Großer Händler (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Große Händler''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde. | '''Große Händler''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde. |
Version vom 14. November 2012, 22:54 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Großer General in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Großer Händler. |
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Inhaltsverzeichnis
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Allgemein
Große Händler können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Händler- von Spezialisten oder Wundern erreicht wurde.
Strategische Hinweise
Große Händler werden in erster Linie für Handelsmissionen oder Zollämter eingesetzt, wodurch sie verbraucht werden. Während ersteres noch zusätzlich und sofort viel in die Staatskasse spült, hat letzteres einen dauerhaften Nutzen. Für beide Möglichkeiten muss man immer die langfristigen und kurzfristigen Effekte sorgsam gegeneinander abwägen.
Möchte man gezielt Große Händler durch Spezialisten "züchten", so sollte man die passenden Gebäude bauen und möglichst viele Händler einstellen.
Die Sozialpolitik "Unabhängigkeits-Abschluss", sowie die Weltwunder Hagia Sofia und Schiefer Turm von Pisa können einen Großen Händler gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Maya kann ebenso einen Großen Händler gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Schweden kann den Nutzen und die Erscheinungsrate des Großen Händlers steigern.
Die Ziv-Eigenschaft der Koreaner kann für das Zollamt zusätzliche Forschung erwirtschaften.
Links
Civ5-Historie
Grundversion
In der Grundversion unterscheidet sich der Große Händler in folgenden Merkmalen:
Werte | |
---|---|
Eigenschaften | |
Boni | |
+ errichten Handelsmission: | |
+ auf Schnell: 30 und 235 (+34 je Zeitalter) | |
+ auf Standard: 30 und 350 (+50 je Zeitalter) | |
+ auf Episch: 30 und 525 (+75 je Zeitalter) | |
+ auf Marathon: 30 und 1050 (+150 je Zeitalter) | |
+ löst Goldenes Zeitalter aus |