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		<title>Modding-Kleinigkeiten (Civ3) - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Modding-Kleinigkeiten_(Civ3)&amp;diff=22885&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lemming: Kategorie hinzu</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorie hinzu&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Modding-Kleinigkeiten_(Civ3)&amp;diff=22884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lemming am 18. Oktober 2008 um 13:09 Uhr</title>
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				<updated>2008-10-18T13:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Modding-Kleinigkeiten_(Civ3)&amp;diff=22883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lemming: Erste Revision</title>
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				<updated>2008-07-06T13:18:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erste Revision&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ3)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civinators Moddingecke (Civ3)]]&lt;br /&gt;
== Nicht modernisierbare Einheiten ==&lt;br /&gt;
Wenn man möchte, dass eine bestimmte [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheit]] nicht modernisierbar sein soll, aber nach einer bestimmten Zeit aus den Baulisten der Städte einer [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] verschwinden soll, kann dies erreicht werden, wenn die [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheit]] im Editor zu einer späteren [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheit]] modernisiert werden kann, gleichzeitig aber die Möglichkeit der älteren [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheit]] generell modernisierbar zu sein, im Editor ausgeschaltet wird (Special Actions =&amp;gt; Upgrade Unit). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die alte [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheit]] verschwindet dann mit Erforschung der [[:Kategorie:Technologie (Civ3)|Technologie]] für die neue Einheit von der Bauliste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standard-Geldressource ==&lt;br /&gt;
Aus der Hilfe des Conquests-Editors:&lt;br /&gt;
{{Box &lt;br /&gt;
 | text = Wenn Sie hier eine Ressource wählen, wird – nachdem eine Ihrer Einheiten ein Bonusdorf betreten hat – an dessen Stelle ein entsprechendes Vorkommen auf der Karte angezeigt. &lt;br /&gt;
Die Standardeinstellung ist Keine.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzend zur Civ3ConquestsEdit ist noch zu sagen, dass das Bonusdorf zunächst einen Geldbetrag ausgeworfen haben muss. Die Standard-Geldressource ist sozusagen eine Art Vorläufer der Civ 4 Hütten/Weiler/Dörfer wenn man z.B. als Standard-Geldressource eine Ressourcenstadt nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Mods werden als Standard-Geldressource &amp;quot;Eingeborene&amp;quot;, etc. ausgeworfen, die dann wieder als erforderliche [[Ressourcen (Civ3)|Ressource]] für Sklavenmärkte, aber auch als Resource für billige industrielle Produktionseinrichtungen, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=51905 Thread &amp;quot;Civinators Modding-Ecke&amp;quot; im CivForum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

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