Fabrik (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten. | ||
Version vom 24. Dezember 2009, 13:51 Uhr
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Fabrik | |
|---|---|---|
| Werte | ||
| Baukosten | ||
| Schnell | 168 | |
| Normal | 250 | |
| Langsam | 375 | |
| Episch | 500 | |
| Besonderheiten | ||
| Voraussetzungen | Fließband | |
| Eigenschaften | +1 | |
| Bonus | +25% Produktion +50% Produktion mit Energie Kann 2 Bürger als Ingenieur einsetzen | |
Allgemein
Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils zwei
für Kohle und Öl, insgesamt also 5
. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere vier
. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
Änderungen durch Erweiterungen
- Es gab keine Veränderungen durch Warlords.
- Beyond The Sword:+1
bei Verfügbarkeit von Kohle und +1
bei Verfügbarkeit von Öl
