Runen von Kilmorph (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2007, 22:46 Uhr


Civ4FFH RunenGroß.png
Die Runen von Kilmorph
Übersicht
Thema Geldgierige Erd-Religion
Gesinnung Neutral wenn vorher Böse
Voraussetzungen
Technologie Weg der Erdmutter
Ermöglicht
Führt zu Eifer
Gesellschaftsform Ansporn
Effekt auf Stadt + 1 Gold
Heilige Stadt + 2 Gold + 2 Kultur
Tempel Tempel von Kilmoph
Schrein Tafeln von Bambur
Einheiten Streiter von Kilmoph
Edelsteinwächter von Kilmoph
Paramander
Held Bambur
Arthendain
Wunder Minen von Gal-Dur
Zaubersprüche
Zauber Sphäre
Brennendes Blut Körper
Fleischsprößling Körper
Wandlung Erde
Erdbeben Erde
Spiritueller Hammer Verzauberung
Schild des Glaubens Verzauberung
Heile Krankheit Leben
Heilen Leben

Civilopedia

Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von Bambur) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Religionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.

Strategien

Die Runen von Kilmorph sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügel gibt. Das Extragold von den Tempeln, erzeugt Reichtum, so dass man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von Eifer erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, so dass noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht Bronzeverarbeitung, wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder Minen von Gal-Dur bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann.

Durch die Streiter von Kilmorph lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die Streiter von Kilmorph sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie Genesis lassen sich so beschleunigen.

Die Gesellschaftsform Ansporn ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt.

Vorschläge von Herrn Unterberg

Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den Gefährten des Laubes gegründet, aber immer vor dem Schatten der Tiefe und lange vor dem Aschfahlen Schleier. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion Gefährten des Laubes.

Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst Eifer. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von Mystik eine Kultstätte der Heiden in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach Weg der Erdmutter sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst nach der Konvertierung zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher Philosophie. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber Eifer ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher.

NB!: Erhält man anstelle eines Propheten einen Großen Ingenieur, ist es zweckmäßig, ihn für die Beschleunigung der Minen von Gal-dur zu verwenden und weiter auf einen Propheten zu warten.

Das Wunder Minen von Gal-dur ist eines der nützlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie Eisenbergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. Kupfererz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einer Schmiede lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln. Bronzeverarbeitung empfiehlt sich an nächster Stelle. Mit diesen Ingenieuren (und zusätzlichen Streitern von Kilmorph lassen sich auch die nächsten Wunder beschleunigen.

Nach Priesterschaft und mit Religöser Ausbildung läßt sich mit der unbegrenzten Zahl von Priestern der Altar des Luonnotar fertigstellen bis zu diesem Sieg. Auch wenn man mit einer bösen Gesinnung begonnen hat, wird die Gesinnung mit den Runen von Kilmorph ohnehin auf neutral geändert, sodaß sich der Altar bauen läßt. In den letzten Stufen des Altars lassen sich die Priester auch für die Produktion verwenden genauso wie die Ingenieure. Dennoch sollte der Fokus auf Großen Propheten liegen.

Mit anfangs Landwirtschaft auf Gras- und Schwemmland lassen sich viele Spezialisten ernähren. Es ist auf deren Gesundheit und Zufriedenheit zu achten. Mit Bauwesen und Reinigung und der Entfernung des Dschungels läßt sich der Reichtum der Bauernhöfe erhöhen, aber auch Aquadukte sowie Öffentliche Bäder und vor allem mit Sucellus' Träne, für das man Lebensmana benötigt, holt man des beste aus den Spezialisten heraus. Mit Bergwerken, deren Produktivität durch Ansporn verbessert wird und Erbrecht erhöht sich die Goldausbeute. Dies alles ergibt eine mächtige Basis.

Jedoch sollte man nicht auf die Armee vergessen. Einige Edelsteinwächter und Adepten zur Unterstützung sind hilfrich. Aus ersteren können später Hohepriester und Inquisitoren werden, aus zweiteren Magier, Erzmagier, Beschwörer und Rufer.


Fall from Heaven II - Religionen
Die Weisung | Runen von Kilmorph | Gefährten des Laubes | Schatten der Tiefe | Der Aschfahle Schleier | Drachenkult