Erfahrungsstufen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Indien_(Civ3)|Indische]] [[Kriegselefant_(Civ3)|Kriegselefanten]] besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
 
* [[Indien_(Civ3)|Indische]] [[Kriegselefant_(Civ3)|Kriegselefanten]] besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
 
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
 
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
 
* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. <br/> Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen.
 
* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. <br/> Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen.

Version vom 24. Juni 2007, 07:49 Uhr

Alle Militäreinheiten in Civilization III besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.

Erfahrungsstufen

Folgende Erfahrungsstufen existieren:

Erfahrungsstufe max. Lebenspunkte
Wehrpflicht 2 Lebenspunkte durch Einberufung oder Hüttenfund erschaffen
Standard 3 Lebenspunkte durch Stadt ohne Kaserne gebaut
Veteran 4 Lebenspunkte durch Stadt mit Kaserne gebaut
Elite 5 Lebenspunkte nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann Anführer hervorbringen
Elite* 5 Lebenspunkte nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine Anführer mehr hervorbringen


Allgemeines

  • Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt.
  • Gewinnt eine Einheit in der selben Runde zwei Kämpfe, so steigt sie in jedem Falle auf.
  • Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.
  • Für den "Aufstieg" von Elite nach Elite* gelten gesonderte Regeln:
Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Kampfart ohne Heldenepos mit Heldenepos
Angriff 6,25 % (1/16) ca. 8,3 % (1/12)
Verteidigung 3,125 % (1/32) ca. 4,17 % (1/24)
Ein Aufstieg von Elite nach Elite* ist nur möglich, falls man sich noch nicht im Besitze eines Anführers befindet!
  • Indische Kriegselefanten besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
  • Barbareneinheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
  • Wird eine Einheit modernisiert, so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf Veteran, sofern sie sich vor der Beförderung auf Elite oder Elite* befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als Veteran verbleiben auf dieser.
    Ehemalige Elite*-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder Anführer hervorbringen.