Gebäude (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | |width="110"|[[Basar_(Civ5)|'''Basar''']] | ||
| + | |width="110"|{{Bild-Link |Bild=5burg.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Burg_(Civ5)}} | ||
| + | |width="110"|[[Burg_(Civ5)|'''Burg''']] | ||
| + | |width="110"|{{Bild-Link |Bild=5garten.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Garten_(Civ5)}} | ||
| + | |width="110"|[[Garten_(Civ5)|'''Garten''']] | ||
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| + | |{{Bild-Link |Bild=5kloster.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Kloster_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Kloster_(Civ5)|'''Kloster''']] | ||
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| + | |[[Langhaus_(Civ5)|'''Langhaus''']] | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5markt.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Markt_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Markt_(Civ5)|'''Markt''']] | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5mogul-festung.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Mogul-Festung_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Mogul-Festung_(Civ5)|'''Mogul-Festung''']] | ||
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| + | |{{Bild-Link |Bild=5münzanstalt.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Münzanstalt_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Münzanstalt_(Civ5)|'''Münzanstalt''']] | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5schmiede.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Schmiede_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Schmiede_(Civ5)|'''Schmiede''']] | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5universität.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Universität_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Universität_(Civ5)|'''Universität''']] | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5wat.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Wat_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Wat_(Civ5)|'''Wat''']] | ||
| + | |- | ||
| + | |{{Bild-Link |Bild=5werkstatt.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Werkstatt_(Civ5)}} | ||
| + | |[[Werkstatt_(Civ5)|'''Werkstatt''']] | ||
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==Renaissance== | ==Renaissance== | ||
==Industriezeitalter== | ==Industriezeitalter== | ||
Version vom 12. Dezember 2010, 14:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
Antike
| Bibliothek | Kaserne | Kornspeicher | Krepost | ||||
| Monument | Papiermacher | Schwimmende Gärten | Stadtmauern | ||||
| Wassermühle |
Klassik
| Gerichtsgebäude | Grabstätte | Kolosseum | Lehmmoschee | ||||
| Leuchtturm | Stallungen | Tempel | Waffenkammer | ||||
| Zirkus |
Mittelalter
| Basar | Burg | Garten | Hafen | ||||
| Kloster | Langhaus | Markt | Mogul-Festung | ||||
| Münzanstalt | Schmiede | Universität | Wat | ||||
| Werkstatt |
Renaissance
Industriezeitalter
Moderne
Zukunft
Test
- Technologie: Eisenbahn
- Kosten: 350

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: -
- Auswirkung: +20%
von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
Datei:Bank.gif Bank
- Technologie: Bankwesen
- Kosten: 220

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: 2x Händler
- Auswirkung: +25%
; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
Datei:Basar.gif Basar
- Technologie: Währung
- Kosten: 120

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: 1x Händler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25%

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.
Datei:Bibliothek.gif Bibliothek
- Technologie: Schrift
- Kosten: 80

- Unterhalt: 1

- Spezialistenplatz: -
- Auswirkung: +1
für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
Datei:Burg.gif Burg
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 200

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +7,5
für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
Datei:Boerse.gif Börse
- Technologie: Elektrizität
- Kosten: 650

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: 1x Händler
- Auswirkung: +33%
; erfordert entweder eine Bank oder einen
Satrapenhof.
Datei:Fabrik.gif Fabrik
- Technologie: Dampfmaschine
- Kosten: 300

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
- Auswirkung: +50%
; verbraucht 1
.
Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor
- Technologie: Plastik
- Kosten: 600

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
- Auswirkung: +100%
; erfordert eine Öffentliche Schule.
Datei:Funkturm.gif Funkturm
- Technologie: Funkwesen
- Kosten: 600

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50%
einer Stadt, erfordert jedoch
ein Museum.
Datei:Garten.gif Garten
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120

- Unterhalt: 2

- Spezialistenplatz: 1x Künstler
- Auswirkung: +25%
; die Stadt muss an einem Fluss
oder See errichtet sein.
Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude
- Technologie: Mathematik
- Kosten: 200

- Unterhalt: 5

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Eliminiert
durch eine besetzte Stadt.
Datei:Grabstaette.gif Grabstätte
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2
und +2
im ganzen Reich, verdoppelt
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
Datei:Hafen.gif Hafen
- Technologie: Kompass
- Kosten: 80

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
Datei:Kaserne.gif Kaserne
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80

- Unterhalt: 1

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
Datei:Kernkraftwerk.gif Kernkraftwerk
- Technologie: Kernspaltung
- Kosten: 600

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +25%
; verbraucht 1
.
Datei:Kloster.gif Kloster
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120

- Unterhalt: 2

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2
von nahegelegenen
und
Datei:Kolosseum.gif Kolosseum
Datei:Kornspeicher.gif Kornspeicher
Datei:Krankenhaus.gif Krankenhaus
- Technologie: Biologie
- Kosten: 400

- Unterhalt: 2

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 50%
bleibt erhalten, wenn ein neuer
geboren
wird.
Datei:Krepost civ5.gif Krepost
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80

- Unterhalt: 1

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
für alle neuen Landeinheiten.
Datei:Lehmmoschee-civ5.gif Lehmmoschee
- Technologie: Philosophie
- Kosten: 120

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: 2x Künstler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
Datei:Leuchtturm-civ5.gif Leuchtturm
- Technologie: Optik
- Kosten: 80

- Unterhalt: 1

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +1
von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
an der Küste befinden.
Datei:Langhaus-civ5.gif Langhaus
- Technologie: Metallguss
- Kosten: 80

- Unterhalt: 2

- Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
Datei:Markt-civ5.gif Markt
Datei:MedizinischesLabor-civ5.gif Medizinisches Labor
- Technologie: Penicillin
- Kosten: 500

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 25%
bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
Datei:Militärakademie-civ5.gif Militärakademie
- Technologie: Militärwissenschaft
- Kosten: 350

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
oder den russischen Krepost.
Datei:Militärstützpunkt-civ5.gif Militärstützpunkt
- Technologie: Telegrafie
- Kosten: 450

- Unterhalt: 4

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +12
; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
Festung.
Datei:Monument-civ5.gif Monument
Datei:MogulFestung-civ5.gif Mogul-Festung
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 180

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
, +2
und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
Die Stadt benötigt Stadtmauern.
Datei:Museum-civ5.gif Museum-civ5
- Technologie: Archäologie
- Kosten: 350

- Unterhalt: 3

- Spezialistenplatz: 2x Künstler
- Auswirkung: +5
; erfordert ein Opernhaus.
Datei:Muenzanstalt-civ5.gif Münzanstalt
- Technologie: Währung
- Kosten: 120

- Unterhalt: 0

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
Datei:Observatorium-civ5.gif Observatorium
- Technologie: Astronomie
- Kosten: 180

- Unterhalt: 2

- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50%
; die Stadt muss sich neben einem Berg
befinden.































