Jagd (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * Zivilisationen welche die '''Jagd''' als Starttechnologie haben sind anstatt eines [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]] mit einem [[Späher_(Civ4)|Späher]] ausgestattet. | |
− | + | * Wenn man defensiv spielt, ist die '''Jagd''' wichtig, um zum [[Bogenschießen_(Civ4)|Bogenschießen]] zu gelangen. | |
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== Weblinks == | == Weblinks == | ||
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Aktuelle Version vom 3. März 2012, 00:32 Uhr
Jagd | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Antike | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 27 | |
Normal | 40 | |
Langsam | 60 | |
Episch | 80 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | - | |
Einheiten | Späher Speerkämpfer Impi Holkan | |
Bonus | Ermöglicht Errichten eines Lagers | |
Führt zu | Bogenschießen Tierzucht |
AllgemeinDurch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Modernisierung kann nun errichtet werden. Strategische Hinweise
Änderungen durch AddonsDie Zulu mit ihrer Spezialeinheit Impi wurden erst mit der Erweiterung Warlords eingeführt. Die Einheit Holkan ist erst mit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar. WeblinksOffen zur Bearbeitung |