Erfahrungsstufen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2007, 13:26 Uhr
Alle Militäreinheiten in Civilization III besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.
Erfahrungsstufen
Folgende Erfahrungsstufen existieren:
Erfahrungsstufe | max. Lebenspunkte | |
---|---|---|
Wehrpflicht | 2 Lebenspunkte | durch Einberufung oder Hüttenfund erschaffen |
Standard | 3 Lebenspunkte | durch Stadt ohne Kaserne gebaut |
Veteran | 4 Lebenspunkte | durch Stadt mit Kaserne gebaut |
Elite | 5 Lebenspunkte | nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann Anführer hervorbringen |
Elite* | 5 Lebenspunkte | nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine Anführer mehr hervorbringen |
Allgemeines
- Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt.
- Gewinnt eine Einheit in der selben Runde zwei Kämpfe, so steigt sie in jedem Falle auf.
- Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.
- Für den "Aufstieg" von Elite nach Elite* gelten gesonderte Regeln:
- Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Kampfart ohne Heldenepos mit Heldenepos Angriff 6,25 % (1/16) ca. 8,3 % (1/12) Verteidigung 3,125 % (1/32) ca. 4,17 % (1/24)
- Ein Aufstieg von Elite nach Elite* ist nur möglich, falls man sich noch nicht im Besitze eines Anführer befindet!
- Indische Kriegselefanten besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
- Barbareneinheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
- Wird eine Einheit modernisiert, so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf Veteran, sofern sie sich vor der Beförderung auf Elite oder Elite* befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als Veteran verbleiben auf dieser.
Ehemalige Elite*-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder Anführer hervorbringen.