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		<title>Rebellische Stimmung (Civ4Col) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Writing Bull: Kleine Kürzung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kleine Kürzung&lt;/p&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: Fehlerkorrektur nach Hinweis von HUSch (danke!)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehlerkorrektur nach Hinweis von HUSch (danke!)&lt;/p&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Rebellische_Stimmung_(Civ4Col)&amp;diff=24098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: kleine stilistische Korrektur</title>
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				<updated>2008-11-13T08:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;kleine stilistische Korrektur&lt;/p&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Rebellische_Stimmung_(Civ4Col)&amp;diff=24097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: kleine Korrekturen und Verbesserungen; Links gepflegt; Textergänzungen</title>
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				<updated>2008-11-13T07:02:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;kleine Korrekturen und Verbesserungen; Links gepflegt; Textergänzungen&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Berechnung der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Berechnung der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieser Wert ist nicht etwa der durchschnittliche Prozentwert der Rebellischen Stimmung in den Siedlungen. Er erfasst vielmehr die Rebellische Stimmung unter allen menschlichen Einheiten, die man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;führt&lt;/del&gt;. Die Bezugsgröße sind also nicht nur die Bürger, die in den Stadtbildschirmen zur Arbeit eingeteilt sind, sondern auch die Bürger, die als Späher, Pioniere, Missionare, Soldaten oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dragoner &lt;/del&gt;unterwegs sind. Erfasst werden alle diese Einheiten, egal wo sie sich befinden, also zum Beispiel auch diejenigen, die noch in Europa sind, auf Schiffen transportiert werden oder gerade in Indianerdörfern ausgebildet werden. Ausgenommen sind nur die Großen Generäle sowie alle unbelebten Einheiten (Konvois, Schiffe, Kanonen, Schätze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieser Wert ist nicht etwa der durchschnittliche Prozentwert der Rebellischen Stimmung in den Siedlungen. Er erfasst vielmehr die Rebellische Stimmung unter allen menschlichen Einheiten, die man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anführt&lt;/ins&gt;. Die Bezugsgröße sind also nicht nur die Bürger, die in den Stadtbildschirmen zur Arbeit eingeteilt sind, sondern auch die Bürger, die als Späher, Pioniere, Missionare, Soldaten&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, Dragoner &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ohne Beruf &lt;/ins&gt;unterwegs sind. Erfasst werden alle diese Einheiten, egal wo sie sich befinden, also zum Beispiel auch diejenigen, die noch in Europa sind, auf Schiffen transportiert werden oder gerade in Indianerdörfern ausgebildet werden. Ausgenommen sind nur die Großen Generäle sowie alle unbelebten Einheiten (Konvois, Schiffe, Kanonen, Schätze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn man die [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Angriffe auf die Konkurrenz|Siedlung eines europäischen Konkurrenten erobert]] und dem eigenen Reich angliedert, werden die neuen Bürger der bisherigen Bezugsgröße hinzugefügt. Die Rebellische Stimmung, die in dieser Stadt herrschte, bleibt bei der Übernahme erhalten. Jede Eroberung verändert noch in der selben Runde die Rebellische Stimmung der Zivilisation. Falls man also zum Beispiel eine bevölkerungsreiche Stadt erobert, in der die Rebellische Stimmung besonders hoch ist, kann dies die Rebellische Stimmung im eigenen Kolonialreich sofort deutlich steigern. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn man die [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Angriffe auf die Konkurrenz|Siedlung eines europäischen Konkurrenten erobert]] und dem eigenen Reich angliedert, werden die neuen Bürger der bisherigen Bezugsgröße hinzugefügt. Die Rebellische Stimmung, die in dieser Stadt herrschte, bleibt bei der Übernahme erhalten. Jede Eroberung verändert noch in der selben Runde die Rebellische Stimmung der Zivilisation. Falls man also zum Beispiel eine bevölkerungsreiche Stadt erobert, in der die Rebellische Stimmung besonders hoch ist, kann dies die Rebellische Stimmung im eigenen Kolonialreich sofort deutlich steigern. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot; &gt;Zeile 19:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stimmungsänderungen im gesamten Kolonialreich&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stimmungsänderungen im gesamten Kolonialreich&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Mechanismen gelten analog auch für das gesamte Kolonialreich. Ein Wachstum der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesamtbevölkerung &lt;/del&gt;(also aller menschlichen Einheiten inner- und außerhalb der Städte) lässt den Prozentwert der Rebellischen Stimmung sinken&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;ein Schrumpfen der Gesamtbevölkerung lässt ihn dagegen wachsen. Zudem gilt: Je ausgeprägter in den Siedlungen die Rebellische Stimmung bereits ist, desto aufwändiger muss die Produktion von Freiheitsglocken erfolgen, um den Prozentsatz der Stimmung zu halten oder gar zu steigern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Mechanismen gelten analog auch für das gesamte Kolonialreich. Ein Wachstum der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bezugsgröße &lt;/ins&gt;(also &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Gesamtbevölkerung &lt;/ins&gt;aller menschlichen Einheiten inner- und außerhalb der Städte) lässt den Prozentwert der Rebellischen Stimmung sinken&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; &lt;/ins&gt;ein Schrumpfen der Gesamtbevölkerung lässt ihn dagegen wachsen. Zudem gilt: Je ausgeprägter in den Siedlungen die Rebellische Stimmung bereits ist, desto aufwändiger muss die Produktion von Freiheitsglocken erfolgen, um den Prozentsatz der Stimmung zu halten oder gar zu steigern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Verteidigungsbonus in Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Verteidigungsbonus in Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Militäreinheit, die in einer Stadt stationiert ist, erhält einen Verteidigungsbonus, sobald der Prozentsatz der Rebellischen Stimmung in dieser Siedlung mindestens 51 % beträgt. Der Bonus fällt um so höher aus, je größer der Prozentwert der Rebellischen Stimmung in dieser Stadt ist. Dieser Bonus berechnet sich nach der Formel: ''Lokaler Prozentsatz der Stimmung minus 50''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Militäreinheit, die in einer Stadt stationiert ist, erhält einen Verteidigungsbonus, sobald der Prozentsatz der Rebellischen Stimmung in dieser Siedlung mindestens 51 % beträgt. Der Bonus fällt um so höher aus, je größer der Prozentwert der Rebellischen Stimmung in dieser Stadt ist. Dieser Bonus berechnet sich nach der Formel: ''Lokaler Prozentsatz der Stimmung minus 50''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Beispiel: Greift eine Artillerie des Königs einen Infanteristen an, der in einer Stadt mit 70 % Rebellischer Stimmung postiert ist, erhält der Infanterist einen Verteidigungsbonus von 20 % ''(70 minus 50)'', der auf mögliche andere Verteidigungsboni aufaddiert wird&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]. Das Steigen der Rebellischen Stimmung hängt zwar eng mit der Produktion der Freiheitsglocken zusammen, löst aber selber in den Programmformeln keine Aufrüstung des Königs aus [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2627068&amp;amp;postcount=24&lt;/ins&gt;].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald die Rebellische Stimmung in der gesamten Zivilisation bei mindestens 50 % liegt, kann man die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unabhängigkeit erklären und damit den &lt;/del&gt;[[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|finalen Angriff des Königs&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;auslösen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald die Rebellische Stimmung in der gesamten Zivilisation bei mindestens 50 % liegt, kann man die [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unabhängigkeit erklären]] und damit den &lt;/ins&gt;finalen Angriff des Königs auslösen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Rebellische_Stimmung_(Civ4Col)&amp;diff=24096&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: neuer Unterabschnitt mit Text</title>
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				<updated>2008-11-12T22:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;neuer Unterabschnitt mit Text&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. November 2008, 22:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Rebellische_Stimmung_(Civ4Col)&amp;diff=24095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: kleine Umstrukturierung</title>
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				<updated>2008-11-12T21:50:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;kleine Umstrukturierung&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. November 2008, 21:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot; &gt;Zeile 8:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Steigen und Senken der Stimmung===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Steigen und Senken der Stimmung===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Rebellische_Stimmung_(Civ4Col)&amp;diff=24094&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: etliche kleine Änderungen; weitere Texte</title>
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				<updated>2008-11-12T20:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;etliche kleine Änderungen; weitere Texte&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch die Produktion von [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] in den Siedlungen steigt die Rebellische Stimmung. Freiheitsglocken werden erzeugt, indem man im Stadtbildschirm Bürger ins Rathaus stellt. In diesem Beruf sind nicht alle [[Zivileinheiten (Civ4Col)|Einheiten]] gleich effektiv: Weise Staatsmänner erzeugen doppelt so viele Freiheitsglocken als Freie Kolonisten; Schuldknechte und Konvertierte Ureinwohner erwirtschaften eine Freiheitsglocke weniger und Kleinkriminelle gleich zwei weniger. Der Bau einer Druckerpresse und daran folgend einer Zeitung gewähren jeweils einen Bonus von 50 % auf die Produktion von Freiheitsglocken. Auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mehrere &lt;/del&gt;[[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steigern &lt;/del&gt;die Erzeugung von Freiheitsglocken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=Erzeugung der Rebellischen &lt;/ins&gt;Stimmung durch Freiheitsglocken==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Bildschirm des Revolutionsberaters (erreichbar über die Taste F3) kann man oben an einem waagerechten Balken ablesen, wie hoch die Rebellische Stimmung im gesamten Kolonialreich ist, das man als Spieler führt. Dieser Wert wird in einer Prozentzahl angegeben. Wichtig: Dieser Wert ist nicht etwa der durchschnittliche Prozentwert der Rebellischen Stimmung in den Siedlungen. Er erfasst vielmehr die Rebellische Stimmung unter allen menschlichen Einheiten, die man führt. Die Bezugsgröße sind also nicht nur die Bürger, die in den Stadtbildschirmen zur Arbeit eingeteilt sind, sondern auch die Bürger, die als Späher, Pioniere, Missionare, Soldaten oder Dragoner unterwegs sind. Erfasst werden alle diese Einheiten, egal wo sie sich befinden, also auch diejenigen, die noch in Europa sind, auf Schiffen transportiert werden oder gerade in Indianerdörfern ausgebildet werden. Ausgenommen sind nur die Großen Generäle sowie alle unbelebten Einheiten (Konvois, Schiffe, Kanonen, Schätze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Bildschirm des Revolutionsberaters (erreichbar über die Taste F3) kann man oben an einem waagerechten Balken ablesen, wie hoch die Rebellische Stimmung im gesamten Kolonialreich ist, das man als Spieler führt. Dieser Wert wird in einer Prozentzahl angegeben. Wichtig: Dieser Wert ist nicht etwa der durchschnittliche Prozentwert der Rebellischen Stimmung in den Siedlungen. Er erfasst vielmehr die Rebellische Stimmung unter allen menschlichen Einheiten, die man führt. Die Bezugsgröße sind also nicht nur die Bürger, die in den Stadtbildschirmen zur Arbeit eingeteilt sind, sondern auch die Bürger, die als Späher, Pioniere, Missionare, Soldaten oder Dragoner unterwegs sind. Erfasst werden alle diese Einheiten, egal wo sie sich befinden, also &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Beispiel &lt;/ins&gt;auch diejenigen, die noch in Europa sind, auf Schiffen transportiert werden oder gerade in Indianerdörfern ausgebildet werden. Ausgenommen sind nur die Großen Generäle sowie alle unbelebten Einheiten (Konvois, Schiffe, Kanonen, Schätze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn man die Siedlung eines europäischen Konkurrenten erobert und dem eigenen Reich angliedert, werden die neuen Bürger der bisherigen Bezugsgröße hinzugefügt. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gleichzeitig wird aber auch die &lt;/del&gt;Rebellische Stimmung, die in dieser Stadt herrschte, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;übernommen&lt;/del&gt;. Jede Eroberung verändert &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also schlagartig &lt;/del&gt;die Rebellische Stimmung der Zivilisation. Falls also zum Beispiel die Rebellische Stimmung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der neuen Stadt &lt;/del&gt;besonders hoch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und die Stadt bevölkerungsreich &lt;/del&gt;ist, kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihre Eroberung &lt;/del&gt;die Rebellische Stimmung im eigenen Kolonialreich deutlich steigern. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn man die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Europäische Nationen (Civ4Col)#Angriffe auf die Konkurrenz|&lt;/ins&gt;Siedlung eines europäischen Konkurrenten erobert&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und dem eigenen Reich angliedert, werden die neuen Bürger der bisherigen Bezugsgröße hinzugefügt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;Rebellische Stimmung, die in dieser Stadt herrschte, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bleibt bei der Übernahme erhalten&lt;/ins&gt;. Jede Eroberung verändert &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch in der selben Runde &lt;/ins&gt;die Rebellische Stimmung der Zivilisation. Falls &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man &lt;/ins&gt;also zum Beispiel &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine bevölkerungsreiche Stadt erobert, in der &lt;/ins&gt;die Rebellische Stimmung besonders hoch ist, kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dies &lt;/ins&gt;die Rebellische Stimmung im eigenen Kolonialreich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sofort &lt;/ins&gt;deutlich steigern. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Steigen und Senken der Stimmung===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Steigen und Senken der Stimmung===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach jeder Runde wird die Rebellische Stimmung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in einer Stadt &lt;/del&gt;neu berechnet. Die Stimmung kann dabei sowohl steigen als auch fallen. Die Faustregel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dabei &lt;/del&gt;heißt: Je rebellischer eine Stadt in Prozentzahlen bereits ist, desto mehr Freiheitsglocken muss sie produzieren, um diesen Wert zu halten oder gar zu steigern. Das heißt: Wenn in einer Siedlung die Rebellische Stimmung schon recht hoch ist und dort plötzlich keine (oder nur noch wenige) Freiheitsglocken mehr produziert werden, kann die Rebellische Stimmung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durchaus auch wieder sinken&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach jeder Runde wird die Rebellische Stimmung neu berechnet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- sowohl im gesamten Kolonialreich, also auch in den einzelnen Städten&lt;/ins&gt;. Die Stimmung kann dabei sowohl steigen als auch fallen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Stimmungsänderungen in den Städten====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Faustregel heißt: Je rebellischer eine Stadt in Prozentzahlen bereits ist, desto mehr Freiheitsglocken muss sie produzieren, um diesen Wert zu halten oder gar zu steigern. Das heißt: Wenn in einer Siedlung die Rebellische Stimmung schon recht hoch ist und dort plötzlich keine (oder nur noch wenige) Freiheitsglocken mehr produziert werden, kann die Rebellische Stimmung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der nächsten Runde gesunken sein&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das gilt selbstverständlich nur, wenn die Bevölkerungszahl in der Stadt konstant bleibt. Sinkt die Zahl der Bürger, die im Stadtbildschirm arbeiten, dann steigt sofort der Prozentsatz der Rebellischen Stimmung in dieser Siedlung an. Steigt die Bürgerzahl, dann sinkt sofort der Prozentwert der Rebellischen Stimmung. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das gilt selbstverständlich nur, wenn die Bevölkerungszahl in der Stadt konstant bleibt. Sinkt die Zahl der Bürger, die im Stadtbildschirm arbeiten, dann steigt sofort der Prozentsatz der Rebellischen Stimmung in dieser Siedlung an. Steigt die Bürgerzahl, dann sinkt sofort der Prozentwert der Rebellischen Stimmung&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Stimmungsänderungen im gesamten Kolonialreich====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese Mechanismen gelten analog auch für das gesamte Kolonialreich. Ein Wachstum der Gesamtbevölkerung (also aller menschlichen Einheiten inner- und außerhalb der Städte) lässt den Prozentwert der Rebellischen Stimmung sinken, ein Schrumpfen der Gesamtbevölkerung lässt ihn dagegen wachsen. Zudem gilt: Je ausgeprägter in den Siedlungen die Rebellische Stimmung bereits ist, desto aufwändiger muss die Produktion von Freiheitsglocken erfolgen, um den Prozentsatz der Stimmung zu halten oder gar zu steigern&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Produktionsbonus===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Produktionsbonus===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Rebellische Stimmung einer Siedlung steigert die Produktivität &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in dieser &lt;/del&gt;Kolonie. Jeder Bürger, egal&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;ob er Rohstoffe, Fertigwaren oder etwas anderes erzeugt, arbeitet härter. Der Produktionsbonus ist immer halb so hoch wie die Rebellische Stimmung in der Stadt und kann niemals höher als 50 % werden. Beispiele: Liegt die Rebellische Stimmung einer Siedlung bei 40 %, beziffert sich der Produktionsbonus auf 20 %. Liegt die Rebellische Stimmung bei 100 % oder beliebig höher, beträgt der Produktionsbonus genau 50 %.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Rebellische Stimmung einer Siedlung steigert die Produktivität &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/ins&gt;Kolonie. Jeder Bürger, egal ob er Rohstoffe, Fertigwaren oder etwas anderes erzeugt, arbeitet härter. Der Produktionsbonus ist immer halb so hoch wie die Rebellische Stimmung in der Stadt und kann niemals höher als 50 % werden. Beispiele: Liegt die Rebellische Stimmung einer Siedlung bei 40 %, beziffert sich der Produktionsbonus auf 20 %. Liegt die Rebellische Stimmung bei 100 % oder beliebig höher, beträgt der Produktionsbonus genau 50 %.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Man kann die Unabhängigkeit erklären, sobald &lt;/del&gt;die Rebellische Stimmung in der gesamten Zivilisation bei mindestens 50 % liegt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sobald &lt;/ins&gt;die Rebellische Stimmung in der gesamten Zivilisation bei mindestens 50 % liegt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, kann man die Unabhängigkeit erklären und damit den [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|finalen Angriff des Königs]] auslösen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: weitere Texte</title>
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				<updated>2008-11-12T18:54:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;weitere Texte&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. November 2008, 18:54 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Produktion (Civ4Col)#&lt;/del&gt;Freiheitsglocken&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Freiheitsglocken]] &lt;/del&gt;beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: weiterer Text</title>
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				<updated>2008-11-12T16:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;weiterer Text&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. November 2008, 16:59 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Größe der königlichen Armee===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: Seite angelegt; Vorlage AtWork; erste Gliederung erstellt; erster Text</title>
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				<updated>2008-11-12T15:54:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seite angelegt; Vorlage AtWork; erste Gliederung erstellt; erster Text&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{AtWork}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4Col]]&lt;br /&gt;
==Begriffsbestimmung und Quellenlage==&lt;br /&gt;
==Erzeugen von Rebellischer Stimmung durch Freiheitsglocken==&lt;br /&gt;
==Berechnung der Rebellischen Stimmung==&lt;br /&gt;
===Bezugsgröße===&lt;br /&gt;
===Übernahme fremder Siedlungen===&lt;br /&gt;
===Steigen und Senken der Stimmung===&lt;br /&gt;
==Auswirkungen der Rebellischen Stimmung==&lt;br /&gt;
===Produktionsbonus===&lt;br /&gt;
===Größe der königlichen Armee===&lt;br /&gt;
Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]].&lt;br /&gt;
===Erklärung der Unabhängigkeit===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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