Schwierigkeitsgrad (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III &copy;. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/>
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Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization III &copy;. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/>
 
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Durch die Erweiterung Conquests &copy; wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt.
 
Durch die Erweiterung Conquests &copy; wurden die zwei Schwierigkeitsgrade <i>Halbgott</i> und <i>Sid</i> neu eingeführt.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2015, 20:04 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization III. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.


Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.

Bei der maximalen Anarchiedauer für die KI sind 2 Besonderheiten zu beachten: Ein Wert von 1 bedeutet, dass es keine Anarchiephase gibt. Analog dazu sind die maximalen Anarchiedauern je einer Runde kürzer als in der Tabelle angegeben. Ausnahme sind religiöse Zivilisationen. Für diese dauert die Anarchie immer zwei Runden. Daher sind religiöse Zivs auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Sid am leichtesten zu schlagen.


KI-Boni

Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
zusätzliche Einheiten:
  Defensiveinheiten 0 0 0 2 4 6 8 12
  Offensiveinheiten 0 0 0 1 2 3 4 6
  Siedler 0 0 0 0 0 1 1 2
  Bautrupps 0 0 0 0 1 2 2 4
Freier Einheitenunterhalt:
  Absoluter Bonus 0 0 0 4 8 12 12 24
  Bonus je Stadt 0 0 0 1 2 3 4 8
Maximale Anarchiephase (Runden): normal normal normal 4 3 2 2 1
Produktionskosten: 200% 120% 100% 90% 80% 70% 60% 40%
Handelsrate KI mit KI: 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 200%

Boni für den Menschen

Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Anzahl zufriedener Bürger: 4 3 2 2 1 1 1 1
Angriffsbonus gegen Barbaren: 800% 400% 200% 100% 50% 25% 0% 0%
Anteil der optimalen Städteanzahl: 100% 95% 90% 85% 80% 70% 60% 50%


Änderungen durch die Erweiterungen

Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade Halbgott und Sid neu eingeführt.