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		<title>Writing Bull am 1. Februar 2012 um 14:21 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ab ''Civilization III'' gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;unter der Bezeichnung ''Einberufung'': Nun wird es möglich, direkt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bürger &lt;/del&gt;in der Stadt zu rekrutieren. Es entstehen neue Infanterie-Einheiten mit der untersten [[Erfahrungsstufen_(Civ3)|Erfahrungsstufe]] '''Wehrpflicht'''. Möglich wird dies mit der frühindustriellen Technologie [[Nationalismus]], welche auch den Bau von Schützen erlaubt, und damit in Nachfolge der alten Wehrpflicht-Technologie steht, genauso wie [[Drall_(Civ5)|Drall]] in ''Civilization V''. Auch in ''Civilization IV'' gibt es die Wehrpflicht als Spielkonzept, allerdings gebunden an die [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsform]] [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nationale Selbstständigkeit]], welche aber wiederum mit dem Fortschritt Nationalismus verfügbar wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ab ''Civilization III'' gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, unter der Bezeichnung ''Einberufung'': Nun wird es möglich, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bürger &lt;/ins&gt;direkt in der Stadt zu rekrutieren. Es entstehen neue Infanterie-Einheiten mit der untersten [[Erfahrungsstufen_(Civ3)|Erfahrungsstufe]] '''Wehrpflicht'''. Möglich wird dies mit der frühindustriellen Technologie [[Nationalismus]], welche auch den Bau von Schützen erlaubt, und damit in Nachfolge der alten Wehrpflicht-Technologie steht, genauso wie [[Drall_(Civ5)|Drall]] in ''Civilization V''. Auch in ''Civilization IV'' gibt es die Wehrpflicht als Spielkonzept, allerdings gebunden an die [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsform]] [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nationale Selbstständigkeit]], welche aber wiederum mit dem Fortschritt Nationalismus verfügbar wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder die entsprechende Technologie oder aber das Spielkonzept gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
* [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht in Civilization II]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrpflicht_(Civ1)|Wehrpflicht in Civilization I]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielkonzept ===&lt;br /&gt;
* [[Einberufung_(Civ4)|Einberufung in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Einberufung_(Civ3)|Einberufung in Civilization III]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie '''Wehrpflicht''' gibt es lediglich im ersten und im zweiten Teil der Spieleserie. In beiden Spielen ermöglicht sie den Bau der Standard-Verteidigungsinfanterie-Einheit [[Schützen]]. Während es sich in ''Civilization I'' um eine Sackgassentechnologie handelt, führt sie in ''Civilization II'' weiter zu wichtigeren Technologien wie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] oder [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab ''Civilization III'' gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, auch unter der Bezeichnung ''Einberufung'': Nun wird es möglich, direkt Bürger in der Stadt zu rekrutieren. Es entstehen neue Infanterie-Einheiten mit der untersten [[Erfahrungsstufen_(Civ3)|Erfahrungsstufe]] '''Wehrpflicht'''. Möglich wird dies mit der frühindustriellen Technologie [[Nationalismus]], welche auch den Bau von Schützen erlaubt, und damit in Nachfolge der alten Wehrpflicht-Technologie steht, genauso wie [[Drall_(Civ5)|Drall]] in ''Civilization V''. Auch in ''Civilization IV'' gibt es die Wehrpflicht als Spielkonzept, allerdings gebunden an die [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsform]] [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nationale Selbstständigkeit]], welche aber wiederum mit dem Fortschritt Nationalismus verfügbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wehrpflicht Wehrpflicht in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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