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		<title>Sätze (Civ2) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Radyserb: Katfix</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb: Katfix und Link ergänzt</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=S%C3%A4tze_(Civ2)&amp;diff=49983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Kategorie ergänzt</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Radyserb: Links korrigiert</title>
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				<updated>2013-10-30T01:18:36Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=S%C3%A4tze_(Civ2)&amp;diff=49631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2) Kategorie:Civ2 Kategorie:Regierungsformen_(Civ2) __NOTOC__ Über die '''Sätze''', auch ''Steuerrate'' genannt, lass…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/index.php?title=S%C3%A4tze_(Civ2)&amp;diff=49631&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-09-14T00:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)&quot; title=&quot;Kategorie:Spielkonzepte (Civ2)&quot;&gt;Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Civ2&quot; title=&quot;Kategorie:Civ2&quot;&gt;Kategorie:Civ2&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)&quot; title=&quot;Kategorie:Regierungsformen (Civ2)&quot;&gt;Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)&lt;/a&gt; __NOTOC__ Über die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Steuerrate&amp;#039;&amp;#039; genannt, lass…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Über die '''Sätze''', auch ''Steuerrate'' genannt, lassen sich in ''Civilization II'' die Anteile an [[Gold_(Civ2)|Steuern]] [[Datei:Civ2Gold.png]], [[Wissenschaft_(Civ2)|Wissenschaft]] [[Datei:Civ2Beaker.png]] und [[Luxus_(Civ2)|Luxusartikel]] [[Datei:Civ2Luxus.png]] festlegen, in denen die erwirtschafteten [[Handelsproduktion_(Civ2)|Handelsgüter]] [[Datei:Civ2Handel.png]] in den Städten umgesetzt werden. Damit beeinflusst man die Steuereinnahmen, die Geschwindigkeit des [[:Kategorie:Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt_(Civ2)|wissenschaftlichen Fortschritts]] und die Glücklichkeit der Einwohner in den Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sätze lassen sich mit der Tastenkombination Shift+T oder in der Menuleiste unter ''Königreich'' abrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Vorgänger Civ 1 und dem Nachfolger Civ 3 lassen sich in Civ 2 die Steuersätze nicht beliebig einstellen, sondern nur bis zu einer gewissen Höhe, abhängig von der [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]], in welcher man sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restriktionen durch die Regierungsform ==&lt;br /&gt;
Folgende Obergrenze in den Sätzen gibt es in der jeweiligen Regierungsform:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]]&lt;br /&gt;
!maximaler Satz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Anarchie_(Civ2)|Anarchie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gilt zu beachten:&lt;br /&gt;
* In der Anarchie können zwar die Sätze bis zu 60% hochgestellt werden, dies hat aber nur Auswirkung auf die Luxusartikel, nicht auf die Steuereinnahmen und die Wissenschaft, da diese in der Anarchie brachliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Fundamentalismus liegt die Obergrenze beim Wissenschaftssatz de facto bei 50%, mehr als 50% wirkt nicht, bringt keinerlei Zugewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Hat man viel Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der Wissenschaft zurückstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man eine möglichst hohen Wissenschaftssatz einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Regierungsformen Republik oder Demokratie ist häufig ein Luxussatz von 10% bis 30% notwendig oder zumindest ratsam, damit es keine Unruhen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit (temporär) hohen Luxussätzen kann man (temporär) flächendeckend [[Feiern_(Civ2)|feiern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Steuereinnahmen und der Wissenschaftssatz sind gar nicht mehr so wichtig, wenn man fleißig [[Handelsrouten_(Civ2)|handelt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat man durch Handelsrouten alle erforderlichen [[Datei:Civ2Beaker.png]] für den nächsten Fortschritt angehäuft (oder sogar mehr), so ist trotzdem mindestens ein [[Datei:Civ2Beaker.png]] aus der konventionellen Forschung nötig, um auch wirklich die Technologie in der Runde darauf zu erforschen. Dieser [[Datei:Civ2Beaker.png]] kann über den Wissenschaftssatz (mindestens 10%) oder mindestens einem [[Wissenschaftler_(Civ2)|Wissenschaftsspezialisten]] erzeugt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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