Regierung Despotismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Im | + | Im Despotismus können Militäreinheiten zur Unterdrückung unzufriedener Bürger eingesetzt werden und auch eine Kriegsmüdigkeit der Bevölkerung ist nicht zu befürchten. Mit vier unterhaltsfreien Einheiten pro Niederlassung, unabhängig von der Größe, lässt sich bequem ein frühes Heer unterhalten. Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten müssen Bürger durch Zwangsarbeit direkt geopfert werden. Die Korruption und Verschwendung stellt ein erhebliches Problem dar, einzig in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] ist die Lage diesbezüglich noch schlimmer. |
Neben diesen Vorzügen besitzt diese Regierungsform allerdings einen erheblichen Nachteil: sämtliche Ressourcenproduktion, sei es Nahrung ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]), Handel ([[Bild:Civ3Handel.png]]) oder Produktion ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]), die pro Art mehr als zwei Güter pro Feld abwirft, wird um ein Gut gemindert. Das bedeutet z.B. dass es im Despotismus sinnlos ist, Weideland zu bewässern, denn Weideland produziert bereits zwei Nahrungseinheiten ohne Bewässerung. Durch die Bewässerung erhöht sich der Nahrungsausstoss auf drei Einheiten. Dann kommt die Despotismus-Strafe zu tragen, und es wird wieder eine Nahrungseinheit abgezogen, so dass es effektiv bei zwei Nahrungseinheiten bleibt. | Neben diesen Vorzügen besitzt diese Regierungsform allerdings einen erheblichen Nachteil: sämtliche Ressourcenproduktion, sei es Nahrung ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]), Handel ([[Bild:Civ3Handel.png]]) oder Produktion ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]), die pro Art mehr als zwei Güter pro Feld abwirft, wird um ein Gut gemindert. Das bedeutet z.B. dass es im Despotismus sinnlos ist, Weideland zu bewässern, denn Weideland produziert bereits zwei Nahrungseinheiten ohne Bewässerung. Durch die Bewässerung erhöht sich der Nahrungsausstoss auf drei Einheiten. Dann kommt die Despotismus-Strafe zu tragen, und es wird wieder eine Nahrungseinheit abgezogen, so dass es effektiv bei zwei Nahrungseinheiten bleibt. | ||
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Aktuelle Version vom 7. November 2012, 03:17 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Despotismus in Civilization III. |
Despotismus ist die primitivste Staatsform des Spieles und ohne weitere Voraussetzungen verfügbar. Genaugenommen ist es die Staatsform, in der man sich wiederfindet, sobald das Spiel beginnt.
EigenschaftenIm Despotismus können Militäreinheiten zur Unterdrückung unzufriedener Bürger eingesetzt werden und auch eine Kriegsmüdigkeit der Bevölkerung ist nicht zu befürchten. Mit vier unterhaltsfreien Einheiten pro Niederlassung, unabhängig von der Größe, lässt sich bequem ein frühes Heer unterhalten. Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten müssen Bürger durch Zwangsarbeit direkt geopfert werden. Die Korruption und Verschwendung stellt ein erhebliches Problem dar, einzig in der Anarchie ist die Lage diesbezüglich noch schlimmer. Neben diesen Vorzügen besitzt diese Regierungsform allerdings einen erheblichen Nachteil: sämtliche Ressourcenproduktion, sei es Nahrung (), Handel () oder Produktion (), die pro Art mehr als zwei Güter pro Feld abwirft, wird um ein Gut gemindert. Das bedeutet z.B. dass es im Despotismus sinnlos ist, Weideland zu bewässern, denn Weideland produziert bereits zwei Nahrungseinheiten ohne Bewässerung. Durch die Bewässerung erhöht sich der Nahrungsausstoss auf drei Einheiten. Dann kommt die Despotismus-Strafe zu tragen, und es wird wieder eine Nahrungseinheit abgezogen, so dass es effektiv bei zwei Nahrungseinheiten bleibt. Weblinks |