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Eine '''Mod (Modifikation)''' ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. Colonization 2 wurde so programmiert, dass das [[:Kategorie:Civ4ColModding|Erstellen]] von Mods und ihre [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Installation und Nutzung]] vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.  
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Eine '''Mod (Modifikation)''' ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. CivCol wurde so programmiert, dass das [[:Kategorie:Civ4ColModding|Erstellen]] von Mods und ihre [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Installation und Nutzung]] vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.  
 
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55265 Netbandit's balance MOD] verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.<br />''Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.''
 
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=55265 Netbandit's balance MOD] verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.<br />''Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.''
 
=== The Authentic Colonization (TAC) ===
 
=== The Authentic Colonization (TAC) ===
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)] - die inoffizielle Community-Mod des deutschen Civforums - will das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer gestalten. Die Entdeckung und Kolonialisierung der Neuen Welt soll möglichst wirklichkeitsgetreu nachempfunden werden können, zugleich soll das Spiel abwechslungsreicher und komplexer werden. Der Spielaufbau erfolgt langsamer, und man braucht mehr gut ausgebaute Siedlungen, um eine Partie erfolgreich abzuschließen. Viele liebevoll gestaltete Grafiken und Texte werten das Spiel auf. TAC schließt Netbandit's balance MOD (siehe oben) sowie ausgewählte Elemente von Dales englischsprachiger Mod [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143 Age of Discovery II] ein. TAC ist die einzige deutschsprachige Mod, hinter der ein mehrköpfiges Projektteam steht. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=385089&d=1261337440 pdf-Handbuch] erläutert die Spielkonzepte und technische Fragen.<br />''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57105 TAC 2.00] setzt die Installation des offiziellen Patches voraus.''
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)] - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster. TAC schließt Netbandit's balance MOD (siehe oben) sowie ausgewählte Elemente von Dales englischsprachiger Mod [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143 Age of Discovery II] ein. TAC ist die einzige deutschsprachige Mod, hinter der ein mehrköpfiges Projektteam steht.<br />Für TAC entstehen derzeit eigene Varianten aller CivWiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wiki-Portal]] erreichbar sind. Dort werden für Einsteiger, die CivCol erstmals mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=385089&d=1261337440 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst.<br />''[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57105 TAC 2.00] setzt die Installation des offiziellen Patches voraus.''

Version vom 25. Dezember 2009, 10:30 Uhr

Eine Mod (Modifikation) ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. CivCol wurde so programmiert, dass das Erstellen von Mods und ihre Installation und Nutzung vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.

Inhaltliches Spektrum

Die Mods setzen an unterschiedlichen Stellen an:

  • Manche wollen die Ähnlichkeit des Spiels zum Vorgängertitel Sid Meier's Colonization erhöhen.
  • Manche verändern bestehende Spielfeatures, um Schwächen in Spielmechanik und -balance auszubügeln.
  • Manche fügen neue Spielelemente ein, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.
  • Manche tauschen Grafikdateien aus, um das Aussehen der Menüs und der Spiellandschaft zu verändern.

Einzelne Mods

Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen Civforum. Zu den im deutschen Sprachraum am häufigsten benutzten Mods gehören (in alphabetischer Reihenfolge):

Blue Marble

Blue Marble verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich unabhängig voneinander nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.
Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch kompatibel.

ColonizationOne

ColonizationOne bietet u.a. eine neue optionale Spielgeschwindigkeit mit 3.600 Runden bei "normalem" Schwierigkeitsgrad, schafft die Inflation der Bildungspunkte ab, beschleunigt die Fortbewegung auf Straßen, verlangsamt die Steuererhöhungen und verändert Spielgrafiken.
Leider ist der Download dieser Mod seit Februar 2009 nicht mehr möglich. Ob sie mit dem offiziellen Patch kompatibel ist, ist nicht bekannt. Es gibt auch keinen Support mehr.

Ghandi

Ghandi ist eine Meta-Mod, ein System zum Managen von Mod-Bausteinen. Der Autor bietet eine Auswahl von Plug-Ins, die sich beliebig kombinieren lassen sollen.
Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch voraussichtlich nicht uneingeschränkt kompatibel. Leider gibt es für diese Mod keinen Support mehr.

Modvereinigung (mit NB-MOD)

Modvereinigung (mit NB-MOD) beinhaltet die Netbandit's balance MOD (siehe unten) und ergänzt sie um eine Reihe von Mod-Elementen der internationalen Modderszene. So werden u.a. sechs neue europäische Spielparteien, weitere Geländearten und -boni sowie neue Hintergrundgrafiken integriert.
Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.

Netbandit's balance MOD

Netbandit's balance MOD verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.
Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.

The Authentic Colonization (TAC)

The Authentic Colonization (TAC) - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster. TAC schließt Netbandit's balance MOD (siehe oben) sowie ausgewählte Elemente von Dales englischsprachiger Mod Age of Discovery II ein. TAC ist die einzige deutschsprachige Mod, hinter der ein mehrköpfiges Projektteam steht.
Für TAC entstehen derzeit eigene Varianten aller CivWiki-Artikel, die über das TAC-Wiki-Portal erreichbar sind. Dort werden für Einsteiger, die CivCol erstmals mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst.
TAC 2.00 setzt die Installation des offiziellen Patches voraus.