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		<title>Produktionsfalle (Civ4) - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-03T09:28:26Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Produktionsfalle_(Civ4)&amp;diff=41635&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Links korrigiert</title>
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				<updated>2012-07-17T23:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Links korrigiert&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. Juli 2012, 23:49 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Forschung:''' Wenn nicht vorhanden, so schnell wie möglich das Alphabet erforschen. Nun lassen sich die Produktionskapazitäten in Forschungspunkte umwandeln. Als nächstes [[Technologien]] erforschen/erhandeln, die zu '''nützlichen''' neuen [[Stadtausbauten (Civ4)]] führen. In dieser Phase des Spiels bieten sich beispielsweise [[Währung (Civ4)]] (Marktplätze), [[Kompass (Civ4)]] (Häfen) oder [[Gesetzgebung (Civ4)]] (Gerichtsgebäude) an. Alternativ bieten sich Stadtausbauten an, die durch eine [[Religion (Civ4)]] ermöglicht werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Forschung:''' Wenn nicht vorhanden, so schnell wie möglich das Alphabet erforschen. Nun lassen sich die Produktionskapazitäten in Forschungspunkte umwandeln. Als nächstes [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Kategorie:Technologien_(Civ4)|&lt;/ins&gt;Technologien]] erforschen/erhandeln, die zu '''nützlichen''' neuen [[Stadtausbauten (Civ4)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Stadtausbauten&lt;/ins&gt;]] führen. In dieser Phase des Spiels bieten sich beispielsweise [[Währung (Civ4)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Währung&lt;/ins&gt;]] (Marktplätze), [[Kompass (Civ4)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Kompass&lt;/ins&gt;]] (Häfen) oder [[Gesetzgebung (Civ4)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Gesetzgebung&lt;/ins&gt;]] (Gerichtsgebäude) an. Alternativ bieten sich Stadtausbauten an, die durch eine [[Religion (Civ4)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Religion&lt;/ins&gt;]] ermöglicht werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Produktionsfalle_(Civ4)&amp;diff=15595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kontrollator: hat Produktionsfalle nach Produktionsfalle (Civ4) verschoben: Namenskonformität</title>
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				<updated>2007-08-13T18:40:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;hat &lt;a href=&quot;/wiki/Produktionsfalle&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Produktionsfalle&quot;&gt;Produktionsfalle&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/wiki/Produktionsfalle_(Civ4)&quot; title=&quot;Produktionsfalle (Civ4)&quot;&gt;Produktionsfalle (Civ4)&lt;/a&gt; verschoben: Namenskonformität&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. August 2007, 18:40 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='de'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kontrollator</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Produktionsfalle_(Civ4)&amp;diff=15594&amp;oldid=prev</id>
		<title>JoXXX am 13. August 2007 um 18:16 Uhr</title>
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				<updated>2007-08-13T18:16:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. August 2007, 18:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Strategien_(Civ4)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>JoXXX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Produktionsfalle_(Civ4)&amp;diff=15593&amp;oldid=prev</id>
		<title>JoXXX: Die Seite wurde neu angelegt: Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.  Die Expansion läuft gut, die Barbaren bleiben auf Abstand und mit den Nachbarn lässt es sich noc...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Produktionsfalle_(Civ4)&amp;diff=15593&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-08-13T18:08:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.  Die Expansion läuft gut, die Barbaren bleiben auf Abstand und mit den Nachbarn lässt es sich noc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Expansion läuft gut, die Barbaren bleiben auf Abstand und mit den Nachbarn lässt es sich noch friedlich zusammenleben. Es gibt ausreichend Arbeiter und eine weitere Expansion wäre zu teuer (siehe [[Goldmangel]]) oder es ist kein Platz mehr. In den Städten können lediglich Einheiten (keine wichtigen Stadtausbauten) gebaut werden, welche jedoch nicht zwingend gebraucht werden. Diese Situation lässt sich als '''Produktionsfalle''' bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krieg:''' Falls die entsprechenden Ressourcen zur Verfügung stehen (Pferde, Kupfer und/oder Eisen) lassen sich die überschüssigen Produktionskapazitäten in Offensiveinheiten umwandeln. Diese sollten sich unbedingt nützlich machen, beispielsweise um einen unliebsamen Konkurrenten in die Schranken zu weisen oder gegen Barbarenstädte vorzugehen. Vorsicht jedoch vor der Expansionsfalle (siehe [[Goldmangel]]). Wichtig: Die Kriegskosten sollten nicht zum Erliegen der Forschung führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Forschung:''' Wenn nicht vorhanden, so schnell wie möglich das Alphabet erforschen. Nun lassen sich die Produktionskapazitäten in Forschungspunkte umwandeln. Als nächstes [[Technologien]] erforschen/erhandeln, die zu '''nützlichen''' neuen [[Stadtausbauten (Civ4)]] führen. In dieser Phase des Spiels bieten sich beispielsweise [[Währung (Civ4)]] (Marktplätze), [[Kompass (Civ4)]] (Häfen) oder [[Gesetzgebung (Civ4)]] (Gerichtsgebäude) an. Alternativ bieten sich Stadtausbauten an, die durch eine [[Religion (Civ4)]] ermöglicht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JoXXX</name></author>	</entry>

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