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		<title>OCC (Civ2) - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-25T08:37:14Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=OCC_(Civ2)&amp;diff=45433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb am 4. Januar 2013 um 00:57 Uhr</title>
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				<updated>2013-01-04T00:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb am 30. Oktober 2012 um 14:26 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb: nochmals korrekturgelesen und viele Links gesetzt/korrigiert</title>
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				<updated>2012-10-30T02:16:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nochmals korrekturgelesen und viele Links gesetzt/korrigiert&lt;/p&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Andi47: /* Fortgeschrittene Stämme */ Typo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=OCC_(Civ2)&amp;diff=5612&amp;oldid=prev"/>
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		<author><name>Andi47</name></author>	</entry>

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		<title>Andi47: /* Eröffnung */  Typo, schließende eckige Klammern (für Links) ergänzt</title>
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				<updated>2007-07-14T09:01:42Z</updated>
		
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		<author><name>Andi47</name></author>	</entry>

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		<title>Thoddy am 21. Dezember 2006 um 15:22 Uhr</title>
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		<author><name>Thoddy</name></author>	</entry>

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		<title>Thoddy am 21. Dezember 2006 um 14:29 Uhr</title>
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		<author><name>Thoddy</name></author>	</entry>

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		<title>Thoddy am 1. Dezember 2006 um 13:51 Uhr</title>
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		<author><name>Thoddy</name></author>	</entry>

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		<title>195.145.160.197: /* Eröffnung */</title>
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				<updated>2006-06-16T05:24:33Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schau natürlich auch nach schlechten Feldern. Wald, Dschungel und Sumpf sind nicht so gut, sie sind aber auch nicht so schlecht. Du kannst sie im Laufe der Zeit mit Siedlern in günstigeres Gelände verwandeln. Ozeanfelder sind für mich ziemlich neutral, immerhin erlauben sie etwas mehr Handel (und falls ein Zugang Stadt zum Wasser besteht die Möglichkeit Schiffe mit Karawanen zu versenden). Doch Anfangs erwirtschaften sie nur ein Getreide und kein Schild und nur wenn man Zugang zum Wasser hat und bestimmte Stadtverbesserungen baut kann man dies auf 2 Getreide und ein Schild pro Runde erhöhen. Aber auch vom Land eingeschlossene Städte sind akzeptabel. Wüste, Tundra, (Berge) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/del&gt;Gletscher sind am schlechtesten, da sie nur sehr mühsam von Ingenieuren in brauchbares Land umgewandelt werden können. Zu viele Berge und Hügel verzögern das Wachstum der Stadt im weiteren Verlauf des Spiels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schau natürlich auch nach schlechten Feldern. Wald, Dschungel und Sumpf sind nicht so gut, sie sind aber auch nicht so schlecht. Du kannst sie im Laufe der Zeit mit Siedlern in günstigeres Gelände verwandeln. Ozeanfelder sind für mich ziemlich neutral, immerhin erlauben sie etwas mehr &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Handel &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Handel]] &lt;/ins&gt;(und falls ein Zugang Stadt zum Wasser besteht die Möglichkeit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;Schiffe mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Karawane (Civ2)|&lt;/ins&gt;Karawanen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;zu versenden). Doch Anfangs erwirtschaften sie nur ein Getreide und kein Schild und nur wenn man Zugang zum Wasser hat und bestimmte Stadtverbesserungen baut kann man dies auf 2 Getreide und ein Schild pro Runde erhöhen. Aber auch vom Land eingeschlossene Städte sind akzeptabel. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wüste &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Wüste]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Tundra (Civ2)|&lt;/ins&gt;Tundra&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Berg &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Civ2)|&lt;/ins&gt;Berge&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] und [[Gletscher (Civ2&lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Gletscher&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;sind am schlechtesten, da sie nur sehr mühsam von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Ingenieur (Civ2)|&lt;/ins&gt;Ingenieuren&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;in brauchbares Land umgewandelt werden können. Zu viele Berge und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Hügel (Civ2)|&lt;/ins&gt;Hügel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;verzögern das Wachstum der Stadt im weiteren Verlauf des Spiels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finde deinen Baugrund, bau deine Stadt und verwende den anderen Siedler dazu das Land zu verbessern. Aber was soll der Siedler als erstes verbessern? Wenn du Wale hast, könnte dein Siedler gleich auf einem Wein- oder Goldfeld ein Bergwerk errichten. Sonst bewässere erst ein oder zwei Graslandfelder mit Schild und Fluß oder bau eine Straße mit Bewässerung auf Graslandfeldern mit Schild, wenn es keinen Fluß gibt. Du willst schon sehr früh einen guten Handel aber du willst auch eine schnell wachsende Stadt. Mit diesen beiden Zielen im Kopf solltest du die Arbeit deines Siedlers festlegen. Bergwerke auf normalen Hügeln zu errichten ist erst im späteren Verlauf des Spiels sinnvoll, es sei denn du hast eine sehr schlechte Schildproduktion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finde deinen Baugrund, bau deine Stadt und verwende den anderen Siedler dazu das Land zu verbessern. Aber was soll der Siedler als erstes verbessern? Wenn du &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Wal (Civ2)|&lt;/ins&gt;Wale&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;hast, könnte dein Siedler gleich auf einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Wein]&lt;/ins&gt;- oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Gold (Civ2)|&lt;/ins&gt;Goldfeld&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ein Bergwerk errichten. Sonst &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Bewässerung (Civ2)|&lt;/ins&gt;bewässere&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;erst ein oder zwei Graslandfelder mit Schild und Fluß oder bau eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Straße (Civ2)|&lt;/ins&gt;Straße&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;mit Bewässerung auf Graslandfeldern mit Schild, wenn es keinen Fluß gibt. Du willst schon sehr früh einen guten Handel aber du willst auch eine schnell wachsende Stadt. Mit diesen beiden Zielen im Kopf solltest du die Arbeit deines Siedlers festlegen. Bergwerke auf normalen Hügeln zu errichten ist erst im späteren Verlauf des Spiels sinnvoll, es sei denn du hast eine sehr schlechte Schildproduktion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Was baust du zuerst? Zunächst solltest du '''drei Einheiten''' in deiner Stadt haben um somit einen Aufruhr zu verhindern. Wenn du in den Hütten 3 Einheiten gefunden hast, die du zügig in deine Stadt ziehen kannst, bzw. du davon ausgeht das du die schon noch finden wirst, kannst du diesen Punkt überspringen und gleich mit der Produktion eines ('''beliebigen''') Wunders beginnen. Sonst &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bau &lt;/del&gt;1 bis 3 Krieger bis die Zahl von drei Einheiten einschließlich der später noch zuziehenden Truppen erreicht ist. Ziel ist 1 Einheit bevor die Stadt 2 Bürger hat ,2 Einheiten bevor die Stadt 3 Bürger hat und 3 Einheiten bevor die Stadt 4 Bürger hat. Mehr Einheiten nehmen auf die &amp;quot;Zufriedenheit&amp;quot; in der Stadt keinen Einfluß. Du solltest Krieger statt Phalangen errichten aus 2 Gründen: Krieger kosten nur die Hälfte und Barbaren erobern niemals die erste Stadt, solange du überhaupt eine Verteidigung hast. Eine Karawane oder ein Diplomat würden die Stadt genauso effektiv verteidigen wie eine Mechanische Infanterie. Diese Regel gilt nicht gegenüber den AI´s. Aber das Ziel ist mit den AI´s in Frieden zu leben. Wenn du etwas gegen den Aufruhr getan hast fang an das Weltwunder zu bauen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Was baust du zuerst? Zunächst solltest du '''drei Einheiten''' in deiner Stadt haben um somit einen Aufruhr zu verhindern. Wenn du in den Hütten 3 Einheiten gefunden hast, die du zügig in deine Stadt ziehen kannst, bzw. du davon ausgeht das du die schon noch finden wirst, kannst du diesen Punkt überspringen und gleich mit der Produktion eines ('''beliebigen''') &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Weltwunder (Civ2)|&lt;/ins&gt;Wunders&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;beginnen. Sonst &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;baue &lt;/ins&gt;1 bis 3 Krieger&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;bis die Zahl von drei Einheiten einschließlich der später noch zuziehenden Truppen erreicht ist. Ziel ist 1 Einheit bevor die Stadt 2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Bürger (Civ2)|&lt;/ins&gt;Bürger&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;hat ,2 Einheiten bevor die Stadt 3 Bürger hat und 3 Einheiten bevor die Stadt 4 Bürger hat. Mehr Einheiten nehmen auf die &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kriegsrecht (Civ2)|&lt;/ins&gt;Zufriedenheit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;quot; in der Stadt keinen Einfluß. Du solltest &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Krieger (Civ2)|&lt;/ins&gt;Krieger&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;statt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Phalanx (Civ2)|&lt;/ins&gt;Phalangen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;errichten aus 2 Gründen: Krieger kosten nur die Hälfte und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Barba (Civ2)|&lt;/ins&gt;Barbaren&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;erobern niemals die erste Stadt, solange du überhaupt eine Verteidigung hast. Eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Karawane &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Karawane]] &lt;/ins&gt;oder ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Diplomat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Diplomat]] &lt;/ins&gt;würden die Stadt genauso effektiv verteidigen wie eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Mech. Inf. (Civ2)|&lt;/ins&gt;Mechanische Infanterie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Diese Regel gilt nicht gegenüber den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[AI (Civ2)|&lt;/ins&gt;AI´s&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;. Aber das Ziel ist mit den AI´s in Frieden zu leben. Wenn du etwas gegen den Aufruhr getan hast fang an das Weltwunder zu bauen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dein wissenschaftliches Ziel ist Monarchie und Bronzearbeit. Bau das Wunder Kolossus. Sofern du Bronzearbeit nicht hast aber ein anderes Wunder bauen kannst beginn damit und wechsele später zu Kolossus. Da du unter diesen Bedingungen Bronzearbeit erst kurz vor Fertigstellung des Wunders brauchst erforsch zielstrebig die Monarchie und dann erst Bronzearbeit (sonst umgekehrt!!!!!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dein wissenschaftliches Ziel ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Monarchie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Monarchie]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Bronzearbeit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Bronzearbeit]]&lt;/ins&gt;. Bau das Wunder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kolossus (Civ2)|&lt;/ins&gt;Kolossus&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;. Sofern du Bronzearbeit nicht hast aber ein anderes Wunder bauen kannst beginn damit und wechsele später zu Kolossus. Da du unter diesen Bedingungen Bronzearbeit erst kurz vor Fertigstellung des Wunders brauchst erforsch zielstrebig die Monarchie und dann erst Bronzearbeit (sonst umgekehrt!!!!!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alle militärischen Einheiten außerhalb deiner Stadt , egal welche, müssen nach den AI´s suchen. Früher Kontakt zu anderen Nationen und erfolgreiche diplomatische Beziehungen zu ihnen sind entscheidend für ein OCC Spiel. Wenn du auf eine andere Nation stößt hab keine Hemmungen jede Technologie dem Feind zu geben mit dem Ziel in dessen Gunst zu gelangen. Es ist absolut in Ordnung, ja sogar förderlich alle Technologien abzugeben. Vergiss nicht daß du vergessen mußt was du über ein normales Civ-Spiel gelernt hast, wenn du in einem OCC-Spiel erfolgreich sein willst. Dein Wissen weiterzugeben hilft dir auf mehrere Art und Weise: Erstens verringert dies die Zahl an Wissenspunkten die du brauchst bzw. die Zeit die du für den nächsten technischen Fortschritt brauchst. Zweitens kann nun die andere Nation einen neuen Fortschritt erforschen, den du noch nicht hast und den du, wenn du ihn brauchen solltest, später tauschen kannst. Drittens verbessert es die Beziehungen zu der anderen Nation so daß hoffentlich der Friede länger halten wird und ein Bündnis mit ihr wahrscheinlicher wird. Geschenke und Tribute (der AI) werden so großzügiger werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alle militärischen Einheiten außerhalb deiner Stadt , egal welche, müssen nach den AI´s suchen. Früher Kontakt zu anderen Nationen und erfolgreiche diplomatische Beziehungen zu ihnen sind entscheidend für ein OCC Spiel. Wenn du auf eine andere Nation stößt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;hab keine Hemmungen jede &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Technologie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Technologie]] &lt;/ins&gt;dem Feind zu geben mit dem Ziel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;in dessen Gunst zu gelangen. Es ist absolut in Ordnung, ja sogar förderlich alle Technologien abzugeben. Vergiss nicht daß du vergessen mußt was du über ein normales Civ-Spiel gelernt hast, wenn du in einem OCC-Spiel erfolgreich sein willst. Dein Wissen weiterzugeben hilft dir auf mehrere Art und Weise: Erstens verringert dies die Zahl an Wissenspunkten die du brauchst bzw. die Zeit die du für den nächsten technischen Fortschritt brauchst. Zweitens kann nun die andere Nation einen neuen Fortschritt erforschen, den du noch nicht hast und den du, wenn du ihn brauchen solltest, später tauschen kannst. Drittens verbessert es die Beziehungen zu der anderen Nation so daß hoffentlich der Friede länger halten wird und ein Bündnis mit ihr wahrscheinlicher wird. Geschenke und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Tribut (Civ2)|&lt;/ins&gt;Tribute&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(der AI) werden so großzügiger werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sei vorsichtig mit den Fortschritten die dir die AI bieten. Bevor du Monarchie hast würde ich mit den AI nur Alphabet, Feierliche Bestattung, Gesetzcode und Bronzearbeit tauschen. Ich weiß daß du vielleicht Reiten oder Kriegercode brauchen könntest, aber wenn du diese annimmst wird sich die Entdeckung der Monarchie verzögern. Nach Monarchie kannst du mehr Wissen tauschen auch wenn diese nicht für das nächste wissenschaftliche Ziel erforderlich sein sollte. Ich hasse es immer wenn ich einen Fortschritt in einer Hütte finde, den ich auch durch eine AI hätte bekommen können und wenn man die AI um einen Tribut oder ein Geschenk bittet, bekommt man manchmal Wissen wenn man lieber Gold bekommen hätte. Darüber hinaus hat die AI häufig nutzvollere Fortschritte als die ,die sie einem anbietet. Einen Fortschritt sollte man aber immer annehmen: Kartographie! Mit Kartographie kannst du mit den enthusiastischen Verbündeten oder bewundernden AI´s Landkarten tauschen (geht bei meiner Multiplayerversion auch ohne Kartographie sonst laut Paul jedoch nicht). Der Vorteil, abgesehen von der Verbesserung der Beziehungen, besteht darin, daß du deine Karawanen gezielt zu anderen Städten senden kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sei vorsichtig mit den Fortschritten&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;die dir die AI bieten. Bevor du &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Moarchie (Civ2)|&lt;/ins&gt;Monarchie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;hast würde ich mit den AI nur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Alphabet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Alphabet]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Feierliche Bestattung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Feierliche Bestattung]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Gesetzcode (Civ2)|&lt;/ins&gt;Gesetzcode&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Bronzearbeit (Civ2)|&lt;/ins&gt;Bronzearbeit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;tauschen. Ich weiß daß du vielleicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Reiten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Reiten]] &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kriegercode &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Civ2)|Kriegercode]] &lt;/ins&gt;brauchen könntest, aber wenn du diese annimmst&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;wird sich die Entdeckung der Monarchie verzögern. Nach Monarchie kannst du mehr Wissen tauschen auch wenn diese nicht für das nächste wissenschaftliche Ziel erforderlich sein sollte. Ich hasse es immer wenn ich einen Fortschritt in einer Hütte finde, den ich auch durch eine AI hätte bekommen können und wenn man die AI um einen Tribut oder ein Geschenk bittet, bekommt man manchmal Wissen wenn man lieber Gold bekommen hätte. Darüber hinaus hat die AI häufig nutzvollere Fortschritte als die ,die sie einem anbietet. Einen Fortschritt sollte man aber immer annehmen: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kartographie (Civ2)|&lt;/ins&gt;Kartographie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;! Mit Kartographie kannst du mit den enthusiastischen Verbündeten oder bewundernden AI´s Landkarten tauschen (geht bei meiner Multiplayerversion auch ohne Kartographie sonst laut Paul jedoch nicht). Der Vorteil, abgesehen von der Verbesserung der Beziehungen, besteht darin, daß du deine Karawanen gezielt zu anderen Städten senden kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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