Sparta-Koalition (SMAC): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | *Sparta-Kommandozentrale | |
+ | *Überlebensbasis | ||
+ | *Kommandantenlager | ||
+ | *Militärvorposten | ||
+ | *Milizstation | ||
+ | *Fort Legion | ||
+ | *Janitscharenfelsen | ||
+ | *Impulsgewehr-Berg | ||
+ | *Falke von Chiron | ||
+ | *Mörderredoute | ||
+ | *Zenturionenhöhle | ||
+ | *Bunker 118 | ||
+ | *Hommels Zitadelle | ||
+ | *Trainingslager | ||
+ | *Widerstandsfestung | ||
+ | *Heldenwegpunkt | ||
+ | *Fort Freiheit | ||
+ | *Eisenholm | ||
+ | *Fort Überlebenskämpfer | ||
+ | *Fort Überlegenheit | ||
+ | *Hallen der Disziplin | ||
+ | *Paradeplatz | ||
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− | + | *Flottenankerplatz | |
+ | *Admiralitätsbasis | ||
+ | *Hydrodock | ||
+ | *Flottenbasis | ||
+ | *Seevorposten | ||
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Aktuelle Version vom 7. August 2013, 06:20 Uhr
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt. Colonel Corazon Santiago, "Handbuch spartanischer Kriegskunst"
Datalinks
- HINTERGRUND: {Überlebenskämpferin, Unity-Sicherheitsoffizier
- ZIELE: Das Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen
- TECH: Doktrin: Mobilität
- +2 MORAL: Gut bewaffnete Überlebenskämpferbewegung
- +1 POLIZEI: Sehr disziplinierte Anhänger
- -1 INDUSTRIE: Extravagante Waffen sind kostspielig
- Prototypeneinheiten kosten keine zusätzlichen Mineralien.
- Darf den Wert Wohlstand nicht als Sozialtechnik benutzen.
Basen
Land | Wasser |
|
|
ab Grundspiel:
Gaias Stieftöchter |
Friedenstruppen |
Die Gläubigen des Herrn |
Morgan Industries |
Sparta-Koalition|
Der Kollektivgeist|
Planet-Universität
ab Alien Crossfire:
Das Kybernetische Bewusstsein|
Der Kult des Planeten|
Die freien Drohnen|
Die Datenengel|
Nautilus-Piraten|
Manifold-Verwalter|
Manifold-Usurpatoren