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		<title>Forschung (Civ2) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Radyserb: Link ergänzt</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 6. November 2013 um 23:52 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 17. Oktober 2013 um 01:46 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Civ2)&amp;diff=49866&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ2 Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2) Kategorie:Strategien_(Civ2) Kategorie:Wissenschaft &amp; Fortschritt_(Civ2) Unter '''Forschung''' ver…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Civ2)&amp;diff=49866&amp;oldid=prev"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Civ2&quot; title=&quot;Kategorie:Civ2&quot;&gt;Kategorie:Civ2&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)&quot; title=&quot;Kategorie:Spielkonzepte (Civ2)&quot;&gt;Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Strategien_(Civ2)&quot; title=&quot;Kategorie:Strategien (Civ2)&quot;&gt;Kategorie:Strategien_(Civ2)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Wissenschaft_%26_Fortschritt_(Civ2)&quot; title=&quot;Kategorie:Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt (Civ2)&quot;&gt;Kategorie:Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt_(Civ2)&lt;/a&gt; Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ver…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
Unter '''Forschung''' versteht man in ''Civilization II'' (und überhaupt allgemein in Civilization) die Anhäufung von Reagenzgläsern bzw. Erlenmeyerkolben [[Datei:Civ2Beaker.png]], welche summiert zur Erforschung einer neuen [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologie]] führen. Bei Erforschung einer neuen Technologie wird die angehäufte Menge an Kolben auf null zurückgesetzt und für die nächste Technologie neu aufgebaut, in der Regel mit höheren [[Forschungskosten_(Civ2)|Forschungskosten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Erlenmeyerkolben kann man in Civ 2 auf zwei verschiedenen Wegen kommen:&lt;br /&gt;
# Über die Erträge an [[Datei:Civ2Beaker.png]] in den eigenen [[Stadt_(Civ2)|Städten]]; darum soll es in diesem Artikel gehen.&lt;br /&gt;
# Über die Einmalerlöße bei der Erschließung von Handelsrouten; ''siehe hierzu im Hauptartikel [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung ist zwar der Königsweg, aber bei weitem nicht die einzige Möglichkeit an Technologien zu kommen, es gibt noch [[:Kategorie:Wissenschaft &amp;amp; Forschung_(Civ2)|viele weitere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Forschungserträge der Stadt in der Übersicht ==&lt;br /&gt;
Im Stadtbildschirm sind dafür folgende Werte bzw. Felder interessant: (farbig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ2ForschungStadtbildschirm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an Handel[[Datei:Civ2Handel.png]], Nahrung[[Datei:Civ2Nahrung.png]] und Produktion[[Datei:Civ2Schild.png]] erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an [[Datei:Civ2Handel.png]] ist die Handelsproduktion der Stadt. Sie ist wichtig für die Forschung in der Stadt, da sie den eingestellten [[Sätze_(Civ2)|Sätzen]] entsprechend in Erlenmeyerkolben[[Datei:Civ2Beaker.png]] umgewandelt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts daneben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als &amp;quot;Stadtressourcen&amp;quot; aufgelistet, darunter auch in der zweiten Reihe die Handelsserträge und in der Reihe darunter die Menge an [[Datei:Civ2Beaker.png]], welche in der Stadt produziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Ressourcenkarte und der Stadtressourcen sind die Einwohner der Stadt aufgereiht, darunter auch die [[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] wie die Wissenschaftler, die die Forschungserträge unabhängig von der Handelsproduktion erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten links sind alle [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] der Stadt aufgelistet, auch diejenigen, welche die Handels- und Forschungserträge erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhöhung der Forschungserträge ==&lt;br /&gt;
Die Erhöhung der Erträge an [[Datei:Civ2Beaker.png]] in einer Stadt ist auf viererlei Weise möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Erhöhung der Wissenschaftsrate bei den [[Sätze_(Civ2)|Sätzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Erhöhung der Handelserträge[[Datei:Civ2Handel.png]] in der Stadt, mehr Handelspfeile können auch in mehr Erlenmeyerkolben umgesetzt werden (insbesondere durch [[Straße_(Civ2)|Straßenbau]]).&lt;br /&gt;
:''Siehe hierzu Hauptartikel [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Bau von bestimmten, die Forschungserträge steigernden, Stadtausbauten und Wundern:&lt;br /&gt;
:* [[Bibliothek_(Civ2)|Bibliothek]]&lt;br /&gt;
:* [[Universität_(Civ2)|Universität]]&lt;br /&gt;
:* [[Forschungslabor_(Civ2)|Forschungslabor]] (bzw. äquivalent dazu das [[SETI-Programm_(Civ2)|SETI-Programm]] in einer beliebigen eigenen Stadt)&lt;br /&gt;
:* [[Kopernikus Sternwarte_(Civ2)|Kopernikus Sternwarte]]&lt;br /&gt;
:* [[Isaac Newtons College_(Civ2)|Isaac Newtons College]] (nur in Verbindung mit Bibliothek/Universität/Forschungslabor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Einstellung von mehr [[Spezialisten_(Civ2)#Wissenschaftler|Wissenschaftsspezialisten]] aus der Stadtbevölkerung.&lt;br /&gt;
:* Vorteile:&lt;br /&gt;
::* erbringen [[Datei:Civ2Beaker.png]] unabhängig von der Handelsproduktion und den Sätzen (drei [[Datei:Civ2Beaker.png]] pro Spezialist)&lt;br /&gt;
::* diese Menge kann ebenfalls von den forschungsertragssteigernden Stadtausbauten und Wundern gesteigert werden&lt;br /&gt;
::* diese Spezialisten sind immer zufrieden, niemals unglücklich&lt;br /&gt;
:* Nachteile:&lt;br /&gt;
::* sie können keine Erträge an [[Datei:Civ2Schild.png]], [[Datei:Civ2Nahrung.png]] und [[Datei:Civ2Handel.png]] erwirtschaften&lt;br /&gt;
::* sie konsumieren allerdings wie alle anderen Bürger auch zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png]], dadurch höhere [[Nahrung_(Civ2)#Wann gibt es Hunger?|Hungergefahr]]&lt;br /&gt;
::* die Spezialisten sind zwar zufrieden, aber niemals glücklich, können dadurch das [[Feiern_(Civ2)|Feiern]] verhindern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verringerung der Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
(to do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungseinbrüche ==&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Umständen bricht die Forschung in einer Stadt zusammen. Die Forschungserträge sind zwar noch bei den Stadtressourcen aufgelistet, sie fließen allerdings nicht mehr in die Forschung.&lt;br /&gt;
* Die Stadt fällt in Unruhen (es gibt mehr unglückliche Bürger als glückliche Bürger in der Stadt). Alle Gold- und Wissenschaftserträge in der betreffenden Stadt fallen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das gesamte Reich gerät in die [[Anarchie_(Civ2)|Anarchie]], alle Forschungserträge nationsweit fließen nicht in die Forschung für diese Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien und Taktiken ==&lt;br /&gt;
Durch den gezielten taktischen Einsatz von Wissenschaftsspezialisten kann man unter Umständen das Maximum für die Forschung herausholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Siehe hierzu Hauptartikel [[Spezialistenstrategie_(Civ2)|Spezialistenstrategie]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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