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		<title>Schwierigkeitsgrad (Civ4) - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<title>Radyserb: Begriffsklärungslink+</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Begriffsklärungslink+&lt;/p&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schwierigkeitsgrad_(Civ4)&amp;diff=42655&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Korrution zu Stadtunterhaltskosten geändert</title>
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				<updated>2012-08-28T14:05:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Korrution zu Stadtunterhaltskosten geändert&lt;/p&gt;
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Patrick am 27. August 2009 um 09:59 Uhr</title>
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		<author><name>Patrick</name></author>	</entry>

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		<author><name>Patrick</name></author>	</entry>

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		<title>Makarius: Schwierigkeitsgrad kommentiert</title>
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				<updated>2008-07-10T09:30:26Z</updated>
		
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		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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		<title>Seb Hoggene: Kategorie:Civ4 &amp; Kategorie:Spielkonzept_(Civ4) hinzugefügt</title>
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		<author><name>Seb Hoggene</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schwierigkeitsgrad_(Civ4)&amp;diff=22513&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makarius: Kategorie:Civ4</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. März 2008, 13:13 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Schwierigkeitsgrad_(Civ4)&amp;diff=22512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seb Hoggene: Die Seite wurde neu angelegt: Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Co...</title>
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				<updated>2008-03-12T11:35:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Co...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt.&lt;br /&gt;
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Korruption und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schwierigkeitsgrad sind: Siedler, Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gott.&lt;br /&gt;
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= Siedler =&lt;br /&gt;
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{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Grundbonus&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Stammesdörfer&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+6 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;24 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+2 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;3 freie Starttechnologien&lt;br /&gt;
|20% Technologie, viel Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Siedler, Arbeiter, Krieger&amp;lt;br&amp;gt;5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten&amp;lt;br&amp;gt;keine feindlichen Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x0,60&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,20&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,45&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,50&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x0,60&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x1,60&lt;br /&gt;
|Tiere greifen nicht an&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -70%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 50 Runden&amp;lt;br&amp;gt;Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg&amp;lt;br&amp;gt;Barbarenstärke -40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
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= Häuptling =&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Grundbonus&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Stammesdörfer&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+6 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;18 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;2 freie Starttechnologien&lt;br /&gt;
|20% viel Gold&amp;lt;br&amp;gt;15% Technologie&amp;lt;br&amp;gt;10% Siedler, Arbeiter, Krieger&amp;lt;br&amp;gt;5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x0,75&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,30&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,55&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,60&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x0,70&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x1,30&lt;br /&gt;
|25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -60%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 45 Runden&amp;lt;br&amp;gt;Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg&amp;lt;br&amp;gt;Barbarenstärke -30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kriegsherr =&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Grundbonus&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Stammesdörfer&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+5 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;12 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;+1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;1 freie Starttechnologien&lt;br /&gt;
|15% Technologie, viel oder wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Krieger, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung&amp;lt;br&amp;gt;5% schwache oder starke Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x0,90&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,40&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,65&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,70&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x0,80&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x1,10&lt;br /&gt;
|50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -50%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 40 Runden&amp;lt;br&amp;gt;Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg&amp;lt;br&amp;gt;Barbarenstärke -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot; style=&amp;quot;height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Adeliger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Grundbonus&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Stammesdörfer&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+5 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;8 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&lt;br /&gt;
|20% viel Gold&amp;lt;br&amp;gt;15% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% Scout, Heilung&amp;lt;br&amp;gt;5% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;10% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,50&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,75&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,80&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x0,90&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x1,00&lt;br /&gt;
|75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -40%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 35 Runden&amp;lt;br&amp;gt;Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg&amp;lt;br&amp;gt;Barbarenstärke -10%&lt;br /&gt;
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= Prinz =&lt;br /&gt;
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| +2 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+4 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;6 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;KI extra Scout&lt;br /&gt;
|20% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold&amp;lt;br&amp;gt;5% Scout, Heilung&amp;lt;br&amp;gt;5% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;15% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,10&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,60&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,85&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,90&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x0,95&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x0,95&lt;br /&gt;
|90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -30%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 30 Runden&amp;lt;br&amp;gt;Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg&amp;lt;br&amp;gt;Barbarenstärke -5%&lt;br /&gt;
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| +2 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+4 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;4 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;KI extra Arbeiter, 1 def. Einheit, 1 Technologie&lt;br /&gt;
|20% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% Scout, Heilung, viel Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;15% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,15&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,70&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,90&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x0,95&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x1,00&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x0,90&lt;br /&gt;
|95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -20%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 25 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;3 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien&lt;br /&gt;
|25% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Technologie, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung&amp;lt;br&amp;gt;15% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;15% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,20&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,80&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x0,95&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x1,00&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x0,85&lt;br /&gt;
|98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -10%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 20 Runden&lt;br /&gt;
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= Unsterblicher =&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;2 freie Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;KI extra Scout, 2 Arbeiter, 3 def. Einheitn, 3 Technologien&lt;br /&gt;
|25% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Technologie, Karten&amp;lt;br&amp;gt;5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung&amp;lt;br&amp;gt;20% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;15% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,25&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x0,90&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x1,00&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x0,80&lt;br /&gt;
|99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere&amp;lt;br&amp;gt;Tierstärke -5%&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 15 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Gott =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Grundbonus&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Stammesdörfer&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Modifikatoren&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;+3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 freie Einheit&amp;lt;br&amp;gt;-1 KI Diplomatiebonus&amp;lt;br&amp;gt;KI extra Scout, 2 Arbeiter, 4 def. Einheitn, 4 Technologien&lt;br /&gt;
|25% wenig Gold&amp;lt;br&amp;gt;10% Technologie&amp;lt;br&amp;gt;5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten&amp;lt;br&amp;gt;30% starke Barbaren&amp;lt;br&amp;gt;10% schwache Barbaren&lt;br /&gt;
|Forschung x1,30&amp;lt;br&amp;gt;Einheitenkosten x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Korruption x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Unterhalt Staatsform x1,00&amp;lt;br&amp;gt;Inflation x1,00&amp;lt;br&amp;gt;KI Kosten x0,60&lt;br /&gt;
|Tiere greifen immer an&amp;lt;br&amp;gt;Barbaren nach 10 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seb Hoggene</name></author>	</entry>

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