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		<title>Civ4LeaderheadInfos (Civ4) - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-26T15:19:02Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=50309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Radyserb verschob Seite Civ4LeaderheadInfos nach Civ4LeaderheadInfos (Civ4): Kürzel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=50309&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-08T14:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb verschob Seite &lt;a href=&quot;/wiki/Civ4LeaderheadInfos&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civ4LeaderheadInfos&quot;&gt;Civ4LeaderheadInfos&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/wiki/Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&quot; title=&quot;Civ4LeaderheadInfos (Civ4)&quot;&gt;Civ4LeaderheadInfos (Civ4)&lt;/a&gt;: Kürzel&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. Januar 2014, 14:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='de'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=50308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Kategorisiert</title>
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				<updated>2014-01-08T14:47:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. Januar 2014, 14:47 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Modifizieren_(Civ4)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Deepwater: Die Seite wurde neu angelegt: „(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])   Die '''Civ4LeaderHeadInfos.xml''' enthält …“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Civ4LeaderheadInfos_(Civ4)&amp;diff=33465&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-09T19:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])   Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ4LeaderHeadInfos.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enthält …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;(Dies ist eine Übersetzung aus der englischen [http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4LeaderHeadInfos Modiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Civ4LeaderHeadInfos.xml''' enthält alle Informationen zu einem Anführer einer Zivilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tags müssen geöffnet und geschlossen werden. Die folgenden Tabellen zeigen alle verfügbaren Tags, sowie deren Bestimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Alle Tags, die &amp;quot;attitudes&amp;quot; sind, gelten nur für AI-Leader, da menschliche Spieler keine wirklichen attiudes haben. Die jeweiligen &amp;quot;attidudes&amp;quot; sind auch [http://www.asjotools.com/misc/CIV4LeaderHeadInfos.htm hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tags==&lt;br /&gt;
===Header===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tags beeinhalten meist andere Tags, manchmal die ganze Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LeaderHeadInfo&lt;br /&gt;
|Haupt-Klammer für jeden Anführer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
|Kennzeichen, das benutzt wird, in allen anderen XML-Dateien, die auf einen Anführer verweisen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|Verweist auf den Text der den Namen des Anführers beeinhaltet. Er ist in einer der Assets\XML\Text  XML-Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Civilopedia&lt;br /&gt;
|Verweist auf den Text des Civilopedia-Eintrags. Er ist in einer der Assets\XML\Text  XML-Dateien zu finden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Integer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these tags have a numerical value.  Though it sometimes can be negative, it usually is not.&lt;br /&gt;
Alle Tags dieser Art haben einen ganzzahligen Wert, der auch negativ sein kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Name des Tags&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iWonderConstructRand&lt;br /&gt;
|Ein Faktor, der besagt mit welcher Wahrscheinlichkeit der Anführer ein Wunder baut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 unwahrscheinlich; 50 sehr wahrscheinlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iBaseAttitude&lt;br /&gt;
|Die Basishaltung, die ein Anführer gegenüber jemand anderem hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(-1 unfreundlich; 2 freundlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iBasePeaceWeight&lt;br /&gt;
|Der Basiswert für die Friedfertigkeit, die zu einem Zufallswert (siehe iPeaceWeightRand) hinzugefügt wird. Je größer der Friedfertigkeits-Unterschied zwischen zwei Anführern ist, desto unfreundlicher werden sie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 Kriegstreiber; 10 Pazifist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iPeaceWeightRand&lt;br /&gt;
|Der zufällige Maximum-Wert, der zum Basiswert für die Friedfertigkeit addiert wird. Je größer der Friedfertigkeits-Unterschied zwischen zwei Anführern ist, desto unfreundlicher werden sie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 bei jedem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iWarmongerRespect&lt;br /&gt;
|Specifies how much relations are affected by warmonger attitudes. Given two leaders and the minimum value of their WarmongerRespect, this bonus applies to both.&lt;br /&gt;
(non warmonger 0; warmonger 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iEspionageWeight&lt;br /&gt;
|Dieser Tag legt fest, wie stark der Computer Anführer Spionage mag. (Dies wirkt sich sowohl auf den Regler, als auch auf die Gesamtstrategie aus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(50 mag Spionage nicht; 150 mag Spionage (die meisten Anführer sind ca. bei 90 - 120 aber nicht alle))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iRefuseToTalkWarThreshold&lt;br /&gt;
|Ein Faktor, der definiert, wie lange ein Anführer in Kriegszeiten Diplomatie verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 höhere Diplomatie-Wahrscheinlichkeit; 12 geringere Diplomatie-Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iNoTechTradeThreshold&lt;br /&gt;
|Ein computergesteuerter Anführer wird den Technologienhandel einstellen, sobald der Handelspartner zu fortgeschritten wird, oder nach einer bestimmten Anzahl von gehandelten Technologien. Der Wert bestimmt die Anzahl an Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 beendet den Handel früh; 20 beendet den Handel spät (alle 5 außer Mansa Musa))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iTechTradeKnownPercent&lt;br /&gt;
|Ein computergesteuerter Anführer wird eine von ihm erforschte Technologie solang nicht handeln, bis eine bestimmte Prozentzahl an Mitspilern diese Technologie ebenfalls erforscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0 hohe Handelswahrscheinlichkeit; 100 sehr geringe Handelswahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iMaxGoldTradePercent&lt;br /&gt;
|Bestimmt wie viel seines Goldes ein computergesteurter Anführer handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5 wenig Gold; 20 mehr Gold (alle 5 außer Ludwig XIV und Mansa Musa))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!iMaxGoldPerTurnTradePercent&lt;br /&gt;
|Bestimmt, wie viel seines Goldes ein computergesteuerter Anführer pro Runde handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(10 wenig Gold; 15 mehr Gold (die Meisten haben 10))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispielcode gibt es eine spezielle Reihenfolge. Diese ''muss'' eingehalten werden, damit das Programm die Datei richtig interpretieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LeaderHeadInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Type&amp;gt;LEADER_BISMARCK&amp;lt;/Type&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Description&amp;gt;TXT_KEY_LEADER_BISMARCK&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Civilopedia&amp;gt;TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA&amp;lt;/Civilopedia&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ArtDefineTag&amp;gt;ART_DEF_LEADER_BISMARCK&amp;lt;/ArtDefineTag&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWonderConstructRand&amp;gt;30&amp;lt;/iWonderConstructRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBaseAttitude&amp;gt;1&amp;lt;/iBaseAttitude&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBasePeaceWeight&amp;gt;6&amp;lt;/iBasePeaceWeight&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iPeaceWeightRand&amp;gt;3&amp;lt;/iPeaceWeightRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWarmongerRespect&amp;gt;1&amp;lt;/iWarmongerRespect&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iEspionageWeight&amp;gt;120&amp;lt;/iEspionageWeight&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iRefuseToTalkWarThreshold&amp;gt;8&amp;lt;/iRefuseToTalkWarThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iNoTechTradeThreshold&amp;gt;5&amp;lt;/iNoTechTradeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iTechTradeKnownPercent&amp;gt;70&amp;lt;/iTechTradeKnownPercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxGoldTradePercent&amp;gt;5&amp;lt;/iMaxGoldTradePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxGoldPerTurnTradePercent&amp;gt;10&amp;lt;/iMaxGoldPerTurnTradePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarRand&amp;gt;200&amp;lt;/iMaxWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarNearbyPowerRatio&amp;gt;100&amp;lt;/iMaxWarNearbyPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarDistantPowerRatio&amp;gt;50&amp;lt;/iMaxWarDistantPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMaxWarMinAdjacentLandPercent&amp;gt;0&amp;lt;/iMaxWarMinAdjacentLandPercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLimitedWarRand&amp;gt;120&amp;lt;/iLimitedWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLimitedWarPowerRatio&amp;gt;90&amp;lt;/iLimitedWarPowerRatio&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDogpileWarRand&amp;gt;100&amp;lt;/iDogpileWarRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iMakePeaceRand&amp;gt;20&amp;lt;/iMakePeaceRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDeclareWarTradeRand&amp;gt;40&amp;lt;/iDeclareWarTradeRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDemandRebukedSneakProb&amp;gt;20&amp;lt;/iDemandRebukedSneakProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDemandRebukedWarProb&amp;gt;25&amp;lt;/iDemandRebukedWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iRazeCityProb&amp;gt;0&amp;lt;/iRazeCityProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBuildUnitProb&amp;gt;30&amp;lt;/iBuildUnitProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBaseAttackOddsChange&amp;gt;0&amp;lt;/iBaseAttackOddsChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAttackOddsChangeRand&amp;gt;8&amp;lt;/iAttackOddsChangeRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iWorseRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;-1&amp;lt;/iWorseRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBetterRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;0&amp;lt;/iBetterRankDifferenceAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iCloseBordersAttitudeChange&amp;gt;-4&amp;lt;/iCloseBordersAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iLostWarAttitudeChange&amp;gt;-1&amp;lt;/iLostWarAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtWarAttitudeDivisor&amp;gt;-5&amp;lt;/iAtWarAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;5&amp;lt;/iAtWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtPeaceAttitudeDivisor&amp;gt;60&amp;lt;/iAtPeaceAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iAtPeaceAttitudeChangeLimit&amp;gt;1&amp;lt;/iAtPeaceAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iSameReligionAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeDivisor&amp;gt;10&amp;lt;/iSameReligionAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iSameReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;3&amp;lt;/iSameReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeChange&amp;gt;0&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeDivisor&amp;gt;-5&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDifferentReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;-1&amp;lt;/iDifferentReligionAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBonusTradeAttitudeDivisor&amp;gt;50&amp;lt;/iBonusTradeAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iBonusTradeAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iBonusTradeAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iOpenBordersAttitudeDivisor&amp;gt;25&amp;lt;/iOpenBordersAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iOpenBordersAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iOpenBordersAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDefensivePactAttitudeDivisor&amp;gt;12&amp;lt;/iDefensivePactAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iDefensivePactAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iDefensivePactAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iShareWarAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeDivisor&amp;gt;8&amp;lt;/iShareWarAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iShareWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;3&amp;lt;/iShareWarAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeChange&amp;gt;1&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeChange&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeDivisor&amp;gt;10&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeDivisor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit&amp;gt;2&amp;lt;/iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DemandTributeAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/DemandTributeAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;NoGiveHelpAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/NoGiveHelpAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;TechRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/TechRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;HealthBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_FURIOUS&amp;lt;/HealthBonusRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;MapRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/MapRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DeclareWarRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/DeclareWarRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StopTradingRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/StopTradingRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;OpenBordersRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/OpenBordersRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DefensivePactRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/DefensivePactRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;VassalRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/VassalRefuseAttitudeThreshold&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iVassalPowerModifier&amp;gt;0&amp;lt;/iVassalPowerModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;iFreedomAppreciation&amp;gt;10&amp;lt;/iFreedomAppreciation&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;FavoriteCivic&amp;gt;CIVIC_NATIONHOOD&amp;lt;/FavoriteCivic&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;FavoriteReligion&amp;gt;RELIGION_CHRISTIANITY&amp;lt;/FavoriteReligion&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Traits&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Trait&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;TraitType&amp;gt;TRAIT_EXPANSIVE&amp;lt;/TraitType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;bTrait&amp;gt;1&amp;lt;/bTrait&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Trait&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Trait&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;TraitType&amp;gt;TRAIT_INDUSTRIOUS&amp;lt;/TraitType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;bTrait&amp;gt;1&amp;lt;/bTrait&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Trait&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/Traits&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;Flavors&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Flavor&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;FlavorType&amp;gt;FLAVOR_MILITARY&amp;lt;/FlavorType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iFlavor&amp;gt;10&amp;lt;/iFlavor&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Flavor&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/Flavors&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ContactRands&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     &amp;lt;iContactRand&amp;gt;10&amp;lt;/iContactRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_RELIGION&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;50&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_MADE_DEMAND_RECENT&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;20&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_CANCELLED_OPEN_BORDERS&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;10&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_TRADED_TECH_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;20&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_AGAINST_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;10&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_FOR_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;10&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_GOOD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;50&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_BAD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryRand&amp;gt;50&amp;lt;/iMemoryRand&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryDecay&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/MemoryDecays&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;MemoryAttitudePercents&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DECLARED_WAR&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-300&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DECLARED_WAR_ON_FRIEND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_HIRED_WAR_ALLY&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_NUKED_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_NUKED_FRIEND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_RAZED_CITY&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-250&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_RAZED_HOLY_CITY&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_SPY_CAUGHT&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_GIVE_HELP&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_REFUSED_HELP&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPT_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_REJECTED_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_RELIGION&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_RELIGION&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_CIVIC&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_JOIN_WAR&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_ACCEPTED_STOP_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;50&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_DENIED_STOP_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_STOPPED_TRADING&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_HIRED_TRADE_EMBARGO&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_MADE_DEMAND&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_TRADED_TECH_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;5&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_AGAINST_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_VOTED_FOR_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;200&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_GOOD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_EVENT_BAD_TO_US&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;-100&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;MemoryType&amp;gt;MEMORY_LIBERATED_CITIES&amp;lt;/MemoryType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iMemoryAttitudePercent&amp;gt;150&amp;lt;/iMemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/MemoryAttitudePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/MemoryAttitudePercents&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;NoWarAttitudeProbs&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_ANNOYED&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;10&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_CAUTIOUS&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;50&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_PLEASED&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;90&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;AttitudeType&amp;gt;ATTITUDE_FRIENDLY&amp;lt;/AttitudeType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iNoWarProb&amp;gt;100&amp;lt;/iNoWarProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/NoWarAttitudeProb&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/NoWarAttitudeProbs&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;UnitAIWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;UnitAIWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;UnitAIType&amp;gt;UNITAI_COLLATERAL&amp;lt;/UnitAIType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iWeightModifier&amp;gt;100&amp;lt;/iWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/UnitAIWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/UnitAIWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ImprovementWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ImprovementWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;ImprovementType&amp;gt;IMPROVEMENT_FARM&amp;lt;/ImprovementType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;iWeightModifier&amp;gt;20&amp;lt;/iWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ImprovementWeightModifier&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/ImprovementWeightModifiers&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DiplomacyIntroMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_ANCIENT&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_CLASSICAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MEDIEVAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_RENAISSANCE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_INDUSTRIAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MODERN&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_FUTURE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/DiplomacyIntroMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;DiplomacyMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_ANCIENT&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_EARLY&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_CLASSICAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_EARLY&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MEDIEVAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_MIDDLE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_RENAISSANCE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_MIDDLE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_INDUSTRIAL&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_LATE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_MODERN&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_LATE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_FUTURE&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;DiploScriptId&amp;gt;AS2D_DIPLO_BISMARCK_LATE&amp;lt;/DiploScriptId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicPeaceEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/DiplomacyMusicPeace&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;DiploMusicWarEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;EraType&amp;gt;ERA_ANCIENT&amp;lt;/EraType&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/DiploMusicWarEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/DiploMusicWarEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/DiploMusicWarEra&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Deepwater</name></author>	</entry>

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