Wagen (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Truppentransporter können auch Landeinheiten befördern: [[Bürger und zivile Berufe (TAC)|Bürger]], [[Militärtruppen (TAC)#Militärberufe der Kolonialnationen|Truppen]], [[Militärtruppen (TAC)#Einheit Leichte Artillerie|Leichte Artillerien]] - nur keine Schätze. Einheiten können nur in Städten einsteigen, aussteigen können sie dagegen überall. | + | Postkutschen und Truppentransporter können auch Landeinheiten befördern: [[Bürger und zivile Berufe (TAC)|Bürger]], [[Militärtruppen (TAC)#Militärberufe der Kolonialnationen|Truppen]], [[Militärtruppen (TAC)#Einheit Leichte Artillerie|Leichte Artillerien]], [[Militärtruppen (TAC)#Einheit Schwere Artillerie|Schwere Artillerien]] - nur keine Schätze. Einheiten können nur in Städten einsteigen, aussteigen können sie dagegen überall. |
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[[Bild:TAC Wagen.JPG|thumb|right|oben links: Planwagen, oben rechts: Treck, unten: Truppentransporter]] | [[Bild:TAC Wagen.JPG|thumb|right|oben links: Planwagen, oben rechts: Treck, unten: Truppentransporter]] | ||
+ | Wagen können nicht in Europa gekauft werden, sondern müssen in den Siedlungen von [[Gebäude (TAC)#Zimmermänner|Zimmermännern]] gebaut werden. | ||
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* ''Besonderheiten:'' kann nur Waren transportieren | * ''Besonderheiten:'' kann nur Waren transportieren | ||
* ''Strategietipps:'' Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet. | * ''Strategietipps:'' Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet. | ||
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+ | * ''Strategietipps:'' Planwagen sind insbesondere geeignet, wichtige Experteneinheiten, fehlende Baumaterialien oder die immobilen Leichten Artillerien schnell dorthin zu bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden. | ||
===Truppentransporter=== | ===Truppentransporter=== | ||
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* ''Bauvoraussetzung:'' Holzmanufaktur | * ''Bauvoraussetzung:'' Holzmanufaktur | ||
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− | * ''Besonderheiten:'' kann Bürger, | + | * ''Besonderheiten:'' kann Bürger, Artillerien und Waren transportieren |
− | * ''Strategietipps:'' Truppentransporter | + | * ''Strategietipps:'' Truppentransporter können eine große Hilfe sein, wenn es in Kriegen darum geht, entlegene und vom Feind bedrohte Städte rasch mit Artillerien, [[Militärtruppen (TAC)#Beruf Kürassier|Kürassieren]] oder zusätzlichen Schusswaffen für Kolonialmilizen zu sichern. |
==Allgemeine Tipps== | ==Allgemeine Tipps== | ||
* Man kann Wagen nutzen, um mit [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnerdörfern]] im Hinterland Handel zu treiben. | * Man kann Wagen nutzen, um mit [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnerdörfern]] im Hinterland Handel zu treiben. | ||
* Gewinnt man das Gründerväter-Gespann [http://de.wikipedia.org/wiki/Lewis-und-Clark-Expedition Meriwether Lewis und William Clark], verfügen Planwagen und Treck über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben. | * Gewinnt man das Gründerväter-Gespann [http://de.wikipedia.org/wiki/Lewis-und-Clark-Expedition Meriwether Lewis und William Clark], verfügen Planwagen und Treck über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben. | ||
− | * Greift man einen Planwagen oder einen Treck an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - | + | * Während des [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)#Unabhängigkeit|Unabhängigkeitskrieges]] können Planwagen und Truppentransporter Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Schwere Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Diese Wagen werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen. |
+ | * Greift man einen Planwagen oder einen Treck an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man eine Postkutsche oder einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - die kampfschwachen Wagen werden dabei in der Regel verlieren und mitsamt ihres Transportguts zerstört werden. |
Aktuelle Version vom 5. August 2012, 16:53 Uhr
TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im TAC-Wikiportal auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.03_final.
Inhaltsverzeichnis
Einsatzmöglichkeiten von Wagen
Transport von Waren
Wagen können Waren quer durch das Land von einer Siedlung zu einer anderen transportieren und damit Ortschaften an das Handelsnetz anschließen, die nicht an der Küste liegen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man Transportrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen.
Transport von Einheiten
Postkutschen und Truppentransporter können auch Landeinheiten befördern: Bürger, Truppen, Leichte Artillerien, Schwere Artillerien - nur keine Schätze. Einheiten können nur in Städten einsteigen, aussteigen können sie dagegen überall.
Wagentypen
Wagen können nicht in Europa gekauft werden, sondern müssen in den Siedlungen von Zimmermännern gebaut werden.
Planwagen
- Transportplätze: 2
- Bewegungspunkte: 2
- Bauvoraussetzung: keine
- Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
- Besonderheiten: kann nur Waren transportieren
Treck
- Transportplätze: 5
- Bewegungspunkte: 1
- Bauvoraussetzung: Sägewerk
- Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
- Besonderheiten: kann nur Waren transportieren
- Strategietipps: Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet.
Postkutsche
- Transportplätze: 1
- Bewegungspunkte: 2
- Bauvoraussetzung: Wagnerei
- Baukosten: 80 Hämmer, 20 Pferde, 40 Eisenwaren
- Besonderheiten: kann Bürger, Artillerien und Waren transportieren
- Strategietipps: Planwagen sind insbesondere geeignet, wichtige Experteneinheiten, fehlende Baumaterialien oder die immobilen Leichten Artillerien schnell dorthin zu bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden.
Truppentransporter
- Transportplätze: 2
- Bewegungspunkte: 2
- Bauvoraussetzung: Holzmanufaktur
- Baukosten: 120 Hämmer, 40 Pferde, 40 Eisenwaren
- Besonderheiten: kann Bürger, Artillerien und Waren transportieren
- Strategietipps: Truppentransporter können eine große Hilfe sein, wenn es in Kriegen darum geht, entlegene und vom Feind bedrohte Städte rasch mit Artillerien, Kürassieren oder zusätzlichen Schusswaffen für Kolonialmilizen zu sichern.
Allgemeine Tipps
- Man kann Wagen nutzen, um mit Ureinwohnerdörfern im Hinterland Handel zu treiben.
- Gewinnt man das Gründerväter-Gespann Meriwether Lewis und William Clark, verfügen Planwagen und Treck über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben.
- Während des Unabhängigkeitskrieges können Planwagen und Truppentransporter Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Schwere Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Diese Wagen werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen.
- Greift man einen Planwagen oder einen Treck an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man eine Postkutsche oder einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - die kampfschwachen Wagen werden dabei in der Regel verlieren und mitsamt ihres Transportguts zerstört werden.