5-Technische-Problemhilfe Technische Problemhilfe]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?69499-Tech-FAQ Tech-FAQ]&lt;br /&gt;
* [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80765 BUG-Sammelthread Thread]&lt;br /&gt;
* [[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=381414 Bug List]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modifikationen=&lt;br /&gt;
Auch Civilization V unterstützt wieder aktiv die Modding-Szene. Mit dem über Steam im Bereich der Tools herunterladbaren &amp;quot;Civilization V SDK&amp;quot; kann jeder eigene Mods erstellen. Diese Modifikationen können dann auf Fanseiten hochgeladen oder im [http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=8930&amp;amp;browsesort=trend Steam Workshop] bereitgegestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?378-Civ5-Modifikationen Forum für Modifikationen]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?69407-Inhaltsverzeichnis-der-Modifikationen&amp;amp;p=3784757#post3784757 Übersicht der Modifikationen]&lt;br /&gt;
** [[Kartensammlung_(Civ5)#Modifikationen|Kartensammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?69778-Kaels-quot-Modders-Guide-to-Civilization-V-quot Kaels &amp;quot;Modders Guide to Civilization V&amp;quot; (deutsch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [http://www.firaxis.com/ Entwickler Firaxis]&lt;br /&gt;
* [http://civforum.de/forumdisplay.php?f=341 Civ5-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/manual/civ5/ Handbuch]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69871 Civ5-Bibliothek (Links, Übersichten, FAQ)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79235-Civ5-FAQ Civ5-FAQ]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71312 Mac-Linksammlung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50880</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50880"/>
				<updated>2014-04-21T18:28:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kultursystem: Tugenden ==&lt;br /&gt;
Das neue Kultursystem nennt sich &amp;quot;Virtue&amp;quot;, was wohl so viel wie &amp;quot;Tugenden&amp;quot; heißen soll, und soll sich stark vom Kulturkonzept der vorherigen Civilization-Teile unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen als noch bei Civ5. In ihnen schaltet man sogenannte Elemente frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett frei, bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Elemente verschaffen Vorteile, die sowohl innerhalb der anderen Spielmechaniken als auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat Einfluss auf z.B.:&lt;br /&gt;
* die Stadtentwicklung&lt;br /&gt;
* auf das Erschließen neuer Geländerfelder&lt;br /&gt;
* auf die Feldverbesserungungen selbst&lt;br /&gt;
* auf die militärischen Strategien&lt;br /&gt;
* auf die Diplomatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten, auch orbitale Einheiten genannt, decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese orbitale Spielebene kann man auf alles, was auf der Oberfläche geschieht, Einfluss nehmen. So weit bekannt gibt es drei Grundtypen von orbitalen Einheiten:&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Zuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
* Stadtgebäude verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
* Die schwebenden Steine stellen vermutlich eine Ressource da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Präsentation auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''21.04.2014'' - [http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/ Time Part 2]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time Part 1]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50873</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50873"/>
				<updated>2014-04-21T04:47:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Ressourcen geben, darunter auch &amp;quot;Alien&amp;quot;-Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung wird voraussichtlich ähnlich umfangreich ausfallen wie bei Civilization V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein, Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Präsentation auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50850</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50850"/>
				<updated>2014-04-19T19:53:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50849</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50849"/>
				<updated>2014-04-19T19:52:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden dieses nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50848</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50848"/>
				<updated>2014-04-19T19:52:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Gebäude &amp;amp; Wunder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50847</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50847"/>
				<updated>2014-04-19T19:51:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* 5 Siegebedingungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegbedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50846</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50846"/>
				<updated>2014-04-19T19:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''', in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um eine Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetares Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinheit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdischen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hierher umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischlichen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimilieren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligenten, außerirdischen Lebens und der Bau eines Geräts für den Erstkontakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, um z.B. via Technologie einen metaphysischen Zahlencode zu entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50845</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50845"/>
				<updated>2014-04-19T19:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Einheiten &amp;amp; Kampfsystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freigeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmtes Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käferartige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpionartige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Vielmehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und das Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy) oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (eine Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann man die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50844</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50844"/>
				<updated>2014-04-19T19:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Quest-System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilization IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Entwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Quests schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käfer-artige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpion-artige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50843</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50843"/>
				<updated>2014-04-19T19:45:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutzen und Wirken sind noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion weniger oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegeln die Gesinnung einer Fraktion da. Sie bestimmen, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden, und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilisation IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käfer-artige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpion-artige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50842</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50842"/>
				<updated>2014-04-19T19:42:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung, die bestimmt, welche Ausrüstung mit auf die Expedition zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen verfügen über keine höhere Intelligenz. Sie machen ihr Verhalten allerdings vom Auftreten der Kolonisten abhängig und reagieren auf deren Siedlungspolitik freundlich oder aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
Die menschlichen Fraktionen können miteinander diplomatische Vereinbarungen treffen:&lt;br /&gt;
* Zur Verfügung stehen die in der Civilization-Reihe üblichen Vertragsoptionen&lt;br /&gt;
* Vereinbarungen über Grenzverläufe und Siedlungsgebiete können getroffen werden&lt;br /&gt;
* Die Fraktionen können über ihr Verhalten gegenüber den einheimischen Lebensformen diskutieren&lt;br /&gt;
* Falls eine Gruppierung Aliens gegen eine andere Gruppierung aufwiegelt, können sich die Betroffenen darüber beschweren&lt;br /&gt;
* Befinden sich fremde Satelliten in der Orbitalebene oberhalb des eigenen Kulturgebiets, kann eine Protestnote überbracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen Fraktionen verschiedenen Affinitäten, kann dies zu Spannungen zwischen den Fraktionen führen. Ein Planetenkonzil oder ein ähnlicher weltweiter Rat sind nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in Civilization V, werden die Fraktionen Handelswege zu Nachbarn einrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutze und Wirken ist noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen, oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger, als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion, weniger, oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegelt die Gesinnung einer Fraktion da. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilisation IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käfer-artige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpion-artige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50841</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50841"/>
				<updated>2014-04-19T19:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt es 3 unterschiedliche Typen von Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - ein erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, voraussichtlich sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - ein exotischer Planet mit eigentümlichen Lebensformen wie großen Pilzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene mit Hexfeldmuster durch die Stationierung von Satelliten bespielbar sein. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben. Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiedlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung und bestimmt welche Ausrüstung mit auf die Expediton zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Sind keine &amp;quot;intelligenten Wesen&amp;quot;, agieren, aber abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;üblichen&amp;quot; Standardverträge soll es geben&lt;br /&gt;
* Man soll üer Grenzen / Siedlungsgebiete reden können&lt;br /&gt;
* Über die Einstellung gegenüber den Aliens reden könnnen&lt;br /&gt;
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn eine Fraktion die Aliens auf einen hetzt&lt;br /&gt;
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn fremde Satelliten über dem eigenen Gebiet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Affinitäten sollen für Spannungen zwischen den Faktionen führen&lt;br /&gt;
* Es soll kein Planetenkonzil, oder Ähnliches, wie etwa UN-Wahlen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Handelswege geben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutze und Wirken ist noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen, oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger, als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion, weniger, oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegelt die Gesinnung einer Fraktion da. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilisation IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käfer-artige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpion-artige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50840</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50840"/>
				<updated>2014-04-19T19:25:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
'''- Artikel wird gerade redigiert -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt man&lt;br /&gt;
* eine Fraktion,&lt;br /&gt;
* eine/n Anführer/in, deren Wahl nicht mehr an eine bestimmte Fraktion gekoppelt ist&lt;br /&gt;
* ein Raumschiff und&lt;br /&gt;
* die gewünschte Fracht&lt;br /&gt;
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und dessen Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude, oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten, &lt;br /&gt;
sogenannte Biome:&lt;br /&gt;
* Lush-Biom - erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, jedoch wohl sehr dicht bewachsen&lt;br /&gt;
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt &lt;br /&gt;
* Fungal-Biom - voll von großen Pilzen und ähnlichen Dingen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiederlung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen &amp;amp; Anführer==&lt;br /&gt;
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung und bestimmt welche Ausrüstung mit auf die Expediton zum neuen Planten genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Fraktion'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Brazilia&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anführer/in ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Nr.'''&lt;br /&gt;
| '''Symbol'''&lt;br /&gt;
| '''Anführer/in'''&lt;br /&gt;
| '''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
| '''Bild'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| '''Daoming Sochua'''&lt;br /&gt;
| Eine Erkunderin/Entdeckerin&lt;br /&gt;
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
Sind keine &amp;quot;intelligenten Wesen&amp;quot;, agieren, aber abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufig ausgeblendet&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Handel ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;üblichen&amp;quot; Standardverträge soll es geben&lt;br /&gt;
* Man soll üer Grenzen / Siedlungsgebiete reden können&lt;br /&gt;
* Über die Einstellung gegenüber den Aliens reden könnnen&lt;br /&gt;
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn eine Fraktion die Aliens auf einen hetzt&lt;br /&gt;
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn fremde Satelliten über dem eigenen Gebiet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Affinitäten sollen für Spannungen zwischen den Faktionen führen&lt;br /&gt;
* Es soll kein Planetenkonzil, oder Ähnliches, wie etwa UN-Wahlen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird wieder Handelswege geben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.&lt;br /&gt;
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutze und Wirken ist noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen, oder Unruhen entstehen.&lt;br /&gt;
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden&lt;br /&gt;
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:&lt;br /&gt;
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''&lt;br /&gt;
** Forschung &amp;amp; Technologien klauen&lt;br /&gt;
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)&lt;br /&gt;
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden&lt;br /&gt;
** Intrigen stiften ''&lt;br /&gt;
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger, als z.B. eine Intrige zu starten.&lt;br /&gt;
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion, weniger, oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affinitäten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegelt die Gesinnung einer Fraktion da. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.&lt;br /&gt;
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinheit ''(Purity)'' ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden.&amp;quot; ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])&lt;br /&gt;
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-System ==&lt;br /&gt;
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilisation IV]] bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- belohnen mit Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- verbessern Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- töten man den ''&amp;quot;Siege Worm&amp;quot;'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
==== Basiseinheiten ====&lt;br /&gt;
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.&lt;br /&gt;
* Koloniekapsel&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Kavallerie ''(Cavalry)''&lt;br /&gt;
* Belagerungswaffen ''(Siege)'' &lt;br /&gt;
* Schlachtschiff ''(Battleship)'' &lt;br /&gt;
* Marines&lt;br /&gt;
* Gepanzerte Fahrzeuge&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-koloniekapsel-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-neue-stadt-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koloniekapsel: neue Stadt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-infanterie-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Infanterie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten der Affinitäten ====&lt;br /&gt;
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.&lt;br /&gt;
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====&lt;br /&gt;
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.&lt;br /&gt;
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''&lt;br /&gt;
* ''(The giant alien walker thing)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====&lt;br /&gt;
Roboter &amp;amp; Androiden, die sich weiterwentickeln&lt;br /&gt;
* ''(The robot samurai guy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Reinheit ''(Purity)'' =====&lt;br /&gt;
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten&lt;br /&gt;
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''&lt;br /&gt;
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satelliten ====&lt;br /&gt;
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements&lt;br /&gt;
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains&lt;br /&gt;
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:&lt;br /&gt;
* Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aliens ====&lt;br /&gt;
* ''(Siege Worm)''&lt;br /&gt;
* Raptor&lt;br /&gt;
* Käfer-artige Tiere&lt;br /&gt;
* Skorpion-artige Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-raptor-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Raptor&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-riesenwurm-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Riesenwurm&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-käfer-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Käfer-artig&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-skorpion-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skorpion-artig&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Entwicklung der Einheiten ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''&lt;br /&gt;
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.&lt;br /&gt;
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.&lt;br /&gt;
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.&lt;br /&gt;
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.&lt;br /&gt;
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech-Beispiele:&lt;br /&gt;
* Chemie&lt;br /&gt;
* Ingenieurwissenschaften&lt;br /&gt;
** ''(civil support)''&lt;br /&gt;
** Cybernetik&lt;br /&gt;
* Umweltforschung&lt;br /&gt;
** Fortgeschrittene Satelliten&lt;br /&gt;
** Terraforming&lt;br /&gt;
** ''(Geoscoping)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannte Einordung:&lt;br /&gt;
* Bioengineering-Techs&lt;br /&gt;
* genetische Modifikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Siegebedingungen ===&lt;br /&gt;
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.&lt;br /&gt;
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen&lt;br /&gt;
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen&lt;br /&gt;
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln. &lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Menschen umsiedeln&lt;br /&gt;
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Warptor bauen und beschützen&lt;br /&gt;
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.&lt;br /&gt;
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:&lt;br /&gt;
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall&lt;br /&gt;
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken&lt;br /&gt;
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.&lt;br /&gt;
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude &amp;amp; Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.&lt;br /&gt;
* Es soll gefährliches Terrain geben.&lt;br /&gt;
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''&lt;br /&gt;
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.&lt;br /&gt;
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.&lt;br /&gt;
* Artefakte können erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schwebende-steine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;schwebende Steine&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-schlucht-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schlucht&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-krater-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krater&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-gestein01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Gestein&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-verbesserung01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;unbekanntes Kontrukt&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-ruine-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ruine (Artefakt?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres01-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres02-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres03-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-alienres04-3d.png|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Alien-Ressource&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Terraforming ===&lt;br /&gt;
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Betriebssysteme: Windows, Mac &amp;amp; Linux&lt;br /&gt;
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.&lt;br /&gt;
* DX11-Unterstützung&lt;br /&gt;
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung, [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc siehe Details zu AMD Mantle])&lt;br /&gt;
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)&lt;br /&gt;
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Lush-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Arid-Biom'''&lt;br /&gt;
| '''Fungal-Biom'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:be-screen-lush-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Offizielle'''&lt;br /&gt;
| '''von Fans'''&lt;br /&gt;
| '''Magazine'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|Sonstiges&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''16.04.2014'' - [http://www.gamestar.de/spiele/sid-meiers-civilization-beyond-earth/artikel/civilization_beyond_earth,50903,3054872.html GameStar]&lt;br /&gt;
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games] &lt;br /&gt;
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ Detailreiches Interview auf PC Gamer]&lt;br /&gt;
* ''12.04.2014'' - [http://time.com/59516/sid-meiers-civilization-beyond-earth-might-be-the-alpha-centauri-sequel-youve-been-waiting-for/ Time]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.org/news/amd-bringt-mit-mantle-eine-lowlevel-grafik-api-fuer-den-pc Details zu AMD Mantle]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50694</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50694"/>
				<updated>2014-04-17T08:34:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ_Game&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Logo = Civ5 bnw logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veröffentlichung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_US              = 9. Juli 2013&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_BRD            = 12. Juli 2013&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System   = Windows XP SP3/Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU     = Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM     = 2 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik  = 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System_2   = Windows Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU_2     = 1,8 Quad-Core-Prozessor&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM_2     = 4 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte_2         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik_2  = 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie&lt;br /&gt;
| Bild             = 5-erweiterung-brave-new-world.jpg&lt;br /&gt;
| Ziv_Patch = 1.0.2.21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Brave New World''', die zweite Erweiterung für Civilization V, haben Entwickler Firaxis Games und Publisher 2K Games im Juli 2013 veröffentlicht. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte wie Handesrouten, Tourismus und Spionage ein und erweitert bestehende Konzepte. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns. Fans können den Titel im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342 Civforum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:Assyrien symbol civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gajah Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es gibt 8 neue Wunder:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Parthenon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Broadway.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Globe-Theatre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Uffizien.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Borobudur.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Prora.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Rotes-Fort.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5ISS.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50693</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50693"/>
				<updated>2014-04-17T08:33:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ_Game&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Logo = Civ5 bnw logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veröffentlichung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_US              = 9. Juli 2013&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_BRD            = 12. Juli 2013&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System   = Windows XP SP3/Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU     = Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM     = 2 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik  = 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System_2   = Windows Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU_2     = 1,8 Quad-Core-Prozessor&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM_2     = 4 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte_2         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik_2  = 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie&lt;br /&gt;
| Bild             = 5-erweiterung-brave-new-world.jpg&lt;br /&gt;
| Ziv_Patch = 1.0.2.21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Brave New World''', die zweite Erweiterung für Civilization V, haben Entwickler Firaxis Games und Publisher 2K games im Juli 2013 veröffentlicht. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte wie Handesrouten, Tourismus und Spionage ein und erweitert bestehende Konzepte. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns. Fans können den Titel im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342 Civforum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:Assyrien symbol civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gajah Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es gibt 8 neue Wunder:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Parthenon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Broadway.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Globe-Theatre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Uffizien.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Borobudur.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Prora.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Rotes-Fort.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5ISS.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50691</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=50691"/>
				<updated>2014-04-17T07:58:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Wunder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ_Game&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Logo = Civ5 bnw logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veröffentlichung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_US              = 9. Juli 2013&lt;br /&gt;
| Ziv_Erschienen_BRD            = 12. Juli 2013&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System   = Windows XP SP3/Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU     = Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM     = 2 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik  = 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Minimale Systemanforderungen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Win_System_2   = Windows Vista SP2/7&lt;br /&gt;
| Ziv_CPU_2     = 1,8 Quad-Core-Prozessor&lt;br /&gt;
| Ziv_RAM_2     = 4 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Festplatte_2         = 8 GB&lt;br /&gt;
| Ziv_Grafik_2  = 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie&lt;br /&gt;
| Bild             = 5-erweiterung-brave-new-world.jpg&lt;br /&gt;
| Ziv_Patch = 1.0.2.21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zweite Erweiterung '''Brave New World''' für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. Erschienen ist die Erweiterung in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte ein und erweitert bestehende Konzepte. Einige Siegarten wurde zum Teil komplett überarbeitet. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
|{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]&lt;br /&gt;
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]&lt;br /&gt;
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:Assyrien symbol civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]&lt;br /&gt;
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]&lt;br /&gt;
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]&lt;br /&gt;
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]&lt;br /&gt;
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]&lt;br /&gt;
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]&lt;br /&gt;
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]&lt;br /&gt;
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]&lt;br /&gt;
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]&lt;br /&gt;
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]&lt;br /&gt;
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]&lt;br /&gt;
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]&lt;br /&gt;
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]&lt;br /&gt;
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]&lt;br /&gt;
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gajah Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pocatello-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Schoschonen: Pocatello'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Venedig: Enrico Dandolo'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Arabien'''&lt;br /&gt;
| '''Harun al Rashid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indien'''&lt;br /&gt;
| '''Gandhi'''&lt;br /&gt;
| '''Moghulfestung''' (Generiert Tourismus anstatt Gold)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es gibt 8 neue Wunder:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Parthenon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Broadway.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Globe-Theatre.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Uffizien.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Borobudur.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Prora.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Seebad Prora'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5Rotes-Fort.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Rotes Fort'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5ISS.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''ISS'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | nicht umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50686</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50686"/>
				<updated>2014-04-16T06:37:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationen &amp;amp; Diplomatie ==&lt;br /&gt;
=== Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== Einheitengruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten-arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Satellit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Aliens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheitenentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
Das Kampfsystem wird wohl ähnlich wie das in Civilization 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines üblichen, linearen Technologiebaumes soll es nun ein '''Technologienetz''' geben. (lässt sich wohl mit dem von [http://endlessspace.wikia.com/wiki/Technology Endless Space] vergleichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_R2UywX_Ya8 Offizieller Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Ankündigungs-Trailer]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=s7bbsUT2VlM PC-Games: Experten-Check]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=utxwDC3qVps Civilization Beyond Earth - was erwartet uns? ''(von Piruparka und Writing Bull)'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/2/ Entwicklerinterview auf PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ PC Gamer]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50683</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50683"/>
				<updated>2014-04-15T22:03:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Video eingebettet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:CivBE|!Civilization Beyond Eart]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Be_Cover.jpg|right|thumb|Coverbild von Civilization Beyond Earth|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationen &amp;amp; Diplomatie ==&lt;br /&gt;
=== Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Amerikanische Landnahmevereinigung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panasiatische Kooperative&lt;br /&gt;
|Daoming Sochua&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== Einheitengruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten-arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Satellit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Schießpulvereinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Aliens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheitenentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
Das Kampfsystem wird wohl ähnlich wie das in Civilization 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines üblichen, linearen Technologiebaumes soll es nun ein '''Technologienetz''' geben. (lässt sich wohl mit dem von [http://endlessspace.wikia.com/wiki/Technology Endless Space] vergleichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_R2UywX_Ya8 Offizieller Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Ankündigungs-Trailer]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=s7bbsUT2VlM PC-Games: Experten-Check]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/2/ Entwicklerinterview auf PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ PC Gamer]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50654</id>
		<title>Civilization Beyond Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_Beyond_Earth&amp;diff=50654"/>
				<updated>2014-04-15T04:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Abschnitt &amp;quot;Allgemein&amp;quot; befüllt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5|!Civ5-Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
''Details zu [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen|Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen]] weiter unten'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilisationen &amp;amp; Diplomatie ==&lt;br /&gt;
=== Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== Einheitengruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheitenentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anstelle eines üblichen, linearen Technologiebaumes soll es nun ein '''Technologienetz''' geben. (lässt sich wohl mit dem von [http://endlessspace.wikia.com/wiki/Technology Endless Space] vergleichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände, Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_R2UywX_Ya8 Offizieller Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Ankündigungs-Trailer]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=s7bbsUT2VlM PC-Games: Experten-Check]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/2/ Entwicklerinterview auf PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ PC Gamer]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Fl%C3%BCgelhusar_(Civ5)&amp;diff=50475</id>
		<title>Flügelhusar (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Fl%C3%BCgelhusar_(Civ5)&amp;diff=50475"/>
				<updated>2014-02-06T09:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Rechtschreibkorrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Lancier in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Lancier]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Flügelhusaren |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5-flügelhusaren-symbol.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = Polen_symbol_civ5.png‎|&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = Polen_(Civ5)|&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Berittene Einheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 28 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 5 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 185 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Metallverarbeitung _(Civ5)|Metallverarbeitung]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Renaissance |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Bild:5pferde_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = Formation I: +33% [[Datei:5ks.png]] gegen [[Einheiten_(Civ5)#Berittene_Einheiten|Berittene Einheiten]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = Lässt Einheiten zurückweichen|&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = -33% [[Datei:5ks.png]] bei Stadtangriffen|&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = profitiert nicht von defensiven Geländeboni |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = | &lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter =  [[Pikenier_(Civ5)| Pikenier]], &amp;lt;br&amp;gt; [[Datei:Deutschland_symbol_civ5.png|x25px|link=Deutschland_(Civ5)]] [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = [[Datei:5-symbol-schweden.png|x25px|link=Schweden_(Civ5)]] [[Hakkapeliten_(Civ5)|Hakkapeliten]] [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings_(Civ5)]],&amp;lt;br&amp;gt;       [[Datei:osmanen_symbol_civ5.png|x25px|link=Osmanen_(Civ5)]] [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Panzerabwehrkanone_(Civ5)|Panzerabwehrkanone]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|miniatur|640px|''Der Lancier auf einem Bauernhof'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Der '''Flügelhusar''' ist der polnische Ersatz des Lanciers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=R%C3%B6mer_(Civ1)&amp;diff=50445</id>
		<title>Römer (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=R%C3%B6mer_(Civ1)&amp;diff=50445"/>
				<updated>2014-02-02T16:42:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Änderung 50444 von Writing Bull (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Römern''', wie sie in ''Civilization I'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Römer]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ1 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Römer |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Julius Caesar |&lt;br /&gt;
  Ziv_Hauptstadt = Rome |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ1Roemer.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe = Civ1Farbe4.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Bedrohungsstufe = 3 (mittel)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Römer''' teilen sich mit den [[Russen_(Civ1)|Russen]] die selbe [[Spielfarben_(Civ1)|Spielfarbe]], können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungspotential ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aggressivität || Entwicklungsverhalten || Militarismus &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | normal (1) || expansionistisch (2) || zivilisiert (0)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein [[Bedrohungspotential_(Civ1)|Bedrohungspotential]] von drei Punkten (1 + 2 + 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handbucheintrag ==&lt;br /&gt;
'''Julius Caesar (Römisches Reich):''' Caesar als eine der widersprüchlichsten&lt;br /&gt;
Figuren der Geschichte verteidigte einerseits die Rechte des Volkes und war&lt;br /&gt;
andererseits so ehrgeizig, daß er die Römische Republik zerstörte. Als Mann&lt;br /&gt;
mit brillianten Fähigkeiten war er u.a. auch ein hervorragender Feldherr. Er&lt;br /&gt;
eroberte Gallien in einem klassischen Feldzug, der noch heute studiert wird,&lt;br /&gt;
drang auf die britischen Inseln vor, und machte sich schließlich nach dem&lt;br /&gt;
Sieg über Pompeius in einem Bürgerkrieg zum Kaiser auf Lebenszeit. An den&lt;br /&gt;
Iden des März (15.3.) wurde er von Freunden und Schützlingen erstochen&lt;br /&gt;
und hatte so sein Machtstreben zu bedauern. Doch hatte erst er das&lt;br /&gt;
kommende Römische Reich möglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Römer sind starke Gegner, die Expansion, Eroberung und Entwicklung&lt;br /&gt;
im Gleichgewicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städtenamen ==&lt;br /&gt;
# Rom &lt;br /&gt;
# Cäsarea&lt;br /&gt;
# Karthago&lt;br /&gt;
# Nikopolis&lt;br /&gt;
# Byzanz&lt;br /&gt;
# Brundisium&lt;br /&gt;
# Syrakus&lt;br /&gt;
# Antiochia 	&lt;br /&gt;
# Palmyra&lt;br /&gt;
# Zyrene&lt;br /&gt;
# Gordion&lt;br /&gt;
# Tyrus&lt;br /&gt;
# Jerusalem&lt;br /&gt;
# Seleukia&lt;br /&gt;
# Ravenna&lt;br /&gt;
# Artaxata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der [[Standardstädtenamen_(Civ1)|Standardstädtenamensliste]], die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startposition ([[Weltkarte_(Civ1)|Weltkarte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ1StartposRoemer.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ1ZivRing| Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=R%C3%B6mer_(Civ1)&amp;diff=50444</id>
		<title>Römer (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=R%C3%B6mer_(Civ1)&amp;diff=50444"/>
				<updated>2014-02-02T08:12:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Handbucheintrag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Römern''', wie sie in ''Civilization I'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Römer]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ1 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Römer |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Julius Caesar |&lt;br /&gt;
  Ziv_Hauptstadt = Rome |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ1Roemer.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe = Civ1Farbe4.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Bedrohungsstufe = 3 (mittel)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Römer''' teilen sich mit den [[Russen_(Civ1)|Russen]] die selbe [[Spielfarben_(Civ1)|Spielfarbe]], können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungspotential ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aggressivität || Entwicklungsverhalten || Militarismus &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | normal (1) || expansionistisch (2) || zivilisiert (0)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein [[Bedrohungspotential_(Civ1)|Bedrohungspotential]] von drei Punkten (1 + 2 + 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handbucheintrag ==&lt;br /&gt;
'''Julius Caesar (Römisches Reich):''' &amp;quot;Caesar als eine der widersprüchlichsten&lt;br /&gt;
Figuren der Geschichte verteidigte einerseits die Rechte des Volkes und war&lt;br /&gt;
andererseits so ehrgeizig, daß er die Römische Republik zerstörte. Als Mann&lt;br /&gt;
mit brillianten Fähigkeiten war er u.a. auch ein hervorragender Feldherr. Er&lt;br /&gt;
eroberte Gallien in einem klassischen Feldzug, der noch heute studiert wird,&lt;br /&gt;
drang auf die britischen Inseln vor, und machte sich schließlich nach dem&lt;br /&gt;
Sieg über Pompeius in einem Bürgerkrieg zum Kaiser auf Lebenszeit. An den&lt;br /&gt;
Iden des März (15.3.) wurde er von Freunden und Schützlingen erstochen&lt;br /&gt;
und hatte so sein Machtstreben zu bedauern. Doch hatte erst er das&lt;br /&gt;
kommende Römische Reich möglich gemacht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Römer sind starke Gegner, die Expansion, Eroberung und Entwicklung&lt;br /&gt;
im Gleichgewicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städtenamen ==&lt;br /&gt;
# Rom &lt;br /&gt;
# Cäsarea&lt;br /&gt;
# Karthago&lt;br /&gt;
# Nikopolis&lt;br /&gt;
# Byzanz&lt;br /&gt;
# Brundisium&lt;br /&gt;
# Syrakus&lt;br /&gt;
# Antiochia 	&lt;br /&gt;
# Palmyra&lt;br /&gt;
# Zyrene&lt;br /&gt;
# Gordion&lt;br /&gt;
# Tyrus&lt;br /&gt;
# Jerusalem&lt;br /&gt;
# Seleukia&lt;br /&gt;
# Ravenna&lt;br /&gt;
# Artaxata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der [[Standardstädtenamen_(Civ1)|Standardstädtenamensliste]], die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startposition ([[Weltkarte_(Civ1)|Weltkarte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ1StartposRoemer.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ1ZivRing| Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Spielgeschichten_und_Dokumentationen_(Civ4Col)&amp;diff=49658</id>
		<title>Diskussion:Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Spielgeschichten_und_Dokumentationen_(Civ4Col)&amp;diff=49658"/>
				<updated>2013-09-22T07:58:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das Absicht, dass diese Seite nicht kategorisiert ist? --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] ([[Benutzer Diskussion:Radyserb|Diskussion]]) 18:42, 9. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für den Hinweis! Ich habe das jetzt nachgeholt. --[[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] ([[Benutzer Diskussion:Writing Bull|Diskussion]]) 09:58, 22. Sep. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spielgeschichten_und_Dokumentationen_(Civ4Col)&amp;diff=49657</id>
		<title>Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Spielgeschichten_und_Dokumentationen_(Civ4Col)&amp;diff=49657"/>
				<updated>2013-09-22T07:56:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: aktualisiert + kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) gibt es im deutschen Civforum eine Reihe von [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56838 Storys], also von Spielgeschichten, bei denen User eine Spielpartie chronologisch schildern und dies mit Screenshots bebildern. Diese oft sehr liebevoll gemachten Geschichten vermitteln nicht nur einen Eindruck von der Spielmechanik, sondern präsentieren auch mögliche Strategien und vermitteln anschaulich die Atmosphäre der Colonization-Spielwelt.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Laufende Storys==&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?85532 Let's Play: &amp;quot;Werewolves&amp;quot; - die Colonization-Schauergeschichte]'''&lt;br /&gt;
* In Form eines [http://de.wikipedia.org/wiki/Lets_Play Let's Plays], einer kommentierten Videoreihe einer Spielpartie, erzählt ''Writing Bull'' die Schauergeschichte [http://www.civforum.de/showthread.php?81633 &amp;quot;Werewolves&amp;quot;], eine Modifikation des TAC-Teams (&amp;quot;The Authentic Colonization&amp;quot;). In der Rolle des Kommandanten der Bürgermilizen führt er die Einwohner Neuenglands in einen erbitterten Verteidigungskampf gegen Werwölfe, die unvermittelt aus den düsteren Wäldern des Hinterlands auftauchen und die Siedler angreifen. Writing Bull erklärt in seinem Kommentar nach und nach die Features der Mod, lässt sich aber auch viel Zeit, in die Spielwelt einzutauchen und die Abenteuer der Siedler mitzuerleben. Gespielt wird mit einer Betaversion der finalen Version Werewolves 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abgeschlossene Storys==&lt;br /&gt;
'''[http://civforum.de/showthread.php?79065-CivCol-2-TaC-2-02d-OCC-Wahnsinn-mit-Methode Wahnsinn mit Methode?]'''&lt;br /&gt;
* ''Elwood'' präsentiert eine Story zu einer ungewöhnlichen TAC-Partie, denn er hat in den Starteinstellungen die Option &amp;quot;Einzelsiedlungswettkampf&amp;quot; gewählt (OCC = One City Challenge). Diese Spieloption ist bei Civilization verbreitet, jedoch für Civ4Col sehr ungewöhnlich. Elwood spielt mit der Version [http://www.civforum.de/showthread.php?58086-TAC-Inoffizielle-Versionen-Download-Meldung-themen%FCbergreifender-neuer-Bugs&amp;amp;p=4512347#post4512347 TAC 2.02d_inoffiziell] ein FaireWeather-Script in Standardgröße. Er erreicht im Schwierigkeitsgrad Eroberer mit Neuengland unter der Führung von George Washington mit nur einer einzigen Siedlung die Unabhängigkeit. ''Diese Spielgeschichte wurde im April 2012 als Story des Monats ausgezeichnet.''&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56081 Die Franzosen am Sankt-Lorenz-Strom]'''&lt;br /&gt;
* Eine abgeschlossene Story von ''d!plomat'', der die Franzosen im Nordwestpassage-Szenario führt. Sehr stimmungsvolle, fast schon literarische Texte mit fiktiven Tagebucheinträgen, üppig mit Screenshots ausgestattet.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=65458 Turo de Pauline in Neufrankreich]'''&lt;br /&gt;
* Eine kompakte, dichte Story, die ''Turo'' mit hübschen Texten und vielen Screenshots ausgestattet hat. Turo spielt die Franzosen unter Frontenac auf einer NewWorld-Zufallskarte und mit &amp;quot;epischer&amp;quot; Spielgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56815 China. Was wäre, wenn ...]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''d!plomat'', die sehr von kriegerischen Auseinandersetzungen geprägt ist. d!plomat führt die Chinesen, die er per Mod zugefügt hat, im Szenario &amp;quot;Western Hemisphere&amp;quot;. &lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?81208 Der große Krieg]'''&lt;br /&gt;
* ''melcher kürzer'' ist einer der Entwickler von TAC und fand eine seiner Testpartien so dramatisch, dass er sie als Story nacherzählt. Dabei konzentriert er sich auf den Showdown der Partie, den von den Moddern neukonzipierten Unabhängigkeitskrieg, der ihm ein packendes Finale bescherte. melcher spielt die Spanier und ihren Anführer Bolivar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und einer großen FaireWeather-Zufallskarte, er benutzt dabei [http://www.civforum.de/showthread.php?57105-TAC-Download-Meldung-themen%FCbergreifender-neuer-Bugs&amp;amp;p=4783522&amp;amp;viewfull=1#post4783522 TAC 2.03_beta] und ergänzend das von ihm selbst gestaltete [http://www.civforum.de/showthread.php?78264 Alternative Interface].&lt;br /&gt;
'''[http://civforum.de/showthread.php?81723 Werewolves-Mod]'''&lt;br /&gt;
* ''Logan'' erlebt die Schauergeschichte, die [http://www.civforum.de/showthread.php?81633 Werewolves 1.0] erzählt, aus der Sicht eines Mannes, der den Kommandanten der Milizen Neuenglands im Kampf gegen ein Volk von Werwölfen berät. Logan spielt dabei eine mittelschwere Karte auf normalem Schwierigkeitsgrad. Seine Story führt mit vielen Screenshots in die Spielwelt und die unheimlich-geheimnisvolle Atmosphäre der Mod ein. &lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=65818 Auf zu neuen Ufern]'''&lt;br /&gt;
* ''d73070d0'' ist CivCol-Einsteiger und unternimmt das Experiment, mit &amp;quot;vagen Ahnungen davon, worum es in diesem Spiel geht&amp;quot;, eine Colonization-Partie zu beginnen. Er macht erfolgreich die europäischen Konkurrenten nieder, verzettelt sich dabei aber etwas und steht schließlich strategisch dem König gegenüber scheinbar auf verlorenem Posten. Mit Glück und Geschick kriegt er aber noch die Kurve.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55161 Belloyvesant hat sich verirrt ...]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''Commander Bello'', der die Holländer spielt und aufgibt, als er seine Kolonien auf keinen grünen Zweig bringt.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55300 Wie Belloyvesant so richtig verlor ...]'''&lt;br /&gt;
* ''Commander Bello'' versucht erneut, mit den Holländern die Neue Welt zu erobern, und gibt auf, als seine noch schutzlosen Siedlungen von Indianern überfallen werden.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=56464 Lockenjonny kolonisiert Übersee]'''&lt;br /&gt;
* Eine knappe, aber abgeschlossene Story von ''Judicator'', der die Holländer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zum Sieg führt. Allerdings nutzt er dabei die bekannten Schwachstellen der KI gnadenlos aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abgebrochene Storys (Auswahl)==&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=68814 1492 - America's Colonization]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''Writing Bull'', der mit der deutschsprachigen Communitymod [http://www.civforum.de/showthread.php?p=3714297#post3714297 TAC 2.02] die Engländer unter George Washington auf der Szenarokarte &amp;quot;TAC America&amp;quot; die Neue Welt besiedeln lässt. Neben der Handlung seiner Geschichte erklärt Writing Bull das Spiel Colonization und gibt Auskunft über sein strategisches Vorgehen und die Besonderheiten von TAC. Er bebildert seine Story nicht nur mit einfachen Screenshots, sondern auch mit aufwändig gestalteten Bildern, für die er Ansichten der TAC-Spielwelt mit realen Fotos vermischt.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?85249 Auf die Fresse, fertig, los! ElDude bezieht Prügel...]'''&lt;br /&gt;
* ''ElDuderino91'' traut sich, die deutschsprachige Communitymod [http://www.civforum.de/showthread.php?57102 TAC 2.03_final] auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen und schätzt dabei - wie der Titel der Story zeigt - seine Siegchancen nicht allzu hoch ein. Dann schlägt er sich aber doch sehr wacker und setzt mit seiner Vorwärtsverteidigung die halbe Spielwelt in Schutt und Asche. ElDuderino91 spielt auf einer winzigen NewWorld-Zufallskarte und mit dem englischen Oberhaupt William Penn.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55313 Belloyvesant kann's nicht lassen (3. Versuch)]'''&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Versuch von ''Commander Bello'' mit den Holländern. Leider reißt die Geschichte ab.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=65854 Unser Land]'''&lt;br /&gt;
* ''d73070d0'' benutzt CivCol und die Communitymod [[TAC-Portal (CivCol)|TAC]] (Version 2.00) als Bühne, auf der er eine frei erfundene Geschichte vorträgt: über den Kampf der Ureinwohner gegen die weißen Eroberer. Er ignoriert viele Spielfeatures wie den Warenverkauf in Europa oder die Einwanderung aus der Alten Welt - und versucht stattdessen, seine Siedlungen ausschließlich mit Konvertierten Ureinwohnern zu bevölkern. Die Geschichte ist mit Screenshots aus dem Spiel und vielen zeitgenössischen Grafiken illustriert.&lt;br /&gt;
'''[http://civforum.de/showthread.php?t=68966 Der seltsame Fall des William Penn]'''&lt;br /&gt;
* ''Elwood'' begleitet in seiner unterhaltsamen und geistreichen Geschichte den frommen William Penn, der im Begriff ist, auf einem unbekannten Kontinent Kolonien zu errichten. Gespielt wird mit TAC 2.02 und dem Zufallskartenskript FaireWeather in der Geschwindigkeit TAC-Marathon.  &lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?78776-Civ-Col-TAC2-02d-CB_0-6c-Die-n%E4chste-Neue-Welt Die nächste Neue Welt]'''&lt;br /&gt;
* ''Commander Bello'' spielt mit [http://www.civforum.de/showthread.php?77388-Modmod-f%FCr-TAC-CB-Mod&amp;amp;p=4423151#post4423151 Combat Balance], einer von ihm selbst erstellten ModMod zu unserer Community-Mod TAC. Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation, das heißt, Commander Bello hat TAC 2.02d_inoffiziell als Gerüst genommen und an ausgewählten Punkten durchdacht verändert. In seiner Story stellt er nicht nur seine CB-Mod vor, sondern präsentiert auch mit vielen Screenshots und kompakten Erklärungen die wesentlichen Features von TAC. Ein Markenzeichen der CB-Mod sind die übergroßen Zufallskarten: Eine riesige Welt wartet darauf, von den Lesern seiner Story entdeckt zu werden. &lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=65507 Neuland]'''&lt;br /&gt;
* ''Christof'' spielt mit der Communitymod [[TAC-Portal (CivCol)|TAC]] (Version 2.00) und möchte die englischen Kolonisten unter Führung von George Washington zur Unabhängigkeit führen. Christof siedelt auf einer &amp;quot;riesigen&amp;quot; Karte, hat die Ruinen (die Belohnungen freischalten können) deaktiviert und angekündigt, dass er mit den Ureinwohnern keineswegs kuscheln möchte. Und das alles auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad!&lt;br /&gt;
'''[http://civforum.de/showthread.php?t=73322 Turo Paulinez - mit Gottes Segen]'''&lt;br /&gt;
* ''Turo'' hat für diese Story exklusiv vom [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]-Team eine interne Arbeitsversion ihrer Communitymod erhalten. Turo spielt die Spanier unter Simon Bolivar auf einer großen FaireWeather-Zufallskarte mit vier europäischen Konkurrenten. Als Schwierigkeitsgrad wurde Gouverneur gewählt, die Geschwindigkeit ist TAC-Normal.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=75342 Smith versucht die neue Welt zu erobern]'''&lt;br /&gt;
* ''Capt. Smith'' schreibt eine klassische, sachliche Spieldokumentation. Sein Ziel ist ein &amp;quot;interaktives Tutorial, bei welchem ich mir viele Tipps, Tricks, Strategien und was auch immer aus der werten Leserschaft erhoffe&amp;quot;. Er nutzt dafür [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4203255#post4203255 TAC 2.02b_inoffiziell] und das Kartenszenario TAC America v. 1.03. Der Captain führt die Engländer unter Penn auf dem Standardschwierigkeitsgrad Kundschafter und bei normaler Spielgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=65129 PBEM 6: Comis authentische Kolonisierung Amerikas]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''Comi'' zum ersten [http://www.civforum.de/showthread.php?t=65087 PBEM] mit der Communitymod [[TAC-Portal (CivCol)|TAC]] (Version 2.00). Fünf User spielen auf einer Zufallskarte gegeneinander, Comi versucht die Niederländer zur Großmacht zu machen. Aktiviert sind die [[Spielverlauf und Spielziele (TAC)#Siegvarianten|TAC-Siegbedingungen]] Unabhängigkeitskrieg und Vorherrschaft. Spielgeschwindigkeit ist &amp;quot;TAC-normal&amp;quot;, das heißt, es gibt ein Rundenlimit von 900 Runden. Das PBEM wird noch eine ganze Weile laufen, die Story wurde leider frühzeitig abgebrochen.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=68886 Neuvogtland unter Losia I.]'''&lt;br /&gt;
* In dieser Story erzählt uns ''Mathiassori'' von seinem Helden Losia aus dem Vogtland, der sich auf der Suche nach einem besseren Leben den englischen Kolonisten in der Neuen Welt anschließt. Mathiassori spielt mit [[TAC-Portal (CivCol)|TAC 2.02]]. Die Story enthält neben Screenshots auch stimmungsvolle Fotos und Gemälde. Die Geschichte beginnt verheißungsvoll, wird aber leider frühzeitig abgebrochen.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=75003 Eine Handelsfamilie erweitert Ihren Einflussbereich]'''&lt;br /&gt;
* ''ChickenBrain''s Story spielt auf der Karte &amp;quot;TAC America&amp;quot; von [http://www.civforum.de/showpost.php?p=4203255&amp;amp;postcount=1103 TAC 2.02b_inoffiziell]. Er führt die Niederländer unter ihrem Oberhaupt van der Donck und hat den mittleren Schwierigkeitsgrad Eroberer gewählt. Spielgeschwindigkeit ist TAC-Normal.&lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55185 Mundo Nuevo]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''Dudjän'' zur Multiplayer-Partie &amp;quot;PBEM 1&amp;quot;, bei der er die Spanier führt. &lt;br /&gt;
'''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55168 Adieu la France!]'''&lt;br /&gt;
* Eine Story von ''Ha_Noi!'', der die Franzosen auf einer Zufalls-Standardkarte spielt. Leider hat er die Geschichte nicht beendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Zivilisation_Info_Civ5_Game&amp;diff=48711</id>
		<title>Vorlage:Zivilisation Info Civ5 Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Zivilisation_Info_Civ5_Game&amp;diff=48711"/>
				<updated>2013-08-16T15:00:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0.5em 1em; background: #FDEBC5; font-size: 85%; -webkit-border-radius: 2em; -moz-border-radius: 2em; border-radius: 2em; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background: #174E48; color:#FDEBC5; -moz-border-radius:1em 1em 0em 0em; -webkit-border-radius:1em 1em 0em 0em; border-radius:1em 1em 0em 0em; line-height:24px; font-size: 120%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''[[Datei:{{{Ziv_Logo}}}|200px|link=Civilization 5]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #174E48; color:#FDEBC5;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Veröffentlichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Erschienen_US|}}} | {{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; {{!}} USA: {{{Ziv_Erschienen_US}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Erschienen_BRD|}}} | {{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; {{!}} Deutschland: {{{Ziv_Erschienen_BRD}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #174E48; color:#FDEBC5;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimale Systemanforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Win_System|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Betriebssystem: {{{Ziv_Win_System}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_CPU|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} CPU: {{{Ziv_CPU}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_RAM|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Arbeitsspeicher: {{{Ziv_RAM}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Festplatte|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Festplattenspeicher: {{{Ziv_Festplatte}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Grafik|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Grafikkarte: {{{Ziv_Grafik}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #174E48; color:#FDEBC5;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfohlende Systemanforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Win_System_2|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Betriebssystem: {{{Ziv_Win_System_2}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_CPU_2|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} CPU: {{{Ziv_CPU_2}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_RAM_2|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Arbeitsspeicher: {{{Ziv_RAM_2}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Festplatte_2|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Festplattenspeicher: {{{Ziv_Festplatte_2}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 {{#if: {{{Ziv_Grafik_2|}}} | {{!}} style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; {{!}} Grafikkarte: {{{Ziv_Grafik_2}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Bild|}}}| {{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller; margin:0; padding:0;&amp;quot; {{!}} [[Datei:{{{Bild}}}|frameless|center|300px|Verpackungsvorderseite]]&lt;br /&gt;
Verpackungsvorderseite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Ziv_Patch|}}} |&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;background: #174E48; color:#FDEBC5; text-align: center; -moz-border-radius:0em 0em 1em 1em; -webkit-border-radius:0em 0em 1em 1em; border-radius:0em 0em 1em 1em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''{{{Ziv_Patch|}}}'''&amp;lt;/small&amp;gt; |&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;background: #174E48; color:#FDEBC5; text-align: center; -moz-border-radius:0em 0em 1em 1em; -webkit-border-radius:0em 0em 1em 1em; border-radius:0em 0em 1em 1em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Indianer_(Civ4Col)&amp;diff=48704</id>
		<title>Indianer (Civ4Col)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Indianer_(Civ4Col)&amp;diff=48704"/>
				<updated>2013-08-15T05:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Defekte Links gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Indianern''', wie sie in ''Civilization IV - Colonization'' vorkommen. Für Informationen über die Indianer in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Indianer]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indianernationen ==&lt;br /&gt;
In der geschichtlichen Wirklichkeit haben nur die großen indianischen Kulturnationen Mittel- und Südamerikas stabile Staaten gebildet, die von einem hierarchischen Beamtenapparat und einem Einzelherrscher zentral verwaltet und regiert wurden. Im Spiel werden diese Staaten durch die [http://de.wikipedia.org/wiki/Inka Inka] und die [http://de.wikipedia.org/wiki/Azteken Azteken] repräsentiert. Dagegen waren alle indianischen Völker Nordamerikas (und einige Südamerikas) in viele kleinere Stämme zersplittert, die nur sporadisch die gemeinsame Führung durch einen Kriegshäuptling anerkannten. Im Spiel werden diese Völker durch die [http://de.wikipedia.org/wiki/Cherokee Cherokee], die [http://de.wikipedia.org/wiki/Apachen Apachen], die [http://de.wikipedia.org/wiki/Irokesen Irokesen], die [http://de.wikipedia.org/wiki/Sioux Sioux] und die südamerikanischen Völker der [http://de.wikipedia.org/wiki/Arawak Arawak] und der [http://de.wikipedia.org/wiki/Tup%C3%AD Tupi] vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielentwickler standen vor der Herausforderung, diese unterschiedlichen Formen nationaler Organisation in einheitlichen Spielfeatures zusammenzuführen. Sie haben dafür einen Kompromiss gewählt: Die indianischen Völker handeln manchmal so, als hätten sie eine einheitliche Führung, und ein anderes Mal so, als wären die Verhältnisse in jedem Dorf gänzlich andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#BDAA73; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Symbol&lt;br /&gt;
| Stamm&lt;br /&gt;
| Häuptling&lt;br /&gt;
| Name&lt;br /&gt;
| Eigenschaften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_apachen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Apachen (Civ4Col)|Apachen]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_coloradas.png]]&lt;br /&gt;
|Mangas Coloradas&lt;br /&gt;
|Beinflussbar, nachsichtig&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_arawak.png]]&lt;br /&gt;
|[[Arawak (Civ4Col)|Arawak]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_agueybana.png]]&lt;br /&gt;
|Agüneybaná&lt;br /&gt;
|Beinflussbar, großmütig&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_azteken.png]]&lt;br /&gt;
|[[Azteken (Civ4Col)|Azteken]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_montezuma.png]]&lt;br /&gt;
|Montezuma&lt;br /&gt;
|Erfolgreich, großmütig&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_cherokee.png]]&lt;br /&gt;
|[[Cherokee (Civ4Col)|Cherokee]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_oconostota.png]]&lt;br /&gt;
|Oconostota&lt;br /&gt;
|Beinflussbar, großmütig&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_inka.png]]&lt;br /&gt;
|[[Inka (Civ4Col)|Inka]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_capac.png]]&lt;br /&gt;
|Huayna Capac&lt;br /&gt;
|erfolgreich, Mentor&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_irokesen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Irokesen (Civ4Col)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_logan.png]]&lt;br /&gt;
|Logan&lt;br /&gt;
|Nachsichtig, Mentor&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_sioux.png]]&lt;br /&gt;
|[[Sioux (Civ4Col)|Sioux]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_sitting_bull.png]]&lt;br /&gt;
|Sitting Bull&lt;br /&gt;
|Beeinflussbar, Mentor&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_symbol_tupi.png]]&lt;br /&gt;
|[[Tupi (Civ4Col)|Tupi ]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Civ4Col_cunhambebe.png]]&lt;br /&gt;
|Cunhambebe&lt;br /&gt;
|Erfolgreich, nachsichtig&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberhäupter und nationale Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie die Oberhäupter der europäischen Kolonien besitzen auch die Führer der indianischen Nationen je zwei typische Eigenschaften. In der Zivilopädie (der Online-Hilfe) des Spieles gibt es eine Liste, die diese Eigenschaften der Oberhäupter aufführt und ihre Wirkungen ausweist. Bei allen Ureinwohnervölkern gewährt jede Eigenschaft immer zwei Boni: einen militärischen Bonus, der den Einheiten automatische Beförderungen und damit verbundene Kampfboni verleiht (zum Beispiel eine höhere Kampfstärke in Wäldern), und einen diplomatischen Bonus, der nicht den Ureinwohnern selber nützt, sondern den Europäern, die mit ihnen Umgang pflegen (z.B. einen Vorteil bei der Errichtung von Missionen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktaufnahme im Diplomatiemenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald sich eine Einheit des Spielers erstmals in die unmittelbare Nähe eines Indianerdorfes oder einer Indianereinheit bewegt, nimmt das Oberhaupt dieser Indianernation Kontakt auf. Man hat bei dieser ersten Begegnung die Wahl, sich in friedliche Verhandlungen zu begeben oder sofort den Krieg auszurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm mit dieser Indianernation in Kontakt treten. Es ist leicht, von Frieden auf Krieg umzuschwenken - man muss nur angreifen. Deutlich schwieriger ist, ein zerrüttetes Verhältnis wieder zu kitten. Die Führer der Nationen behalten die Missetaten des Spielers im Gedächtnis, erst allmählich verlieren sie an Bedeutung. Hält man im Diplomatiebildschirm die Maus über das Porträt eines Indianerführers, wird angezeigt, mit welcher Haltung er einem begegnet und welche Ereignisse dabei wie stark ins Gewicht fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exzellente Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit dem Indianervolk ein Verteidigungsbündnis vereinbaren. Wird eine der beiden Vertragsparteien angegriffen, ist man dann verpflichtet, dem Partner beizustehen. Der Pakt erlischt, wenn eine Vertragspartei einer dritten Seite den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktaufnahme in einem Dorf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Verhandlungen sind möglich, wenn man sich mit einer Einheit in ein Indianerdorf bewegt und auf den Button &amp;quot;Mit dem Häuptling sprechen&amp;quot; klickt:&lt;br /&gt;
* Beim ersten Mal erfährt man grundlegende Informationen über dieses Dorf: was das gefragteste Handelsgut ist und zu welcher Art von Spezialisten man seine Einheiten hier ausbilden lassen kann.&lt;br /&gt;
* Ist es das erste Mal, dass in diesem Dorf überhaupt ein Europäer auftaucht, gewährt der Häuptling ein Gastgeschenk (Erfahrungspunkte, eine Karte der Umgebung, ein kleines Geldgeschenk oder eine Schatzeinheit).&lt;br /&gt;
* Missionare und Jesuitenmissionare können im Dorf eine [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Missionierung in Indianerdörfern|christliche Mission]] errichten, die den Europäern im Laufe der Zeit [[Zivileinheiten (Civ4Col)#Menschliche Einheiten|Konvertierte Ureinwohner]] zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
* Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle und Konvertierte Ureinwohner können sich im Dorf zu einem [[Bildung (Civ4Col)#Ausbildung in Indianerdörfern|Spezialisten ausbilden]] lassen.&lt;br /&gt;
* Transporteinheiten können [[Wirtschaftliche Strategien (Civ4Col)#Handel mit den Indianern|Handelsgeschäfte]] durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indianerland und Kulturgrenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der erste Europäer seinen Fuß auf den Boden der Neuen Welt setzt, sind die Indianer bereits da. Die Ureinwohner haben an vielen Stellen Dörfer errichtet. Es ist für die europäischen Kolonisten keineswegs leicht, optimale Standorte für ihre neuen Siedlungen zu finden; die günstigsten Stellen sind oft schon vergeben. Für den Spieler ist das bisweilen frustrierend, aber die bedrängende Präsenz der Indianer macht die Spielwelt zweifellos authentischer. Sid Meier's Civilization IV: Colonization bildet hier die geschichtliche Wirklichkeit korrekt ab: die Kolonisten fanden keine unbewohnte Einöde vor - sondern Land, das sie anderen Menschen wegnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründet man eine Siedlung, deren Wirtschaftsfelder sich mit denen eines Indianerdorfes schneiden, fordert die Indianernation eine Goldentschädigung für das gestohlene Land. Zahlt man diesen Betrag nicht, wird das diplomatische Verhältnis zu dem Indianervolk noch stärker belastet, als es der Landraub ohnehin bewirkt. Nur bei der ersten Siedlung, die man als Neuankömmling errichtet, verzichten die Indianer gastfreundlich auf die Entschädigungsleistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt man in einer Siedlung [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]], steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weiter entfernte Geländefelder einschließen. Auch die Indianerdörfer besitzen Kulturgrenzen, die aber farblich in der Karte nicht markiert werden. Man erkennt sie lediglich an den Textinformationen zu den betreffenden Geländefeldern. Erst wenn man sehr weit herauszoomt, werden auch die Kulturzonen der Indianer farblich angezeigt. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Die Indianer können sich innerhalb der Kulturgrenzen der Europäer genauso frei bewegen, wie es die Kolonisten im Indianerland können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielverlauf errichten lediglich die europäischen Kolonisten neue Siedlungen. Die Indianer legen keine weiteren Dörfer an. Nimmt der kulturelle Druck einer europäischen Partei dermaßen überhand, dass mehrere Dörfer einer Indianernation nur noch über wenige Wirtschaftsfelder fügen, kann es dazu kommen, dass dieses Indianervolk auf einen Schlag mehrere Dörfer auflöst. Sollten in diesen Dörfern christliche Missionen bestehen, sind diese dann verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohlwollen und Hass ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die diplomatische Haltung eines Indianernation hängt in erster Linie vom Verhalten des Spielers ab. Zeigt er sich freundlich, zeigen sich auch die Eingeborenen freundlich. Zeigt sich der Spieler hartnäckig feindselig, graben die Indianer dagegen das Kriegsbeil aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv wirkt sich aus, wenn man sich im Handel finanziell großzügig zeigt, christliche Missionen errichtet oder ein Verteidigungsbündnis schließt. Negativ wirkt sich aus, wenn man andere Europäer angreift, mit denen diese Indianernation befreundet ist, wenn die eigenen Siedlungen Geländefelder belegen, die zuvor einem Indianerdorf gehörten, und insbesondere, wenn man Geldzahlungen verweigert, um dieses Indianerland zu nutzen. Spielt man die [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Frankreich|Franzosen]], genießt man bei den Ureinwohnern einen Sympathiebonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während im Vorgängerspiel [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Sid Meier's Colonization] sich Dörfer desselben Indianerstammes unterschiedlich feindselig zeigen konnten, treten im Nachfolgerspiel die Stämme auf dem diplomatischen Parkett als Nationen auf und zeigen dörferübergreifend eine gemeinsame diplomatische Haltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steht im Spielverlauf immer wieder vor der Entscheidung, ob er sich nimmt, was er will, und dafür Konflikte mit den Indianern riskiert. Oder ob er sich alternativ mit weniger günstigen Standorten für seine Städte begnügt und dafür die Vorteile nutzt, die sich aus einem friedlichen Miteinander mit den Indianern ergeben. Einen &amp;quot;Königsweg&amp;quot; gibt es hier nicht. Für welchen Kurs man sich entscheidet, hängt von den persönlichen Vorlieben ab, von den Zufällen, die die Generierung der Landkarte und der Spielverlauf bringen, und von der Nation und dem Oberhaupt, die man spielt und deren Spielboni man einsetzen kann.&lt;br /&gt;
=== Vorteile einer kriegerischen Strategie ===&lt;br /&gt;
Wer den Krieg mit Indianern sucht, ist in der Wahl günstiger Koloniestandorte freier, sammelt [[Militärische Strategien (Civ4Col)#Generelle Empfehlungen|militärische Erfahrungen, die im Unabhängigkeitskrieg nützen]], und macht bei der Auslöschung von Indianerdörfern Beute und [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Überfälle auf Indianerdörfer|Gefangene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorteile einer friedlichen Strategie ===&lt;br /&gt;
Wer ein gedeihliches Miteinander sucht, braucht weniger militärischen Schutz für seine Kolonien, kann mit den Indianern handeln, in ihren Dörfern Missionen errichten, dort Spezialisten ausbilden lassen und kann in Ruhe mit seinen Spähern die Karte erkunden. Außerdem kommen die Bewohner befreundeter Indianerdörfer gerne zu Besuch in die Kolonien und überreichen Rohstoffgeschenke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Mit dem Verkauf von Waffen in Indianerdörfern lässt sich zu Beginn des Spiels eine Menge schmutziges Geld verdienen. Natürlich sollten diese Dörfer in der Nähe fremder europäischer Siedlungen liegen, nicht in der Nähe der eigenen.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Marseille77&amp;diff=47778</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Marseille77</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Marseille77&amp;diff=47778"/>
				<updated>2013-08-09T21:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo und so -- [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:43, 16. Dez. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, schön, dass Du dabei bist :). Ich habe gesehen, dass DU die Civ2-Sektion ausbaust. Ich kann Dir für Linksammlungen Vorlagen empfehlen. Erstelle einfach die Vorlage &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Vorlage:Civ2CivRing}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, in der Du die einzelnen Civs mit Link dazu reinschreibst und Du musst das dann nicht einzeln kopieren. Eine schöne Variante ist in Civ4 FFH die [[Vorlage:FFHZIVRing]]. Wenn Du das nicht kannst, hinterlasse einfach auf meiner Nutzerseite eine Anfrage dazu und ich schaue mir das mal genauer an. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:43, 16. Dez. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Hallo und so -- [[Benutzer:Lemming|Lemming]] 20:45, 16. Dez. 2008 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Marseille! &lt;br /&gt;
: Schön, dass sich nun mit Deiner Aktivität hier endlich auch mal wieder etwas im Civ2-Bereich unserer Wiki tut. :):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussion der Artikel zu Civ-2-Zivilisationen -- [[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 17:56, 16. Dez. 2008 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Marseille77,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wirf doch bitte mal einen Blick auf [[Diskussion:Deutsche (Civ2)|diese Diskussionsseite]] - danke! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Bereich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Marseille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank erstmal für deine Unterstützung und Überarbeitung der Civ5-Zivs! Auch die Ziv5-Navileiste ist gut. Aber was leider garnicht gut ist, ist, dass die Infokästen nun rechts, statt links sind. Das widerspricht dem &amp;quot;Civ5-Standard&amp;quot;. Sie auch die Diskussion im Forum, oder auf der Vorlage. :V:&lt;br /&gt;
Aber wie gesagt, freut mich trotzdem, dass du dort mithilfst! --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] ([[Benutzer Diskussion:Worf der Große|Diskussion]]) 08:28, 29. Jul. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gut geschrieben Worf! ^^ Ich freu mich auch jedes Mal, wenn ein neuer auftaucht (obwohl Marseilles ja kein wirklicher Neuling ist). Ich hoffe doch, dass Marseilles noch in die Diskussion einsteigt :) --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] ([[Benutzer Diskussion:Radyserb|Diskussion]]) 01:59, 2. Aug. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tut mir leid wegen des Seitenwechsels. Finde es schon komisch, da alle anderen Civ-Spiele den Infokasten recht haben wie in Wikipedia. Ich habe hier eine dem Spiel angepasste Version der Infobox erstellt:&lt;br /&gt;
{{Zivilisation_Info_Civ5v1&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name              = Deutschland&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer      = Otto von Bismarck&lt;br /&gt;
| Bild              = deutschland_symbol_civ5.png&lt;br /&gt;
| Bild_2            = bismarck_symbol_civ5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basisdaten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft   = Furor Teutonicus&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit_1     = [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit_2     = [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude         = &lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung  = &lt;br /&gt;
| Ziv_Starttech       = &lt;br /&gt;
| Bild_3d             = 5-zivilisationen-deutschland-bismarck-3d.jpg&lt;br /&gt;
| Bild_3d_Beschreibung = Bismarck im 3D-Diplomatiebildschirm&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe = schwarz, weiß&lt;br /&gt;
|Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Marseille77|Marseille77]] ([[Benutzer Diskussion:Marseille77|Diskussion]]) 02:01, 3. Aug. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ VI? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast seit 2005 echt Civ VI? Ist ja ein Ding, musst du mir zeigen!! :D ;) --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] ([[Benutzer Diskussion:Radyserb|Diskussion]]) 00:40, 3. Aug. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Das war ein Schreibfehler ;) -- [[Benutzer:Marseille77|Marseille77]] ([[Benutzer Diskussion:Marseille77|Diskussion]]) 01:14, 3. Aug. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CivCol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hei Marseille, danke dir für deine Initiative, die Seiten zu den Colonization-Oberhäuptern anzulegen und so hübsch zu befüllen! :) --[[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] ([[Benutzer Diskussion:Writing Bull|Diskussion]]) 23:52, 9. Aug. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46646</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46646"/>
				<updated>2013-06-14T17:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Video eingebettet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LasBWGvc8hI|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Piruparka&amp;diff=46619</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Piruparka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Piruparka&amp;diff=46619"/>
				<updated>2013-05-28T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Die Seite wurde neu angelegt: „ == Herzlich willkommen ...== ... hier! Schön, dass du jetzt nicht nur das Civforum, sondern auch noch die Wiki aufmischen möchtest, Piru. :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Herzlich willkommen ...==&lt;br /&gt;
... hier! Schön, dass du jetzt nicht nur das Civforum, sondern auch noch die Wiki aufmischen möchtest, Piru. :) --[[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] ([[Benutzer Diskussion:Writing Bull|Diskussion]]) 13:03, 28. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46609</id>
		<title>Brave New World (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Brave_New_World_(Civ5)&amp;diff=46609"/>
				<updated>2013-05-26T11:50:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Korrektur Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-brave-new-world.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Brave New World&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Brave New World&amp;quot;. Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine zweite Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|'''Brave New World''']] für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. &amp;quot;Brave New World&amp;quot; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen&amp;lt;/span&amp;gt; und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''''- Preview-Video mit Moderatoren des Civforum -'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W5_5QkTtWUA|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 neue Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Polen'''&lt;br /&gt;
| '''König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren''' (ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen oder erteilt zusätzlichen Schaden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Herzögliche Ställe''' (ersetzt den Stall - +15% [[Bild:5prod.png]] und +15 XP für Berittene und +1 [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5prod.png]] für Weiden) [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=3&amp;amp;hl=pl&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.com&amp;amp;sl=pl&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/03/tylko-u-nas-wywiad-z-tworcami-civilization-v-o-polakach-w-grze-i-innych-nowosciach-w-dodatku-brave-new-world&amp;amp;usg=ALkJrhjy_iCl2Q5acuyexaKnrrwknTUVjw Info]&lt;br /&gt;
| '''Solidarität''' (Eine freie Sopo je Zeitalter)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:assyrer_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Assyrer'''&lt;br /&gt;
| '''Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| '''Belagerungsturm''' (ersetzt das Katapult, nur ein Feld Reichweite, + 50% Bonus gegen Städte für Einheiten im Radius von zwei Feldern) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Königliche Bibliothek''' (ersetzt Bibliothek, gibt Forschungsbonus sowie EP für Kampfeinheiten, wenn der Meisterwerkslot belegt ist) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
| '''Schatz von Ninive''' (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden. Nur einmal je Stadt anwendbar) [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=zh-CN&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F78135.html Info]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Brasilien'''&lt;br /&gt;
| '''Kaiser Pedro II.'''&lt;br /&gt;
| '''Pracinhas''' (ersetzt Infanterie, erzeugt GA Punkte - doppelte Punkte im feindlichen Territorium) &lt;br /&gt;
| '''Holzfäller Camps''' (Feldverbesserung für Dschungel: +2 [[Bild:5gold.png]] ab Akustik +1 [[Bild:5kult.png]]) [http://www.gamespot.com/events/pax-east-2013/video.html?sid=6405917 Info]&lt;br /&gt;
| '''Karneval''' (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Portugal'''&lt;br /&gt;
| '''Maria I.'''&lt;br /&gt;
| '''Nao''' (ersetzt Karavelle, + 1 [[Bild:5bw.png]] und kann einmalig an einer fremden Küste exotische Waren gegen eine erhebliche Menge Gold verkaufen)&lt;br /&gt;
| '''Feitoria''' (Feldverbesserung auf Gebiet von Stadtstaaten - erhält das Luxusgut des Stadtstaates als Kopie. Wenn verbündet mit dem Stadtstaat, erhält Portugal das Luxusgut doppelt. Zusätzlich Defensivbonus.)&lt;br /&gt;
| '''Mare Clausum''' (Doppelt [[Bild:5gold.png]] aus Internationalen Handelswegen)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Zulu'''&lt;br /&gt;
| '''Shaka'''&lt;br /&gt;
| '''Ikanda''' (ersetzt Kaserne - Boni Flankieren und gegen Schiesspulvereinheiten für Prä-Schiesspulvereinheiten)&lt;br /&gt;
| '''Impi''' (ersetzt Speerträger - erhält einen zusätzlichen Speerwurfangriff vor dem eigentlichen Angriff)&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (50% weniger Unterhalt für Nahkampfeinheiten und 25% mehr Erfahrung für alle Einheiten. Die Zulus bekommen einen eigenen Beförderungszweig)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Marokko'''&lt;br /&gt;
| '''Ahmad al-Mansur '''&lt;br /&gt;
| '''Berber Kavallerie''' (ersetzt Kavallerie - Erhält Kampfboni auf Wüstenfeldern und eigenem Territorium)&lt;br /&gt;
| '''Kasbah''' (ersetzt die Festung - kann nur auf Wüstenfeldern in eigenem Territorium gebaut werden. Erzeugt +1[[Bild:5nahr.png]], +1[[Bild:5prod.png]] und +1[[Bild:5gold.png]])&lt;br /&gt;
| '''Tor nach Afrika''' (Erhält +3[[Bild:5gold.png]] und +1[[Bild:5kult.png]] für jeden Internationalen Handelsweg mit einer anderen Zivilisation oder Stadtstaat. Eigentümer von Handelswegen erhalten +2[[Bild:5gold.png]] für jeden Handelsweg nach Marokko)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Indonesien'''&lt;br /&gt;
| '''Gaja Mada '''&lt;br /&gt;
| '''Kris Schwertkämpfer''' (Ersetzt Schwertkämpfer - zufällige Beförderung nach der ersten Kampfrunde)&lt;br /&gt;
| '''Candi''' (Ersetzt Garten - zusätzlich [[Bild:5glauben.png]])&lt;br /&gt;
| '''unbekannter Name''' (Erhält zwei einzigartige Luxusressourcen für die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als der Startkontinent)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Polen: König Kasimir III'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Assyrer: Assurbanipal'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Brasilien: Kaiser Pedro II''' &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Portugal: Königin Maria I.'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Zulu: Shaka'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Indonesien: Gaja Mada'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Frankreich'''&lt;br /&gt;
| '''Napoleon'''&lt;br /&gt;
| '''Musketier''' (unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Chateau''' (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]] Produktion)&lt;br /&gt;
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x40px]]&lt;br /&gt;
| '''Deutschland'''&lt;br /&gt;
| '''Otto von Bismark'''&lt;br /&gt;
| '''Landsknecht''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Deutscher Panzer''' (eventuell unverändert)&lt;br /&gt;
| '''Furor Teutonicus''' (Spekulation: eventuell Änderung durch die neue Zulu Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | 3D-Ansicht&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Symbol&lt;br /&gt;
! Einheit&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] / [[Datei:5glauben.png]] / [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! Res.&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Flügelhusaren'''&lt;br /&gt;
|Berittene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 28 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 185 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Lancier&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] lässt Einheiten zurückweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|'''Belagerungsturm'''&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ersetzt Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-schriftsteller-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Schriftsteller'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Musiker'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 120 [[Datei:5-touri.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Großer Künstler'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (GP)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| kann Meisterwerke errichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-archäologen-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-archäologen-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Archäologen'''&lt;br /&gt;
|Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| graben Antike Stätten aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Karawane'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Tierzucht&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Handelsschiff'''&lt;br /&gt;
| Zivilist (Aufbau)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Segeln&amp;lt;br&amp;gt;- Kornkammer, für [[Datei:5nahr.png]]-Handel&amp;lt;br&amp;gt;- Werkstatt für [[Datei:5prod.png]]-Handel&lt;br /&gt;
| Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''XCOM Squad'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 110 [[Bild:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-pracinha-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| '''Pracinha'''&lt;br /&gt;
| Schießpulver&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ersetzt Infanterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| ''unbekannt''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Herzögliche Stallungen''' ''(Ducal Stable)''&lt;br /&gt;
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Königliche Bibliothek'''&lt;br /&gt;
|''noch unbekannt''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
Es soll 8 neue Wunder geben&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Broadway'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Globe Theatre'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| +5[[Bild:5glauben.png]] Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nationalwunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Parthenon'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Broadway'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Globe Theater'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Uffizien'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Borobudur'''&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutter-Heimat-Statue'''&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk&amp;quot; [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Kulturkonzept ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultur und Tourismus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Slots von Gebäuden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk&lt;br /&gt;
# Museum hat 2 Slots für Bilder&lt;br /&gt;
# Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Kunstwerke&lt;br /&gt;
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel&lt;br /&gt;
# Edvard Grieg - Peer Gynt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die erste Zivilisation die Technologie &amp;quot;Archäologie&amp;quot; entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Archäologische Stätte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.&lt;br /&gt;
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue &amp;quot;Finisher&amp;quot; wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher &amp;quot;Reformations-Glaubenssätze&amp;quot; sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Autokratie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Elitetruppe:''' Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
# '''Mobilisierung:''' Einheiten kosten 33% weniger [[Bild:5gold.png]] (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)&lt;br /&gt;
# '''Vereinte Front:''' Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.&lt;br /&gt;
# '''Futurismus:''' +100 [[Bild:5-touri.png]] gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.&lt;br /&gt;
# '''Industriespionage:''' Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
# '''Befestigte Grenzen:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Militarismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.&lt;br /&gt;
# '''Blitzkrieg:''' +3 [[Bild:5bw.png]] für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 [[Bild:5bw.png]] und ignorieren feindliche Einflusszonen.&lt;br /&gt;
# '''Polizeistaat:''' +3 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.&lt;br /&gt;
# '''Nationalismus:''' -33% Unterhaltskosten für Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Der Dritte Weg:''' Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 [[Bild:5nahr.png]] und +5 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
# '''Der Totale Krieg:''' +25% [[Bild:5prod.png]] für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.&lt;br /&gt;
# '''Personenkult:''' +50% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.&lt;br /&gt;
# '''Kanonenbootpolitik:''' +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Ordnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Volksheld:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Sozialistischer Realismus:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
# '''Wolkenkratzer:''' -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.&lt;br /&gt;
# '''Vaterländischer Krieg:''' +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.&lt;br /&gt;
# '''Doppelagenten:''' Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# '''Junge Pioniere:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Akademie:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.&lt;br /&gt;
# '''Parteiführung:''' +1 [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5kult.png]] pro Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Umsiedlung:''' Neue gegründete Städte beginnen mit +1 [[Bild:5pop.png]].&lt;br /&gt;
# '''Kulturrevolution:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen andere Ordnung-Zivilisationen.&lt;br /&gt;
# '''Arbeiterbewegung:''' Fabriken erhöhen [[Bild:5forsch.png]] in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)&lt;br /&gt;
# '''Fünfjahresplan:''' +2 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt und +1 [[Bild:5prod.png]] von Mine und Steinbruch.&lt;br /&gt;
# '''Diktatur des Proletariats:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] gegen Zivilisationen mit weniger [[Bild:5zufrieden.png]]. (ich nehme an weniger als man selbst?)&lt;br /&gt;
# '''Eiserner Vorhang:''' Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.&lt;br /&gt;
# '''Weltraumpioniere:''' Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 [[Bild:5forsch.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ideologien Freiheit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Avantgarde:''' +25% [[Bild:5gpp.png]]&lt;br /&gt;
# '''Schöpferischer Ausdruck:''' +1 [[Bild:5kult.png]] durch jedes Große Kunstwerk&lt;br /&gt;
# '''Bürgerliche Gesellschaft:''' Spezialisten konsumieren nur halb soviel [[Bild:5nahr.png]]&lt;br /&gt;
# '''Verdeckte Operationen:''' Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten&lt;br /&gt;
# '''Kapitalismus:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Münzanstalt, Bank und Börse.&lt;br /&gt;
# '''Wirtschaftsunion:''' +3 [[Bild:5gold.png]] durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen&lt;br /&gt;
# '''Allgemeine Krankenversorgung:''' +2 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)&lt;br /&gt;
# '''Freiwilligenarmee:''' 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.&lt;br /&gt;
# '''Urbanisierung:''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.&lt;br /&gt;
# '''Ihre Stärkste Stunde:''' Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.&lt;br /&gt;
# '''Allgemeines Wahlrecht:''' Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger [[Bild:5unzufrieden.png]]. Goldene Zeitalter 50% verlängert.&lt;br /&gt;
# '''New Deal:''' Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)&lt;br /&gt;
# '''Arsenal der Demokratie:''' +25% [[Bild:5prod.png]] von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.&lt;br /&gt;
# '''Medienkultur:''' +34% [[Bild:5-touri.png]] in Städten mit Funkturm.&lt;br /&gt;
# '''Verteidigungsbündnis:''' +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)&lt;br /&gt;
# '''Weltraumvertrag:''' Raumschiffteile können durch [[Bild:5gold.png]] erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkongress ==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolutionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)&lt;br /&gt;
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)&lt;br /&gt;
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)&lt;br /&gt;
# Handelsembargo gegen Spieler X&lt;br /&gt;
# Luxusgut X verbieten&lt;br /&gt;
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers&lt;br /&gt;
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)&lt;br /&gt;
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)&lt;br /&gt;
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes &amp;quot;bewirtschaftete&amp;quot; Naturwunder gibt +5 Kultur)&lt;br /&gt;
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))&lt;br /&gt;
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)&lt;br /&gt;
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)&lt;br /&gt;
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.&lt;br /&gt;
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)&lt;br /&gt;
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn &amp;quot;bewirtschaftet&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internationale Handelswege ==&lt;br /&gt;
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt &amp;quot;aufzupumpen&amp;quot; oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben&lt;br /&gt;
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== Amerikanischer Bürgerkrieg ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
Die Karte ist von Anfang an bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika-Szenario ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent&amp;quot; [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)&lt;br /&gt;
# '''Sequenzieller Turn-Mode''' &lt;br /&gt;
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)&lt;br /&gt;
# '''Pitboss-Modus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Maritim'''&lt;br /&gt;
## Panama City&lt;br /&gt;
## Riga&lt;br /&gt;
## Ur&lt;br /&gt;
# '''Militaristisch'''&lt;br /&gt;
## M'banza Kongo&lt;br /&gt;
## Sofia&lt;br /&gt;
# '''Kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
## Zanzibar&lt;br /&gt;
# '''Kulturell'''&lt;br /&gt;
## Bratislava&lt;br /&gt;
## Buenos Aires&lt;br /&gt;
## Kabul&lt;br /&gt;
# '''unbekannt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern&lt;br /&gt;
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung&lt;br /&gt;
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)&lt;br /&gt;
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)&lt;br /&gt;
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods &amp;amp; Kings, allerdings ohne die Zivs&lt;br /&gt;
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Vorstellung auf der PAX East&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind] &lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Infos von Fans&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (deutschsprachig)&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]&lt;br /&gt;
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]&lt;br /&gt;
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]&lt;br /&gt;
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	</feed>