Schatten der Tiefe (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Zauber_6 = [[Scheußliche Gedanken_(Civ4 FFH)|Scheußliche Gedanken]] | | |
− | + | Sphare_6 = [[Geist_(Civ4 FFH)|Geist]]| | |
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Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen. Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung. Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem [[Krieger_(Civ4_FFH)|Krieger]] ein [[Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkter]], ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige. | Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen. Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung. Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem [[Krieger_(Civ4_FFH)|Krieger]] ein [[Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkter]], ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige. | ||
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2007, 00:06 Uhr
Schatten der Tiefe | |||
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Übersicht | |||
Thema | Seeungeheuer und Tiefenrausch | ||
Gesinnung | Neutral wenn vorher Gut | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Ruf aus der Tiefe | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Knechtung des Geistes | ||
Gesellschaftsform | Sklaverei | ||
Effekt auf Stadt | + 2 | ||
Heilige Stadt | + 2 | ||
Tempel | Tempel der Tiefe | ||
Schrein | Das Nekronomikon | ||
Einheiten | Ertränkter Stygische Wache Okkultist der Tiefe | ||
Held | Saverous Hemah | ||
Gebäude | Versuchsanstalt | ||
Wunder | Turm der Selbstzufriedenheit | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Brennendes Blut | Körper | ||
Fleischsprößling | Körper | ||
Mutation | Chaos | ||
Glücksumkehr | Chaos | ||
Suchendes Auge | Geist | ||
Scheußliche Gedanken | Geist | ||
Kraken beschwören | Wasser | ||
Besonderheiten
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Civilopedia
Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen. Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung. Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem Krieger ein Ertränkter, ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.
Strategie
Jene Völker mit diesen Tempel erhalten rasch Zugang zu den Ertränkten, die früh erhältliche, mächtige und nützliche Einheiten darstellen. Sie behalten ihre Fähigkeit, über das Wasser zu gehen, wenn sie weiter zur Stygische Wache befördert werden. Durch die Gesellschaftsform Sklaverei und die zahlreichen Sklaven Sklave, Zwergensklave, Elfensklave oder Orksklave), die sie erhalten, wachsen sie schnell. Ihr Held, Saverous gehört zu den mächtigsten aller Helden. Auch der Kulturbonus dieser Religion ist sehr hoch.
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