Militärische Strategien (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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== Generelle Empfehlungen ==
 
== Generelle Empfehlungen ==
* Späte Erzeugung von Freiheitsglocken
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* Späte und schnelle Erzeugung von Freiheitsglocken
Der König reagiert bei der Aufrüstung seiner Armee auf die Produktion von [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] in den Kolonien. Je später und schneller Freiheitsglocken erzeugt werden, desto höher ist die Chance, die Royalisten zu überrumpeln.
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Der König reagiert bei der Aufrüstung seiner Armee auf die Produktion von [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] in den Kolonien. Wenn der Spieler erst spät und dann sehr schnell Freiheitsglocken erzeugt, schafft es der König nicht, im selben hohen Tempo nachzuziehen - er trödelt etwas hinterher.  
* Kleine Städte vergrößern
 
Sind die Städte ungleich groß, sind die kleineren Siedlungen frühzeitig bei 100 % Unabhängigkeitswillen. Dann kann die [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Rebellische Stimmung]] in der gesamten Nation nur noch schleppend ansteigen, weil nur noch in den großen Städten weitere Freiheitsglocken erzeugt werden. In der Folge dauert es länger, bis die Unabhängigkeit ausgerufen werden kann, und der König wird am Tag der Entscheidung eine größere Streitmacht haben. Das wird verhindert, wenn viele Städte in etwa die gleiche Bevölkerungszahl haben - so kann die Rebellische Stimmung kontinuierlich wachsen. Erreicht eine Siedlung 100 % an Unabhängigkeitswillen, empfiehlt es sich, Späher, Pioniere, Soldaten und Dragoner gezielt dorthin zu bringen, um sie dort im Stadtbildschirm als Bürger arbeiten zu lassen. Dadurch sinkt die Rebellische Stimmung in dieser Stadt wieder auf unter 100 %, und es lassen sich weitere Freiheitsglocken produzieren. Kurz vor der Unabhängigkeitserklärung zieht man die militärischen Einheiten wieder ab und konzentriert sie an den Punkten, wo sie im Krieg gebraucht werden.
 
 
* Spezialisierung auf eine Strategie
 
* Spezialisierung auf eine Strategie
 
Bei der Zusammensetzung der Armee und der Beförderung der Einheiten sollte man sich frühzeitig entscheiden, welche Strategie man im Showdown mit dem König verfolgt. Wenn man dagegen seine Armee so zusammensetzt, dass sie alle Strategien ein bisschen, aber keine richtig umsetzen kann, wird es am Ende sehr schwer.
 
Bei der Zusammensetzung der Armee und der Beförderung der Einheiten sollte man sich frühzeitig entscheiden, welche Strategie man im Showdown mit dem König verfolgt. Wenn man dagegen seine Armee so zusammensetzt, dass sie alle Strategien ein bisschen, aber keine richtig umsetzen kann, wird es am Ende sehr schwer.
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Zu den möglichen Strategien gehören unter anderem:
 
Zu den möglichen Strategien gehören unter anderem:
 
=== Räumung und Rückeroberung ===
 
=== Räumung und Rückeroberung ===
Der leichteste Weg ist es, seine Kolonien kampflos zu räumen und sie sich anschließend mit [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Kanone|Kanonen]] zurückzuholen. Das ist leicht, aber auch langweilig, weil man damit ausnutzt, dass die königlichen Truppen in den eroberten Siedlungen keine Verteidigungsboni genießen und die eigenen Kanonen über einen unangemessen hohen Bonus beim Angriff auf Städte verfügen.
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Der leichteste Weg ist, seine Kolonien kampflos zu räumen und sie sich anschließend mit [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Kanone|Kanonen]] zurückzuholen. Diese Kanonen postiert man vor Kriegsbeginn direkt neben den gefährdeten Städten und lässt sie von dort verschanzter [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Soldat|Infanterie]] bewachen. Hilfreich ist, wenn diese Truppen auf einem bewaldeten Hügel stehen (das gibt der Infanterie einen hohen Verteidigungsbonus) und wenn die Kanonen zum Vorrücken auf die Siedlung keinen Fluss überqueren müssen (das gäbe einen Angriffsmalus). Diese Strategie ist leicht, aber auch langweilig, weil man dabei ausnutzt, dass die königlichen Truppen in den eroberten Siedlungen keine Verteidigungsboni genießen und die eigenen Kanonen über einen unangemessen hohen Bonus beim Angriff auf Städte verfügen.
  
 
=== Ein-Mann-Kolonien ===
 
=== Ein-Mann-Kolonien ===
 
Ähnlich leicht und zugleich spielerisch fragwürdig ist die Strategie, [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2590203&postcount=138 Ein-Mann-Kolonien mit dem Verfassungselement "Alle Menschen sind gleich" zu kombinieren].
 
Ähnlich leicht und zugleich spielerisch fragwürdig ist die Strategie, [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2590203&postcount=138 Ein-Mann-Kolonien mit dem Verfassungselement "Alle Menschen sind gleich" zu kombinieren].
 
=== Gegenangriff in Feldschlachten ===
 
=== Gegenangriff in Feldschlachten ===
Ein strategisch anspruchsvollerer Weg besteht darin, mit gut beförderten [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Dragoner|Dragonern]] die gegnerischen Truppen, insbesondere Artillerie und feindliche Kavallerie, sofort anzugreifen, so dass diese nicht in die Lage kommen, mit ihren starken Angriffseinheiten die eigenen Siedlungen zu attackieren. Hilfreich ist, eine Einheit mit der Beförderung Chirurg III zu haben, die die kolonialen Einheiten schnell heilt.
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Ein strategisch anspruchsvollerer Weg besteht darin, mit gut beförderten [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Dragoner|Dragonern]] die Angriffstruppen des Feindes, insbesondere seine Artillerie und Kavallerie, sofort anzugreifen, so dass diese nicht in die Lage kommen, die eigenen Siedlungen zu attackieren. Hilfreich ist, eine Einheit mit der Beförderung Chirurg III zu haben, die die kolonialen Einheiten anschließend schnell heilt.
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=== Abfangen auf hoher See ===
 
=== Abfangen auf hoher See ===
Eine riskante, aber spielerisch reizvolle Strategie besteht darin, möglichst viele der königlichen Schiffe bereits auf hoher See abzufangen, bevor sie die feindlichen Truppen an Land absetzen können. Diese Strategie birgt die Gefahr, dass die Schiffe des Königs an einer überraschenden Stelle auftauchen, auf die man taktisch nicht vorbereitet ist. Erfolgreich kann diese Strategie zudem nur sein, wenn man den eigenen [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Seeeinheiten der Kolonisten|Schiffen]] bereits vor dem ersten Kampf hohe Beförderungsboni verliehen hat.
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Eine riskante, aber spielerisch reizvolle Strategie besteht darin, möglichst viele der königlichen Schiffe bereits auf hoher See abzufangen, bevor sie die feindlichen Truppen an Land absetzen können. Diese Strategie birgt die Gefahr, dass die Schiffe des Königs an einer überraschenden Stelle auftauchen, auf die man taktisch nicht vorbereitet ist. Erfolgreich kann diese Strategie zudem nur sein, wenn man den eigenen [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Seeeinheiten der Kolonisten|Schiffen]] bereits vor dem ersten Kampf hohe Beförderungsboni verliehen hat. Sind sämtliche Schiffe des Königs versenkt und hat er keine Landtruppen mehr in Amerika, hat der Spieler übrigens auch dann bereits gewonnen, wenn der König noch Truppen in Europa hat

Aktuelle Version vom 20. Februar 2010, 08:38 Uhr

Es gibt unterschiedliche militärische Strategien, mit denen man den abschließenden Unabhängigkeitskrieg erfolgreich gestalten kann. Es gibt viele Wege zum Erfolg - welchen man einschlägt, wird von persönlichen Vorlieben abhängen, von den Boni der Nation und des Oberhaupts, die man spielt, und natürlich auch von den Zufällen, die bei der Generierung der Landkarte und beim Spielverlauf auftreten.

Generelle Empfehlungen

  • Späte und schnelle Erzeugung von Freiheitsglocken

Der König reagiert bei der Aufrüstung seiner Armee auf die Produktion von Freiheitsglocken in den Kolonien. Wenn der Spieler erst spät und dann sehr schnell Freiheitsglocken erzeugt, schafft es der König nicht, im selben hohen Tempo nachzuziehen - er trödelt etwas hinterher.

  • Spezialisierung auf eine Strategie

Bei der Zusammensetzung der Armee und der Beförderung der Einheiten sollte man sich frühzeitig entscheiden, welche Strategie man im Showdown mit dem König verfolgt. Wenn man dagegen seine Armee so zusammensetzt, dass sie alle Strategien ein bisschen, aber keine richtig umsetzen kann, wird es am Ende sehr schwer.

  • Frühzeitig Erfahrungspunkte sammeln

Führt man bereits vor dem Unabhängigkeitskrieg Scharmützel mit den Indianern oder anderen europäischen Kolonialreichen, gewinnen die beteiligten Einheiten Erfahrungspunkte und können durch Beförderungen Kampfboni erwerben.

  • Großer General

Durch militärische Auseinandersetzungen in der frühen Spielphase kann man Punkte sammeln, um einen Großen General zu erhalten. Die Beförderungen, die er verschaffen kann (zum Beispiel "Chirurg III"), können im Unabhängigkeitskrieg spielentscheidend sein.

  • Kampfboni durch Gründerväter

Mehrere militärische Gründerväter gewähren den kolonialen Militäreinheiten automatische Beförderungen oder andere Kampfboni.

Einzelne Strategien

Zu den möglichen Strategien gehören unter anderem:

Räumung und Rückeroberung

Der leichteste Weg ist, seine Kolonien kampflos zu räumen und sie sich anschließend mit Kanonen zurückzuholen. Diese Kanonen postiert man vor Kriegsbeginn direkt neben den gefährdeten Städten und lässt sie von dort verschanzter Infanterie bewachen. Hilfreich ist, wenn diese Truppen auf einem bewaldeten Hügel stehen (das gibt der Infanterie einen hohen Verteidigungsbonus) und wenn die Kanonen zum Vorrücken auf die Siedlung keinen Fluss überqueren müssen (das gäbe einen Angriffsmalus). Diese Strategie ist leicht, aber auch langweilig, weil man dabei ausnutzt, dass die königlichen Truppen in den eroberten Siedlungen keine Verteidigungsboni genießen und die eigenen Kanonen über einen unangemessen hohen Bonus beim Angriff auf Städte verfügen.

Ein-Mann-Kolonien

Ähnlich leicht und zugleich spielerisch fragwürdig ist die Strategie, Ein-Mann-Kolonien mit dem Verfassungselement "Alle Menschen sind gleich" zu kombinieren.

Gegenangriff in Feldschlachten

Ein strategisch anspruchsvollerer Weg besteht darin, mit gut beförderten Dragonern die Angriffstruppen des Feindes, insbesondere seine Artillerie und Kavallerie, sofort anzugreifen, so dass diese nicht in die Lage kommen, die eigenen Siedlungen zu attackieren. Hilfreich ist, eine Einheit mit der Beförderung Chirurg III zu haben, die die kolonialen Einheiten anschließend schnell heilt.

Abfangen auf hoher See

Eine riskante, aber spielerisch reizvolle Strategie besteht darin, möglichst viele der königlichen Schiffe bereits auf hoher See abzufangen, bevor sie die feindlichen Truppen an Land absetzen können. Diese Strategie birgt die Gefahr, dass die Schiffe des Königs an einer überraschenden Stelle auftauchen, auf die man taktisch nicht vorbereitet ist. Erfolgreich kann diese Strategie zudem nur sein, wenn man den eigenen Schiffen bereits vor dem ersten Kampf hohe Beförderungsboni verliehen hat. Sind sämtliche Schiffe des Königs versenkt und hat er keine Landtruppen mehr in Amerika, hat der Spieler übrigens auch dann bereits gewonnen, wenn der König noch Truppen in Europa hat