Strategien zu den Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2008, 16:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Vorteile der Religionen
- 2 Nachteile der Religionen
- 3 Hat es Nachteile wenn sich in einer Stadt mehrere Religionen ausbreiten?
- 4 Lohnt es sich mehrere Religionen zu gründen?
- 5 Gründung einer Religion
- 6 Die schnellsten Wege um eine Religion zu erforschen
- 7 Auswirkung einer Religion
- 8 Ausbau der Religion
- 9 Verbreitung der Religion
- 10 Vorteile der Spezialisten
- 11 Religiöse Staatsformen
- 12 Weblinks
Vorteile der Religionen
Das gründen einer Religion hat mannigfaltige Auswirkungen. Sie erhöht die Zufriedenheit, erwirtschaftet Gold, verbessert die Kulturrate und beschleunigt die Forschung.
Nachteile der Religionen
Zivilisationen mit einer anderen Religion reagieren feindselig. Der Ausbau geht auf Kosten anderer Zweige wie z.B. des Militärs.
Hat es Nachteile wenn sich in einer Stadt mehrere Religionen ausbreiten?
Nein, es gibt keine negativen Wirkungen.
Lohnt es sich mehrere Religionen zu gründen?
Viele Religionen bringen einen grossen Vorteil an Kultur. Um einen finanziellen Vorteil zu erringen wären die Städte jedoch nur noch damit beschäftigt religiöse Gebäude und Missionare zu errichten. Dadurch ist man sehr schnell militärisch unterlegen und wenn dann die Gegner noch auf Theokratie setzen ist man endgültig verloren.
Gründung einer Religion
Um eine Religion zu gründen muss man die benötigte Technologie als erster erforschen. In höheren Schwierigkeitsgraden ist es daher sehr schwer eine der ersten Religionen noch vor der KI zu erforschen. In diesem Fall lohnt es sich, eine Zivilisation zu wählen die bereits die Technologie Mystik besitzt (wie z.B. die Inder).
Die schnellsten Wege um eine Religion zu erforschen
Hinduismus: Mystik-Polytheismus
Judentum: Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-Monotheismus
Konfuzianismus: Mystik-Meditation-Priestertum-Gesetzgebung (+Rad/Landwirtschaft-Keramik-Schrift)
Taoismus: Mystik-Meditation-Priestertum-Gesetzgebung-Philosophie (+Rad/Landwirtschaft-Keramik-Schrift)
Christentum: Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-Monotheismus-Theologie (+Rad/Landwirtschaft-Keramik-Schrift)
Islam: Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-Monotheismus-Monarchie-Theologie-Göttliches Recht (+Rad/Landwirtschaft-Keramik-Schrift)
Auswirkung einer Religion
Sobald man als erster die entsprechende Technologie entdeckt hat wird eine Stadt zur heiligen Stadt auserkoren und übernimmt die Religion. Die Auswahl der Stadt ist rein zufällig.
Grundsätzlich hat man vorerst keinen Vorteil nach Entdeckung der Religion. Lediglich die späteren Religionen (ab Konfuzianismus) erhalten kostenlos einen Missionar. Erst mit dem Wechsel der Staatsreligion erhält die heilige Stadt einen Kulturbonus von +4 und alle Städte einen Bonus von +1 (also ingsesamt +5 für die heilige Stadt).
Ausbau der Religion
Erst mit dem Bau religiöser Gebäude kommen die zahlreichen Boni zum tragen.
- Der Tempel (Technologie Priestertum)
Der Tempel erhöht die Zufriedenheit um +1 und die Kultur um +2 . Kann einen Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln.
- Das Kloster (Technologie Meditation)
Das Kloster erhöht die Kultur um +2 und die Forschung erhält ein Bonus von 10% . Ausserdem ist dieses Gebäude notwendig um einen Missionar auszubilden. Nach Entdeckung der Technologie Wissenschaftliche Methode kann das Kloster nicht mehr gebaut werden. Bestehende Klöster verlieren außerdem ihren Forschungsbonus.
- Die Kathedrale (Technologie Musik)
Jede Religion hat dafür ihre eigene Bezeichnung (Stupa, Moschee, ...), aber im Endeffekt handelt es sich um das gleiche Gebäude. Damit man dieses Gebäude errichten kann benötigt man drei Städte mit dem Glauben und den dazugehörigen Tempel. Für eine weitere Kathedrale sind 6 Tempel notwendig, für drei dann schon 9 usw.
Der einzige Unterschied zwischen den Gebäuden besteht in dem Rohstoff, für den man einen Produktionsbonus von jeweils 50% erhält:
Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuzianische Akademie und Taoistische Pagode.
Marmor: Hinduistischer Mandir und Islamische Moschee.
Stein: Christliche Kathedrale und Jüdische Synagoge.
Die Kathedrale erhöht die Kultur um +50% und erhöht die Zufriedenheit um +2 , wenn es die Staatsreligion ist. Kann bis zu zwei Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln. Dazu gibt es noch +1 wenn der Rohstoff Weihrauch vorhanden ist.
- Das Weltwunder
In jeder heiligen Stadt kann das entsprechende Weltwunder gebaut werden. Auch hier gilt, wie bei der Kathedrale, gleicher Zweck aber verschiedene Namen. Dieses Wunder kann allerdings nicht direkt gebaut werden. Hierzu wird eine große Persönlichkeit benötigt und zwar der große Prophet.
Das Wunder erhöht die Kultur um +4 und die Geburtenrate einer großen Persönlichkeit um +1
+1 pro Stadt mit der Religion . Hierbei zählt jede Stadt auf der Welt und nicht nur die eigenen Städte.
Diese Einnahmen sind unabhängig von der Staatsreligion.
Verbreitet die Religion . Zwar können Städte auch ohne das Weltwunder den Glauben ohne Eingreifen eines Missionars annehmen, jedoch erhöht sich die Chance dadurch drastisch.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine große Persönlichkeit als Prophet erscheint.
Kann bis zu drei Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln.
Verbreitung der Religion
Die Religion wird sich mit der Zeit automatisch ausbreiten, jedoch ist es hilfreicher und sicherer dies mit Missionaren zu beschleunigen. Für den Bau eines Missionars benötigt man ein Kloster oder die Staatsform organisierte Religion. Man kann nur 3 Missionare pro Religion gleichzeitig besitzen, daher sollte man sich gut überlegen wo man sie einsetzt. Missionare sind reguläre Einheiten und verursachen auch Unterhaltskosten. Aus diesem Grund sollte man sie nur bauen wenn man sie auch gleich anwenden möchte oder die Schatzkammer genug Reserven hat.
Zuerst sollten alle eigene Städte konvertiert werden, erst dann sollte man in Betracht ziehen auch andere Zivilisationen zu bekehren. Sobald man über offene Grenzen mit einem Nachbarn verfügt beginnt die Konvertierung gegnerischer Städte. Dies ist insbesondere lukrativ wenn man bereits das Weltwunder gebaut hat und dadurch von jeder konvertierten Stadt +1 pro Runde erhält. Weiterhin werden im Grundspiel und Warlords die betroffenen Städte permanent auf der Karte aufgedeckt, mit dieser kleinen Spionage kann man sich ein Überblick über die Truppenstärke des Gegners verschaffen. In Beyond the Sword wurde dies zugunsten der Spionage abgeschafft.
Die Erfolgschance einer Konvertierung ergibt sich aus die Anzahl der bereits vorhanden Religionen. Hat die Stadt bereits 2 Religionen ist die Chance noch hoch, aber bei mehr als drei Religionen wird es eher zum Glücksspiel. Ein weiterer positiver Effekt der Missionierung ist die Möglichkeit, den Gegner zum Wechseln der Religion aufzufordern. Sollte dieser keine eigene Religion besitzen wird er vielleicht sogar automatisch wechseln, besitzt er eine andere Religion wird es ungleich schwieriger. In diesem Fall sollten mindesten 50% der Städte konvertiert werden. Bei diplomatischen Verhandlungen wird die KI oft nicht anzeigen was sie dafür verlangt, aber eine Technologie oder etwas Gold könnte den Anreiz erhöhen. Wenn sie die Staatsreligion akzeptiert hat, erhöht sich die Chance auf ein friedliches Miteinander. Dies ist aber noch lang keine Garantie für dauerhaften Frieden. Nicht zu vergessen sind auch noch Gegner mit der Staatsform Theokratie, wodurch eine Konvertierung überhaupt nicht mehr möglich ist.
Vorteile der Spezialisten
Mit dem Bau von religiösen Gebäuden kommt man in den Genuß der Spezialisten. Mit +1 und +1 ist der Priester zwar den anderen Spezialisten unterlegen, aber dafür unter Umständen schon deutlich früher einsetzbar. Zudem kann eine komplett ausgebaute heilige Stadt bis zu 6 Priester einsetzen. So kann auch eine rein landwirtschaftliche Stadt produktiv sein und das Gold erhöht gleichzeitig den Forschungsetat. Mit dem Weltwunder Ankor Wat erhalten die Priester zusätzlich noch einen Bonus von +1 und sind damit besser als ein Ingenieur.
Religiöse Staatsformen
- Organisierte Religion (Technologie Monotheismus)
Ein Produktionsbonus von 25% für die Gebäude, und die Produktion von Missionaren ohne Kloster sowie die frühe Verfügbarkeit sind verlockend. Allerdings sind die Unterhaltskosten enorm und können schnell den Forschungsetat einer jungen Zivilisation senken. Dafür lohnt sich aber diese Staatsform in allen Epochen und wer über eine Zivilisation mit der Fähigkeit Spirituell verfügt kann ohne große Probleme die Staatsform nach Bedarf wechseln um z.B. den Weltwunderbau zu beschleunigen.
- Theokratie (Technologie Theologie)
+2 Erfahrungspunkte für Militäreinheiten können einen glorreichen Kreuzzug unterstützen. Jedoch muss man es als Nachteil ansehen, dass man keine andere Religion verbreiten kann und sich dadurch viele Möglichkeiten für mehr Zufriedenheit, Kultur und Forschung verbaut.
- Pazifismus (Technologie Philosophie)
+100% Geburtenrate sind insbesondere für Kultursiege ein unverzichtbarer Vorteil. Eine schlagkräftige Armee kann man sich aber wegen erhöhten Kosten unter Umständen nicht mehr leisten.
- Religionsfreiheit (Technologie Liberalismus)
Mit der Religionsfreiheit verliert die Kathedrale alle Eigenschaften bis auf den Kulturbonus. Eine Stadt mit dieser Modernisierung bräuchte also drei Religionen damit die Zufriedenheit nicht sinkt. Die religiöse Spionage ist mit dieser Staatsform nicht mehr möglich. Der Zufriedenheitsbonus von +1 für jede Religion hat also auch Nachteile. Dafür addiert sich der Kulturbonus aller heiligen Städte im Land. Mit drei Religionen hätte eine heilige Stadt einen Kulturbonus von +7 (+4 heilige Stadt +1 für jede Religion ). Des weiteren wird die Forschung in jeder Stadt um 10% erhöht. Der wichtigste Vorteil ist jedoch, dass es keine Konflikte mehr mit anderen Zivilisationen wegen der Staatsreligion gibt.
Weblinks
Diskussionsthread im Civilization Forum
Gründung mehrerer Religionen? (Anfängerfrage) im Civilization Forum