Bautrupp (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2007, 20:22 Uhr
Dieser Artikel erläutert Bautrupps in Civ IV. Für Bautrupps in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bautrupp. |
Bautrupp | ||
---|---|---|
Landeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Eigenschaften | ||
Errichtet Modernisierungen |
Allgemein
SpezialeinheitDie Nation Indien besitzt anstelle des Bautrupps den sogenannten Schnellen Bautrupp, der sich vom gemeinen Bautrupp darin unterscheidet, eine Bewegungsweite von 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: der Schnelle Bautrupp kann in derselben Runde noch mit dem Bau beginnen. Strategische HinweiseDie Arbeitsweise des Bautrupps zu verstehen ist wichtig, wenn man das Mikromanagement einer Stadt genau abstimmen will. Die Errichtung einer Bewirtschaftung (z.B. Acker) läuft so: 1. Runde: Bautrupp beginnt zu bauen, Anzeige: 5 Runden 2. Runde: Anzeige: 4 Runden 3. Runde: Anzeige: 3 Runden 4. Runde: Anzeige: 2 Runden 5. Runde: In dieser Runde wird der Acker fertig, und zwar nachdem einmal alle nicht auf "schlafen" oder "verschanzen" gesetzten Einheiten durchgeschaltet worden sind. Da der Ertrag des Ackers dann nach Ende der Runde gewertet wird, fließt er in die Stadtproduktion ein. Der Bautrupp ist aber in dieser Runde noch unbeweglich. 6. Runde: Bautrupp kann wieder weiterziehen. Im Ergebnis: Der Acker kann nach vier Runden genutzt werden (d.h. in der fünften sind die höheren Erträge im Stadtbildschirm zu sehen), der Bautrupp kann aber erst nach der fünften Runde anderen Aufgaben nachgehen. Änderungen durch Erweiterungenunbekannt |