Kraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. August 2013, 09:57 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kohlekraftwerke in Civ 1.
Für Kohlekraftwerke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kohlekraftwerk.


Kohlekraftwerk
Kohlekraftwerk
Baukosten 160 Produktionsschild
Unterhaltskosten 4 Dollar
Voraussetzungen Raffination; Fabrik und kein anderes Kraftwerk in der Stadt
Auswirkungen Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt Civ1Schild.png um 50%
Veraltet durch

Kohlekraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kernkraftwerk und das Wasserkraftwerk.


Voraussetzungen und Kosten

Um ein Kohlekraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Raffination erforscht haben. Außerdem muss eine Fabrik in der Stadt stehen. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde Civ1Schild.png.


Auswirkungen und Nutzen

  • Durch ein Kohlekraftwerk wird die (Grund-)Produktion (Civ1Schild.png) um +50% erhöht, aber nur wenn eine Fabrik oder Fertigungsanlage in der Stadt steht.
  • Es kostet vier Civ1Gold.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Erhöhung der industriellen Verschmutzung proportional zur Schildproduktion.


Spezielle Taktiken

  • Die Kohlekraftwerke sind im Vergleich zu den anderen Kraftwerken und dem Hooverdamm bereits recht früh baubar und daher eventuell lohnenswert.
  • Sie sollten aber später durch den Hooverdamm und/oder andere Kraftwerke wie dem Wasserkraftwerk (sauberer, aber nicht überall baubar) und dem Kernkraftwerk (sauberer und günstiger, aber Risiko der Kernschmelze) ersetzt werden.
  • Es sollte in dem Fall nicht vergessen werden, alle Kohlekraftwerke zu verkaufen (v.a. nach dem Bau des Hooverdamms in dessen Einzugsbereich).


Änderungen durch die Erweiterungen

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