Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2026, 22:35 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Zufriedenheit in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zufriedenheit. |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war.
Eine Vielzahl von Faktoren produziert
und
Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an
, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
Auswirkungen
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:
Zufriedene Bevölkerung
Überschüssige
wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
Unzufriedene Bevölkerung
-Ertrag wird in allen Städten auf 25 % gesenkt.
Sehr unzufriedene Bevölkerung
ab -10
-Ertrag fällt auf 0, es können keine Siedler mehr gebaut werden.
Es kommt zu Rebellionen in Form von mehreren Barbaren-Einheiten nahe den eigenen Städten. Die Einheiten sind die modernsten, die die Zivilisation bauen kann.
Rebellische Bevölkerung
ab -20
Städte beginnen sich anderen Zivilisationen anzuschließen. Grenzstädte sind am meisten gefährdet, sie schließen sich der Zivilisation an, die die bevorzugte Ideologie angenommen haben und deren Hauptstadt am nächsten ist.
Feiertag
Der Feiertag hat im civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur Nahrung erklärt.
Faktoren der Zufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
Schwierigkeitslevel
Luxus-Ressourcen
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4
. Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.
Gebäude
Alle Gebäude geben nur in Höhe der
Bevölkerung der jeweiligen Stadt
Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 5
Bevölkerung - a) Kolosseum + Zirkus = 4
, b) Kolosseum + Zirkus + Stadion = 5
)
- Kolosseum: +2

- Stadion: +2
(in
&
stattdessen +4
)
- Zirkus: +2
(benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
- Steinwerke +1
(benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
- Gerichtsgebäude: keine
für Annexion
-
Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 
-
Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 
-
Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource, die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
-
Ceilidh-Halle
(ersetzt Opernhaus): +3 
- Kathedrale (ab
): +1 
- Moschee (ab
): +1 
- Pagode (ab
): +2 
- und weitere Gebäude in Verbindung mit verschiedenen Glaubenssätzen, Sozialpolitiken und Ideologien.
Weltwunder
- Chichén Itzá: +4

- Taj Mahal: +4
- Notre Dame: + 10

- Eiffelturm: + 5

(in
zusätzlich + 1
je 2 Sozialpolitiken, in
+8
und + 1
je 2 Sozialpolitiken)
- Prora
: + 2
und + 1
je Sozialpolitik
- Die verbotene Stadt: -10%
durch
von unbesetzten Städten
Nationale Wunder
- Circus Maximus: +5
(benötigt Kolosseum in jeder Stadt)
- und weitere Nationalwunder in Verbindung mit Ideologie.
Naturwunder
- Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1

Wenn im Staatsgebiet:
Faktoren der Unzufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
- Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
- Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
- unterschiedliche Ideologien
Ausführlicher hierzu siehe Unzufriedenheit.
Sozialpolitiken
- Tradition
- Aristokratie: +15%
für den Bau von Weltwundern. +1
je 10
in einer Stadt
Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern. -
Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1
Gold pro 2
in der Hauptstadt und halbe
Unzufriedenheit in der Hauptstadt.
- Aristokratie: +15%
- Unabhängigkeit
- Ehre
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1
(Zufriedenheit) und 2
für jede Stadt mit Garnison. -
Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]:
-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1
.
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1
- Patronat
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die
durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die
- Wirtschaft
- Protektionismus [benötigt Unternehmertum & Merkantilismus]: +2
(Zufriedenheit) durch jedes Luxusgut.
- Protektionismus [benötigt Unternehmertum & Merkantilismus]: +2
- Frömmigkeit
- Rationalismus
- Humanismus: +1
Zufriedenheit durch jede Universität, Öffentliche Schule und jedes Observatorium.
- Humanismus: +1
- Freiheit
- Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: Halbe Unzufriedenheit durch Spezialisten.
- Ordnung: +1
pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit
kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.] - Autokratie
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3
pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3
Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.
Ideologien 
- Autokratie
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
für jedes nationale Wunder - (1.Rang) Befestigte Grenzen: +1
durch jede Burg, jeden Militärstützpunkt und jedes Arsenal - (2.Rang) Militarismus: +2 lokale
durch jede Kaserne, Waffenkammer und Militärakademie - (2.Rang) Polizeistaat: +3 lokale
pro Gerichtsgebäude, Gerichtsgebäude werden in der Hälfte der Zeit gebaut.
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
- Freiheit
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
für jedes nationale Wunder - (1.Rang) Kapitalismus: +1
(lokal) durch jede Münzanstalt, Bank und Börse - (2.Rang) Allgemeines Wahlrecht: Spezialisten in Städten generieren nur halb so viel
und Goldene Zeitalter dauern 50 % länger - (2.Rang) Urbanisierung: +1
(lokal) durch jede Wassermühle, Krankenhaus und medizinische Labor
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
- Ordnung
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
für jedes nationale Wunder - (1.Rang) Jungpioniere: +1
(lokal) durch jede Werkstatt, Fabrik, Sonnenkraftwerk, Kernkraftwerk und Wasserkraftwerk - (1.Rang) Sozialistischer Realismus: +2
(lokal) durch Monumente. Monumente werden doppelt so schnell gebaut - (2.Rang) Akademie der Wissenschaften: +1
(lokal) durch jede öffentliche Schule, jedes Observatorium und Forschungslabor - (3.Rang) Diktatur des Proletariats: +34 %
für Zivilisationen, die weniger
haben - (3.Rang) Eiserner Vorhang: Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung von Städten. Interne Handelswege bringen 50 % mehr
und
.
- (1.Rang) Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit
Glaubenssätze
- Pantheon-Glaubenssätze
- Göttin der Liebe: +1 lokale
(Zufriedenheit) je Stadt mit min. 6
Bevölkerung - Heilige Gewässer: +1 lokale
je Stadt an Flüssen
- Göttin der Liebe: +1 lokale
- Gründer-Glaubenssätze
- Bestattung : +1 globale
mit dieser Religion:
je 2 Städte,
je Stadt - Friedliebend: +1 globale
je 8 Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
- Bestattung : +1 globale
- Anhänger-Glaubenssätze
Einzigartige Eigenschaft
Indien
Bevölkerungswachstum
Indonesien 
Gewürzinselbewohner
- Die ersten 3 Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter (und können niemals vernichtet werden).
Niederlande 
Niederländische Ostindien-Kompanie
- Bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
Spanien
Sieben Städte aus Gold
- Einmaliger
-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
- Doppelte
durch die Entdeckung von Naturwundern. - Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen:
,
,
,
,
,
und 
Links
- offizielles Handbuch
- Civilization V Analyst
- "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics
- "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics
- Bildnachweis Statusleiste: civfanatics.com
- Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: civfanatics.com
- Der Aufstand
Civ5-Historie
Grundversion
Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale:
