Wunder (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2013, 17:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wunder
Die Funktion und den Ertrag ( o. ) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.
Tabelle der Wunder und Projekte
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass das Wunder diesen Effekt oder Eigenschaft der Spalte nicht hat. Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand von Civ5.
Bei den grau hinterlegten Wundern handelt es sich um Nationale Wunder, die jede Zivilisation einmal bauen kann. Bei den gelb hinterlegten Wundern handelt es sich um Wunder bzw. Projekte deren Bau nicht durch einen Großen Ingenieur beschleunigt werden kann.
Gods & Kings
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften mit der Erweiterung Gods & Kings auf.
Symbol | Name | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palast | Antike | keine | keine | 1 | steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 , +3 , +3 & +3 | militärisch, Gold, Forschung und Produktion | |||||
Artemis Tempel | Antike | 185 | Bogenschießen | 1 | 1 | +10% in allen Städten, +15% beim Bau von Bogenschützeneinheiten | Nahrung, Produktion | ||||
Stonehenge | Antike | 185 | Kalender | 6 | 1 | Kultur und Sozialpolitiken |
Grundversion
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften in der Grundversion auf.
Symbol | Name | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palast | Antike | keine | keine | 1 | steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 , +3 , +3 & +3 | militärisch, Gold, Forschung und Produktion | |||||
Artemis Tempel | Antike | 185 | Bogenschießen | 1 | 1 | +10% in allen Städten, +15% beim Bau von Bogenschützeneinheiten | Nahrung, Produktion | ||||
Großer Leuchtturm | Antike | 185 | Segeln | 1 | 1 | freier Leuchtturm in der Stadt des Baus, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch, Nahrung | ||||
Mausoleum von Halikarnassos | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +100 wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld. | Gold | ||||
Koloss | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen | 1 | 1 | +1 pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,+ 5 | Gold | ||||
Die Große Bibliothek | Antike | 185 | Schrift | 1 | 1 | kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 und 1 freie Technologie | Forschung | ||||
Pyramiden | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie Bautrupps | Sonstige | ||||
Stonehenge | Antike | 185 | Kalender | 6 | 1 | Kultur und Sozialpolitiken | |||||
Zeus-Statue | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung | 1 | +15% bei Angriffen auf Städte | militärisch | |||||
Staatliche Hochschule | Klassik | 125
+30/St.
|
Philosophie, Bibliothek in jeder Stadt | 1 | +3 und +50% in der Stadt | Forschung | |||||
Nationalepos | Klassik | 125
+30/St.
|
Philosophie, Monument in jeder Stadt | 1 | +25% Punkte in der Stadt | Große Persönlichkeiten | |||||
Circus Maximus | Klassik | 125
+30/St.
|
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt | 1 | + 5 | Zufriedenheit | |||||
Heldenepos | Klassik | 125
+30/St.
|
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt | 1 | Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, kriegen die Beförderung „Moral“ (+15% ) | Militärisch | |||||
Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 3 | 1 | 1 freie Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Große Mauer | Klassik | 250 | Bauwesen | 3 | 1 | Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in Stadt des Baus, wird obsolet mit Dynamit. | Militärisch | ||||
Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +10 Nahrung | Nahrung | ||||
Eisenhütte | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt | 1 | +8 in der Stadt | Produktion | |||||
Nationale Schatzkammer | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Währung, Markt in jeder Stadt | 1 | + 8 | Gold | |||||
Universität von Oxford | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt | 1 | +3 , 1 freie Technologie | Forschung | |||||
Angkor Wat | Mittelalter | 300 | Theologie | 1 | 1 | Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. | Kultur und Grenzerweiterung, Gold | ||||
Burg Himeji | Mittelalter | 400 | Ritterlichkeit | 3 | 2 | +15% (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie Burg in der Stadt des Baus | Militärisch | ||||
Chichén Itzá | Mittelalter | 300 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 | Goldene Zeitalter | ||||
Hagia Sophia | Mittelalter | 300 | Theologie | 1 | 1 | +25% Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit | Große Persönlichkeiten | ||||
Machu Picchu | Mittelalter | 300 | Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 1 | 1 | +25% Gold von Handelswegen, +5 Gold | Gold | ||||
Notre Dame | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 3 | 1 | + 10 | Zufriedenheit | ||||
Porzellanturm | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 1 | 2 | Forschungsabkommen generieren 50% mehr Forschung, 1 großer Forschungler erscheint nahe der Stadt | Forschung | ||||
Eremitage | Renaissance | 125
+30/St.
|
Akustik, Museum in jeder Stadt | 5 | +50% in der Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||||
Big Ben | Renaissance | 625 | Wirtschaftswesen | 1 | 2 | Kosten bei Käufen in allen Städten -15%, +4 Gold | Gold | ||||
Brandenburger Tor | Renaissance | 750 | Militärwissenschaft | 3 | 2 | 1 Großer General erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten | Militärisch | ||||
Louvre | Renaissance | 750 | Archäologie | 4 | 2 | 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Kreml | Renaissance | 500 | Akustik | 3 | 1 | +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus | Militärisch | ||||
Sixtinische Kapelle | Renaissance | 500 | Akustik | 1 | 2 | +25% in allen Städten | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Taj Mahal | Renaissance | 500 | Druckerpresse | 1 | 2 | Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 | Zufriedenheit, Goldene Zeitalter | ||||
Verbotene Stadt | Renaissance | 500 | Bankwesen | 1 | 1 | -10% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten | Zufriedenheit | ||||
Cristo Redentor | Industrie | 1250 | Telegrafie | 4 | 2 | -10% Kosten für Sozialpolitiken | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Eiffelturm | Industrie | 1250 | Funkwesen | 1 | 2 | + 5 , +1 pro 2 erlangten Sozialpolitiken | Zufriedenheit | ||||
Freiheitsstatue | Industrie | 1060 | Normbauteile | 1 | 2 | +1 pro Spezialist in allen Städten | Produktion | ||||
Opernhaus von Sydney | Moderne | 1250 | Massenmedien, Stadt muß an der Küste liegen | 4 | 2 | 1 freie Sozialpolitik, +50% in bauender Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Pentagon | Moderne | 1250 | Radar | 3 | 2 | -33% Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten | Militärisch, Gold | ||||
Vereinte Nationen | Moderne | 1500 | Globalisierung | 1 | 2 | Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus | Sonstige | ||||
Apollo-Programm | Moderne | 750 | Raketentechnik | Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Forschungssieg) | Forschung | ||||||
Manhattan-Projekt | Moderne | 750 | Atomtheorie | Ermöglicht den Bau von Atomwaffen | Militärisch | ||||||
Utopia-Projekt | - | 1500 | 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet | Beendet das Spiel mit Kultursieg | Kultur und Sozialpolitiken |