Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]] || Vorrausetzungen: benötigt keinen [[Bären-Totem (Civ4 FFH)|Bären-Totem]]<br/>7/1 + 3 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]][[Bild:Civ4Power.png]]<br/>Startbeförderungen: [[Beförderung Engel (Civ4 FFH)|Engel]], [[Beförderung Feuer I (Civ4 FFH)|Feuer I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Erleuchtet (Civ4 FFH)|Erleuchtet]]<br/>Fähigkeiten: muss modernisiert werden von einer Einheit der Stufe 12 oder höher | ||
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+ | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Zwergen-Berserker.png]] <br/>Berserker der Khazad | ||
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Aktuelle Version vom 19. März 2012, 03:09 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Berserker in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Berserker in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Berserker. |
Berserker | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 11/5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären Totem | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen verursacht Kollateralschaden | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung.
Civilopedia
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
Strategien
noch keine
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Berserker der Doviello |
Doviello | +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister. |
Balor |
Infernal | 4 + 4 Dämonisierung alternativ kann man die Einheit mit dem Zauber Balor beschwören erhalten Startbeförderungen: Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten Stadtangriff: +25% |
Brujah |
Calabim | Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus |
Mechanischer Golem |
Luchuirp | Voraussetzungen: Maschinenbau statt Raserei und Mechanikus statt Bären Totem Startbeförderungen: Golem 13 +50% Produktionskosten |
Berserker des Klans der Asche |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Startbeförderung: Ork |
Feuerengel |
Mercurians | Vorrausetzungen: benötigt keinen Bären-Totem 7/1 + 3 Weihung Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet Fähigkeiten: muss modernisiert werden von einer Einheit der Stufe 12 oder höher |
Berserker der Khazad |
Khazad | Startbeförderung: Zwerg |
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