Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Begriffsklärungslink editiert) |
(link ergänzt) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ2]] | [[Kategorie:Civ2]] | ||
[[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]] | [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]] | ||
− | {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in '' | + | {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in ''Civilization II''. <br/> Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kommunismus]]. |
}} | }} | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| style="text-align:left" | Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]], beziehungsweise das [[Wunder_(Civ2)|Wunder]] [[Freiheitsstatue_(Civ2)|Freiheitsstatue]]. | | style="text-align:left" | Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]], beziehungsweise das [[Wunder_(Civ2)|Wunder]] [[Freiheitsstatue_(Civ2)|Freiheitsstatue]]. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== Besonderheiten == | == Besonderheiten == | ||
− | * Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde. | + | * Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] ([[Produktion_(Civ2)|Schild]]) pro Runde. |
− | * [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (Nahrung) pro Runde. | + | |
+ | * [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde. | ||
+ | |||
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.) | * Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.) | ||
− | * Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Genossen"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht. | + | |
− | * Im Kommunismus | + | * Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Genossen"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilen]] [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht. |
+ | |||
+ | * Im Kommunismus besteht eine extrem geringe [[Korruption_(Civ2)|Korruption]], auch in der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]]. | ||
+ | |||
* Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | * Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | ||
− | * Alle neugebauten [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus. | + | |
− | * Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]. | + | * Alle neugebauten [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]]. |
+ | |||
+ | * Für gegnerische Spionageeinheiten sind die [[Bestechung_(Civ2)#Höhe der Bestechungskosten von Einheiten|Kosten]] für die Bestechungen von kommunistischen Städten höher als normal, vor allem an der Peripherie. | ||
+ | |||
+ | * Dafür sind für Kommunisten die Kosten für [[Bestechung_(Civ2)#Höhe der Bestechungskosten von Einheiten|Bestechungen von gegnerischen Einheiten]] teilweise höher als in anderen Regierungsformen. | ||
+ | |||
+ | * Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]). | ||
Aktuelle Version vom 11. Juli 2014, 16:45 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Civilization II. |
Voraussetzungen
Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
- Der "Wir lieben den Genossen"-Tag bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.
- Im Kommunismus besteht eine extrem geringe Korruption, auch in der Hauptstadt.
- Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Alle neugebauten Spionageeinheiten im Kommunismus haben Veteranenstatus.
- Für gegnerische Spionageeinheiten sind die Kosten für die Bestechungen von kommunistischen Städten höher als normal, vor allem an der Peripherie.
- Dafür sind für Kommunisten die Kosten für Bestechungen von gegnerischen Einheiten teilweise höher als in anderen Regierungsformen.
- Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum Fundamentalismus).