Großer Admiral (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Der '''Große Prophet''' steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die als Staatsreligion ausgewählt ist. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig vier Bekehrungen, die Errichtung der Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Heilige_Stätte|Heilige Stätte]], oder Religionen gründen bzw. zu verbessern. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat.
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Der '''Große Admiral''' gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten. Außerdem kann er alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen, wodurch er allerdings aufgebraucht wird.
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Für den Admiral werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) maritimer Kämpfe gewertet.
  
Obwohl die Stärke des Propheten im Spiel mit 2000 [[Datei:5glauben.png]] angezeigt wird, beträgt sie tatächlich nur 1000 [[Datei:5glauben.png]].
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== Strategische Hinweise ==
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Befindet sich der Große Admiral in einer Hafenstadt und hat noch Bewegungspunkte, kann er in eine andere Hafenstadt versetzt werden.
  
== Strategische Hinweise ==
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Der '''Große Admiral''' ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.
Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige, effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen.
 
  
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25% [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 5x, wenn in der Stadt des Wunders Propheten gekauft werden, womit der Prophet ein Mal bekehren kann, ohne seine anderen Möglichkeiten zu verlieren.
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'''Große Admiräle generieren''':
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*[[Datei:5-symbol-maya.png|x20px|Maya]] Das [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] erhält aufgrund seiner Zvilisationseigenschaft '''Die lange Zählung''' alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit.
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*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Unabh.C3.A4ngigkeit|Unabhängigkeits-Abschluss]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
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*Der [[Schiefer_Turm_von_Pisa_(Civ5)|Schiefe Turm von Pisa]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
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*Die Sozialpolitik [[Sozialpolitik (Civ5)#Erkundung|Navigationsschule]] im Erkundungsbaum gewährt einen Großen Admiral. (<span style="color:#AAAAAA">in {{5gk}} stattdessen die [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Gods & Kings|Marinetradition]] im Wirtschaftszweig</span>)
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*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Erkundung|Erkundungs-Abschluss]] ermöglicht es, ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]] Große Admiräle mit {{5glauben}} zu kaufen (<span style="color:#AAAAAA">in {{5gk}} die Anwahl des [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Autokratie|Autokratiebaumes]]</span>).
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*Die Wahl des Reformations-Glaubenssatzes [[Reformations-Glaubenssatz|Für die Ehre Gottes]] erlaubt ab dem Industriezeitalter den Kauf jeglicher Großer Persönlichkeiten mit {{5glauben}}.
  
 
== Links ==
 
== Links ==
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&p=4826495&viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]<br>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82059-Entstehungsort-Gro%DFer-Admir%E4le&p=4885955&viewfull=1#post4885955 Entstehungsorte Großer Admiräle ]<br>
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80860-G-amp-K-Gro%DFer-Prophet Großer Prophet]<br>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80771-Der-Gro%DFe-Admiral&p=4785228&viewfull=1#post4785228 Der Große Admiral]<br>
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Prophetie Prophetie]
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Admiral Admiral]
  
 
== Civ5-Historie ==
 
== Civ5-Historie ==
 
=== Grundversion ===
 
=== Grundversion ===
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] verfügbar
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Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] verfügbar.
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Die Erweiterung [[Brave New World]] brachte keine Änderungen in ihren Merkmalen.

Aktuelle Version vom 4. Mai 2026, 05:17 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-großer-admiral-symbol.png
Großer Admiral
Zivilist
(Große Persönlichkeit)
Werte
Bewegung 4 5bw.png
Kosten
Schnell 89 EP + 89 EP je Person
Standard 133 EP + 133 EP je Person
Episch 200 EP + 200 EP je Person
Marathon 399 EP + 399 EP je Person
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ für Marineeinheiten +15% 5ks.png/5fks.png im Umkreis von 2 Feldern
+ kann alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld heilen
Sonderboni
 50 Glauben (bei Verbrauch) mit Reliquienschrein
 100 Gold (bei Verbrauch) mit Mausoleum von Halikarnassos

3D-Ansicht

Großer Admiral unterstützt die Sicherung des Ölbohrturmes

Allgemein

Der Große Admiral gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten. Außerdem kann er alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen, wodurch er allerdings aufgebraucht wird. Für den Admiral werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) maritimer Kämpfe gewertet.

Strategische Hinweise

Befindet sich der Große Admiral in einer Hafenstadt und hat noch Bewegungspunkte, kann er in eine andere Hafenstadt versetzt werden.

Der Große Admiral ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.

Große Admiräle generieren:

Links

Civforum FavIcon.png Entstehungsorte Großer Admiräle
Civforum FavIcon.png Der Große Admiral
Wikipedia FavIcon.png Admiral

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar.

Die Erweiterung Brave New World brachte keine Änderungen in ihren Merkmalen.