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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 28. Januar 2012 um 23:23 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Feitoria_(Civ4)|Feitora in Civilization IV]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Kothon_(Civ4)|Kothon in Civilization IV&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch in ''Civilization V'' übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (ähnlich der früheren [[Bohrinsel]]). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Ertrag an Gold und Hämmern noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der Leuchtturm die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch in ''Civilization V'' übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (ähnlich der früheren [[Bohrinsel]]). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Ertrag an Gold und Hämmern noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Leuchtturm_(Civ5)|&lt;/ins&gt;Leuchtturm&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 25. Dezember 2011 um 19:12 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 18. Dezember 2011 um 13:10 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 17. Dezember 2011 um 23:16 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb: /* Civ-Historie */</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 16. Dezember 2011 um 14:58 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: Ergänzung zu TAC</title>
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				<updated>2011-12-16T08:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ergänzung zu TAC&lt;/p&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb: /* Civ-Historie */</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Hafen&amp;diff=37035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl  | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}  Meinten Sie:  * [[Hafen_(Civ…“</title>
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				<updated>2011-12-16T01:45:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl  | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}  Meinten Sie:  * [[Hafen_(Civ…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffskl &lt;br /&gt;
| text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Stadtausbau '''Hafen''' kommt in verschiedenen Variationen seit ''Civilization II'' in allen Teilen der Civilization-Reihe vor und bedeutet immer eine Verbesserung des Outputs der Ozeanfelder und/oder die Produktion veteraner [[Marineeinheiten]]. Zum Bau dieser Einrichtungen muss die Stadt am Wasser liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization II'' steigert der Hafen die Nahrungsmittelproduktion auf den Ozeanfelder (analog zum Supermarkt betreffs Landfelder) und in einer Stadt mit einer Hafenanlage werden veterane Marineeinheiten produziert sowie angeschlagene Schiffe innerhalb einer vollen Runde geheilt (analog zu den Funktionen der Kaserne und des Flughafens betreffend Land- und Lufteinheiten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' fusionieren die Funktionen von Hafen und Hafenanlage aus Civ2 im Gebäude des Hafens. Neben dem Hafen gibt es noch den Handelshafen, welcher den Handelsertrag auf den Seefeldern erhöht und das Vorhandenseins des Hafen als Voraussetzung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization IV'' wird die Nahrungsfunktion des Hafens ausgelagert zum Leuchtturm und die militärische Funktion der Herstellung verbesserter Marineeinheiten übernimmt das Trockendock. Das [[Wikinger_(Civ4)|wikingische]] [[Spezialgebäude_(Civ4)|Spezialgebäude]] des Handelspostens übt beide Funktionen zugleich aus. Der Hafen selbst übernimmt in etwa die ökonomische Funktion des Handelshafens aus Civ3 (jetzt Erhöhung der Einkünfte aus den [[Handelswege_(Civ4)|Handelswegen]] der Stadt um 50%; das [[Karthago_(Civ4)|karthagische]] Spezialgebäude des Kothons übt diese Funktion ebenso aus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in ''Civilization V'' übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (analog der früheren Bohrinsel). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Output an Gold und Produktion noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der Leuchtturm die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Hafen Hafen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Trockendock Trockendock in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Leuchtturm Leuchtturm in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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