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| | + | #REDIRECT [[Herrschermerkmale (Civ4)]] |
| | [[Kategorie:Civ4]] | | [[Kategorie:Civ4]] |
| − | == Erklärung ==
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| − | Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes [[Staatsoberhaupt]] jeweils zwei besitzt.
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| − | == Charaktereigenschaften ==
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| − | '''Aggressiv''':
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| − | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
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| − | * Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
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| − | '''Charismatisch (Warlords)''':
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| − | * +1 Zufriedenheit pro Stadt
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| − | * 25% weniger EP für Beförderung
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| − | * +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
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| − | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''':
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| − | * +3 Gesundheit pro Stadt
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| − | * Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
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| − | '''Imperialistisch (Warlords)''':
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| − | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
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| − | * +50% Produktion für Siedler
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| − | '''Industriell'''
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| − | * +50% Wunderproduktion
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| − | * Doppelte Produktion für Schmiede
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| − | '''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':
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| − | * +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
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| − | '''Kreativ''':
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| − | * +2 Kultur pro Stadt
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| − | * Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
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| − | '''Organisiert''':
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| − | * -50% Unterhalt für Staatsform
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| − | * Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
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| − | '''Philosophisch''':
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| − | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
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| − | * Doppelte Produktion für Universität
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| − | '''Schützend (Warlords)''':
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| − | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
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| − | * Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
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| − | '''Spirituell''':
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| − | * Keine Anarchie
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| − | * Doppelte Produktion für Tempel
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| − | == Patchanmerkungen ==
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| − | Spielversionen vor Patch 1.61 enthielten folgende Unterschiede:
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| − | * Kommerzielle Völker konnten Banken doppelt so schnell bauen.
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| − | * Expansionistische Völker erhielten einen Gesundheitsbonus von +2 statt +3
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