Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2011, 12:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert und Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an , der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
Auswirkungen
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:
1. Zufriedene Bevölkerung
Ein Überschuss an ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
Goldenes Zeitalter
Sobald ausreichend durch überschüssige gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die erzeugen, gibt es +1 mehr und die Produktion von Städten ist um 20% gesteigert. Neben überschüssiger kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.
2. Unzufriedene Bevölkerung
Bei einem Überschuss an wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren.
Sehr unzufriedene Bevölkerung
Bei einem deutlichen Überschuss an gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an von 10 auf.
Rebellen
Sobald im Reich 20 gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.
Feiertag
Mit der Zeit verlangen die Städte nach bestimmten Luxusressourcen, die es im Reich nicht gibt. Dies wird in der Stadtansicht mittig unterm Stadtnamen angezeigt. Sobald man diese Ressource anschließt oder erhandelt, wird ein Feiertag ausgelöst, der +25% für 20 Runden erbringt.
Tipp: Wenn du manche Luxusressourcen selber nur einmal hast, tausche diese gegen andere Luxusressourcen. Dadurch können auch deine eigenen Luxusressourcen von der Stadt verlangt werden. Sobald der Handel ausläuft werden somit automatisch wieder neue Feiertage ausgerufen.
Faktoren der Zufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
Schwierigkeitslevel
- Häuptling:
- Kriegsherr:
- Prinz:
- König:
- Gottheit:
Luxus-Ressourcen
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.
Gebäude
Alle Gebäude geben nur in Höhe der der jeweiligen Stadt . (Beispielstadt mit 6 - a) Kolosseum + Zirkus = 5 , b) Kolossuem + Theater = 6 )
Weltwunder
Nationale Wunder
Naturwunder
Faktoren der Unzufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
- Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche komplett weg.
- Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%).
- BUG: Durch einen Berechnungsfehler bekommen annektierte Städte mit einem Gerichtsgebäude keine auf Grund der Anzahl der Städte.
Sozialpolitiken
- Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch entstehenden in der Hauptstadt um 33%
- Tradition -> Legalismus -> Monarchie: +1 je 2 in der Hauptstadt.
- Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren Effekt um 50%
Einzigartige Eigenschaft
- Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
- Rom (Die Ehre Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
- Ägypten (Errichter von Monumenten): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen
Einzigartiges Gebäude
- Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
Links
- offizielles Handbuch
- Civilization V Analyst
- "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics
- "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics
- "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics
- Bildnachweis Statusleiste: civfanatics.com
- Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: civfanatics.com