Tempel: Unterschied zwischen den Versionen

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Während in Civ 1 und Civ 2 Tempel nur der Zufriedenheit dienen, bringt ''Civilization III'' noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Seit ''Civilization IV'' ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten]].
 
Während in Civ 1 und Civ 2 Tempel nur der Zufriedenheit dienen, bringt ''Civilization III'' noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Seit ''Civilization IV'' ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten]].
  
In ''Civilization V'' wird durch den Tempel (im Gegensatz zu anderen Gebäuden wie dem [[Kolosseum]]) der Zufriedenheitseffekt nicht mehr direkt ausgeübt, sondern nur noch indirekt über [[Zufriedenheit_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]]. Hinzu kommt noch, dass der Tempel zur Voraussetzung des [[Opernhaus_(Civ5)|Opernhauses]] wird.  
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In ''Civilization V'' wird durch den Tempel (im Gegensatz zu anderen Gebäuden wie dem [[Kolosseum]]) der Zufriedenheitseffekt nicht mehr direkt ausgeübt, sondern nur noch indirekt zunächst über [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Grundversion|Sozialpolitiken]], dann über [[Glaubenssätze]]. Mit der Erweiterung ''Gods & Kings'' mutiert der Tempel schließlich zu einem Glaubensgebäude, welches [[Glauben]]spunkte gibt.  
  
 
== Web-Links ==
 
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Aktuelle Version vom 29. April 2026, 00:31 Uhr

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Civ-Historie

Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Während in Civ 1 und Civ 2 Tempel nur der Zufriedenheit dienen, bringt Civilization III noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Seit Civilization IV ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter Spezialisten.

In Civilization V wird durch den Tempel (im Gegensatz zu anderen Gebäuden wie dem Kolosseum) der Zufriedenheitseffekt nicht mehr direkt ausgeübt, sondern nur noch indirekt zunächst über Sozialpolitiken, dann über Glaubenssätze. Mit der Erweiterung Gods & Kings mutiert der Tempel schließlich zu einem Glaubensgebäude, welches Glaubenspunkte gibt.

Web-Links

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