Beförderungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht. Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert. | + | Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert. |
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie im Vorgänger einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen. | Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie im Vorgänger einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen. | ||
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* Siegreicher Angriff: +1, +2 oder +3 XP | * Siegreicher Angriff: +1, +2 oder +3 XP | ||
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* Kampfchance ab 98%: Man erhält meistens nur +1 XP | * Kampfchance ab 98%: Man erhält meistens nur +1 XP | ||
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Beispielsweise, Berittene Einheiten erhalten im Fall von errichteter Kaserne und Stallungen in einer Stadt beide Boni gutgeschrieben. | Beispielsweise, Berittene Einheiten erhalten im Fall von errichteter Kaserne und Stallungen in einer Stadt beide Boni gutgeschrieben. | ||
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*Pentagon: Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP | *Pentagon: Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP | ||
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*Rotes Kreuz: Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I | *Rotes Kreuz: Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I | ||
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Neue Einheiten erhalten diese Boni nur in den Städten, in denen diese nationalen Wunder erbaut worden sind. | Neue Einheiten erhalten diese Boni nur in den Städten, in denen diese nationalen Wunder erbaut worden sind. | ||
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*Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten | *Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten | ||
*Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | *Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | ||
*Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, statt folgende Mindestpunkte für Beförderungsstufen 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.) | *Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, statt folgende Mindestpunkte für Beförderungsstufen 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.) | ||
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*Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion | *Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion | ||
*Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP | *Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP | ||
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Siehe [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]] (nur in BtS) | Siehe [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]] (nur in BtS) | ||
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Nur in BtS möglich. | Nur in BtS möglich. | ||
'''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?''' | '''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?''' | ||
− | + | Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen. | |
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*In einer Stadt eine [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]]. | *In einer Stadt eine [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]]. | ||
*Sich als Ausbildner einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit. | *Sich als Ausbildner einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit. |
Version vom 18. März 2008, 11:11 Uhr
Allgemeines
Link: Druckbare Übersicht aller Beförderungen (A4 pdf-Datei 762kb) |
Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie im Vorgänger einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen.
Einheiten steigen bis zu 20 Mal im Level auf. Nach jedem Rangaufstieg kann man die Truppen per Beförderung spezialisieren. Die Beförderungen einer Einheit bleiben bei einem Upgrade zu einer moderneren Einheit bestehen - auch wenn diese Beförderungen für solche Einheiten nicht vorgesehen sind. Beispiel: Ein Streitkolbenträger mit Häuserkampfboni behält all seine Boni, auch wenn man diesen zu eine Schießpulvereinheit modernisiert (neu beförderbare Schießpulvereinheiten kann man auf normalem Weg nicht mit Häuserkampfbonus befördern).
Beförderungsstufen
Beförderungsstufen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | etc. |
Erfahrungspunkte (XP) | 0 | 2 | 5 | 10 | 17 | 26 | 37 | 50 | 65 | etc. |
Die Punkte für die nächste Stufe wird folgendermaßen berechnet (ab Stufe 3):
Differenz der beiden letzten Stufen mit 2 addieren. Das Ergebnis wird zur Mindestpunktezahl der letzten Stufe addiert.
- 1. Beispiel:
Stufe 5 = Stufe 4 + (Stufe 4 - Stufe 3 + 2)
in Zahlen: 17 = 10 + (10 - 5 + 2)
- 2. Beispiel:
Stufe 9 = Stufe 8 + (Stufe 8 - Stufe 7 + 2)
65 = 50 + (50 - 37 + 2)
Erfahrungspunkte im Kampf
- Siegreicher Angriff: +1, +2 oder +3 XP
- Siegreiche Verteidigung: +1 XP
Dies gilt für Tiere, Barbaren und feindliche Einheiten.
Je höher die Siegchance (%) ist, desto niedriger ist die Chance Beförderungspunkte von 2 oder sogar 3 zu erhalten.
Im Allgemeinen kann man aber von folgenden Daten ausgehen:
- Kampfchance bis 80%: Man erhält meistens +3 XP
- Kampfchance 80% - 98%: Man erhält meistens +2 XP
- Kampfchance ab 98%: Man erhält meistens nur +1 XP
Erfahrungspunkte für Bombardierung oder Rückzug gibt es keine, außer wenn sich Belagerungswaffen nach einem Angriff zurückziehen. Dies gilt bei Belagerungswaffen als erfolgreicher Kampf und wird mit +1 Erfahrungspunkt belohnt.
Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen
- Kaserne: Landeinheiten erhalten +3 XP
- Stallungen: Berittene Einheiten erhalten +2 XP
- Trockendock: Wassereinheiten erhalten +4 XP
- Flughafen: Lufteinheiten erhalten +3 XP
- Totempfahl (Indianer: ersetzt Monument): Bogenschütze erhalten +3 XP
- Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Guerilla I Beförderung
- Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Navigation I Beförderung
- Jurte (Mongolen: ersetzt Stallungen): Berittene Einheiten erhalten +4 XP
- Zitadelle (Spanier: ersetzt Schloss): Belagerungswaffen erhalten +5 XP
Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich und Einheiten auf die mehrere Boni ansprechen, erhalten diese auch. Beispielsweise, Berittene Einheiten erhalten im Fall von errichteter Kaserne und Stallungen in einer Stadt beide Boni gutgeschrieben.
Erfahrungspunkte durch Weltwundern
- Pentagon: Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP
Erfahrungspunkte durch Nationalen Wundern
- Rotes Kreuz: Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I
- West Point: Neue Einheiten erhalten +4 XP
Neue Einheiten erhalten diese Boni nur in den Städten, in denen diese nationalen Wunder erbaut worden sind.
Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten
- Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten
- Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, statt folgende Mindestpunkte für Beförderungsstufen 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.)
Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen
- Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion
- Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP
Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests
Siehe Zufallsereignisse (nur in BtS)
Erfahrungspunkte mittels Großem General
Nur in BtS möglich.
Wie entsteht ein Großer General?
Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.
Großer General | 1. | 2. | 3. | 4. | etc. |
Erfahrungspunkte (XP) | 30 | 60 | 90 | 120 | etc. |
Folgendermaßen kann ein Großer General eingesetzt werden:
- In einer Stadt eine Militärakademie gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 .
- Sich als Ausbildner einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.
- Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.
Der Große General kann nicht wie all die anderen Großen Persönlichkeiten ein Gebäude fertigstellen oder ein goldenes Zeitalter beginnen.
TIPP: Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbildner einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen !