Solarkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2006, 18:27 Uhr
Solarkraftwerk | |
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Baukosten | 320 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | [[�kologie_(Civ3)|�kologie]], Fabrik |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 50% |
Das Solarkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie [[�kologie_(Civ3)|�kologie]] erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 320 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenDas Solarkraftwerk ist die Notlösung unter den Kraftwerken. Das Wasserkraftwerk ist billiger, das Kernkraftwerk ist deutlich effektiver, und das Kohlekraftwerk ist länger verfügbar und noch leichter zu errichten, auch wenn es den Verschmutzungs-Nachteil hat. Und zur Alternative gibt es noch den Hoover-Damm, der ohnehin alle Städte auf dem Kontinent die Vorteile eines Wasserkraftwerkes bringt. Erst wenn also alle Stricke gerissen sind, Kohle und Uran nicht verfügbar sind, Flüsse nicht durch das eigene Gebiet führen und der Hoover-Damm weggeschnappt wurde, erst dann könnte es sich lohnen, die zusätzliche Technologie für dieses Bauwerk zu erforschen. Meistens braucht man es aber nicht. �nderungen durch die ErweiterungenKeine. Solarkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |