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		<title>Radyserb am 3. März 2014 um 03:18 Uhr</title>
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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Writing Bull: 1 Komma-, 1 Rechtschreibefehler korrigiert</title>
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/index.php?title=Strategische_Ressourcen&amp;diff=37451&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Ressou…“</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ5)#Strategische_Ressourcen|Strategische Ressourcen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ4)#Strategische_Ressourcen|Strategische Ressourcen in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen_(Civ3)#Strategische_Ressourcen|Strategische Ressourcen in Civilization III]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Bonusressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Luxusressourcen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Strategische Ressourcen''' als Spielelement gibt es erst seit ''Civilization III''. Es handelt sich um Ressourcen, welche neben dem Ertragsbonus bei der Bearbeitung durch die Bürger einer Stadt auch weitere Vorteile bringen: Sie ermöglichen den Bau von bestimmten Einheiten (z.B. [[Reiter]], welche Pferde brauchen), Gebäuden (z.B. [[Kohlekraftwerk]]e, welche Kohle brauchen) und [[Feld-Modernisierungen]] (z.B. [[Eisenbahn]], welche in Civ3 Eisenbahn und Kohle braucht). Um strategische Ressourcen nutzen zu können, müssen sie durch eine Verkehrsverbindung (wie eine Straße) im eigenen Bereich, eine Kolonie oder Handelsabkommen mit anderen Nationen in das eigene Handelsnetzwerk eingebunden sein. Im Gegensatz zu den [[Bonusressourcen]] sind strategischen Ressourcen handelbar und erscheinen auf der Landkarte erst bei Erforschung (bzw. Besitz) einer bestimmten Technologie (nur für den Besitzer dieser Technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Grunde genommen immer die gleichen sechs Ressourcen: Pferde, Eisen, Kohle, Öl, Uran und Aluminium. In ''Civilization III'' gibt es auch Salpeter und Gummi, in ''Civilization IV'' Kupfer. Ab dem vierten Teil der Spieleserie kann das Vorhandensein einer strategischen Ressource die Wirkung eines Gebäudes in einer Stadt modifizieren (z.B. erhöht Eisen den Bonus an Hämmern durch das Gebäude [[Eisenbearbeitung_(Civ4)|Eisenbearbeitung]] um 50% und Kohle erhöht die Krankheit durch [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]] um +2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' verändern sich zwei Sachen: Um eine strategische Ressource anzuschliessen wird keine Straße mehr gebraucht, sondern einfach eine beliebige Modernisierung auf diesem Ressourcenfeld. Zum anderen wird beim Bau eines Gebäudes oder einer Einheit, welche eine bestimmte strategische Ressource benötigt, diese strategische Ressource (temporär) verbraucht. D.h. man kann nur soviele Gebäude und Einheiten unterhalten, wie man Geländefelder dieser strategischen Ressource angeschlossen (oder erhandelt) hat. Wird eine Einheit bzw. Gebäude zerstört bzw. verloren, steht einem die verbrauchte Ressource wieder zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Natürliche_Ressource Ressourcen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Rohstoffe Rohstoffe in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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